梦幻西游魔族坐骑拜师后怎么点技能

魔族什么门派孩子最厉害
补充说明:狮驼岭,魔王寨,地府,盘丝
魔族孩子如果养攻孩子,建议进DF,DF孩子容易养,师门加体加力,省不少桃子钱,师门技能也不错。 如果养血孩子打皇帝,建议养魔王,魔王师门加体加魔也很不错,还可以加临时气血。 PS的也可以尝试下,不太好养,但可以加临时防御,很诱人哦。
对您的评价:
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本人是DT觉得 魔孩子打本皇帝比较适合我
养攻的孩子`建议狮驼岭,连法的建议魔王的,连血的地府比较合适`
DF孩子是攻击系 魔王孩子是法术系 看情况如果你人是DF的那么选择魔王如果你人是PS的那么也选择DF 如果你人是魔王的那么选择DF 如果你是STL那么选择魔王 因为魔王孩子能 临时气血1天2次而且人有伤害力宝宝是法的碰到物抗变态的能用的上皇帝能在单条是有用 DF的带魔王孩子也差不多飞升能9人但是不能 血带个皇帝魔王孩子挺不错的我125飞升DF魔王孩子还在练等养成了再告诉你
DF的,打高必 蚩尤
同类未解决问题
同类已解决问题梦幻西游里魔族有没有具有加血技能的门派?
只有DF 的九幽可以 用腐尸咒 给全队人加血。加的血量不多,不过是全体队员都加。 需要等级很高。如果不想玩129以上,那就别选择了。
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问题补充(选填)  对于梦幻西游手游中的阴曹地府门派,有些小伙伴则会认为很厉害,有些小伙伴则认为将再次坐上冷板凳,那么手游版的地府究竟是一个什么样的存在呢?下面小编就给大家分析一下地府门派以及加点推荐。
  在手游版的地府中是魔族的角色才可以拜入其门下,分别是非常可爱美丽的骨精灵,还是全新的角色杀破狼。当然杀破狼是不会有魔王和老虎那么的霸气,但是不可否认是魔族第一帅哥啊!
  相信小伙伴们都玩过斗兽棋,而斗兽棋中都是大吃小,唯一一个例外的则是最厉害的大象被老鼠吃。小吃大。而地府也是这样的存在。克制着单挑最强的方寸。为什么地府就会是一种冷板凳存在呢,是不是真的如大家所说的那么一无是处,可以了解一下选择地府的理由。
  地府的技能都比较新颖,很多小伙伴都在问小编,所以小编决定帮地府开个独篇,这也是最后一个独篇,DT和ST的小伙伴们对不起了,自行摸索吧!
  1,拘魂诀
  作用:永久增加血气(被动技能)。
  点评:可以看出地府在手游里依然充当这血牛的身份,在团队战中可以站到最后,也是输出到最后的门派。
  2,阎罗令
  作用:群体受到伤害。1级秒3,60级秒5,技能越高,目标越多 。
  点评:唯一的即时伤害技能,但是只有群秒,却没有单体。但是依靠毒的持续性伤害效果不会比单体技能差。
  3,六道轮回
  作用:群体减少物理伤害,技能等级越高,目标越多。
  点评:这个技能的效果配合DT和ST用的话实在太棒了!好不鸡肋的说。
  4,尸腐毒
  作用:令单体中毒,并给多个队友恢复气血,技能等级也高,伤害效果和恢复效果越高。同时永久抵抗封印。
  点评:地府的核心技能,能提供最佳的持续性伤害同时回血,可以完美的分担普陀的压力。同时不会被封印,无视方寸!
  5,幽冥鬼眼
  作用:单体解封,解封后3回合免疫再封。技能等级越高,增加人物速度。
  点评:可谓是辅助的核心技能,地府就是靠这招才能站得住脚,避免了冷板凳,而且还能提升人物速度,处于优先先手解封。
  6,尸气漫天
  作用:制造法术防御符。
  点评:有总比没有强!
  7,锁魂判官(绝技)
  作用:使敌方全体玩家1回合没法复活。
  点评:或许是其他技能太强大的原因,绝技非常弱,听鸡肋的!和ST一样,都是这个结果。可见梦幻还是非常注重平衡,每个角色都有他应该的定位。
  看完了所有的地府技能,相信小伙伴们也进入了深思的状态,到底地府值不值得玩呢。那么在加点上给各位提供一些意见。
  加点方向预测
  1,3血2耐(血牛)
  这种是常规的加法,无聊是单挑还是群P,这种加法都是无可挑剔的。不过为了更加好的配合队友或许我们可以改变一下。
  2,2血2耐1敏(优先解封)
  为了更好的配合队友我们应该考虑在医生动手前动手,免得被制约。更好的为团队做出贡献,做一个中国好辅助!
  3,4力1敏,4力1耐,5力(不推荐)
  在手游里地府不仅没了隐身,还没了固定伤害。这样的情况下加力量是条死路,希望玩家不要固执的去追崇端游的玩法,那都是建立在有前面所说2个条件的情况下。
  4,2血1耐2魔,3魔1血1耐(魔地府)
  魔地府能发挥到什么样子小编也无法知道,毕竟还没看过效果,所以说有兴趣的玩家可以体验一下,不过考虑到如果毒技能是百分比伤血,那么魔真的对地府有用的存在可能剩下阎罗令,或许行不通。
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梦幻西游2魔王怎么加点?梦幻西游新版本逐鹿中原推出之后,魔王的玩法也改动了很多,随着小编一起来看看梦幻西游2魔王路线选择吧!一、高法伤低法暴 关键技能:牛劲、蚀天、燃魂、震天、魔心、额外能力、震天诀震天燃魂额外能力蚀天这条路线倾向于更平稳的法术输出。按满人物等级技能180来计算,牛劲增加225法伤,震天增加60法伤,燃魂随着魔法消耗增加0-50法伤,
及额外能力带来的80法伤,合计增加365-415法伤,再配合云笛、蚀天,增加的法伤应该说是相当恐怖的。这条路线的法暴水平除了满层五火神焰印带来的
17%机率,就是神焰加成的8%机率及魔心加成的50法暴等级大概是2.8%的普通法暴机率,相对于接下来的路线来说,法暴机率较低,大致是25%法宝暴击机率及2.8%普通暴击机率。灵饰选择:既然追求高法伤稳定输出,实战变身卡倾向选择高魔心卡。可以堆法伤灵饰,双法伤三法伤的耳饰和戒指,双法伤价格不算贵更适合平民玩家,使用灵饰后增加的法伤是不可估量的,结合技能将为玩家带来总共超过500的法伤,想想还点小激动呢。缺点:点震天,就意味着不能点火神,额外能力加强80法伤意味着不能点烈焰真诀,这两个技能损失21%法术暴击伤害加成及20%法宝法暴机率。另外,牛劲能够被DF驱散,奇经八脉第一行可以点选70%抗驱散,意味着要放弃35点体质。二、高法暴中法伤 关键技能:烈焰真诀、神焰、魔心烈焰真诀神焰魔心火神神焰技能增加8%法宝暴击机率,魔心增加2.8%普通法暴机率,配合法宝法暴机率能够达到25%,关键技能烈焰真诀增加20%法宝法暴机率,综合有45%法宝法暴机率。灵饰选择:既然追求高法暴,当然是堆双法暴三法暴灵饰,平民玩家选择双法暴灵饰就可以了,星辉石打到6层,175MW玩家配合技能能够达到
10%普通法暴机率(相同灵饰法术暴击等级加成的法暴机率随玩家等级提升而降低,175等级要达到10%暴击机率,法术暴击等级差不多要堆到175)。实
战变身卡倾向于选择法暴卡,这样法宝法暴机率能够达到45%,普通法暴机率能够达到20%
&,用BB技能书来比喻,法宝法暴相当于低连击,普通法暴相当于高必杀。即使法伤不高,法暴起来也是很吓人的,关键在于法宝暴击和普通暴击能够叠加,谁要是
被叠加到了,就自求多福吧,3.5倍于普通伤害,也就是平秒2000,叠加7000. &
这就是为什么能够看到MW秒出5位数字、109级能够秒出5000+数字的原因了。神壕可以用三法暴灵饰,普通法暴堆到20%以上,变猴子卡开秒,暴暴
暴,画面太美不敢看。炙烤充沛缺点:想要维持高法暴水平,技能烈焰真诀必不可少,而该技能能够被DF驱散,所以在奇经八脉第一行可以点选70%抗驱散一项,这就意味着要放弃
35体质;同时烈焰真诀与牛劲互斥,不能同时使用,意味着放弃大量法伤和感知效果;另外额外能力变成加防御,80法伤也没了。追求高法暴水平,法暴伤害也
不能低,所以火神必点,意味着放弃震天60法伤。综合起来要放弃365法伤,好多,让我先哭一会儿。三、高生存能力中法暴低法伤 关键技能:敛恨、狂月、额外能力狂月敛恨狂月装备上月亮石效果增加40%,意味着衣服上可能也要打上些月亮,要是单凭帽子上的月亮加成不了多少,另外额外能力加160防御。灵饰选择双
加或者三加防御手镯、佩饰,配合敛恨技能,生存能力会大大提升,但是也要放弃灵力、法伤。有个好处就是不计魔族防成长,光靠技能和装备就能把防堆起来,就
像强壮技能没有把血成长计算在内一样。法暴能力法宝配合烈焰真诀还是能够达到37%(神焰要放弃了),就看灵饰是要堆高法暴还是高法伤了。不知道有没有小
伙伴敢尝试一下。结语:以上就是小编要给大家介绍的梦幻西游2魔王路线选择。
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六道轮回伤害加层之终极测试
猪宝宝, 积分 28, 距离下一级还需 22 积分
六道轮回伤害加层之终极测试要测试DF白天的六道伤害是否有加层
就要比较DT和DF伤害一样时&&攻击同一个靶子的平均值
拜师学习技能后 伤害调整到基本一致&&
再次同时攻击这个靶子&&分别计算比较白天和晚上的伤害
补充:见过有人的测试是在东海***龟,虽然误差不大,但是我还是比较喜欢防御无变化的测试,东海的乌龟的等级有一定的变动,所以属性点也会有波动,虽然影响不会很大,
但是,我还是比较喜欢我自己设计的复杂的实验自己打自己,防御无波动。
先发靶子图
名字:魔族全血挨打
防御84 气血 700左右
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
拜师前&&人族截图
伤害160 武器五行火
晚上50次 (共记录69次攻击&&60次普通攻击 3次暴击 6次MISS)
58+64+61+62+54+52+61+55+59+54
+57+61+62+60+54+51+60+62+56+63
+57+55+63+60+54+58+63+63+57+60
+54+60+60+56+56+59+63+58+59+56
+57+58+57+53+59+52+60+56+62+58& &=58.18
+63+54+55+52+55+62+61+54+58+58
+58+53+52+55+63+56+55+55+60+60& &=57.82857
+116+106+124
此组数据误差较大,对数据观察估计,前50次较为平均,可信度较全部数据大。
白天50次(共记录156次攻击 普通攻击143次 3次暴击 10次MISS)
70+72+71+75+73+71+71+69+78+76
+75+78+68+81+75+72+72+79+69+74
+76+66+75+80+74+79+72+79+75+78
+74+78+76+77+71+68+69+70+69+78
+77+77+71+79+76+77+77+73+66+78& &=74.08
+80+68+67+70+69+80+70+76+72+77
+72+80+73+73+72+78+82+67+67+75
+76+74+77+71+80+79+70+82+73+69
+74+77+78+75+76+76+70+78+77+71
+68+75+78+79+64+75+77+73+74+67
+74+76+69+77+75+71+76+76+79+73
+72+69+72+72+64+68+79+71+73+82
+73+73+78+77+81+74+75+69+78+75
+77+77+70+82+73+78+67+68+79+76
+65+75+75& && && && && && && && &=74.
暴击:132+152+142
此组数据2结果误差比较小,可信度高,直接取前50次的平均值做计算。
晚上平均与白天平均的比值:58.18/74.08=78.5367%&&猜测大概掉攻80%左右
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
拜师后&&人族截图
这张图漏截了,实在抱歉。
晚上50次& &(共记录106次攻击 普通攻击99次 3次暴击 4次MISS)
51+59+55+63+60+53+64+58+55+63 71
+61+55+60+55+64+64+59+55+54+62 89
+59+56+54+54+56+64+56+59+63+51 72
+58+52+62+61+60+52+58+65+61+58 77
+53+60+55+55+54+60+55+54+63+51 60 =57.38
+53+62+55+58+61+57+60+61+56+56 79
+62+58+55+54+62+52+60+57+55+56 71
+55+57+58+62+55+54+57+52+59+58 66
+57+59+54+53+64+57+57+54+57+62 74
+54+64+63+65+55+57+53+53+51& & 65 =57.31313
暴击:122+99+99
白天50次(共记录75次攻击 普通攻击70次 3次暴击 2次MISS)
69+75+70+71+78+77+67+70+68+79 24
+75+69+79+76+81+71+81+71+68+76 47
+69+80+69+78+69+75+76+71+74+77 38
+71+74+66+77+74+76+76+67+70+68 19
+67+74+77+78+69+64+66+73+69+72 9&&=72.74
+69+70+74+64+75+77+76+78+69+67 19
+69+80+78+76+68+65+75+72+82+77 42&&=72.82857
暴击:114+133+156
晚上平均与白天平均的比值:57.38/72.74=78.88%
拜师前晚上平均伤害值与拜师后平均伤害值之比:58.18/57.38=101.39%
拜师前晚上攻击平均值与拜师后晚上攻击平均值比较&&有一定波动 在允许范围内
拜师前晚上平均伤害值与拜师后平均伤害值之比:74.08/72.74=101.84%
拜师前白天攻击平均值与拜师后白天攻击平均值比较&&有一定波动 在允许范围内
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
“魔族”攻击“挨打”
拜师前 魔族截图
伤害160 武器五行木
晚上50次& &(共记录83次攻击 普通攻击74次 5次暴击 4次MISS)
59+55+64+56+74+75+68+72+73+74
+70+72+68+71+67+69+67+77+67+74
+71+69+68+78+79+67+71+79+78+76
+70+70+76+66+72+68+75+70+68+73
+81+66+66+59+58+54+57+60+64+57& &&&=68.32
+51+57+56+58+57+63+64+58+58+56
+59+63+56+63+62+57+52+55+56+54
+62+62+56+62& && && && && && && &&&=67.27
暴击124+154+142+158+99
白天50次& &(共记录114次攻击 普通攻击115次 4次暴击 5次MISS)
68+73+65+69+78+70+79+70+79+68
+70+78+77+81+71+73+76+75+78+74
+70+66+74+77+71+68+72+80+67+76
+64+78+73+75+75+76+69+76+77+74
+78+74+81+75+70+74+77+71+71+76& &=73.54
+71+66+78+68+70+74+70+70+70+77
+80+65+75+76+78+66+70+74+75+77
+77+73+72+80+79+71+74+74+70+79
+69+71+71+76+71+70+76+79+71+72
+73+77+75+72+72+75+71+65+78+69
+65+69+74+70+72+78+72+80+73+75
+73+66+73+75+66& && && && && && & =73.13
暴击148+140+152+136
晚上平均伤害值/白天平均伤害值;68.32/73.54=93.3%
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
拜师后&&魔族截图
晚上50次& &(共记录117次攻击 普通攻击109次 3次暴击 5次MISS)
122+128+128+137+116+115+132+133+118+133 62
+130+130+121+129+132+120+112+121+110+120 25
+126+117+124+116+121+116+120+131+116+129 16
+111+121+116+120+111+127+121+114+126+116 -17
+120+117+122+112+114+115+112+121+111+109 -47& &=120.06
+122+114+121+117+121+136+118+111+124+132 16
+125+121+135+117+125+117+130+114+131+114 29
+125+114+111+131+121+116+112+115+114+114 -27
+128+126+116+131+131+125+131+137+121+121 67
+130+115+133+132+135+129+116+113+125+133 61
+125+127+136+131+132+110+116+129+122& &&&48& & =122.1376
暴击198+268+192
白天50次&&(共记录128次攻击 普通攻击120次 4次暴击 4次MISS)
& & 89+89+95+99+86+102+84+87+92+89 12
+91+100+101+97+91+97+101+94+91+90 53
+99+101+95+86+89+100+82+90+83+100 25
& & +90+97+98+87+97+92+99+95+98+90 43
& & +86+92+84+97+84+88+96+99+82+94 2& &=92.7
+85+100+101+83+90+85+104+84+89+100 21
& &+87+91+93+91+97+86+104+94+85+85 13
&&+86+91+85+92+95+96+100+100+93+93 31
& & +94+91+89+93+93+94+93+88+90+91 16
& &+88+90+91+90+85+88+99+100+85+88 4
& &+89+83+91+97+95+86+97+95+101+91 25
& &+88+85+93+90+101+84+89+99+87+92 8& &=92.1083
暴击162+148+270+150
晚上平均伤害值/白天平均伤害值;120.06/92.7=129.51%
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
学技能后 人族先学完 魔族调整伤害尽量保持一致
10级大唐学满 伤害和命中技能总伤害为240
&人族&攻击&挨打&&&人族截图
晚上50次& &(共记录183次攻击 普通攻击166次 5次暴击 12次MISS)
131+113+134+134+119+129+116+129+125+121
+130+119+117+130+130+134+110+112+133+133
+133+118+134+131+111+125+122+120+111+123
+129+112+129+124+121+136+131+123+130+115
+119+131+130+128+118+132+124+113+120+118& &=125.42
+124+123+128+128+119+128+122+121+111+124
+131+128+109+125+124+134+119+135+118+115
+113+116+111+111+119+130+113+131+113+125
+133+122+128+119+118+132+122+129+115+120
+118+133+131+125+115+124+118+117+129+131
+113+116+124+124+129+115+118+111+117+135
+120+121+130+119+130+112+115+133+113+126
+127+119+131+115+123+115+119+118+112+133
+129+132+134+113+111+111+128+127+130+119
+111+128+115+133+113+124+119+129+115+112
+126+120+111+111+122+112+128+130+132+115
+124+112+123+123+124+112+& && && && && && & =122.777
暴击260+224+222+228+248
白天50次& &(共记录133次攻击 普通攻击130次 0次暴击 3次MISS)
137+137+155+166+166+150+148+161+165+158
+163+142+148+154+158+160+162+156+145+144
+158+159+153+142+162+155+148+150+158+147
+155+140+144+148+158+145+137+141+161+141
+158+145+150+148+153+157+168+162+164+148& & 152.6
+155+148+167+162+152+168+147+138+139+162
+137+161+158+145+152+157+150+146+155+153
+141+163+167+153+164+145+145+137+136+167
+153+161+149+158+146+164+169+143+149+138
+140+161+144+158+151+140+158+158+142+151
+168+157+168+167+168+152+150+142+141+157
+159+170+166+159+138+140+160+167+166+159
+142+139+155+158+146+142+164+164+167+139& & 153.1
晚上平均伤害值/白天平均伤害值;125.42/152.6=82.18%
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
“魔族”攻击“挨打” 魔族截图
10级DF 学技能&&为保持和大唐伤害基本一致,学技能 六道轮回12级& &使伤害达到241
晚上50次& & (共记录128次攻击 普通攻击113次 9次暴击 6次MISS)
160+169+154+156+166+145+149+141+156+142
+164+156+143+141+154+170+168+160+147+165
+168+147+165+164+143+168+152+154+165+157
+142+143+143+141+168+144+164+168+146+145
+166+164+166+142+142+166+140+140+139+147& && &&&154.1
+142+141+140+152+154+140+154+146+156+142
+160+142+143+149+146+150+148+169+152+140
+160+141+148+153+149+158+163+169+153+156
+142+165+155+158+150+167+157+142+150+148
+137+137+169+161+152+143+158+146+143+138
+155+143+146+157+166+162+150+163+154+149
+158+157+146& && && && && && && && && && && && &152.61
暴击202+201+199+278+292+284+296+292+215
白天50次&&(共记录122次攻击 普通攻击110次 6次暴击 6次MISS)
107+111+123+113+113+114+118+120+112+116
+121+110+110+109+106+118+122+121+102+118
+121+117+103+122+120+116+114+107+111+116
+110+116+114+107+105+119+115+101+102+106
+104+118+105+120+115+118+117+114+118+109& & 113.28
+105+118+116+109+118+114+120+105+118+109
+103+113+101+113+111+116+100+107+114+116
+102+120+102+105+119+104+105+99+105+112
+102+100+110+116+120+110+112+121+114+102
+121+109+121+107+118+118+113+107+107+122
+104+103+114+113+108+112+114+110+101+108& & 111.727
暴击177+352+202+178+174+212
晚上平均伤害值/白天平均伤害值;154.4/113.28=136.03%
在伤害显示基本一致时,大唐白天的平均伤害为152.6 地府为113.28
所以,六道轮回这个技能必然存在显示伤害值上的问题
然后,再让我们来比较下点技能后和点技能前白天的平均伤害值
在点技能后地府在白天的平均伤害值是111.727,点技能前是92.1083
所以还是有一部分加层的,按这组数据计算:111.727/92.%
另外,在我点技能的时候我发现个很奇怪的现象,也不知道到底是怎么回事。
不知道能重演不,在给地府点技能的时候我先把灵通术全点满了,再点六道的时候,是突然由160到200左右,具体数值是多少就忘记了,这导致我怀疑灵通术都有伤害加层,到底
是怎么回事呢?只希望策划小白来解释下,万分感谢。
[ 本帖最后由 QのZ 于
14:29 编辑 ]
猪宝宝, 积分 28, 距离下一级还需 22 积分
不知道大家看得到图不
补充:这是我自己的帖子,首发178,再发官方论坛,现在到叶子猪也发下。
太虚?仙太奴UID
六道轮回?
我看错没啊
我是暗恋花痴的
猪行者, 积分 205, 距离下一级还需 95 积分
太多就沙尘暴UID
什么玩意...完全没看懂zhu10
[img]img]...为啥还是不会整签名.哎.!!!
猪侠客, 积分 624, 距离下一级还需 176 积分
动漫GoingDown组MID组员UID
地府加伤害的技能???原来据说是所有加属性伤害里面加的最多的???
不用解释,就能理解;不用见面,就能感觉 ;不用分开,就会想念。
猪精灵, 积分 1185, 距离下一级还需 15 积分
会有魔鬼替我爱你UID
猪宝宝, 积分 28, 距离下一级还需 22 积分
貌似没人呢关心DFzhu1 zhu9
猪立业, 积分 54, 距离下一级还需 46 积分
天哪,我的衣服又瘦了!UID
技术贴啊,只是没人关心DF,更没人关心DF的伤害zhu10
红颜非祸水,贱妾亦可惜。  
千忧惹是非,皆因尘俗起。
猪行者, 积分 163, 距离下一级还需 137 积分
89DF首席UID
偶是血DF&&此技能80
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