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怪物猎人单机版和网络版差别 逐条盘点
发布日期:14-01-04 08:49来源:腾讯游戏作者:腾讯游戏
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怪物猎人OL单机版和网络版有哪些差别呢,本文带你从人物创建到游戏画面等逐条盘点。
  《怪物猎人》OL(以下简称MHO)是由世界知名动作游戏厂商CAPCOM和腾讯游戏联合出品、CryENGINE3引擎打造的次世代动作网游,脱胎于传统的单机版《怪物猎人》系列的网游,取其精华,去其糟粕,融合新的理念打造出的新款经典网游。那么究竟MHO网游版与单机版有哪些区别呢,下面小记做个简要分析。
  一、人物创建
  在创建人物的界面就让我感受到这款游戏画面上的强大,人物的真实感,线条细腻。转动人物金属事物和头发对于光线的反射,转动任务头发的摆动都显着尤为自然,甚至还有人物的眨眼等,都让我觉得这是一款值得一玩的游戏。但捏脸的选项过于单调,只有一些简单的修改,主要的修改在脸部。剩下就是服饰和肤色,在镜头拉近后只能显示上半生而看不到下半身,不知道是不是游戏风格的关系游戏的每一张脸无论男女都略显粗犷。当然这也比掌机上要丰富不少。
  二、游戏画面
  MHO不支持双击角色名进入游戏,进入游戏后是WASD控制行走,鼠标控制视角,按~键呼出鼠标左右键攻击,滚轮控制仰视的视角除了不能跳跃外,总体感觉和现在一些网游大同小异。
  进入游戏后游戏整体风格和原作相差无几,画面的提升不是一点半点,与掌机不同的是OL在主城里也加入了白天黑夜的效果,从下面三张图可以看出听一个位置树影明显被拉长然,太阳慢慢下山,天空慢慢的变得昏然后慢慢变黑,这其中过渡的自然,灯笼光晕的自然,火焰的燃烧,虽然其他游戏里也有这样的设定,但地方面的感受OL版给的是最深。
  不止是这几个细节还有很多地方都显示着OL在画面细节上不输给主流网游,这绝对是一部良心作。从第四章MHP3的镇来看得出游戏整体的画面提升了不止一个档次。
  三、场景设定
  在掌机中有家,集会所,农场训练所等每一个场景都是通过过场来实现的,在怪物OL里他们在几张大地图里,掌机里只能在训练所和村长处接任务,OL版里是跑剧情的形式来接任务,还可以在每张地图的公告板接任务(公告板通用),
  掌机里接完任务只要无脑的钻进特定的通道就进入任务了。在OL版里需要找到特定的位置才能进入地图。然后战斗需要狩猎许可证只有达到规定等级,并且拿到许可证后才能进去被怪虐。
  在OL里加入了每日礼包,在线礼包,升级礼包,从现在来看东西还是不错。从下面这张图的右下角可以看到一个*20的图标,这是每天的自由狩猎许可证他决定着进入副本的次数。在OL版里还加入了贡献值这一说,通过贡献值可以兑换可观的道具。
  四、操作体验
  游戏里的操作体验,很贴心的加入了手柄模式,这让人多了一种选择,和对于掌机的一种继承。在游戏里竟然没有和谐的画面对此表示很吃惊。游戏的操作除了从手柄转换到键盘其他的区别不大,游戏的道具和内容也基本是维持了原作。就不一一说了下面来说一些区别和感受。首先就是玩起来没有掌机顺,不知道是不是没有适应这节奏总觉得玩起来顿,怪物也没有那么活跃,刚开始总砍不到怪。最不舒服的一点就是OL版不能像掌机里一样在吃东西的时候自动收刀,每次都忘记的我被怪撸了无数下。还有就是看下面两张图就知道第一张是OL
第二张是掌机的
版左上角在钟的外面多了***的外形进度条,当红色满的时候可以发动奥义,右下角是连击的增益BUFF从和,清,劲,烈,狂,暴,岚,焚,燎,灭,几个阶段,明眼人就看得出游戏整体的细节是一个质的飞跃。
  总体感觉还是值得期待的一款游戏,战斗上的还原相当高,画面进步了很多,但希望在继承经典的基础上注重玩家的体验和游戏的优化,让怪物猎人更接地气成为为一款家喻户晓的游戏。
怪物猎人OL
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