梦幻西游力wz加点应该怎么加点好啊 说理由

梦幻西游五庄观怎样加点才更好啊_百度知道梦幻西游力WZ_百度知道对问题的补充
我就是这样想的
补充时间: 21:12:57
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1,WZ的加点流派。wz的加点有几种流派,这个很多人都知道了。但对错优劣、为何怎样,却是很多连中级wz玩家都搞不明白的。在下面我再结合玩家爱好和预算继续细分。爱好,可以分为PK为主,困难任务为主,组队任务为主,单人任务为主和场景烧双为主。预算,支付点卡并购买一定mhb;仅支付点卡在游戏中自给自足;41级后就用mhb购买点卡玩免费游戏。1)气宗,是最常见的一个选择----标准的半辅助半封。以应用面广和打造成本低而适合大多数人。从应用来说,适合PK和大部分有难度的组队任务;缺点是场景烧双能力稍差,单人任务略慢。从成本来说,主修只要3修,装备和武器要求都不高。最传统的加点方法是2耐2体1敏。现在我们分析一下:加敏的标准有3个,1是快过绝大部分任务npc;2是快过攻击门派人物;3是快过部分封系人物。这里的1敏是参考标准2。也就是说,根据个人爱好,敏是在0.5-1.5之间都可以接受的。即使在一个崇尚速度的潮流下,1.5敏也保证可以快过1敏加点双黑宝石(腰带打黑宝石)JP鞋子的物理攻击系。(折合加力比加血对速度的加成,折合腰带黑宝石对速度的加成,折合鞋子品质的微小差别。再考虑进去乱敏的因素。)甚至可以高过部分1敏高抗封系。2体2耐更是个模糊的说法,而且是过时的!人物追求生存能力一种是双抗,一种是高血。但是考虑到仙族的种族特点,魔耐强,而体力差。又考虑到wz有mh唯一的回蓝技能。故而走了单抗高血的路线。(加敏的人物更需要法抗,明白群法攻击目标设定的人都知道,恰恰这种流派的wz是需要加敏的。)我们来看看这种加点流行的时代背景。那是个dt横行乃至泛滥的年代;那是一个没有连爆波,只有必连强的年代;那是一PK,对面2,3个dt+5个攻宝宝的年代。当dt只留下回忆,当法宝宝已成为PK主流,你还拿习惯当经典,我无话可说……所以说这4点属性的加法,要么向双抗方向倾斜,变为2耐1体1魔。(这样也能为任务耗蓝带来一定的方便。)要么向高血方向倾斜,变为1耐3体。个人认为前者更有利于任务,后者稍有益于PK。好了这里总结一下,新时代的气宗两种主流加点方式:0.5敏2耐1.5体1魔任务型或者1.5敏1耐2.5体PK型。2)剑宗,也是常见的一个选择。----物理攻击为主;封对方,给自己加血为辅。从应用来说,“单人任务之王”,场景烧双也很不错(难在于种族歧视),也可以应付低难度组队任务。从成本来说,主修4修,对装备和武器要求都较高。最传统的加点方法是3力1耐1体。我们再来分析一下:这种加点方式来源于当初dt的加点。不过这种加点现在早已被dt抛弃,wz却还在用……足见wz理论之缺乏……重物抗轻法抗的旧习,是有时代特点的,影响了很多加点方式;这里再重复一下,下面不再累述了。dt加3力,是因为dt有命中的门派加成,而且人族的伤害加成也比仙高。wz加3力,和下面加2力的乱宗差不多了。要攻击没攻击,要生存没生存,要速度没速度。纯粹是一个wz门派技能体验版……何况这是一个dt/st4-5力的时代,门派定位和队伍协作被提到更高的高度,一个打不痛的攻击系是让人鄙视的!说到这里思路就逐渐清晰起来。4力1敏/体。追求单人任务的极限爽快感和组队的最高攻击输出(相当于无限破血……)。3)乱宗,与其说是一种选择,不如说是一种摇摆。他们把wz的每个技能都发挥的淋漓尽致,但却在点数和出手机会的限制下不能尽兴。他们可以参与任何一种活动,而且也不逊色!----但永远没有巅峰的感觉。这个流派对资金的投入伸缩性比较大。理论上4修满技能,jp装备。但双抗环装,也有存在的价值……主流加点:2力1.5耐1体0.5敏。少见的几乎5种属性都要加的流派……4)敏宗,放弃了世界,只为了你!如果fc的睡封不可以被打醒,如果wz的三封变成四封……没那么多如果。敏宗是把自己作为多半封系,少半辅助系来定位。尽管满三修、满技能;高抗高速装备。这些巨大的资金投入,仍然难以弥补一个低命中的致命影响……命中,wz永远的痛!法宝的推出,对wz的封其实是一种削弱。wz的三封过去可以理解为对对方攻击的全封,但法宝的推出而wz的封却没有封法宝的功能。(fc的睡也包括法宝。)彻底加速了敏宗退出历史舞台。小结:如果你爱好PK,请选择气宗。如果你追求爽快,可以选择剑宗。综合考虑,我推荐前者。
擅长:任务玩法
官阶:四品忠武将军
其它高悬赏问题
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浅谈109力WZ
小乳猪, 积分 2, 距离下一级还需 0 积分
& && & 小编入梦10年,尝试过许多门派,各门派特色比较熟悉。进入梦幻2时代以后,随着游戏开发进度的不断推出,以及当前环境下梦幻的情况,个人觉得109这个等级是个综合因素和可玩性比较高的一个选择。游戏就像个小社会,各个层次的玩家都有,这里仅仅针对受众面比较广的109普通玩家,其它不喜勿喷。
& && & 在传统的游戏观中,梦幻定位于输出、辅助、控制系三大定位,随着游戏不断发展,这三者的界限越来越模糊,在日常任务中尤为凸显,总有那么一群玩家希望达到全能即所谓万金油,给予对策划的了解,这种事情是绝对不允许发生,所以绝对的万金油是没有的,但是玩家的智慧是无限的,那么相对的全能系就出现了,这里属个人观点,控制系中的WZ,辅助系中的WDD是其中比较有代表性门派,这里只讨论WZ。
& && & 剑气两大宗派一直是WZ玩家甚至是梦幻玩家争论不休的一个话题,小编这里不争论只讨论剑宗一派,下述中可能会提到气宗但不做比较,希望大家理解。玩那么多年WZ,各位道友们是不是还在问力WZ怎么加点?带什么装备?PK?怎么定位?那么拼小编对剑宗的一点见解再次分析给各位道友,仅供参考。
& && & 开始切入正题,109力WZ首先的加点,仙族防御成长是优势力量成长最差的,所谓力WZ不是说属性点全加力才叫力WZ,而是你的输出比较客观才称得上力WZ,属性点全加力,你的防御?气血?速度怎么办呢?还不是脆皮一个。所以我推荐力耐敏加点方式。再来说下装备,无级别土豪可以路过,在此只针对百套武器总伤640+的玩家,WZ是一个非常需要装备支撑的门派,好的属性装备可以更加增加WZ的整体抗性,所以8段玛瑙头(初访65+),8段黑(初65+)鞋子,8段(初灵155)链子总伤640+的武器(力耐体敏双加40最好)体耐力敏双加40铠甲(初防192+)段光芒,8段光芒(初防65+初血220+)腰带,当然PK带速度腰。这样的话你的属性就不会很差PK属性另外在说。平时任务 双飘渺符石 乾坤衣服 百无禁忌鞋子即可,打不打F看情况根据个人喜好,坐骑推荐体质属性的,别问我为什么。强身129 冥想随便点点就差不多了,强壮看着点点。这样任务基本都OK的,在区里绝对给力。
& && & 下面浅谈PK的装备选择,力WZ单P 全P都有一席之地,基本条件是强身满 强壮满 冥想100以上,至少百套4件特技装备,带不带愤怒腰带看个人条件,小编推荐 笑里 破甲 光辉 野兽 水清 玉清&&等,根据队伍实际情况选择。武器起码650伤,有无级别更好,衣服武器都要求双加过40,符石选择 最优的。灵饰选择方向是 3条伤害 跟3条气血防御的 总之尽量保证3气血 3防御6伤害属性,当然不是有人都是土豪能买的起这样的灵饰,我这指的是一个方向,这样达到属性最大化,套装效果可以选择 修罗傀儡鬼 什么的 总之 力量属性点550 耐力属性点500 剩下的敏捷 体质看着加,打完F最优属性应该在 8000血左右 1900伤害 1900防御 550以上速度 800灵+&&有无极别的话 属性会更好。法宝自行选择佩戴。
& && & 那么达到这样属性的力WZ群P 选择什么样的队伍配置呢,小编认为单单从阵容上分析,力WZ还是作为一个卡速辅助封配合清BB来定位的,配合输出清BB,配合封系控制对面节奏,配合辅助等一系列作战指令,可以说无论场面顺势还是颓势都是很忙的。推荐一下队伍配置: 物理输出(DT、LBC) 法系输出(MW、LG、SML),控制系(FC、TG、NE、PS),辅助系(DF、HS、WDD、PT),可选阵行 龙 鸟 风等适合的阵法。
最后扯一些无关紧要的东西,变卡可以小夜,可以夜罗莎,可以猫灵,可以修罗傀儡鬼,雾中仙等,就日常任务而言玩家达到那样水平基本上已经PK了。
& && & 编水平有限,有不详和遗漏之处请大家包涵,不喜勿喷,多多支持,以上观点仅代表个人看法。
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小乳猪, 积分 1, 距离下一级还需 1 积分
前排,梦西北跑商~QQ月7日至5月17日全服不看等级,全部8毛一票。只为冲量梦幻西游力WZ怎么加点_百度知道

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