舍弃低俗,网页游戏已然走出阵痛期?
一、儿童网游异军突起
孩子是祖国的花朵。好了,这些花朵现在到了可以拿鼠标的年纪,当然也要有适合他们的网游了。各类儿童网游,俨然成了最近网页游戏的热门关键词。
二、历史武侠传统回归
曾经有人说,现在无论是游戏题材还是游戏人物造型,都越来越西方魔幻化,反而没什么中国味了。在国民经典《仙剑奇侠传》第一代中,李逍遥是普通的少侠头,其他角色一律黑色眸子黑色头发,浓浓中国风扑面而来。而到了《仙剑奇侠三》,五颜六色的日漫风格已经侵占屏幕。经典尚且如此,更多的网页游戏更是袒胸露背,丝毫没有古代美人那种欲说还休的怯怯风情。现在,我们惊喜地发现,历史游戏、武侠游戏广告上美女们脱下的衣服现在又穿回去了。而内容上,也“绿化”了不少。
事实证明,脱“黄”着“绿”,仅仅是让网页游戏经历了短暂阵痛。大浪之后,淘去的是金子,经过这一轮去糙取精,我们不难发现,2010年的网页游戏,反而从之前的一味美女YY里脱离出来,进入了更广阔的天地。
在2010年,我们有理由相信,网页游戏,将会走得更远。
经历过2009年下半年的整顿风暴,在2010年的年初上,我们不难发现,各大网游网站都“干净”了很多。
从之前满屏幕的擦边球广告,到开始全面“绿化”。在各大门户网站上,已经不见之前满眼的胸器美女,双关之语,取而代之的是儿童网游、传统武侠风,即使是角落旁边一小张不起眼的论及“胸器”二字的图片广告,也是声明“摒弃胸器”。
三、卡牌养成蓄势待发
除了传统的武侠、策略、RPG类游戏,近期市场上,也多了不少其他类型的网页游戏。例如以卡牌为主打的《神魔令2》;以恋爱养成为线索的《牧场Onweb》;以扑克牌为卖点的《德州扑克》等等。各类游戏一瞬间如百花齐放。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。靠智慧走出僵尸小镇:《死亡之眼》
关卡实时回合制益智游戏是非常有趣的一种游戏类型,此类游戏通常为 Roguelike 玩法的地牢游戏,随机性与策略性的结合使得这类游戏挑战性颇高,当然并不是所有的关卡实时回合制游戏都以 Roguelike 玩法进行的,如近日推出的一款新作《死亡之眼》(DEAD EYES),游戏中玩家将帮助主人公卷发“杰克”在遍布丧尸的小镇中穿过,安全的回到家中。 本作风格为像素复古风,虽说游戏画面不是那么高大上,不过游戏的气氛倒是很有行尸走肉的风格,暮色沉沉、伸手不见五指的小镇令人感到阴森与恐怖,丧尸在每一条公路上来回游走,当遇到生者就会冲上前将你的脑子啃个精光,最赞的则是游戏的音乐与音效,将恐怖感无限的放大,使得游戏进行中代入感满满的,我们的主角卷毛杰克就是一觉醒来后发现深处这么一个可怕的鬼地方,手无?铁的他如何才能从这片丧尸重重的噩梦中走出来呢? 玩家的任务就是帮助主人公卷毛杰克躲避地图中所有丧尸的巡逻安全的到达目的地,与以往丧尸游戏中主角总会有各种花样百出的武器不同,本作的主人公手无?铁,更是手无缚鸡之力,只要被丧尸抓到就必然死无全尸,至于如何穿过这些密布丧尸的关卡,唯一能做的就是掌握这些丧尸的移动规律、视野,最终找到合理的时机从丧尸身边溜走,并最终将它们完全的甩在身后。 游戏模式为关卡实时回合制,以走格子的方式进行移动,玩家每一个回合的移动,这些丧尸也会同步走格子移动,只要主角与丧尸面对面身处同一直线内,都会被丧尸发现,然后向你所处的方向移动,并最终堵死你的退路将你杀死,好在这些丧尸因为脑子被吃掉,所以比较的蠢,两个回合后玩家不在视野范围内就会放弃,玩家可以利用建筑物和树木等障碍物躲避丧尸,此外两个丧尸互相碰撞也会暂时失去移动能力,玩家可以利用这一方法来摆脱丧尸。 游戏并没有任何的道具可言,因此玩家最主要的方式就是找出丧尸的规律,以及关卡中一切可以利用的障碍物,最终能够从这些丧尸身边逃走,而随着关卡的深入,逃生的路线也就越长,关卡中出现的丧尸也会越多,可以说难度是非常大的,而游戏也会根据玩家的完成度、移动步数以及消耗时间进行三星关卡评分,所用步数与时间越少,评分也就越高。 由于小编是一位 Roguelike 游戏爱好者,因此关卡实时回合制的游戏接触不少,就本作来说相比于那些地牢游戏的难度还是简单不少的,游戏主要的亮点还是在于气氛的营造上,虽然是像素风,却通过黑白画面加之出色的音效,将气氛烘托得相当的好,确实给人感觉就是在僵尸小镇中战战兢兢的走路一般。
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