龙之谷元素师PK技能弗罗斯特风使用技巧_龙之谷_龙穴_DragonNest_dn_网络游戏专区_腾讯游戏频道
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作者:龙之谷玩家
来源:腾讯游戏
本文由腾讯龙之谷论坛收录。
龙之谷技能介绍
弗罗斯特风:一闪时按特殊攻击键,再旋转一次召唤冷气。一定概率让对方成为冻结状态。
20级可学习的元素神技,超短的CD和自由度,附带减速和仰头硬直效果。
弗罗斯特风命中敌人出仰头硬直效果后,普通攻击一下对方就会倒地,然后就可以随便蹂了。
所以这个技能的使用水平绝对是衡量一个元素的标杆。
1.对方在你的前方,算好距离一个闪现过去,施放弗罗斯特风,最常用的使用方法,没什么好说的。
2.对方在你的前方,并且距离和你非常近,可以闪现的同时点右键,你会发现你在原地施放了弗罗斯特风,对方贴身时使用命中率很高。
1.对方如果在你身后穷追不舍,你可以假装逃跑,把屁股对着对方做出一副落荒而逃的样子引诱对手追击,算好距离,突然一个向后反方向闪现,同时施放弗罗斯特风。要正好闪现到对方的身后,施放弗罗斯特风命中前方的对手。
2.上面这种情况,因为弗罗斯特风的施放是在你人物面向的正前方,你佯装逃跑的时候如果对手已经离你非常近了,可以突然停下,用转换视角键调整面向(默认按键式G),闪现同时右键,原地放弗罗斯特风。
3.面对身经百战的对手,你的意图和施放弗罗斯特风的时机对方已经拿捏的非常准确了,这时候,我们需要出其不意。敌人面对面冲过来,把握好距离,突然闪现到对方身后,这时候是背对对方的,在空中按转换视角键调整面向(默认按键式G),把面向调整到正对对方,落地右键施放弗罗斯特风。这样就完成了一个华丽的效果,闪现到对方背后转身弗罗斯特风。
4.逃脱的使用。技能说明,在硬直过程中,也可以用闪烁回避敌人的攻击。能闪烁就能用弗罗斯特风。也就是说,你可以在一次硬直中使用一次弗罗斯特风,破掉对方连招,普通攻击一下倒地,地狱火海,翻盘的好机会。这种没预兆的弗罗斯特风对方很难躲掉,所以我建议逃脱这个技能PVP玩家能加多少就加多少,攻守兼备,而且20秒和30秒是绝对不一样的。
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Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved&&《龙之谷》90级版本各职业技能调整
《龙之谷》90级版本各职业技能调整
日 15:10&&&&&阅读(13682)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
90级新版本新世界职业技能有什么变化?有哪些技能增强了?下面牛游戏小编就给大家带来龙之谷90级版本各职业技能调整解析。
龙之谷90级新版本“新世界”更新内容汇总
MP相关修改
除存在EX技能及EX的技能之外,删除所有技能的MP消耗量:
-如果是存在EX的技能,将消耗MP,学会EX后,该技能的MP消耗将增加2倍
-如果是工程师,只有存在EX技能及EX的技能和更改为机械模式的技能消耗MP
-如果是黑暗复仇者,只有作为恶梦技能使用的技能消耗MP
更改各职业的35级主动技能效果
-35级主动技能名从"高地人"改为"爆发点"
-爆发点:改为增加物理、魔法攻击力,减少CD,持续时间大幅增加
-鹰怒:提高致命概率的效果减弱,减少CD,持续时间大幅增加
-神秘冥想:减少CD,持续时间大幅增加
-治愈之手:提***P恢复量的效果减弱, 减少CD,持续时间大幅增加
-幽灵之魂:提高各属性的效果减弱,减少CD,持续时间大幅增加
-突袭:增加致命,伤害提升,减少CD,持续时间大幅增加
-美妙和声:改为增加攻击速度和动作速度的效果,减少CD,持续时间大幅增加
-超能咆哮:改为增加最终伤害的效果,减少CD,持续时间大幅增加
下面的组队BUFF技能除外,其他的现有组队BUFF技能全部变成自己的BUFF技能:
- 冲锋怒吼,爆发点
- 神秘冥想
- 治愈之手,治愈,护卫者姿势,保护之盾,治愈之手,痊愈之手,奇迹之手,神圣盾,痊愈之手EX
-上蜡,泡泡弹,乾坤大挪移,治愈流,毒气暴击EX,牺牲
-突袭,能量之轮,能量环,查克拉治愈术,奇迹之轮,冥想治愈,阿兹那之息
-超能咆哮,暗影龙迷墙,气流撞击(治疗效果)
各职业buff/ debuff效果改编
[通用] 触电:减少光属性抵抗的效果被移除(PVE,PVP)
[通用] 冻伤:减少水属性抵抗的效果被移除(PVE,PVP)
[通用] 结冰:伤害增加量被减少(PVE,PVP)
[通用] 结冰:改为不能重叠(PVE,PVP)
[通用] 翻滚:无敌时间增加 0.3秒(PVE,PVP)
[通用] 翻滚:CD时间统一为 2.6秒(PVE,PVP)
[通用] 被击中时翻滚:CD时间统一为 20秒(PVE,PVP)
[通用] 飞空逃逸:CD时间统一为 18秒(PVE,PVP)
战士系列职业
[战士] 高地人:变为战神的技能(PVE,PVP)
[战神] 冲锋怒吼:变为毁灭者转职技能(PVE,PVP)
[战神] 冲锋怒吼:施展时,改为生成[保护膜]的效果(PVE,PVP)
[战神] 毁灭呐喊:施展时,改为提升最大HP(PVE,PVP)
[狂战士] 杀戮盛宴EX:增加了提升所有受到的伤害的DEBUFF(PVE,PVP)
[毁灭者] 大漩涡怒吼:增加了减少攻击力的debuff(PVE,PVP)
[剑圣] 勇敢:删除了减少超级盔甲攻击力的debuff(PVE,PVP)
[剑皇] 切骨之刺EX:增加了减少致命的debuff(PVE,PVP)
[月之领主]旋风斩EX:改为减少致命的debuff(PVE,PVP)
[月之领主]职业掌握:智力攻击力转换比例减少(PVE)
[复仇者]复仇冲击:删除了提升所有受到的伤害的DEBUFF
[复仇者]灵魂之刀:改为减少所有属性抵抗力的效果(PVE,PVP)
[黑暗复仇者] [恶梦]火焰冲刺:增加了提升所有受到的伤害的DEBUFF(PVE,PVP)
弓箭手系列职业
[箭神]瞄准:删除了减少致命抵抗的debuff(PVE,PVP)
[狙翎]偷袭点EX:加快动作速度的效果被移除(PVE,PVP)
[魔羽]魔法暴雪:所有攻击的伤害转换为魔法攻击的效果被移除(PVE,PVP)
[游侠]箭雨:增加了减少致命抵抗的debuff(PVE,PVP)
[影舞者]捆绑射击EX:改为提升所有受到的伤害的DEBUFF(PVE,PVP)
[风行者]爆裂踢EX:增加提升所有受到的伤害的DEBUFF(PVE,PVP)
法师系列职业
[法师]冰尖柱:删除结冰效果,增加冻伤效果(PVE,PVP)
[元素师]火鸟:改为减少所有属性抵抗的DEBUFF(PVE,PVP)
[元素师]冰河:删除结冰效果,增加冻伤效果(PVE,PVP)
[元素师]暴风雪:删除结冰效果,增加冻伤效果(PVE,PVP)
[元素师]冰封爆裂:技能被删除(PVE,PVP)
[冰灵]霜冻EX:结冰的效果被移除(PVE,PVP)
[火舞]地狱火海EX:增加了减少致命抵抗的debuff(PVE,PVP)
[魔导师] 强力盾:改为提升所有受到的伤害的DEBUFF(PVE,PVP)
[时空领主]九尾激光EX:增加了减少致命抵抗的debuff(PVE,PVP)
[黑暗女王]上升重力EX:改为减少所有属性抵抗的DEBUFF(PVE,PVP)
牧师系列职业
[祭司] 保护之盾:减少所受到伤害的效果数值被提升(PVE)
[祭司] 保护之盾:增加CD时间(PVE)
[祭司] 保护之盾:持续时间减少(PVE)
[祭司]治愈之手:改为按照最大HP的比例恢复(PVE,PVP)
[圣徒]神圣盾:改为按照最大HP的比例恢复(PVE,PVP)
[圣徒]神圣盾:施展的动作变动(PVE,PVP)
[圣徒]治愈之手EX:减少CD时间的效果被移除(PVE)
[圣徒]治愈之手EX:减少所有受到的伤害的效果被移除(PVE,PVP)
[圣徒]治愈之手EX:增加HP恢复范围(PVE)
[圣徒]治愈之手EX:增加MP恢复效果(PVE)
[雷神]精神爆破EX:改为 减少所有属性抵抗的DEBUFF(PVE,PVP)
[贤者]神圣之锤:增加光属性的效果被移除(PVE,PVP)
[贤者]破甲:提升所有受到的伤害的DEBUFF被移除(PVE,PVP)
[贤者]雷神之锤:增加力量,智力的效果被移除(PVE,PVP)
[贤者]神圣化身:增加力量,智力的效果被移除(PVE,PVP)
[贤者] 元素光环:增加火,水属性的效果被移除(PVE,PVP)
[贤者]判定光环:改为增加自己移动速度的效果(PVE,PVP)
[圣骑士]正义撞击:增加了减少攻击力的debuff(PVE,PVP)
[十字军]神圣十字EX:增加了减少所有属性抵抗的DEBUFF(PVE,PVP)
学者系列职业
[炼金术士]岩浆戳刺:增加了减少所有属性抵抗的DEBUFF(PVE,PVP)
[炼金术士]喷射:增加移动速度和动作速度的效果被移除(PVE,PVP)
[炼金术士]牺牲:CD时间减少(PVE)
[炼金术士]牺牲:持续时间减少(PVE)
[炼金圣士]C2H5OH:删除了减少所有属性抵抗的DEBUFF(PVE,PVP)
[药剂师]喷射EX:增加最终伤害的效果被移除(PVE,PVP)
[药剂师]疾病EX:删除了提升所有受到的伤害的DEBUFF(PVE,PVP)
[药剂师]毒气暴击EX:增加了右击施展时去除友军异常状态的效果(PVE,PVP)
[药剂师]治愈流:去除友军异常状态的效果被移除(PVE,PVP)
[药剂师]治愈流EX:在治疗地带中恢复HP的效果被移除(PVE,PVP)
[药剂师]治愈流EX:增加了恢复MP的效果(PVE,PVP)
[工程师]化学手榴弹:删除了减少致命抵抗的debuff(PVE,PVP)
[工程师]重磅炸弹:减少攻击力的效果被移除(PVE,PVP)
[重炮手]生化导弹EX:改为提升所有受到的伤害的DEBUFF(PVE,PVP)
[机械大师]超大重磅炸弹:增加了提升所有受到的伤害的DEBUFF(PVE,PVP)
舞者系列职业
[舞者]螺旋冲击:增加了提升所有伤害增加的DEBUFF(PVE,PVP)
[刀锋舞者]草原之舞EX:增加了减少致命抵抗的debuff(PVE,PVP)
[灵魂舞者]黄昏猎人EX:增加了减少致命抵抗的debuff(PVE,PVP)
[呐喊者]怨恨之像:删除了减少超级盔甲攻击力的debuff(PVE,PVP)
[呐喊者]怨恨之像:增加暗属性攻击力的效果被移除(PVE,PVP)
刺客系列职业
[暗之使徒] 致命狂镰:改为减少致命抵抗的debuff(PVE,PVP)
[影]致命狂镰EX:删除了提升所有受到的伤害的DEBUFF(PVE,PVP)
[影]致命狂镰EX:删除了减少暗属性抵抗力的debuff(PVE,PVP)
[影]惩罚EX:改为提升所有受到的伤害的DEBUFF(PVE,PVP)
[影]惩罚EX:删除了减少暗属性抵抗力的debuff(PVE,PVP)
[烈]刀锋疾驰EX:改为减少所有属性抵抗力的debuff(PVE,PVP)
[光明之怒]阿兹那之息:增加暗属性攻击力的效果数值和光属性增加效果改为相同(PVE,PVP)
兽娘系列职业
[破风]跟进EX:无视敌人防御力的效果被移除(PVE,PVP)
[破风]贯彻EX:无视敌人防御力的效果被移除(PVE,PVP)
[破风]飞膝EX:无视敌人防御力的效果被移除(PVE,PVP)
[破风]肾拳EX:无视敌人防御力的效果被移除(PVE,PVP)
[破风]超强重击EX:无视敌人防御力的效果被移除(PVE,PVP)
[御灵]跨越EX:删除了提升所有受到的伤害的DEBUFF(PVE,PVP)
以下技能的最大等级调整为1,获得SP调整为10
[战士、复仇者]
回避姿态、战斗怒吼、铁布衫、冲锋怒吼、荆棘、连击、爆发点、黑暗庇护
鹰眼、精神放逐、精确瞄准、长弓掌握、十字弓掌握、致命暴击、偷袭点、魔法暴雪、精神爆发、精神放逐、短弓掌握、回避斩、演出时间
火焰盾、冰盾、魔力返还、灼烧之手、寒冰障碍、强力盾、时间加速、魔力返还、神秘、魔法盗取
盾挡、荆棘、神圣惩戒、元素光环、判定光环、钢铁之轮、自动格挡、范围格挡、护卫者姿势、审判力量、保护之盾、袭击、光明之呼吸、无私救援、魔杖掌握、神圣盾
幽灵守卫、弗里兹科之舞、幻影之舞、九天之舞Part3、激增灵魂、狂虐之乐
暗影消逝、奉献暗影、奉献乌鸦、查克拉治愈术、能量之轮、黑暗化身,阿兹纳治愈术,阿兹纳之息,奇迹之轮
动荡能量、战意激增、绝对防御
叠擦、超频设定、增压(攻击)、增压(防御)、修复
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>> 浅谈龙之谷元素师技能及装备选择问题
浅谈龙之谷元素师技能及装备选择问题
玩家交流,游戏讨论,重点,职业经验,魔法师,元素师,| 00:43:53
|来源:多玩龙之谷 作者:屠龙破甲
写在前面的话&& 玩大概是从今年中秋开始的吧,在面对四个很萌的职业时,毅然选择了法师(受暗黑的影响)。由于周围没有朋友玩这款游戏,本人只能从白白做起,通过经常浏览论坛的好帖,看相关攻略,慢慢成长起来。第一次转职受到许多高呼魔导的玩家影响,毫不犹豫地转职成为一名魔导,然而久而久之才发现,这魔导也忒猥琐了吧,完全没法放开了打,在加上时常看到元素师那一击必杀的帅气招式以及发出的YD笑声,我动摇了&&于是在国庆时练起了小号法师。孰知转职之后便一发不可收拾,对于元素的崇敬之情不断激励我坚持下去,最终成为反超魔导的33大号了。
废话不多说,先说加点。由于敝人运气是在太好,刚升32便开了国服40,只好恭敬不如从命,再接再厉了。不过鉴于许多新玩家对于40的憧憬远不如32,还是分享一下我32的加点方式吧。需要声明的是,敝人是主火副冰刷图流,虽然竞技场也去过几次吧,但那个被虐啊~~,所以主PK的玩家可以无视此帖。
然后说说加点理由。首先法师部分前置技能不解释,闪现、逃脱、浮空调整作为保命技能必点。也许有人质疑浮空有必要出吗,呵呵,高级副本里大体型怪通常都能将你击飞,你说有用没?就算是操作流,面对群怪**时(比如狗本的各种海),被顶到了就是一顿暴打+围殴,你还能站起来自称操作流?有句老话,书到用时方恨少,用到这里一个道理,技能只有在实际用的时候才会发现其价值,理论再怎么神乎其神,没有亲自体验过那就是嚼舌根。逃脱也是同样道理,不小心被怪打到硬直,立刻两闪现飞离现场。至于闪现只出到4,实际上开了40后有个32的任务会给5SP,正好可以点到5级。3秒一闪。对元素这个大脆皮来说其价值如何,只有用过的人才知道。接着是专职技能栏,火系主线一条羊肠路必出,否则怎么叫主火?还是说说每个技能的优劣吧:
【火球】&&蓄力时间很长,不建议近身使用(前期配合冰河可在自身脚下施放,不过只能炸飞前面的怪),可以在出场时离怪有一定距离时施放,不过由于远距离投射时其路径为一条抛物线,所以可以将准心稍微向上移,才能稳中目标,伤害233%+198,一投爆一片。另类的用法可以对直奔过来的敌人仍过去,防止其近身。
【地狱火海】&&在纠结了一段时间的火球后,元素终于迎来了第一个堪称经典的技能。舍弃那笑声不说,光是这伤害与范围也令人生畏,当然前提是用的恰到好处。由于施放时自身无法移动,通常配合冰河使用,然后就是噼里啪啦的烧烤声以及稀里哗啦的金钱掉落声,连击数蹭蹭涨上去。不过被打断的话就很尴尬了,所以一定要配合好。
【火墙】&&有一定的准备时间及小霸体,也就是说施放时不容易被打断。在自身周围(360&)产生火焰,将怪击向空中。与冰河简直就是绝配,冻住之后接一个,运气好的话连击数直线上升。属于攻防结合的技能,CD时间33秒,不短,看好再使用,不然就是浪费。另外,技能解释中说&灼伤敌人&,而不是像其他技能是&有几率灼伤&,注意一下。
【火盾】&&感觉就是前置技能,但居然还要3级,也太黑了吧!虽然出现的几率很高,但说实话也不可能出了火盾就立刻跑到怪中间去吧?所以这技能真的挺鸡肋的,唯一可取的是技能出的一瞬间能立刻从硬直或者眩晕中回复过来,可配合闪现逃离现场。要不是为了火径,脑残才点它。
【火径】&&大家熟悉的笑声又一次得到了加强,再加上拉风的姿势,堪称神技中的神技,最常见的用法是围着大体积怪绕圈,那血条就刷刷往下减。必要时也可以用来逃走,不过跟在身后的怪依然会受到伤害。尽管60秒的CD看似很长,但想想祭司的治愈,用在关键的时候那就是神技。使用时应注意怪是否被控制住了,否则的话就是只闻笑声不见人了。虽然韩服此技能被阉割到令人发指的地步,但依然无法动摇其神技地位。多加练习,是用好此技能的关键,另外配合G键也能达到奇效。切忌不要直接冲进暴走的群怪中,那叫个惨啊~~
再看冰系主线 。只出了1级冰河,原因很简单,SP不够,主火我见那些冰系技能干嘛?冰河点高没伤害,出此技完全是冲着其控场与可配合多种火系技能的神力去的,1级足矣。
最后是两条副线。先说火系。火鸟这低伤乍一看怎么也与火系主打的高伤格格不入,但使用之后发现其&有几率灼伤&的几率也忒高了吧,难怪会作为灼热的前置。并且由于能烧到的距离及范围较大,很适合开场白,然后跟着火鸟向前跑一小截路,接个灼热。灼热这个技能俗称打火机,不过其威力几乎是原子弹级别,对于范围内的处于灼伤状态的敌人来说简直就是噩梦,缓慢的释放前奏之后是齐刷刷的嘭地一声响,血薄的小怪直接归西,血厚的怪也基本被炸晕,由于受灼伤的限制,不能保证100%炸伤全场的怪,但配合好火鸟、火墙以及火径,完全可以达到清场的效果。不过由于施放时的准备时间,使得这一技能经常被闻讯赶来的怪打断,所以一定要掌握好距离再施放,否则依然杯具。冰系副线首先是冰风,又一神技,8秒CD,正前方180&全中,附带减速,伤害不算低,配合冰刺和冰刃能收到奇效。注意多加练习以掌握施放时间。冰刺和冰刃从名字上看不出啥区别,但实际使用时会发现,冰刃是名副其实的刀,冰刺就是一堵墙&&并且冰墙(即刺)造成的伤害是多段的,只要接触就会持续受伤,外加路障的作用,通常在怪近身的时候施放,然后接冰刃。冰刃则会将小怪击向空中,施放时转动角度可在自身面前平铺着刺。冰系3招都有减速效果,用来防近身再好不过了,也大大提高了元素的生存能力。
于是乎,SP还剩1点,合理地利用了每一点技能点。不过这么多技能,有人又要喷了:&你技能栏能放得下吗?&回答是肯定的。首先说说我的按键设置。1~6没变,因为手指都能够到,从7以后就不行了,所以将之后的按键设置为Z~V。这样的话比切换快多了。在技能放置方面我也只是分享我的方式,由于个人习惯不同,此部分可以忽略不看。
1-冰尖柱,2-冰刺,3-冰刃,4-火鸟,5-冰河,6-火墙,Z-火海,X-火球,C-灼热,V-火径。放置时可考虑将连招相邻方便使用。
鉴于自己是新人,就先说到这里,装备的问题考虑了一下,还是看看回复再说吧!祝各位玩的开心。
PS:敝人华北电信一区,就是选区的头一个区,2服,元素觉,望多交流。
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元素师技能怎么加点
类型:角色扮演大小:322.17MB评分:9.6平台:标签:
龙之谷手游元素师技能怎么加点?元素师一直都是大家都比较看好的职业,究竟这个职业怎么样,下面小编就为大家详细的介绍下。
在谈到加点之前先让我们缕一缕目前龙之谷中元素师技能大概能分几类吧:有保命技能、单体输出技能以及AOE技能,而作为元素师其特点自然是以群攻为主了,其次是保命技能再最后才是单体输出,明白了这一核心技能树思想之后,元素师技能加点就好办了。
元素师之保命技能加点推荐:
冰尖柱、毒云、火焰盾这三个保命技能网侠小编都是强烈推荐的,冰尖柱作为CD短距离远的小技能在阻断敌人追击的时候是蛮使用的,而毒云则是用来堵路的满级之后更能达到3朵之多,而火焰盾能减少伤害不说也是必满的。
这三个保命技能都满上的原因是假如你的小命都没有了拿什么来输出呢?多一个保命技能在身也就多一种手段,因此这三个技能都是必满的。
安卓版本:v0.56.0苹果版本:v1.0
专题类型:角色类
更新时间: 运营状态:内测
专题标签:RPG虚拟摇杆端游改编男生精选
腾讯龙之谷手游是一款端游复刻而来的手游作品,由腾讯公司代理,游戏的制作者高度还原了端游的游戏画面和格斗操作体验,真实的打击感和唯...
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作者:拥挤的邮箱
纯属模拟器上的试验,欢迎大家交流。
这几天看攻略看的不少,发现写的越多,就越容易没印象。
好吧,我相信不少的水友都和我的习惯差不多。那咱就尽量的简单说明。
之前曾考虑过主火副冰的加点法,有兴趣的可以去翻翻老贴。但对于纯冰路线,我一直都是念念不忘!
如果对冰火两个系列法术做个比较的话。火系法术持续时间长,输出高。(比如地狱火,火径)冰系法术控制能力强。(所有的冰系法术说明中,都有减速或冰冻的效果)
下面关于我的配点图有几个需要说明的地方。
首先,我把毒云+满了。扔毒在PK中是法师常用的技能,加满主要是为了提高伤害。在我看来,PK中主动技能尽量越精越好。
再来,关于闪现,逃脱,浮空调整+满。这个之前有说过,这里只讲一句话。“少一秒CD多一分生机”
元素法师一直以来在1V1或2V2的小规模PK战中,都是强势职业。以至于有其他职业的玩家总结出来一句话:
“你只要记住,不倒地,不中冰,不浮空。 这三点你能做到了。那他就死了”
其实,所有职业都一样。
没有最强的职业,只有最强的玩家。
如图,这应该属于典型的冰法大招***。
40级终极技能暴风雪说明中附带冰冻效果。但并不表示这个强大的技能可以作为首发。
暴风雪本身180秒的CD和大约2秒的技能准备时间,是冰系法术中唯一也是最慢的持续伤害并附加状态的魔法。
要想让对手照单全收,就必须确保对手处于完全无助的状态。
如图,技能的组合连发是法师的必修课。在大招冷却的时间内,这样的技能组合也会另对手困扰。
寒冰飞沙拥有强大的伤害和不错的硬直效果,不过必须保证对手是在冰冻的状态下。冰雾—霜冻的强化版,直线伤害,而且对近距离目标有效。
元素法师在PK中,一般都是全技能CD流。因为法师的普通攻击不附带任何效果。充能飞弹虽然拥有不错的硬直,但蓄力时间过长,PK中慎用。
末尾,其实不管元素怎么配点,不管你喜欢火还是冰。归根结底还是要先给对手施加状态
减速,冰冻,冰刃的浮空永远是对手的噩梦能否抢得先机,就看各位玩家的操作了
上述观点只为抛砖引玉,欢迎大家一起交流。
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