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重装机兵:钢之季节
游戏大小:15.97MB
游戏语言:多国语言
游戏类别:模拟游戏
更新时间: 17:49:39
游戏授权:免费
运行环境:XP/Win7/Vista/Win8
中文名称:重装机兵:钢之季节英文名称:MetalSaga-HaganenoKisetsu 游戏类型:角色扮演发行时间:日制作发行:Success地区:日本语言:多国语言
【游戏介绍】
&&& 《重装机兵:钢之季节》是老牌角色扮演游戏《重装机兵》于2006年在NDS上发布的一款作品。与前作的不同是,这一作中加入各角色固有特技的系统,特技分为战斗、生产、特异3大类。根据角色职业的不同,各角色将会拥有炮弹及装备的制作、机械的修理等不同特技。另外,战车界面的菜单也有十足的进步,变得更加人性化而且便于操作。&&& 为了对应NDS的特点,本作完全可以使用触摸屏来操作,所有的动作都可以通过NDS触控笔来完成。战斗时我方将有最多3人登场,参战角色的数据在上屏幕显示,而战斗选项菜单在线屏幕显示。当然,《重装机兵》系列的固有特色都得以保持,无论是超高自由度的任务体系,还是多结局式的故事路线都将给玩家带来不俗的体验。
【游戏说明】
&&& 运行DeSmuME_VS2010_release.exe,并且选择MetalSagaHaganenoKisetsu.nds作为ROM来开启游戏。
【游戏图片】
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nds是任天堂最为成功的游戏设备,它的双屏触控系统辅以新奇的游戏软件深深的影响了后来游戏行业的发展,很多朋友错过了NDS鼎盛期,但不要紧,9553nds游戏大全提供nds游戏下载,快来下载吧。
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重装机兵钢之季节全战车属性介绍一览
重装机兵钢之季节全战车属性介绍一览
重装机兵钢之季节属于重装机兵系列的外传作品,游戏在NDS版本上操作必须通过触摸屏来完成,由于NDS触摸屏操作很不舒服,因此此作品人气不高。直到PC上出现了NDS模拟器,这部作品才再次被玩家熟悉。下面带来重装机兵钢之季节全战车属性介绍一览,希望大家喜欢!
1.吐槽:奥丁炮真心不用,因为,因为,最终战竟然是车下战!!这,虽然女战士的确给力,但重装机兵玩的是战车啊!
2.还有要赞的:战车底盘全面升级改造。还没填坑沙尘之锁,貌似是钢之季节首创的吧,然后才有3代和2代的各种战车改造进化。
3.关于战车改造,后来的V100也各种不给力,所以这作应该也是系列惟一一作需要重视底盘轻化的重装机兵了。而轻化最好是减弹仓,因为本作的特殊弹除了打神风骑士时用钢弹其他时候基本用不到,为了打神风骑士的话降到8也足够用了。
1.雷班纳号/杰西号
主角老爸给留下的战车,神之手克里夫临终前用这战车最后战了一次。作为一开始的战车还可以,有机***有主炮有SE,中途被杰西拐走又改名杰西号,虽然很想骂这货连太大但看到哪结局还是同情,于是也就保留杰西号这个名字了。最终形态选择CM,主炮+副炮+3SE。神之盾是侦察者掉落的无线拦截武器,但这游戏的战车最终形态普遍有重量问题,所以最后给它***了&&主炮是打炎虎战车掉落的武器
我是在凯迪拉克后才用到装甲车,出乎意外地好用,中间形态的2主炮很适合两个角色一起开炮,一个SE和一个机***也够用,尤其是耐热特性,打炎虎战车时占尽了便宜。这个是最终形态装甲狐2,比起中期服役时候多个难看的固定武器电磁***炮。
3.对空战车
2代战神、3代通古斯的亲戚,藏在金字塔大厦的底部,中期是在装甲车后使用说实话感觉一般,不过打蚁后时候不知道对空特性有没有加成。最终形态选的比较炫,但三个大喇叭实在太显眼而主炮个头太小了&&激光拦截炮买了忘用了,事实上钢之季节的拦截来说,AT拦截者足够了。
4.凯迪拉克
很牛逼的跑车,但雷班纳号被杰西拐走后徒步在沙漠太吃力,所以开金钱经验32倍金手指在沙漠打了几仗提前买来了&&开这金手指纯粹是省时间,否则20分钟乘以32&&主炮一般,火龙炮副炮是后期武器,底盘的W即WING,翼炮让这凯迪拉克看着怪怪的,前面两门特殊副炮给外形加分不少。更关键的是,这台战车搭载了导航犬系统停在明奇所在的飓风石镇,几次被全灭(没错,不下五六次,其中有三四次是带着梅格和黑客到侦察者内部被干掉的),然后可以很方便地把丢在战场的战车拖回来。别小看这小车,曾经把巨大的斯大林号拖回家过&&
秘鲁老大的私家战车之一,被贪吃的手下吃了料理后免费送给了主角。外表看和装甲车差不多,实际上体积上大不少,特性会心一击对战斗影响很小,可能进仓库比较早的原因吧&&其实突击炮的钻头型武器更给力霸气,不过我不大喜欢钻头&&忘了用它干掉哪个赏金首了。
很中规中矩的坦克,本人最后才拿到,因为忌惮地狱基地那名字就先去修铁路了&&结果最后竟然是干掉侦察者的战车。不过之后还是让传说战车为主、斯大林做拖车,所以该车身上没啥像样的武器了。PS.托卢算是在为初代中文版致敬吧。
7.传说战车
看配置就是最终战斗用的战车了,然则打最终BOSS时是车下战&&我这是通过美洲驼改造过来的,因为美洲驼是白色车身&&其实中后期用的更多,美洲驼++时候两门主炮一门固定的电系炮+SE+副炮,极其适合冲关,包括打军舰恐龙都是用它打的,没错,就是那个AT爱国者,又轻又实用,反倒这最终形态因为都有弹数限制而实用性略差。顺便,攻击力没到3000原因有2:1是195爆裂炮应该威力乘2但这里显示不出来;2是因为底盘重量关系只能选择195加农炮而无法选择205女神炮,总而言之还是很帅很实用的。不过为了轻化弹仓就剩8了。
系列的代表了,这作红狼的改造是万法归一,中间不管怎么改最终都是长对翅膀、前面俩大铁叉子一个钻头的究极红狼。和系列任何一作一样,红狼不是最强,但在使用的时候会特别好用。因为前面俩叉子伸的太长,所以最后给它用同样很长的U鲨炮主炮和镭射炮副炮。
PS.红狼在最后的第2弗里才入手,已经很靠后了,但没有交代任何1代和红狼战士的相关事情,结合2代博物馆的介绍,可以推测,红狼其实是量产的,而第2弗里这辆只是其中的一辆。
沙漠中一架没能成功起飞的战斗机,但却被改造成了战车,尤其是原本的前螺旋桨变成钻头。这个是本人用M1A1之前的战车,说实话因为没副炮并不好用。改造成最终的渡渡鸟后多了对翼炮,变成双翼飞机一下掉了档次了&&之所以用幽灵炮是因为比较小看着不至于太突兀&&
10.斯大林战车
怎么看都像是1代有沙漠之舟隆美尔战车的兄弟?于是想到了丘吉尔那句XX主义和法西斯主义是孪生兄弟那话&&作为巨大战车,当BOSS时依旧是很霸气的,成为我方战车后在特写画面也很霸气,可就是地图上和战斗画面还是跟突击炮差不多大,话说既然魅力是巨大战车、又只有一辆战车出战,为毛战斗画面不弄的我方战车巨大呢?这战车还有个坑爹的问题,就是最终形态没法改,即便是把底盘轻化到最轻还是没法改(或者说本人的轻化方法有问题,弹仓还没到0),不过也没啥,最终形态可没这么多帅气的大炮。其实即便是倒数第二形态,这个也不是最帅的,但没法改了orz。顺便说下,这货似乎比达尔文更是这作战车的代表,而3代的双引擎不知道是否和这辆没法改到最终的大战车有关?
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