HUM怎么打爱用ud蜘蛛流开局 死骑前期骚扰的UD(该UD特别…

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急!!!不死内战时如何对付敌方的蜘蛛流?!救命啊~
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HUM怎么打爱用蜘蛛流 死骑前期骚扰的UD(该UD特别喜欢用天鬼对付狮鹫)
来源:|人气:732 ℃|类别:|时间: 12:36:48
问题:HUM怎么打爱用蜘蛛流 死骑前期骚扰的UD(该UD特别喜欢用天鬼对付狮鹫)
请补充一下,是蜘蛛加天鬼吗?如果是指对付蜘蛛加DK很简单,就是MK加步兵。就是MK的风暴之锤加步兵的围杀,这个操作不算很难。如果对自己的操作有信心,就可以出大法开矿或者单矿帕拉丁的骚扰。还有两点很重要一就是尽量不要让死骑到3,或者延缓死骑到三;二是不要让蜘蛛成型,蜘蛛的可怕在于数量。如果蜘蛛的数量上来了就很难办。建议利用民兵配合练段加快速度,然后缠住对方。升科技不管是二本的破法还是三本的狮鹫,甚至开坦克都不怕蜘蛛。 c.亡灵对付狮鹫感觉毁灭更好吧。而且你还打不了毁灭-。-首先开矿是必须的。没有狗的DK骚扰再到位也是一个人。。。首先箭塔是必须的。二本好了直接双BR出破法。放弃出骑士狮鹫的念头。。首发随便拉。二本破法就是针对蜘蛛的战术。他走位要是不检点。我们围住他是必死的! 追问:
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||||点击排行上手选ORC后,出牛头(原因后面提),这里就要模仿"兽王"的秒人大军了,暴句魔.怎么初期和它差不多,我不想细讲了.下面跟关键,这个战术的关键就是发展2级劳驾的速度.有钱马上升,那么英雄带5个句魔,2个咕噜可以练了,练到3级左右吧,2级劳驾后出暗影,这时候就要马上出撒满了,开始速度型,练2个左右撒满,升2级专家级(原因后提).具体阵势如下: 牛头+暗影(英雄)+3个咕噜+5到6个巨魔+2个撒满 这里我选择4人对的老地图(名字忘记了),如果敌人老攻你,那大好不过,牛头冲前面,再+咕噜当路,和小狗达,不管怎么样敌人肯定出死骑,那么我还是要说达小狗,敌人一般再有个无要,英雄挂个电盾,给敌人蜘蛛们也挂个,撒满就是死也光荣,但是只能死1个,再死你没戏了.小狗还没到跟轱辘比,杀光小狗对付死骑,先让他做动物,秒它,10秒过后挂个点,减他速度,英雄(你的)吃血吃魔再震,干掉它敌人也没戏了,当然死骑也有血,那么在黄血时期挂个小动物,再震,这也要速度秒了,在几秒中干了他,那么你胜利了,死骑没敌人没了,下面就菜乌药,那就是很简单的,防低血少速度慢,撒满再挂电,接下来就要杀蜘蛛了,不过没死骑的蜘蛛难度大大下来了.具体操作了可以岁战考虑,主要看你操作,英雄在有电盾时期的位置还有撒满放点给蜘蛛的行进路线,吃药的时间,都要看了,暗影就多点蓝,放点血,送给轱辘,牛头不用问,3个血最起码了. 这个战术的弱点: 1要保证你出撒满的速度 2阵势的位置 3不能让点盾伤害自己的轱辘,满难的 4要保证咕噜不死,牛头不死,撒满不死,暗影不死,难度大 5在菜死骑时敌人6血怎么办? 6变小动物的时间要算好,放电的时间也是 7敌人不攻你,那么你攻别人,在操作方面就必须更好了 ORC如何对抗UD的3种开局 首先,UD打ORC一般有3种开局 第一:先BA开局,出DK前期3陪,如果战斗发生在TR这张地图上,并且2者不是近点,那ORC在DK来3陪之前就能练掉自己门口的114海龟。然后DK才刚刚拍马赶到,这个时候你已经有了1级到2级一半的经验,然后不管DK,直冲UD老家,但是千万不能冲进去,不然兵塔会让大G损伤很多。在他的门口徘徊,不让DK练级,只要DK前期不能很快到2级,没有邪恶光环的话中期UD的MF和3陪就有捆难了,所以虽然你自己也不能到2级,但是相对来说你还是赚的。前期和UD纠缠完了以后TC走出祭坛,这个时候就不用和UD耗了,回去MF,顺便打下一片矿。家里造兽拦出飞龙,当你部队到50人口的时候就开矿吧。在你MF,开矿等等时间里UD是不敢来和你打的,因为他的部队没你强大,UD只有3本有了毁灭才能和ORC打。所以只要注意一下DK突然冒出来仍死亡缠绕就可以了,不要被他抢掉经验就OK。当你放下分矿,你大概有2~3条的飞龙和4个左右的大G,这个时候就可以冲到UD的家里杀农民去了,用加速卷轴直冲他家,然后狂杀农民,闪电+冲击波的技能起码能让你杀掉3个农民。杀完就回城,以为你双矿所以钱的问题上是绝对够的,当你分矿放下以后家里就要再放一个兽拦,双兽拦爆飞龙,买回城然后再去UD家杀农民,杀完回城,这样能让UD后期毁灭成型慢点,家中爆飞龙,商店买群补,然后就是决战。你也可以用蝙蝠炸他的毁灭,但是如果你看到毁灭升了2防,那就别炸了,用飞龙和他对攻,靠群补赢他。毕竟你是双矿。地面上你也有群杀技能和大G。所以胜面很大,关键问题就是一个分矿 。感觉在TR上面不好打UD,分矿难守,要是能在TM,TTR或者LT上就比较好打。EI上则ORC是无敌的 UD的第二种开局:BC-BA-BZ的开局方法,这种开局方法也是侧重于小G为中前期的MF,骚扰等等为主力的战术,但是后期还是爆毁灭。UD这样开局他的优点就是前期DK的MF兵力和抗骚扰的兵力充足,攀科技比较稳。而且MF也很容易,缺点就是不能3陪。所以我ORC的FS可以很容易到2级,到了2级以后就去UD家中压制,中期开矿,杀农民,爆飞龙。前2种开局都是大同小异,大致上还是以小G为主,后期爆毁灭的战术,所以把握一个分矿是关键。 UD的第三种开局:第3种开局就是我们熟悉的蜘蛛流了,这样的开局方法如果在TR上,我FS先MF掉自己门口的114小海龟,然后再MF掉同侧旁边的一摊114的小海龟就到2级了,这个时候去压制UD,UD的部队肯定在MF3311的点,这个时候你就可以检便宜去了,不过要注意,当你有4个大G,UD有4个蜘蛛的时候不能和他硬来,硬来会吃亏,他有这样的部队,你就跑,DK冲在第一个,你就集中火力打DK,DK退下去,你再跑,这样就可以耗DK的血。等你有了狼7以后,50人口兵力,还是开矿。任何UD都是给人用钱砸死的,不论对什么族,UD都是被用钱砸死的。当对方是蜘蛛流开局,那你2本就出狼骑,别出飞龙,等分矿成熟了,再双兽拦爆飞龙吧~!他蜘蛛流,也有2种打法,第一种就是2英雄+车子+女巫来中期和你打,这样的战术的话你在中期TC要快点到3级,这样就不怕他了,狼骑+大G的部队,你需要群防卷轴。这样中期有胜面。还有一种还是攀3本爆毁灭的战术,蜘蛛流的话中期就不要去杀农民了,好好MF,买好群补,TC身上带蓝瓶决战~ Grubby教你兽族如何对抗亡灵 根据对gurbby对抗众多ud高手录像的研究和自己打魔兽的体会,特制作出本期grubby教你兽族如何对抗不死亡灵。(以后还会有对抗其他种族的) 一、开局: 1。首发哪个英雄? 在grubby与UD的对战中80%首发先知,有这样几个好处: 1)先知的幽灵狼,在初期骚扰和自己mf中都是很好的选择。 2)先知升级闪电链后,可以配合幽灵狼在ud生二本时进行屠农,打击经济 3)后期狼对ud的分机骚扰,效果很好 4)闪电链的片杀伤,对小G是致命的。 不过也有首发剑圣的例子,特别在象losttemple这样有温泉的地图,剑圣初期骚扰,跟踪ud练级,中期加上鞋子,后期加上净化球,无论杀英雄还是毁灭,威力无比。 2。是先升基地还是先放兵营? 先升基地好处是二英雄出来早,可以早点练级或压制,先出兵营好处是大G出来早可以进行两线mf,有利于首发英雄升级。 两种方式互有优劣,在对抗UD中差别不是太大。 3。速开分矿怎样? 在lt上可以迅速mf掉分矿处的怪物,但速矿对于orc不是很好的选择,建造时间过长,容易被发现,影响金钱的回收,并且影响主机的升级,二本刚生好可能UD毁灭就已经过来了。 grubby曾经就有这样输掉比赛的例子 二、初期(二本升好之前) 1。双线: 不管是首发fs还是bm,初期配合幽灵狼或是bm的疾风步,对UD练级进行骚扰,限制UD英雄等级的上升,至少是干扰,幸运的话可以屠杀红血部队或是怪物。 同时利用厚血的步兵进行双线mf,来提高自己英雄的等级,骚扰过后配合步兵继续练级。 2。练级时dk***怎么办? grubby用fs+狼和DK周旋,步兵可以去远处mf,剑圣也如此。 3。屠农 fs到二级利用闪电链,在UD升二本的时候进行屠农,打击经济。 4。打分矿怪物,为开矿做准备 经济在对抗ud中很重要,grubby通常在二英雄出来的前后迅速mf掉比较安全的一处分矿。 三、中期(二本升好后) 1。二英雄的选择 TC和SH,grubby都使用过,TC出场频率较高些。 TC主要升级震地和光环,闪电链+地震无论是杀部队还是英雄都是很好的,grubby 常常利用3级或5级的TC,同时震晕DK+lich,利用dk不能给lich加血,秒掉lich。 SH的三个技能可以自由选择,变形术在秒英雄上也是屡屡可见 2。二英雄的单练 在二英雄出来之后,grubby通常用二英雄带着步兵进行单练,可迅速提高二英雄等级,同时首发英雄对UD的家里或是对UD的mf进行骚扰和牵制。 3。二本后的建筑和出兵 根据经济情况,一般grubby会先后建造两个兽栏,可以说对抗ud兽栏里四个兵种都很有用,视具体情况而定: 小狗+毁灭:一两个狼其,大量飞龙,部分蝙蝠 蜘蛛+毁灭:狼其4个左右,出两三个可多(吞蜘蛛),飞龙不要太多,可出蝙蝠 如果有憎恶,用可多吞食。 这有一个grubby用加速的可多吞食蜘蛛后,迅速tp的例子 4。分矿问题 grubby在对抗UD90%的battle中,是两矿运作,开矿时机很有学问: 1)二本后,在准备两个英雄带部队去UD家中压制,屠农之前,用一个农民去分矿开矿。经过压制,对抗,一般是换tp,此时分机也大都可以完成。而且此时UD在生三本,兵力较弱,即使来袭击一般分机也可保住。 2)如果位置较近或地图较小,开分机易被发现,grubby用准备开矿的钱先升级三级主机,主要目的是升地洞和箭塔的甲,然后在分矿放下箭塔和分机,可以抵抗小狗骚扰。家中地洞也得到了保护,防止毁灭偷袭。 3)分矿的建立可以说对抗UD关键中的关键,依靠两矿运作,同时用幽灵狼或是BM骚扰ud分矿,经济优势可化为胜势。 三、后期 利用经济优势双兽栏迅速暴兵,经济有优势后,甚至可以造牛头人对抗蜘蛛、憎恶。
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包打听移动版蜘蛛流中期对各种族详细打法
中期是蜘蛛流变数最大的时期,我认为很多选手的输赢都是在这个时期决定的。二级主基地升级完成的时候,正常情况下,应该是有4只蜘蛛,3只食尸鬼伐木(一般在26人口的时候补充一只食尸鬼伐木,因而是3只食尸鬼),一只蜘蛛在建设中。金钱大概是在785-840左右,木材大概在400-450左右,人口31/40。
  那么,这个时候,各个选手就面临选择了:是出巫妖,然后升级主基地?是出完巫妖之后出双屠宰场,或者是单屠宰场?还是出屠宰场后升三级主基地?抑或是直接跳三级主基地?
  大家可以计算一下。此时的资源刚好够出巫妖+双屠宰场,或者是出巫妖+升级主基地,或者是出巫妖+单屠宰场+补充一只蜘蛛。
  选手一下子就要面对4种选择。这4种选择不论是哪种,都可以说各有优劣。但是,针对不同的种族,对手不同的战术,根据场上的局势,一定要做出正确的判断。
  一.&&&
  人族的二级主基地会比亡灵的二级主基地的完成稍微晚一些。正常来说,人族第一英雄选择了大法师的话,第二英雄多数都会选择山丘,利用暴风锤的眩晕和水元素的高攻击输出逐个点杀蜘蛛。但也有直升三级主基地,靠举盾步兵,大法师带塔的压制过渡中期,后期用三本科技流来对付亡灵的战术。多数亡灵选手对人族的时候都会选择巫妖,也有少数选手会选择暗影游侠、深渊领主之类的冷门英雄。人族选手会选择不同战术来对付亡灵,但是确切来说,只有几种。
  火***流
  火***流是很久以前就产生的万金油战术,利用升级过射程的火***手,加上山丘的暴风锤和水元素来点杀蜘蛛,后面的牧师帮助少血的火***手补血。火***流在没有成型的时候,并不是很难打,一两个火***对亡灵的伤害并不大。但是火***流真正可怕的时候是在火***有5只甚至5只以上,同时配合2级山丘的时候。不论火***手有没有升级过攻防,他的的攻击输出都是相当高的。感觉挺多人用。
  亡灵选手也许会用死亡缠绕和霜冻新星和蜘蛛的齐射来点杀火***手,但是这个时候亡灵的蜘蛛流就会出现一个很尴尬的局面:如果亡灵带上主力和只有一级霜冻新星的巫妖和人族硬拼,人族可以利用步兵和山丘在前面顶着,后面一到两只水元素和火***齐射,同时配合山丘的暴风锤点杀蜘蛛。死骑的死亡缠绕扔给谁?扔给对手的火***?那么蜘蛛就很难保住性命。扔给蜘蛛补血?火***又会很难杀死。如果亡灵放任对手练级,那么高等级的山丘又会对亡灵的部队造成很大的伤害。但是火***流到现在已经不再是一个Imba的战术了,各个种族都有针对的战术,亡灵也不例外。有些人会说利用地穴领主的穿刺配合狂暴狗的冲击,但是那是狗流,用蜘蛛流的话其实在早中期就可以破解。
  那么这个时候对应火***流,应该怎么做呢?只有一点,注意侦察。亡灵有骷髅。不得不说,骷髅是亡灵很大的一个优势,可以随时利用少血的骷髅来对人族的主基地进行侦察。火***手的成型是有很多蛛丝马迹的,细心一点的话,是可以看出来的。
  第一,步兵造的少。人族为了使火***流早日成型,一定不能在部队中放上太多步兵,不然资源和人口跟不上。而且,铁匠铺放的早(废话)。
  第二,一定有一次压制。同样,这一次的压制也是为火***手的成型提供时间的。将你的主力部队压在家里面不出来,那么他的目的就达到了。
  第三,前期的人族会强捉MF。人族要用火***流针对蜘蛛流的时候,一定想要压制对手死骑的等级,所以他会千方百计的捉你MF,为自己的火***手的出现赢得时间。
  第四,家里面农场的数量和部队的需求不成比例。打个比方,一个人族选手在家里造了6个甚至7个农场,但是他的部队仅仅是由4个步兵+大法师构成。那么此时稍微想一想,13农民+4步兵+大法师所需要的人口不过是26,他造这么多农场的目的无非是为了在中期迅速暴兵。
  所以针对这种情况,大家可以考虑在二本升好的时候在中立酒馆中雇用暗影游侠,利用类似于人族一波流的战术一次性压倒对方。用暗影之箭和蜘蛛的齐射杀对手的火***。人族的压制多数是在山丘出来之后才进行的,所以对手不得不回防。在牧师升好驱散之前,暗影之箭的骷髅是相当具有杀伤力的,即使牧师出来了,一个死亡缠绕加上齐射也是很快的。亡灵本身主基地升的就比人族快,雇用中立英雄压过去的时候可能对手的山丘刚刚开始建造。强行的压制会导致对手搬出民兵出来防守,蜘蛛会伤血很快,但是一旦有骷髅之后就好办了。同时家里一定要尽快补充一个屠宰场,出雕像进行恢复。这样对手多半会GG了。
  如果要用巫妖打的话,就要看各自压制的时机。有些人族会用民兵+带塔强冲,同时补充火***上前线,万一给压在家里几乎就完了,对手心理素质好、操作也很好的话,很难翻盘。唯一破解的方法就是升级两个塔,一个蜘蛛塔,一个冰塔。这样对手很难攻下亡灵的主基地,保护好自己的蜘蛛,多利用NC连击秒杀对手单位。对手久攻不下很容易犯错误,一个不小心就可以翻盘了。
  还有,人族一般都会单练山丘,但是他的MF路线对于拥有骷髅、阴影的亡灵来说,并不难知道。自己捉吧~捉到了相当爽的。
三本坦克流:
  这个……可以说是相当淫贱的打法,一个字,憋。单矿的人族是用不出坦克流的,出的慢,中期还要有兵过渡,出了坦克经济跟不上。所以,要用坦克流的人族选手会开矿,然后两到三个矿,N多塔,中期不交战,憋个八九十人口后出击。交战的地点选择在你家里,强顶着你的攻击,N多坦克只拆建筑,有更猥琐的选手会带上N多民兵冲进来,一部分修理,一部分造塔。
  我实在是很讨厌这种打法,不过也不太难破。亡灵一定不能让对手轻松的开矿。这个战术有个特征,二级主基地升的晚,先树塔,多造农民,早期开矿,它需要经济的支持。人族用坦克流的话第一英雄会选山丘或者是圣骑士,带上很多步兵,中期会用龙鹰过渡。针对这个,一旦发现对手主基地里铁匠铺和伐木场造的较早,而同时升级三级主基地的速度很快,甚至直升的话,就要多留意对手是否开矿了。一个骷髅侦察对手的矿区,再派一个骷髅锁定对手主力部队的位置,死骑带蜘蛛去两边矿区骚扰,多杀农民,小心被围……说真的,用蜘蛛流在中期不好打。还是用狗流双线骚扰用的舒心。
  举盾步兵:
  这个战术是Sky在WCG上用出来的,相当难打(小小批评Sky一句,自从他用出这个战术后,BN上也有很多人开始用,很头痛)。目前我没有找到什么好方法破解。不过感觉这个打法是完全针对蜘蛛流的,与第一个民兵的出现有关系。因为要用这个战术的话,第一个民兵跑到你家里来,一看到你是蜘蛛流开局,跑回去就差不多开始准备双兵营了。但是这个战术有个弱点,要经济的支持。要么开双矿,要么中期经济跟不上。这个举盾步兵打法很多,也有人用举盾步兵来TR的,还有一些就是用举盾步兵压制过渡三本的,都是类似的战术,都不太会打,不敢乱说话。
  我试过前期用狗流开局,之后再补充坟场,转蜘蛛流,也就是类似于Ted的慢蜘蛛。但是这样中期的第二英雄出的慢,蜘蛛也少,别人一两队步兵举盾冲进来杀光狗也很麻烦,后面木材跟不上,毁灭慢。我用这种战术在BN上打举盾人族实在是不行。哪位大大有方法对付这个战术的,帮帮忙发在后面,谢谢啦!!!!!
  三本科技流
  三本科技流成型是在后期,骑士,狮鹫,坦克,心灵之火,圣骑士,这些都是要在后期完成。针对这个的打法我会在下次后期打法中说明的,现在要说的只是中期的打法。三本科技流同样需要经济的支持,所以对手单矿打的话,后期是搞不赢单矿亡灵的。也是要注意侦察,对手开矿的位置一般不敢选的太远,临点或者是最近的黄点矿(如TR上的744点),选远了部队疲于奔命,而亡灵可以两边杀农民,爽的很。对付这个也是要用杀农民来解决,第二英雄选择巫妖,用NC连击杀农,不过要注意对手魔法塔的范围,太近了死骑就变成肉盾了,没有什么作用。双线技术好的选手可以考虑延缓三级主基地升级的时间,多处几个食尸鬼双线屠农。想用三本的话,人族部队数量不会太多,多数人都要靠民兵和操作,尽量多杀农民。或者注意对手分矿的防守,没有经验的选手塔的位置放的不好。人族选手为了保证分矿对顺利运作,一定会用主力部队在分矿处先守着,等到塔升级完成之后才敢离开。对操作有信心的话可以强行拆塔,杀农民。实在杀不了了以后要尽快提高巫妖的等级,为后期的交战做准备。
  冰火破法:
  这个是一个不太出名的战术,我在BN上见到过有人用。就是用破法者加上大法师和血法来打。用的好的话的确有些不好打,尤其是破法配上女巫,减速之后蜘蛛在暴风雪和烈焰风暴的攻击下很伤。但是这个战术成型慢,而且是像Sky流一样,双神秘圣地补充魔法兵,早些发现并且压制就行了,推荐使用暗影游侠,活生生的将对方压死。或者是快速升级到三级主基地,毁灭者出来之后就好办了。这个战术的使用率实在是太低了,不做过多的评论。
  还有一种AKM流,我没有怎么见过,不敢乱说。
第二.兽族
  兽族的二级主基地升级完成时间和亡灵差不多,甚至早一些。也就是说牛头人酋长的出来时间和巫妖出来的时间是差不多的。兽族对亡灵蜘蛛流绝大多数都是使用狼骑+斧兵,高等级牛头人酋长的战争践踏配合先知闪电链进行进攻。对兽族,亡灵并不太占优,甚至处于劣势。中期的狼骑+斧兵克蜘蛛,后期的毁灭者被自爆蝙蝠克。
  但是亡灵并不是没有机会赢,赢的关键还是一个问题,时机的把握。
  兽族升级好二级主基地的时候,兵力多数是4斧兵+先知或剑圣,经济和亡灵差不多,一般会多100-150块金,木材稍微多一些,人口状况是29/40。兽族选手这个时候有两种选择:1.出牛头人酋长,补充多一个斧兵,建设一个兽栏。剩余的资源用于补充先知的HP和魔法。2.出牛头人酋长,建设两个兽栏。第一种选择可以对蜘蛛的伤害大一些,第二种选择可以更快的将狼骑招进队伍,得到网的使用。
  有两三只狼骑出来的兽族是相当可怕的。在野外与其交战占不到优势,反而可能被逐个杀死。被狼骑封锁在家里也是很不划算的,对手的牛头人酋长带着部队大摇大摆的MF,而自己只能在部队充足后才敢出门,等级上的落后,优势会一点点的向对手溜去。
  那么,如何避免这种情况?
  我们知道,在各个种族里,唯有兽族提供人口的地洞是重甲,而其他种族的全部都是城甲。同时上面我也提到一点,兽族升级好二级主基地的时候最大人口是和亡灵持平的,都是40人口。但是兽族的地洞不经打。所以,第一波压制的时机就是死骑2级的时候,依靠骷髅做肉盾,不让对手的第三个地洞完工。这里有个小技巧,攻击地洞的时候要等到它差不多完成3/4时,那个时候攻击,当地洞完成的时候地洞的HP已经所剩无几了,而对手如果取消这个地洞的建设的话,资源上损失的又多,同时时间也耗费了不少。一般对手看见你强拆地洞的时候都会回防,有些甚至回城。这里就要注意队形了。
  一般而言,对手部队回城的位置会是你的后方(手动选择回城地点的),那么当传送阵在对手的主城上闪动时,调整队形。一般兽族的主基地中地洞的位置放的较密集,是为了防治被食尸鬼围上来打,那么就要将蜘蛛调整到对手主基地的内部,尽量减少受攻击的点。
  如果可以的话,强拆第二个地洞。对手不是傻子,他会叫很多农民来修,同时攻击你的死骑。这一次的压制是拖延,不是要一波搞死对手,所以死骑黄血的时候就应该退了,有时候万一被卡住了,不要吝啬回城,该用的时候就要用。
  第二波压制的时间大概就是在你自己的二级主基地快要升好的时候。攻击的目标是对手的兽栏,这次是要一开始建设的时候就要攻击了,地洞血薄,不禁打,兽栏血厚,等它完成3/4再打的话就来不及了。但是也是要注意队形和位置,不要被对手用加速杀蜘蛛就好。如果万一对手将兽栏放的较为靠里的话,强拆商店也可以。之后就要升级三级主基地了,毁灭者的加入对于兽族地面的重甲部队还是很伤的,三级主基地尽快升,对自己操作有信心的可以采用直升+双屠宰场的做法,后面再考虑出巫妖。
  这两次压制都要注意死骑的血量,不要太低了,不然一见面对手一个WC连击就没有了。第一次压制尤其忌讳死骑空血回城,有人说这样好啊,显示出我的操作水平。但是这样会损失你MF的时间,对手万一一个反压制过来了,死骑又得猥琐的躲在里面,任其肆虐,不划算。第二次压制同样要注意死骑的血量。第二次压制确切来说不算是压制,更多的像是大规模的骚扰,占了点便宜就好了,不要贪心。
  压制完成之后抓紧时间MF。可以的话,将对手门口附近的怪物清掉,减缓对手牛头人酋长获得经验的速度。兽族需要高等级的牛头人酋长做主力,所以会选择用先知牵制你的部队主力,单练牛头人酋长。后期斧兵在毁灭的魔法攻击下死的很快,亡灵选手一般在二本完成的时候会直接跳三本,出双屠宰场。巫妖出现的时间会延后,但是并不影响战局的发展。也有人选择出巫妖+双屠宰场,这样做的好处是雕像可以很快加入到部队中,但是坏处也是显而易见的,三本晚,毁灭的出现晚。在之后的交战中,操作占绝大多数成份,但是意识也很重要,捉到对手MF来个Creep
Jack就爽呆了。
  兽族的这种战术是最常见的,N多人用。有些操作好的选手会剑走偏锋,弄出个什么斧兵+狼骑+巫医眩晕棒的组合,听起来好像眩晕+牛头人战争践踏无限眩晕+狼骑的天罗地网很牛,但是实际上这个战术并不是那么容易成型,注意侦察就好了。资源的问题会让这个战术破产。
  兽族的这个战术会一直用到后期。最好不要拖到后期,高等级牛头人酋长,自爆蝙蝠都很麻烦。万一拖到后期的话最好要加入女妖,反魔法盾是一定要加上的,部队生存几率大很多。
  最后要说的一点,也是最重要的一点,关于巫妖第一技能的选择。像Ted的冰甲蜘蛛流,他会选择第一技能为冰甲,依靠减速和护甲的提升保护蜘蛛,提高蜘蛛的存活率。而像Sweet,GoStop这些选手,他们多数会选择霜冻新星作为第一技能,以杀伤为上。这个是依据自己战术的选择而定的,当对手狼骑出的较快的时候,建议选择霜冻新星作为第一技能,2级的死亡缠绕加上霜冻新星秒杀狼骑是很简单的事情。对手初期斧兵较多的话狼骑会慢一些出来,可以用冰甲套在死骑头上,减速后齐射斧兵,也是很强悍的战术。
第三.夜精
  首先要说明,夜精初期如果采用弓箭手的话,用食尸鬼打,中期转天地双鬼,天鬼要注意杀伐木的小精灵。初期采用女猎手的话,还是蜘蛛吧,中期带上显影多压制,耗光对手井水。夜精中期打法很少,要么纯鹿,要么弓箭手+猛禽德鲁伊,要么为后期的熊鹿做准备。三种打法其实都挺克亡灵的(可能是我对夜精的水平太菜了),想赢的话一定要将对手的战术意图扼杀在摇篮中。
  1. 纯鹿
  这个打法好像是Moon创的,的确,纯鹿会让亡灵最为强悍的魔法连击没有用武之地,但是这个战术和暴火***手一样,需要时间。纯鹿的成型和转型比火***手快,因为是双知识古树暴鹿。成型之后的夜精很恐怖,单Warden配合一堆小鹿对任何亡灵单位的杀伤都是很高的。这个战术有个特点,很少人会用纯鹿+升三本,因为没有必要。所以注意侦察,稍微想一想就可以发现对手的意图。
  在纯鹿的意图被亡灵选手发现的时候就要开始进攻了,点杀小鹿,千万不能让小鹿的数量暴增,家中也要开始升级三本,万一压不死后期就要靠憎恶对付了。亡灵对夜精的纯鹿打法中期也算是一个过渡阶段,尽量获取优势。
  但是要注意的一点是,如果对手是单Warden或者是Warden+熊猫的话,千万千万要控制对手英雄的等级,不然后期比NC连击还要可怕的连击将要出现在你面前。
  2.弓箭手+猛禽德鲁伊
  这个战术相当有创意,纯远程部队很容易令人想起当年针对兽族的三远部队的打法。一般使用这个战术的夜精会选择暗影游侠+那迦海妖的组合。亡灵面对这样的打法最好选择巫妖+升级三级主基地,之后再慢慢补充屠宰场之类的。这个战术很容易被拖到后期,因为夜精这两个兵种可以量产,但是同样HP很少,死的快,补充的也很快,很容易产生拉据战。我认为针对这样的夜精战术一定要有毁灭,不然在精灵之火的效果下,不仅行踪给人知道,而且减防,很容易死蜘蛛。
  打这个战术可以考虑多出些食尸鬼。后面狂暴食尸鬼+蜘蛛+毁灭的组合打这种夜精再容易不过了,只不过食尸鬼是用来迂回包抄的,不能正面交战。这个打法不是我想出来的,是有一次在VS上看到的,很有灵气的打法。我试过用这个战术,觉得很辛苦,因为要拖很久,差不多80人口才开始决战,不过决战的时候很爽快,对手的兵真的是刹那间灰飞烟灭。另外要注意的就是抢群补。没什么好说的,把这个战术用好了,自己相当爽快。没有用好,对手相当爽快。
  3.熊鹿
  这个……号称火***手之后的第二大万金油战术,对各个种族都可以用。同样,中期只是一个过渡阶段,互相交战一会,后面用毁灭和蜘蛛的组合对抗熊鹿,主要看谁操作好,操作好,而且不慌张的选手赢面较大。后期的大混战很麻烦,多注意毁灭的吞噬的使用和蜘蛛齐射小鹿。
  第四.亡灵
  ……最讨厌的内战。不大会打,很少用蜘蛛打内战,真正打起来的话一定要先升网后升钻地,防止天鬼的攻击。亡灵的内战很少有变化,多提升巫妖的等级,这个很重要。如果将对手的天鬼杀光的话,可以考虑一些冷门兵种的使用,比如出出男女巫来玩玩,反魔法盾,骷髅,都还不错。我打过几次亡灵内战,输的一塌糊涂,不知道怎么打,我用蜘蛛流前期还可以占点优势的,后期都差不多会望着电脑屏幕发呆了,不知道该干什么,优势一会就送到对手手里。
  嗯,这个亡灵内战不会打,大家有没有什么好贴可以帮帮俺的,发上来啊……还有,这个不好意思啦。
  第五.局势
  场上的局势是瞬息万变的,但是亡灵是最坚韧的种族,很大机会翻盘。只想说明一点,中期亡灵选手处于劣势时,不要害怕,不要慌乱,耐心和对手周旋,一点一点扳回劣势。处于优势的时候也不要冲动,不要想着瞬间解决比赛,不然优势一会就没了。另外,交战的时候要注意判断当时局势,该撤退的时候就要撤退,该回城的时候就要回城。Moon的夜精经常3线操作,但是对手很难占到他的便宜,这就是因为他的判断能力出色,一旦觉得打不过就走,从来不拖泥带水。比如当自己6只蜘蛛+死骑巫妖面对对手6火***+4步兵+N多民兵+大法师山丘的时候,不要心想靠操作占点便宜,这个时候还操作个P啊,赶紧回城,没有死蜘蛛就要偷笑了。多注意判断局势。
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参考资料

 

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