炉石传说萨满熔岩震击TT一波流带XS没经验么?

萨满经验总结----写给联盟朋友_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
TBC开放有一段时间了,部落出了血精灵,联盟出了德莱尼,SQ和SM也拉下了他神秘的面纱,在敌对方阵营出现了,出于对SM这个职业的热爱,在这里,我给联盟阵营的朋友小谈一下SM,玩过两年萨满,本人刚刚脱离小白阶层,希望广大老鸟级SM不要笑话,呵呵。首先,SM是个什么类型的职业,有人说是近战,有人说是法伤,还有人干脆说SM就是个奶妈(因为现在奶萨是绝对的强),我要说,这些说法都不正确,不同的天赋加法能让SM体现不同的优点,比如增强,典型的近战天赋,双持武器,挂风怒,在FB的DPS绝对不低,甚至DPS第一都是有可能,野外杀怪是超级快,左右手风怒效果成串成串的出,经常出爆击,而且,不需要怎么费蓝,杀3个小时怪顶多喝3次水,呵呵,萨满之怒的回蓝效果配合水之护盾和回蓝TT,可以让增强SM从没蓝到满蓝。所以,在LM的德国人萨满前期练级还是增强最为划算,省钱,省时(喝水的时间)。再说元素,元素SM的爆发力很强,是典型的PK秒人天赋,很多LM朋友战场里都体验过,一个闪电链那可怕的伤害,呵呵,游戏毕竟是游戏,在这里不谈阵营,只谈这个职业,很多朋友可能不知道元素萨满的爆发力强在哪里,甚至有的朋友觉得法系还是法师 SS 是正统,SM只能靠边站,我要回答你错了,元素SM的爆发力不比FS SS低,一个什么都不穿的SM打出的闪电箭和闪电链的伤害相当可观,开元素掌握(PS:下一个伤害性法术100%产生爆击并且100%产生双倍伤害),接地震术,火焰新星图腾,在地震术,火焰新星图腾出爆击得情况下,一个裸着的SM能打出差不多2000多的伤害(本人亲身实验过),而上述动作,只在2秒之内完成,2秒,试问各大职业,同是60级的情况下,哪个职业裸着2秒能打2000多伤害。不过不建议萨满选择元素天赋练级,还是增强快,因为元素总要坐地板喝水。精彩内容,尽在百度攻略:再说恢复,有人说恢复奶萨是FB天赋,那是以前了,现在的奶萨是FB+PVP的天赋,奶萨穿法伤装那是超级的厉害,在野外,如果你看见一个SM身上有大地之盾的效果,建议不要轻易跟他发生冲突,因为奶萨的战斗能力很强,换句话说,奶萨就是个战斗奶妈,1V 1的情况下,还真没有什么职业打奶萨能轻松搞定的,有的装备垃圾点的你让他打,奶萨不还手,他都打不掉血,奶萨光靠插TT耗也能把对方耗死,奶萨的强大我在这里不多说了,呵呵,免得遭人骂,还要靠广大的德国人SM朋友自己体会。再说说图腾萨满的图腾分为四系,大地图腾,火焰图腾,水之图腾和空气图腾。火焰主攻,大地和空气图腾主+状态,水之图腾主恢复,每个系一次只能插一个图腾,在打怪练级的时候,插上图腾不仅仅能增加自己的杀怪速度,还能增加自己的蓝和生命的恢复效果以及减少所受的伤害,所以,新玩SM的玩家一定要养成插图腾的习惯,简单说几个常用的图腾地缚图腾:使敌方单位在范围内速度减少50%,逃跑用的图腾,一定要拉出来放在界面上。PK的时候用一个,会让对手非常的难受,呵呵,我把它定义为萨满四大图腾之二精彩内容,尽在百度攻略:石肤图腾:具体怎么描述的我忘记了,大概意思就是使所受的近战伤害减少30多点,这个主要是给同队的那些SS FS 布衣加的,SM一般自己用的比较少。大地之力图腾:增强SM练级的时候必插的图腾,到60级的时候,这个图腾可以加77点力量,对于SM来说,1力量2攻强,77点力量就是154点攻强,其余的我就不说了。石爪图腾:这个图腾主要是为了引了太多的怪要逃跑的时候用的,插一个石爪变狼再跑所有的怪都会攻击石爪图腾(本人经常用地缚图腾+变狼逃跑,呵呵)精彩内容,尽在百度攻略:生命之泉图腾:每5秒恢复N点生命,不管是元素,增强还是恢复,建议练级碰见比较难打的怪的时候都插一个,恢复的生命虽然不多,但是相持的时间久了,恢复得生命也是相当可观的。法力之泉图腾:这个图腾练级的时候就要跟着SM走,打倒哪插到哪,回魔用的图腾,别看它回的不多,但在关键时候,却是起了相当大的作用。清毒图腾:不管艾泽拉斯还是外域,有毒的怪都不少,总不能顶个中毒的效果满处杀怪吧,杀怪的时候解毒又影响DPS,所以,用个清毒那可是省不少事啊,而且在FB里一个队的中毒效果就靠这图腾解呢,呵呵精彩内容,尽在百度攻略:祛病图腾:用法同清毒一样,是去除疾病效果,也是必备图腾。根基图腾:空气系图腾,SM四大图腾之首,SM之所以被称为布衣杀手,有相当一部分原因是这个图腾,这个图腾的变态之处就在于它对法术的吸收效果,任何有伤害性的法术,只要是SM插了这根图腾了,都能够吸收,包括SS的DOT,LR的陷阱,FS的变羊,还有一些攻击性魔法,比如暗影箭,寒冰箭等等总之一句话,能让你减血的,阻碍你移动的它都吸收,而且每隔10秒有一次效果,最近我发现,居然它连SS的恐惧都吸收,呵呵,变态吧,SS恐惧我就是免疫,这个图腾首当其冲的应当放在操作界面最明显的位置,至于这个图腾的用法,我想还是广大LM德国人SM自己摸索,呵呵,灵活运用。风之优雅图腾:到60的效果是整个小队+77敏捷,SM是30敏1爆,77敏相当于+了2.5%的近战爆击,增强野外练级一定要立。精彩内容,尽在百度攻略:风怒图腾:就是在小队的成员武器上附加风怒的效果,如果是FB队,贼比较多的 情况下可以插这个TT,因为贼的攻速快,风怒触发几率高,但是这个TT特别容易让贼跟猎人OT。但是如果自己队里有MT的话,还是选择风之优雅吧,对战士来说,敏捷是+爆击和护甲的风墙图腾:这个图腾是减少远程攻击N点的,感觉是针对被LR偷袭用的,其实也是鸡肋,食之无味弃之可惜,其实跟猎人打一定要立根基图腾的(对陷阱免疫)恰好根基也是空气图腾,风墙也是空气图腾,二者选一,我还是觉得用根基胜的把握更大。空气之怒图腾:挺不错的图腾,相当于多了一件极品法伤装备,这个图腾的效果是小队所有人加100多点法伤的效果,元素SM在打怪的时候,和SM在FB时同组法系较多的时候可以立这个图腾。精彩内容,尽在百度攻略:火焰新星图腾:SM四大图腾之三,元素SM的三连击杀手锏其中的一个环节,必不可少,图腾伤害享受SM自身法伤加成,元素SM立这个TT基本爆击1200左右。熔岩图腾:同时被几个血不多的小怪围的时候,可以选择立这个,效果很好,范围性杀伤。灼热图腾:SM四大图腾之四,其实他本身伤害很小,爆击才180多伤害,但是他对法系的延迟施法效果非常的好,而且灼热TT射击范围非常远,PK的时候法师2.5秒一个寒冰箭经常因为这个图腾延迟到3秒或者3.5秒。精彩内容,尽在百度攻略:火舌武器图腾:给自己的队友武器上都F上火焰伤害,不错的TT ,下FB时作用非常大,建议大家放在明显的位置方便使用。一般下FB时,如果SM身在一个近身攻击比较多的队里面,那么SM应该立:大地之力图腾,风之优雅图腾,火舌武器图腾,跟法力之泉图腾(奶萨没蓝的时候可以立天赋+出来的法力之潮图腾)如果同组法系职业较多的情况下要立:石肤图腾,空气之怒图腾,法力之泉图腾,如果是元素天赋加到最底一层,还可以选择立天怒图腾(法术+3命中3爆击)精彩内容,尽在百度攻略:另外:切忌在FB立熔岩TT 灼热TT 和火焰新星TT,这个不需要多说,因为这些TT特别容易引怪。技能:闪电箭:SM的远程杀伤法术,36码施法距离,60的时候耗费200多蓝爆击能打出1500+的伤害,天赋能+出2秒的施法时间,性价比相当的不错,勘比法师的寒冰箭SS的暗影箭。闪电链:36码施法距离,发出一束闪电,攻击附近三个敌人,威力巨大,尤其是元素SM身上有元素掌握,我开护符,血性打这个打出了3000多伤害,PK时SM的极品技能。精彩内容,尽在百度攻略:地震术:打断施法,施法这2秒钟内无法使用相同的法术,法伤也相当可观,SM最常用的技能,对法系极为有效。寒冰震击:对目标造成冰冻伤害,并使目标的移动速度降低50%,这个主要是对物理系用的,PK时对战士和盗贼用这个效果非常好,呵呵,也可以用这个给猎人减速,总之,灵活运用。烈焰震击:对目标产生火焰伤害,然后再接下来的N秒内对目标总共造成N的伤害,这技能打怪用处不是太大,主要是对付盗贼的,防止盗贼强隐的。精彩内容,尽在百度攻略:净化:去除对方目标身上2个增益型魔法,对像SQ MS SS FS XD这些浑身BUFF的职业非常有效,一个净化只需要100出头的蓝,却移除2个效果,性价比相当高,现在SM都穿回蓝装,用了一个净化马上蓝又回去了,所以放心净化,蓝相当于基本没费。可以净化的包括,MS的盾,耐力,精神,FS的盾(物理盾也能净化)智力,法术抑制...等,小D的爪子,SQ的这光环那祝福的都可以(除了无敌)好了,累了,就先写到这里,另外说下,刚刚在看一篇文章,写的SM遇到SQ就得掉头跑,而且跑也跑不掉,还要被SQ的制裁之棰晕那最后被秒准备跑尸,可能LM的朋友见过太多的SQ,没见过SM,不知道SQ在LM里面PK的位置怎么样?是不是能秒掉同样穿锁的猎人,何况SM还拿个盾,是不是FS,SS,MS都很怕SQ,因为,SQ连穿锁的SM都秒,那布衣还让SQ沾到一下就完了。不过我玩2年SM了,野外遇到SQ还是真没输过,也许跟我打得SQ都光腚呢把,不过我说句心里话,WOW每个职业都是平衡的,没有最强的职业只有最强的玩家,我见过NB的小D玩DZ,我见过一个战士连杀2个同级别的FS,SQ穿着那么厚的甲就不可能给你太多的攻击力,听过SQ练级困难,为什么,还不是因为SQ的攻击力低下,DPS低,你说SQ能耗,建议能耗的SQ你跟奶萨PK一下,看看你能耗还是奶萨能耗,奶萨的蓝跟SQ打是永远用不完的,何况你SQ就1个控制技能,6秒,徽章能解,6秒你能打死SM?控制技能用过之后呢,你是不是眼睁睁的看着SM+血,自己+血又一次又一次的被打断呢?
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搞那个萨满
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昨天发那个视频主要是想告诉大家SM带刷XS也是有可能的~我在做视频的时候就没考虑过技术问题~
大家说的TT没经验的问题~我确实没听小号说过~可能是我用了雷霆的原因~还有很多人说我没有地副TT~我全程都在用
那个加入SM区有什么要求啊~
希望高端SM去试试带刷XS~
效率问题~考虑爆本和~扫地的话~其实差不了多少吧
UID4226104帖子威望11 多玩草296 草
上次的帖子就记得你了 呵呵
探索精神很可贵 一直也没过去
如果图腾仍然拿不到经验 那带刷血色也就只能是元素的专利了
卡视角有可能把远程都带过来 有机会可以试试 我还需要用增强刷DK 暂时没法试验了 呵呵
引用评论&“不朽是不合逻辑的,因为谁也逃不过死亡的命运,最后你一定会输。这就是高级游戏建立的方式:你无法将其带走。”&
UID4226104帖子威望11 多玩草296 草
哦 忘记说了 欢迎加入萨满区
引用评论&“不朽是不合逻辑的,因为谁也逃不过死亡的命运,最后你一定会输。这就是高级游戏建立的方式:你无法将其带走。”&
梦醒闻雨声
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关于小号拿经验就是因为雷霆的原因,用雷霆打到的怪被TT杀死后有经验的,我原来试过一波流教堂,可惜成功的少,死亡的多,反制太恶心了,2波非常安全,现在正在努力一波流的试验中,正在试验火TT该不该在中场放个,放了的话总是把怪烧死在半路上,小号吃不到经验&&聚怪也麻烦,像法师那样的话又容易被反制&&纠结啊。别说用土宝宝,20分钟一次,你20分钟能刷多少次了
UID4226104帖子威望11 多玩草296 草
20分钟也就2波吧 教堂+武器
石爪也有嘲讽作用 CD还短 不知能用不
毕竟实践过的才最有发言权 我就是随口说说
引用评论&“不朽是不合逻辑的,因为谁也逃不过死亡的命运,最后你一定会输。这就是高级游戏建立的方式:你无法将其带走。”&
搞那个萨满
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原帖由 apandang 于
13:23 发表
关于小号拿经验就是因为雷霆的原因,用雷霆打到的怪被TT杀死后有经验的,我原来试过一波流教堂,可惜成功的少,死亡的多,反制太恶心了,2波非常安全,现在正在努力一波流的试验中,正在试验火TT该不该在中场放个,放了的话总是把怪烧 ...
中场的时候我是放了的~可以减少后面AOE怪的时间~教堂BOSS那我是火和土交换用的`学的是法师的水BB
梦醒闻雨声
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虽然土和水可以交换用,但有的时候CD还是跟不上,所以最好还是能试不放宝宝的方法,要不然太依靠宝宝还是没办法带
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用恢复基本可以武器一波流 比较轻松& &就是要个小德给上个棘刺
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增强归来:感受狂风之力!WOD增强萨满PVP百科全书(附竞技场3V3战/猎?德2500+实战心得)
阿拉索 BBD凌枫神彩奕奕
[P1]&&WOD增强萨满PVP百科& && &1.1 前言& && &1.2 技能探究& && &1.3 属性优先级探究& && &1.4 天赋探究& && &1.5 雕文探究
[P2]&&竞技场3V3 战/猎增德 2500+心得& && &2.1 实用实战技巧& && &2.2 伤害最大化以及优先级& && &2.3 压制与反压制理解& && &2.4 战/猎增德对阵心得
[P1]&&WOD增强萨满PVP百科
& & 时隔年华,不知不觉10年WOW生涯飞一般渡过了。我从一个网吧刷高督少年,变成了一个成熟的大人;风暴打击从20秒变成了6秒;风怒从黑风噩耗也变成了微风拂面...依稀还记得我们可以连续作战一周不知疲倦,现在连续3、4个小时颈椎就会疼痛...魔兽老了,我也老了,我以为忘记了原来的账号就可以抹去这段情怀,我也以为BWC是我的最后一站,但是开了新的资料片,几个好朋友还是忍不住回来再续魔兽情缘。
1.2 技能探究
& &&&增强萨的输出技能基本和MOP完全一样,只是被动少许改动,技能简单化,可以看出来螃蟹的增强萨满设计师还是继续想把这个职业继续接近为“近战法师”。有意思的事,上个大版本和上上大版本,副本玩家打开输出面板可以看到闪电箭、闪电盾(静电震击)输出第一。对于提高伤害的关键属性:精通,我可以用句最简单的话概括,除了不提高风怒砍人伤害,其他都提高(让我们去吹吹风...)。回到主题,WOD的版本PVP的伤害主导:技能。归根结底技能伤害为最主要的手段,至于白字什么的我们就不研究了,PVP技能探究:
[乱舞]:乱舞不再提供攻速加成,变成了急速收益。现在来说急速可以缩短风暴打击、熔岩猛击、震击、元素释放、火焰新星的冷却时间和公共冷却时间。玩增强萨的朋友都熟悉一个普遍现象,就是技能总是在一直不停的按,作为一个技能输出循环很紧张的近战来说,技能公共CD一直都是增强萨的主要问题,所以说急速的收益使得我们PVP打起来输出循环更流畅。
[增强武器]:请叫我微风拂面武器。增强萨原来的风怒还会有一点伤害,偶尔会出现很客观的伤害,现在索性把风怒规定在1300物理伤害了。对于100级的版本,1300伤害简直不忍直视。也就是说,风怒完全是为了积攒漩涡武器而用。(也许有一天,风不再吹...)
[强化漩涡武器]:每一层会提高自然系法术10%。换个理解方式,就是提高闪电法术和元素冲击的伤害。
[强化释放]:释放后移动速度提高30%。辅助追人技能。
[强化烈焰震击]:烈焰震击造成伤害有15%几率重置熔岩猛击。换句话说,也就是感染烈焰震击的敌人越多,熔岩猛击的重置几率会并列提升。然而,熔岩猛击会对有烈焰震击DOT效果的敌人扩散传染给其他敌人,简单来说,抓紧一切敌人扎堆的机会,上烈焰震击,然后用熔岩猛击传染。
[漩涡武器]:整合漩涡武器雕文,同时每层也会提高10%治疗量。现在的漩涡武器不再提供顺发妖术。
[风暴打击]:从两把武器砍一下,变成了砍两下。伤害全面提升。注意的是,风暴打击造成的是物理伤害,受到护甲减伤。
[熔岩猛击]:没有更改。注意的是,熔岩猛击造成的是火焰伤害,受到精通加成。
[元素释放]:没有更改。注意的是,释放的火能量使得火系法术提高40%伤害,同时也会使‘元素冲击’的伤害提高40%
[升腾]:原来的大闪电风暴轰击改成风切了。升腾后的普通攻击和风暴打击可以忽视护甲,对于板甲杀伤力很大。
[战栗图腾]:变更为被恐惧无法插了。换个理解方式就是,萨满的战栗图腾,大部分时间是给队友解控制的。
[元素回响]:现在变更为法术使下个熔岩猛击、风暴打击、火焰新星不触发冷却时间。简单来说,触发了,就可以按两次技能。
[风剪]:现在可以打断之后可以反制该系法术3秒。注意的是,有的时候3秒很关键,比如打断了法师的羊,法师的反制也会进入3秒CD。再简单一点说,我打断法师的羊,立刻读条,法师是没有反制的。
通过以上增强萨满的基本PVP技能研究,我们不难看出来,增强萨真的变成了一个80%的近战法师。
00:10:37 上传
注释:通过风怒武器积攒漩涡,漩涡造成伤害或者治疗(含各种加成)。
00:10:36 上传
注释:通过烈焰震击DOT可以重置熔岩猛击,熔岩猛击能扩散烈焰震击DOT;烈焰震击引爆火焰新星,火焰新星可以触发元素回响,烈焰震击(跳)也可以触发元素回响;元素回响可以连续使用2次熔岩猛击。
00:10:36 上传
1.3 属性优先级探究
个人建议: 全能 & 急速 & 精通 & 溅射 & 暴击
WOD新引进属性溅射、吸血、全能、闪避,目前涉及到的只有溅射和全能。对于增强萨来说,国服生长环境恶劣,大家对增强萨满都没有什么好感,所有的属性中,只有全能能够直接造成伤害减免和伤害加成,而且对于一个辅助治疗来说,全能属性对于治疗也会有加成。收益上看,单凭谈论打架,全能还是各方面综合收益最高的属性。急速为第二收益属性,由于乱舞的修改,通过减少技能冷却也可以直接提高伤害,简单的举例来说,10秒按2个风暴打击和10秒按1个风暴打击概念显而易见。同时,急速也可以减少技能公共冷却时间,使得实战中,技能公共CD不再那么吃紧。精通为第三收益属性,间接提高法术伤害百分之多少,只是对伤害进行少量提高,并不值得太高期待。
暴击为最差收益,由于增强萨变为“近战法师”,大部分伤害是法术输出,作为法术输出最直接的提升就是风暴打击DEBUFF,直接提高25%暴击,比堆多少暴击都来得实惠。& && &&&
1.4 天赋探究
00:10:37 上传
第一层:[自然守护者]:对于转火型队伍,周期性战斗效果显著。[石壁图腾]:吸收量太低,直接可以PASS了。[星界转移]:对于爆发型队伍效果显著,可与萨满之怒叠加。但与[萨满信念]雕文不叠加。
第二层:[冰霜之力]:和其他定身技能递减,不太实用。[陷地图腾]:虽然技能对于菜刀限制很大,但是CD太久,1分钟缠绕5秒有些鸡肋。[风行图腾]:全体自由,无论逃跑还是进攻,非常好使。
第三层:[元素的召唤]:控制较多的情况下,推荐使用。[图腾传承]:实战情况多变,不太实用。[图腾投掷]:技能CD短,实战效果出色,配合电能图腾群体5秒晕,投掷战栗图腾解恐惧,投掷地缚图腾限制位置,投掷熔岩图腾抓潜行都非常好使。
第四层:[元素掌握]:2分钟CD,30%急速加成,没多大用。[先祖迅捷]:对于BUFF多的敌人可以选择使用,因为公共CD大量用来进攻驱散是必要阻碍输出技能,相对[元素回响]不会浪费过多的输出机会,也可以提供5%急速收益非常不错。值得一提的是,个别的时候,5层漩涡武器治疗+顺发治疗很给力。[元素回响]:推荐通常情况下可以使用,直接提高输出。
第五层:[涌动之泉]:治疗还算说得过去,CD短,短好了就扔。[先祖指引]:被大砍之后,回血简直不能直视,2分钟CD太久,推荐放弃。[导电体质]:缺心眼天赋,直接放弃。
第六层:[怒火释放]:选择怒火释放的话,顺发就打闪电,被动提高5%溅射还不错,可以选择。[元素尊者]:火大哥提供的增效非常给力,土大哥提供的晕和减伤也很给力,不过还是CD的问题,而且两个元素不太智能,个别时候还是很笨拙,看个人喜好。[元素冲击]:配合释放和漩涡打的冲击伤害还可以,可以提供BUFF,全程提供500属性还是非常实用的。
这层天赋因人而异,就个人角度来讲,还是推荐元素冲击,虽然全部加成算上之后,怒火释放的闪电箭要比元素冲击伤害高点,但是相对于全程500属性相比较,后者也可以。个人觉得,可以在元素冲击和怒火释放之间选择。
第七层:[元素融合]:直接提高震击伤害,配合元素回响2次熔岩猛击之后,冰霜震击有时候可以打出15000左右的高伤害,非常不错。[风暴元素图腾]:和火元素土元素公用CD,治疗的效果也不明显,输出也不是太给力,稍微有点鸡肋。[岩浆]:副本A怪天赋,直接放弃。
1.5 雕文探究
& && & 增强萨的雕文变得针对性很强,可临时更换的雕文很多。如果说非要选择固定雕文的话,[闪电之盾雕文]的减伤非常不错,[电能图腾]的减CD也不错,下面我给大家说一说自己的理解:
[冰封武器]:非常不错的物理减速,打猎人和惩戒骑的时候有很出色的效果。[冰霜震击雕文]:副本雕文。[净化:增强]:驱散会获得一层漩涡,针对大量HOT的职业收益很高,对法刀效果很出色。换句话说,可以在追逐战中,一边进攻驱散,一边加血输出。[净化术雕文]:一次驱散2个,但是有6秒CD。对比上面的雕文,次雕文意义在于减少技能公共CD,针对奶萨、奶骑等BUFF很少的杀伤力极大。例如:奶萨激流+大地盾,一个驱散可以全部摘掉,等于用一个进攻者的1个公共CD冷却,换对方职业2个公共CD冷却,久而久之压力就出来了。[妖术]:减少10秒CD冷却。由于漩涡武器移除收益,所以此雕文很鸡肋了。[幽魂之狼]:跑路雕文,阵地战绕柱子神器。地缚图腾+此雕文,大大提高生存能力。[幽魂步]:实战中效果一般。[应激护盾]:缺心眼雕文。[无常幽魂]:实战效果一般。[根基]:在竞技场中效果不错,尤其是针对法刀,可以考虑更换。[根基图腾]:反射法术,没多大意义,主要是增加20秒CD,根基变成45秒CD的话,接近1分钟了,1分钟一个根基,换算过来很亏。[治疗之泉图腾]:针对法刀组合效果很不错,可以与其他职业减伤叠加。[火焰新星:增强]:副本雕文。[烈焰震击]:回血雕文,但是回血很惨不忍睹,跳一下是700。现在烈焰震击可以传染6个人,传染6个人的情况下才能回4200。[熔岩扩散]:战场评级神雕文,A爆两个DK不在话下。在竞技场中针对个别组合效果也很不错,例如死术X。[电能图腾]:非常实用,配合[图腾投掷]效果卓群。范围5秒晕还是相当不错的。这里说一下,很多人都会顺手拆了,但是浪费对方换目标打图腾的精力,也是个思路。[萨满之怒]:法刀杀手雕文,只要握着萨满之怒,基本法系没什么办法,法系战斗中相当不错。[萨满信念]:萨满之怒可以减伤60%,但是变成2分钟CD。注意的是,这个雕文与[星界转移]是不叠加的(休想60%+40%=100%减伤),针对一波流队伍相当有用,例如贼死,猎惩,如果挨揍多了,可以选择。[野性狼魂]:我们来比较下镶嵌雕文前后的[灵魂狩猎]的治疗量。经过测试,普通的狼回血应该在7W-9W左右。插上雕文之后可以回复在12W左右。
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我自己的理解,狼的伤害肯定不用说了(两只可爱卖萌没有牙的小狗),可以作为顶着打的资本,因为灵魂狩猎+治疗之泉图腾+顺发治疗之涌回血还是很强大的。
[闪电之盾]:战斗中最实用的雕文之一。全程10%减伤。[震击]:竞技场中非常好用的雕文,不要小看震击延长的5码,因为很多老道的治疗会卡着距离读条,这样打断起来非常困难。特定情况可以更换。[风剪]:法系封锁时间加1秒,冷却延长3秒。乍一看没多大作用,实际上风剪已经提高到封锁法术3秒了,加上雕文的话就是4秒。在特定情况下,无论是对于治疗还是法系,效果都很不错。& && &&&
[P2]&&竞技场3V3 战/猎增德 2500+心得& && &&&
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2.1 实用实战技巧
广大增强萨满玩家最大问题就是在竞技场中生存能力不够,腿短,爆发不够。实际上这些问题通过合理的技能理解都可以解决。我喜欢分析对手爆发里程,例如:带法师的队伍,依赖深结打一波。其实增强萨也是靠技能吃饭的,只是我们的技能相对来说需要间接使用。
1)针对潜行的情况处理
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既然起手怎么都会被挨揍,索性让自己受伤少一点,熔岩图腾+治疗大雨+治疗之泉图腾+地缚图腾,可以保证起手被打的伤害能够稍微缓解一些,也可以从容逃的卡对方的位置。
2)如何精准投掷电能图腾控场
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电能图腾投掷确实很看技术,后来根据猎人的减速(束缚、震荡)+冰冻,我也做了相应的技能配置,电能图腾+地缚图腾+图腾投掷,再电能爆炸的前2秒投掷给敌方,敌方会优先受到地缚图腾的减速,大大的提高了电能的命中率。
3)如何限制位置以及利用地形
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所有职业有追人技能,那么问题来了,如何能让对方追的时候受到限制呢?其实有的时候,地缚图腾、冰霜震击的用途很大,利用图腾投掷+地缚图腾,可以很好地限制敌人的位置。同时,焦点冰霜震击不仅可以破除根基图腾,也可以限制对方有控制的治疗位置,例如:焦点冰霜震击牧师,牧师就很难前进群恐。
a.利用一切地形规避伤害,增强萨的漩涡武器时候没必要要等5层再释放,有合适的时间合适的地形,就可以读条生存。
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b.规避致命伤害,利用风行图腾+地缚图腾的组合,卡地形可以规避敌方大爆发技能,这个组合非常实用,很多时候都可以很顺利用1分钟CD技能换取对方3分钟CD技能。
00:10:34 上传
c.给对方最难受的位置,获得最舒服的生存方式。地图中有些拐角、楼梯都是一个非常有利的死角,利用这些地图的优势,让对方无法从容输出。例如刀锋山的中桥位置,可在角落放置地缚图腾,在对方爆发时候即时跳桥,地扔在桥上会受到队友的牵制以及减速,会非常难受。
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2.2 伤害最大化以及优先级
主要输出技能优先级详解
[风暴打击]:风暴打击现在的伤害很高,但是造成的是物理伤害,所以受到护甲加成减免,当然打到板甲上面就不是很疼了。面对法系的时候,风暴打击的伤害却高的惊人,提供的25%法术暴击非常可观,如果对手是法系,则优先使用风暴打击。[熔岩猛击]:熔岩猛击伤害稳定,受精通的加成,但是造成的是火焰伤害,所以与护甲没多大关系。面对板甲、野德的时候,熔岩猛击杀伤力很大,如果对手是护甲相对高的职业,则邮箱考虑使用熔岩猛击。
输出伤害最大化
物理爆发:[元素释放]+[元素回响]+2次[风暴打击]或[熔岩猛击](可升腾)&&法系爆发:[风暴打击]DEBUFF+[元素释放]+5层[漩涡武器]+[闪电箭]或[元素冲击]&&综合爆发:[风暴打击]DEBUFF+[元素释放]+5层[漩涡武器]+[元素冲击]或[闪电箭]+[元素回响]+[升腾]+2次[熔岩猛击]+2层融合[冰霜震击]+[风切]
2.3 压制与反压制理解
上面生存心得写了好多,这里说一下火力压制和反压制。进攻压制的时候,重要的是对治疗的控制,打的伤害其实不是关注的主要,平稳输出就好,时刻要思考限制对方治疗扩大优势,压制对方残血DPS的位置,越考级对方治疗越好。这里还有一些小技巧。除了上面说了[地缚图腾]+[电能图腾]+[图腾投掷]+[妖术]这个简单的控制的方式,还有一些歪门邪道的小心得。
例一:冰冷血脉的深冬冻结+霜环+羊等问题?& && &&&经验老道的法师都是控制治疗时候读大冰环骗取你的打断之后再读羊,这一波是如何缓解的呢?可以风剪打断霜环之后,立刻查根基(如果有的话)读妖术,这样即使治疗被羊了,对方法师也会被妖术,进攻节奏也会被你拖延。
例二:妖术能解或能挡,我们还用不用?很多能解妖术的队伍,或者能依赖变形挡妖术技能的职业,我们的妖术应该怎么运用呢?我们可以利用妖术来压迫读条,对方压力很大,我用风剪已经打断了对方小德的治疗读条,那么接下来的治疗我无法限制了,我就会在风剪用掉之后,立刻提前读妖术,用妖术的读条压迫对方治疗的读条,即使对方加上血了,也会被我妖术掉。
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例三:遇见拆电能图腾的人,我们就不插了吗?有的战士、DK手很快,插了电能图腾秒拆,确实很让人头疼。我们利用上面的逃脱技巧,拉开距离再放电能,配合雕文,对方就很难拆掉。值得一说的是,电能图腾受到地形的限制,比如从楼下很难扔到楼上,当然这也是优势,我们可以利用地形,比如在柱子后面放电能,扔到前面;在桥下放电能,上桥之后扔出去。
好了,接下来说一下反压制理解。如果被压制的很惨,除了保命技能交的合理之外,尽量卡住对方远程DPS的位置或者带着对方DPS卡住他们治疗的视野。这样可以缓解自己的压力,也可以反客为主。
2.4 战/猎增德对阵心得惩猎X推荐更变天赋:星界转移推荐更变雕文:萨满信念(如果总挨揍),电能图腾,冰封武器,风剪主要采取的手段就是控制治疗,佯攻猎人击杀惩戒。如果带战士的话,一定要战士追上猎人,这样惩戒骑自己过来的时候,战士震荡波就可以震到两个DPS,你就要趁机妖术对方治疗,顺理成章就可以打到惩戒骑,强行追惩戒骑很容易被风筝;如果带猎人的话,依靠增强萨满吃伤害,靠猎人控制治疗。打惩猎X主要是拼第一波控制,建议第一波控制直接给惩戒骑,然后让增强萨图腾+妖术控制对方治疗,这样惩戒的牺牲保护就不会很轻易的解掉控制。这里不得不提的是,很多队伍喜欢打增强萨,萨满之怒,星界转移,警戒(牺牲咆哮),树皮不要给重了,因为不叠加的。
战死X推荐变更天赋:自然守护者推荐变更雕文:净化术雕文,电能图腾站桩撸,切记位置一定要往对方治疗压,否则DK会轻易的让小德叫爸爸。DK如果拉小德了,要给风行图腾+震荡波(束缚射击)救场,鲁莽大风车的时候要规避伤害,不要造成三线下血,否则对方DK单SOLO小德会很难受。保持控制链,争取优先控制对方治疗出徽章。
贼死X推荐变更天赋:自然守护者推荐变更雕文:净化术雕文,电能图腾佯攻盗贼骗技能,之后转DK缓解压力,最后击杀盗贼。贼死爆发非常高,一定要时时刻刻留意,一般来说,和战死打法一样电能图腾+震荡波(束缚射击)救本对小D,一定要保持盗贼身上的减速,不要轻易让他追上治疗,小D的位置要猥琐。以击杀战士为主,如果是战死僧会稍微难点,武僧比较克制菜刀。
贼法X推荐变更天赋:星界转移,元素的召唤推荐变更雕文:净化:增强,电能图腾,根基变更天赋的原因是,投掷图腾有一些客观因素,总是被粘被控制,投掷有时候仍不出去,所以索性放弃投掷,要双战栗风行根基。贼法X爆发非常高,起手第一波,建议两个DPS被控制直接都交徽章,这样小D的第一波徽章就可以保护下来,记得利用上面说的,风行+地缚绕柱子规避伤害。与此同时,预判法师的深冬冻结CD,时刻注意法师的位置,注意提前防守。3个人看情况选择击杀。贼法德也很多,贼法德的话第一波连续控制会很多,所以推荐用根基雕文,减少根基CD能挡多少控制就挡。
死法X推荐变更天赋:自然守护者推荐变更雕文:净化:增强雕文,电能图腾基本胜利机会很大,不要被法师带深位置就好,无脑打法师就可以。
贼猎X推荐变更天赋:自然守护者推荐变更雕文:净化术雕文,电能图腾还是佯攻盗贼骗技能,然后转攻猎人,最后还是以击杀盗贼为主。切记千万不要过于追猎人把,位置带深了就很难打了,8秒肾外加治疗被控制会难受。
死术萨推荐变更天赋:自然守护者推荐变更雕文:熔岩扩散,萨满之怒,净化术雕文& & 全火力压制术士,3人抱团进攻,对方压力大的话打断就给萨满,否则打断一直打断术士的恐惧,群恐那波小心一点,记得投掷战栗图腾解决被恐飞的现象。扎堆的话开减伤传染烈焰震击,和死术对着AOE,如果被黑暗灵魂挂满了DOT,立刻用萨满之怒解掉。尽量扎堆打,这样战士的震荡波破胆和猎人的束缚射击效果会很好。
战野X推荐变更天赋:星界转移推荐变更雕文:净化术雕文,电能图腾与贼死X战死X打法一样,保护好自己队小德的菊花,所有控制技能全部用来拆火,相对来说野德非常脆,击杀野德即可。小心野德读条吹风,战斗中要留根基。
死惩X推荐变更天赋:星界转移推荐变更雕文:净化:增强雕文,电能图腾黑白骑站着撸惩戒骑即可,小心DK拉治疗制裁翅膀一波,小德位置要十分猥琐,全力拖住惩戒骑。最后击杀惩戒骑为主。
惩术X推荐变更天赋:自然守护者推荐变更雕文:熔岩扩散,电能图腾这个组合非常恶心,碰到过几次,依赖惩戒骑翅膀一波,术士强控治疗贴DOT。预判惩戒骑翅膀,做好防守准备。全程压制术士的位置,关键问题是帮小D留徽章,肾好什么都好。
法术X推荐变更天赋:自然守护者推荐变更雕文:净化:增强雕文,电能图腾,萨满之怒法刀爆发很高,留意术士双混乱箭那波,爆发的时候用风行跑路。增强萨压制法师的位置,另外一个DPS能打到谁就打谁,打出妖术+冰冻/破胆+吹风三控就出去进攻打一波。切记位置不要深追,关注好法师的深冬冻结CD时间,等自己治疗安全恐免了再出去进攻。先学会怂再学会赢。3人均可击杀,因情况而定。
法暗德推荐变更天赋:自然守护者推荐变更雕文:净化:增强雕文,电能图腾,萨满之怒& & 法暗也是依赖三控打爆发,之前遇见个2600+的法暗打的非常有章法。核心是增强萨不要被吹,被吹了法师暗牧就会疯狗一样的上去控制,所以位置不要被带的太深,压制法师2个闪现的身位,以压制暗牧为主。时刻要保持警惕,只要增强萨吃控制了,其他两个队友立刻龟缩,治疗注意暗牧DOT,只要满DOT压力不大直接就驱散掉。如果自己被控制了,队友位置不好一定要第一时间交徽章,队友跑了转火打你,用萨满之怒解掉DOT基本就安全了,以击杀暗牧为主。
[P3]&&结束语
每个赛季前期都很悲惨,包括现在也会经常被秒的稀里哗啦。上次有人问我,为什么我总是预判爆发,我说你天天被干你也会预判...增强萨是个术业有专攻,猛练也强不了的职业,国服生长环境很恶劣,用四个字概括增强萨的最大优势:解放队友...感谢这么多年的好朋友们不离不弃。感谢:白西,血哥,左脸,越狱,林依晨。
本帖最后由 凌枫神彩奕奕 于
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好贴!就想要这种经验贴!萨满pvp帖子太少!求楼主继续
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本帖最后由 呆河马mega 于
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终于看到大神发帖了&&顶起 !
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阿瑞克斯丶怒
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好帖子& &辛苦了
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俺终于知道电能TT的正确姿势啦~之前经常插下电能投掷过去发现扔出去的只有灼热~不得不佩服那些手快的近战呀~
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好贴要收藏~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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凌风菊苣终于出帖子了!!!顶顶顶!!!!!{:26_2857:}{:26_2857:}
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好厉害,可惜我是元素。感觉投掷图腾好有意思
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顶顶顶,,总算有点正经东西 面试了
柳州张学友
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太棒了,一定要顶
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回复已保存 好帖
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大神许久不见,作为一只萨满必须先顶了再学习[tsj19][tsj19][tsj19]
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楼主对萨满的热爱,无人能及.
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