cf战队收人广告词霸气人

23.62G 类型:角色扮演语言:英文时间:日
149M 类型:动作射击语言:中文时间:日
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穿越火线战队攻略如何收人如何训练
发布时间:14-01-15 17:33
来源:52PK整理
作者:52pk整理
责任编辑:52PK
我是又从沉迷CS中转到CF来的,感觉CF画面清楚。慢慢出现了战队收人的房间。我加入了一个小战队。还是通过对***考试通过考试而进入了团体。感觉这个可以沟通的游戏系统比较好!打的时候可以指挥协助打比赛,野战。
可是慢慢的,菜鸟不断提高,技术不断更新,原来CS的经验发现已经不能适应CF技术的发展了,很多战队只为盲目的扩建人数,像用G,骂人,T人很多很多负面冲突不断发生。而真正研究团队协作,步伐训练,移动习惯,战术转变,等等这些真正需要团队研究的战队太少了,因为需要很多人共同去做这些基础的训练和配合,比方说,我比较喜欢跟队友练习***法训练,定点点射,连射,让子弹不断的点平,这是中水平玩家必备的基础训练,可能是大家玩CF就是寻求杀人的快感吧,练基础都没做好然后就进行野战,不断的出现无谓的死亡,明明可以配合推进,却被阴点的一名防守队员一个一个的屠杀。没有共同牺牲相互掩护精神进行推进。我发现这个游戏跟打篮球很类似,像运球,起跳,拉杆,都有正规的基础训练,而很少人喜欢花时间去训练这些基础的项目。慢慢的很多战队发展成一堆人像小学生打篮球一样,抢球玩似的!
像一些地图地点的定位,为什么不确定一系列的规范性的名称。像A平台一号点,二号点之类的,而且我对打比赛,喜欢打派移动好的先锋侦查,侦查人员进行敌人防守报点,然后指挥布置闪光烟雾的分配。这样配合闪光烟雾的进攻往往很容易奏效。而且像一个闪墙中远距离牵制,一个拿刀迅速贴墙压过去机***扫射。占领至高点。进行包夹进攻。对***我虽然还不错,但是我比赛时很不喜欢对***杀人,我感觉自己因为对***杀很多,根本没有值得炫耀的,反而背后侧面偷袭,干掉敌人会很有快感。这才叫战术胜利,是团体配合的胜利。而现在战队根本没有这种指挥官,或训练员。有也是极少!大家都在盲目的比赛,野战。为了对***单独行动杀人多少而享受快感,其实那种&汉堡式&快感我感觉简直太浮躁了,没什么值得回味的.像美味的食物,可以回味很多天。而像汉堡,这类快餐,只是当时爽下,以后什么都忘记了!
我觉得战队是一个玩共同游戏并志同道合的人聚在一起的团队。通过一系列共同完成的任务而享受互相认可,互相信任的快乐。而不是收了人,就不交流,然后建了房间,一起闷着头野战。没有了战术比赛式的沟通。
我在战队收人,从不写战队收人!而写个人收徒弟,像高手学习,这样的房间。为的是让我接触的有缘人享受互相认可,互相信任,互相牺牲,团结协作的快乐,并训练基础性的***法,站位,包夹战术,牵制掏后路,等等战术。
在此我提倡,大家战队直接多联系,打打队与队之间的野战。好处呢,一,发现G得现象,二,培养游戏素质。三,正视对手。四,共同学习攻防。5,训练服从指挥的统一性。这种竞技游戏,跟当兵打仗没什么不同,有良好的纪律性,服从命令听指挥的素质对没为队员很有帮助。当然前提指挥官的指挥能力和判断力很关键,有些因为指挥的失误让比赛输了,很影响士气。战队的好的指挥官很难培养。而这样野战才打的有乐趣。
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