使命召唤ol怎么样怎么样

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《使命召唤12》详细评测:又一个八分的年货
《使命召唤12》详细评测:又一个八分的年货
时间: 11:47:15 |
来源:3DM |
作者:3dm无忌 |
  这是一个全世界***战粉丝皆大欢喜的日子,因为大家的年货到了,无论大家是主机党、PC党、索尼教徒还是微软粉丝,无论互相之间曾经有什么深仇大恨,此刻都应该放下傲慢和偏见,好好欣赏一下一年一度的最佳年度FPS。
  不好意思,自2006年《召唤4》开始,它就年年是最佳FPS,COD系列完全有资格说:&不要误会,我不是针对《战地》系列,我是说在座的FPS,都是垃圾。&
  即便我们年年吐槽它是贴图召唤,纸片召唤,剧情狗血的互动电影,然而总会忍不住甘愿剁手去看一场无数贴图堆成的互动电影。这就是它的魅力所在,优秀的东西不会因为几个瑕疵而被世界抛弃,在真正核心价值的光芒之下,那一点点瑕疵反倒成了美人脸上的酒窝,平添几分俏皮。
  而这款年货,则已经跳出了射击游戏的范畴,彻底独树一帜,既可以说是一部科幻电影,又可以说是充满了各种跑酷、扫射、搏斗、瞬间移动的大杂烩游戏,我们在它身上能看到许多《杀出重围》和《质量效应》的影子。
  从《使命召唤7》开始,我们就进入了《黑色行动》的时代,这一系列由Treyarch工作室开发,T组的情怀和审美颇具独创性,他们并不拘泥于二战还是现代战争,虽然现代战争系列是最成功的一代,但《黑色行动》拥有一种史诗般叙事方式,将历史、现实、未来融为一体,让玩家在一种亦幻亦真的环境中体验战争和人性,与其说这是游戏,不如说这是一部庞大的、怀旧的、充满前瞻性和人文关怀的科幻巨著。
  一、游戏配置和画面表现
  《使命召唤12:黑色行动3》是首部《黑色行动》系列的次世代作品,在画面和配置上自然也要加入次世代的行列,其实早在《使命召唤11:高级战争》的时候,COD早已进入了次世代,从此也成为了一款显卡杀手游戏。这对大家的电脑又是一次残酷的挑战。
  最低配置:
  系统:Windows 7 / 8 / 8.1(游戏仅支持64位)
  CPU:Intel Core i3-5302.93 GHz
  AMD Phenom II X4 810 2.60 GHz
  内存:6 GB
  显卡:Nvidia GeForce GTX 470
  推荐配置:
  处理器Intel i7 4790处理器
  内存8GB内存
  系统Winin 10系统64位
  显卡Nvidia显卡:1080p需970显卡,1440p需980显卡,4K特效则需980Ti显卡
  看最低配置,似乎还挺亲民,然而却并没有什么卵用,最低配置下的,分辨率惨不忍睹,简直就是一个马赛克游戏,即便是在1080p下,特效最高了,截图看下来,还是能清清楚楚看到很多狗牙锯齿,这让人很是费解,如果这游戏想要享受画质,只能4K玩了。
  使命召唤的贴图美工和细节刻画大概是全世界第一流的,从来都是静静地努力,游戏中的各种场景、人物、一幅、车辆、飞行器,都下了极大的,连***械的反光、纹理以及装备上的字样,都是事无巨细。然而如此良心的美工和后期贴图,也改不了使命召唤系列糟糕的建模水平,以及那不变,黄油油的屏幕色彩。
  笔者使用的GTX960双显卡SLI,内存16G,发现游戏给CPU带来的压力并不大,但对于显存和内存来说,堪比灾难,笔者玩游戏的时候看了一下内存负载,直接高达12G。
  4k最高画质
  而且在1080P全高的画质下,游戏真实的画面表现,并不如几年前开足马力的《战地3、4》,这就说不过去了,毕竟你这是几十个G容量的次世代使命召唤啊。并且在切换场景的时候,帧数大起大落让人颇不舒服,也不是那么的流畅。
  所以这个次世代《黑色行动》在画面和优化上,并不尽如人意。
  二、别出心裁的战斗体验。
  《使命召唤12:黑色行动3》游戏包含三个模式:战役模式,多人模式,以及僵尸模式,T组把它们的野心和创意全部融入到了这款开创性的游戏中去了。
  其实在《高级战争》中,科幻味十足的外骨骼装甲就满天飞了,就像科幻电影《明日》中展现的那些人类外骨骼装甲一样。但在黑色行动中,外骨骼装甲的动力系统和推进系统更为强大。而在次世代的光影特效下,那些外骨骼装甲的纹理则更加细致入微。
  未来的黑科技,使得游戏的战斗方式也发生了根本的改变,并不是从前那样举着***无脑突突突了,制作人为游戏中的角色设计了一种全新的机能,直连神经界面(the Direct Neural Interface)。(通称DNI)。
  直连神经界面基本上可以理解植入到士兵体内的带有各种传感器的电脑,这台电脑允许士兵接入数据、交流、侵入电子设备甚至能够帮助他们调节生理机能。当你行走的能力都依赖于网络的时候,密码泄露就是一个很重要的问题了。
  在《黑色行动3》的故事模式中,与直连神经界面有关的能力(以及任何你有的机械部件)都被称为数码核心或是数码机械。和《使命召唤:高级战争》中的EXO外骨骼装甲自定义一样,玩家在故事模式中将能够选择使用什么样的数码核心能力来攻关。
  不过看起来本作中应该不会有像《杀出重围3》里面一样的技能树设置,玩家在游戏中基本上能够使用大部分的机能,而不是固定升级的几种。玩家在游戏中的装备数量是有限的,所以和自己的队友互相配合选择互补的数码核心能力就是一个很重要的事情。
  《高级战争》中的外骨骼
  《高级战争》中的外骨骼移动专注于快速的弹射式的移动,能够用来进行或者闪避。而《黑色行动3》中的移动更加的顺滑,同时会尽可能的让玩家在移动过程中使用武器。
  与《高级战争》中的喷射二段跳或者跳跃中空中冲刺不同,《黑色行动3》使用了推进式跳跃。推进跳跃能够让玩家登上更高的平台,或者增加跳跃距离。
  与突然冲刺的短距离不同,推进跳跃有单独的能量条,所以玩家可以在跳跃后按住跳跃键来实现空中悬浮。游戏中玩家可以在能量条允许的情况下使用各种你喜欢的推进方法,无论是空中短距离连跳还是长按跳跃进行弧形长跳都是可以的。
  这个喷射系统也是360度的,玩家在空中的时候可以往各个方向推进,但是在双脚没离地的时候是不可以的,这一点和《高级战争》里有所不同。地面移动中游戏为玩家们带来了叫做&强力滑行&的能力,长按下蹲键玩家就能向面向的方向滑行。
  不过一旦开始滑行后,玩家就可以自由的瞄准射击,这就使得这一动作不仅是一个有力的机动躲避动作,更是一个有效的进攻动作。
  所以真正进入战斗的时候,穿上外骨骼的战士们可以像超人一样满天飞檐走壁,动用各种高科技置对手于死地。边跑边动手的流畅感,完爆之前《高级战争》笨拙可笑的空中二次起跳。射击和搏斗的手感也相当爽快,特别是坐在装甲车上一路见神杀神的时候,有点割草的意思。
  三、伟大的剧情设定
  《使命召唤12:黑色行动3》给我们展示了一个充满悲观和绝望的未来世界,一个反乌托邦的世界,就像《他米内塔》描述的人类末日一样,我们的智慧和傲慢终究摧毁了我们引以为傲的文明世界。
  在上一部《黑色行动2》中,T组使用了初代《黑色行动》的冷战背景,并让时间线延长到了无人机获得天空权的近未来,并主要讨论了在军事和侦查方面使用跨时代高科技的狂热和相应的恐惧。
  这一核心冲突又一次回到了《黑色行动3》中,在这部作品中强化人类成为了一种新的潮流,同时人形战斗机器人也变得非常寻常。但是在这个时代,最强大的战斗力是那些经过改造后有着机械四肢和神经网络植入的人类战士。像魔鬼一般强壮,同时又能凭借脑内植入迅速得到各种资料,这些战士拥有的身体和精神能力是推动《黑色行动3》的故事进程的主要力量。
  《使命召唤12:黑色行动3》的背景故事设定为,玩家作为一支数字改造黑色行动部队的一员,在新加坡的一次调查行动中你的半数队友突然失去了联系。这是因为一次大型的军事资料泄露事件引起的,而这起事件也导致全球范围内的各类秘密活动失败。你的任务就是找到自己的团队,并揭露事情的真相。
  此番最赞的设定是,玩家可以选择一个妹子作为自己控制的角色,并且外观和一幅发饰还可以自定义,从此有了一定的RPG的味道,笔者看来,这款游戏的神髓根本就不是FPS,战斗系统和画面远不如剧情吸引人。
  当序章中主角妹子,撤退不及,单人面对残暴的机甲时,用肉体和机器搏杀,结果被机器一个一个折断手脚,鲜血四溅,血肉模糊,黑暗、血腥、残酷是黑色行动系列的传统。而当妹子被救后脑后插管被改造成一个半机械人之后,我们的感官又再次被震撼了,这不是《攻壳机动队》的故事吗,COD在吸引优秀创意方面,是不遗余力的。
  四:音乐和音效
  《使命召唤12:黑色行动3》的背景音乐,不但震撼,还充满文艺范,在不同时期不同地点不同状态下,配乐都是恰到好处,配乐者不只是个游戏开发者,更是一个充满艺术情怀的文艺范。然而游戏的打击音效就不得不吐槽了,&突突突&的声音,依旧打水***一样绵软无力,既不真实,又不劲爆。
  画面配置:7分
  战斗系统:8分
  故事剧情:9分
  音乐音效:8分
  总评:8分
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《使命召唤OL》散弹***评测
日 15:48&&&&&阅读(3288)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
现在的OL早已成为了散弹***的天下,基本上每个人都在用散弹***,那么在这么多的散弹***中有哪些更好些呢?下面小编就来为大家介绍一下。
好用的散弹***推荐:
的多用途霰弹***,泵动发射。通俗点来说就是单发霰弹***。在近距离只要打中了基本就是一***毙命。优点非常明显就是近距离具有毁灭性的杀伤力,当然缺点也是非常致命的,近距离一发不中的情况下基本没有开第二***的机会。作为最早解锁的一款霰弹***,低廉的价格和极高的近距离致死率都是相当地吸引人,同是弗兰基-12也是这个版本唯一能和州长强行55开的霰弹***。各位初入喷子门的玩家不妨一试弗兰基-12.
伯奈利M1014
单身15年,纵横COD。说的就是mk14和这把m1014。作为一把半自动霰弹***,它有脱离常理的射速,异次元弹夹,超高的致死率。1014和弗兰基-12的区别在于1014是一把连喷,每点击一次鼠标就一次,而且并没有射速上限,理论上你能点击多快他就能射多快。其次就是1014那不科学的载弹量,在不加大弹夹的情况下1014每个弹夹的载弹量是10发,在装了大弹夹配件之后更是达到了的15发。你说你一把半自动霰弹***有弹夹这个奇怪的设定也就算了,然而这么纤细的一个***身居然能塞进15颗弹药这就过分了吧?而且作为连喷1014的致死率也是高的一塌糊涂。集合了以上三大不要脸属性,1014不愧为这个版本的喷子王!
温彻斯特m1887
M1887,大威力低射速杠杆式霰弹***。因为加州州长施瓦辛格在《终结者》中用过,所以被玩家亲切地叫做州长。而州长在游戏中的表现也的确对得起它这个霸气的称谓。州长在CODOL中又被称呼为霰弹***中的***。因为州长的弹丸分布相对于其他的霰弹***来说密集了许多,使得它的有效射程远了不少。而且州长的威力更是在弗兰基-12之上,这使得州长无论在卡点还是在中距离的遭遇战都有非常出色的表现。当然弹丸过度集中也有缺点,在看精确瞄准的时候如果不往人的躯干上瞄准的话很容易打不死人。大威力,射程远。这两个特点让各路霰弹大手爱不惜手,比弗兰基-12更慢的换弹速度也意味着州长的容错率是所有霰弹***中最低的。
以上就是小编为大家带来的散弹***推荐了,更多精彩内容敬请访问游戏堡使命召唤OL攻略大全!
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《使命召唤OL》突击步***心得
日 11:23&&&&&阅读(293592)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:雷神&&&&&
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今天为大家带来了使命召唤OL突击步***心得,突击步***是性能最为全面的***族,也是***械数量最多的***族。适应所有的地形和距离,最佳作战距离是中距离,在远距离不如狙击***,近距离不如冲锋***、霰弹***。
突击步***是《使命召唤OL》的中坚力量,玩好突击步***需要大量的预瞄经验和点射经验,相信每个玩家都会有一把另他爱不释手的步***。
推荐指数:★★☆☆☆
武器价格:免费
解锁等级:初始武器
由经典的M16步***进化而来,特种部队标志性武器之一。其各方面性能均衡,是入门武器的不二之选。
游戏的初始武器,也是新手入门的不二选择。威力普通,不过精度较高,射速较快,且后坐力较低,同时也兼顾了便携性,是一把各方面性能都相当均衡的步***。适合在各种环境下作战,更擅长中近距离战斗,和打击定点远程目标。
与性能相似的***ACR比较来看,M4A1在射速上略胜一筹,不过后坐力比ACR大,且精度比ACR小。因此,远距离作战ACR更具优势,而中近距离M4A1稍稍胜出,且ACR拥有更多光学瞄具可供选择。综合来看,ACR性能优于M4A1。
对于新手来说,M4A1上手简单,性能优良,可以作为的主战武器,用来熟悉游戏的玩法。
推荐配件:
红点瞄准镜:新手任务中赠送给玩家,不适应机瞄的玩家可以配备。
金属被甲弹:对穿射有自信的玩家可以选择,提高子弹穿透力。
消音器:有利于隐藏自身位置,因为M4A1在中近距离战斗更多,因此消音器带来的降低射程的副作用影响不大。
榴弹发射器:这个不解释了,新手拿人头用这个准没错。
前冲握把:既能提高便携性和精度,还能提高在精确瞄准时的稳定性,不可多得的配件。
推荐搭配:
① 消音器+红点瞄准镜
② 红点瞄准镜+榴弹发射器
③ 红点瞄准镜+前冲握把
④ 金属被甲弹+前冲握把
推荐技能:
①&轻装上阵+快速瞄准+追猎者
② 杀敌无痕+马拉松+追猎者
③ 杀敌无痕+侦测免疫+忍者
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