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十大高性价比游戏本排行榜
游戏本哪个牌子好
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&&&&&& &&&谁才是终极显卡杀手?九款热门游戏PK
谁才是终极显卡杀手?九款热门游戏PK
日 00:03&出处:&【原创】 作者:陈骋 编辑:
最吃显卡的游戏大比拼
  泡泡网显卡频道11月3日&人们常常用“硬件杀手”来形容一款对电脑配置要求很高的游戏。可以说显卡最大的价值就体现在3D游戏上,购买独立显卡的人主要都是为了满足游戏需求。每当有新作、大作推出之时,玩家不可回避的一个问题就是:我的显卡能否跑的动?那么如今的游戏到底有多变态呢?
   这次评测的主角不是显卡,而是游戏。这次共选出九款较新的主流游戏,来对比他们之间的执行性能,看看到底谁才是“杀手之王”!
测试游戏介绍:战地3
游戏名称:战地3
游戏类型:第一人称射击
发行日期:2011年10月
图形接口:DirectX 11
推荐显卡:GTX560Ti/HD6950
游戏介绍:《战地3》由EA旗下的DICE工作室制作,是著名战地系列游戏的最新正统续作。本作采用了“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。游戏还支持即时昼夜系统,为玩家营造一个亲临现场的真实环境。游戏使用了包括曲面细分、环境光遮蔽、延迟渲染等各种DX11特性,使得游戏画面效果异常出色,同时NVIDIA表示“将有80%的玩家的硬件配置无法享受最高画质。”可见其对显卡要求之高。
画面欣赏:
试玩截图:
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测试游戏介绍:狂怒
游戏名称:狂怒
游戏类型:第一人称射击
发行日期:2011年10月
图形接口:OpenGL
推荐显卡:GeForce 9800/HD5500
游戏介绍:《狂怒》是id Software基于其下一代3D引擎id Tech 5开发的第一款游戏,与目前井喷式发展的DX 10\11游戏不同,《狂怒》依然采用了OpenGL,以便在不同系统下获得高水准画面,并且保证游戏流畅度。由于游戏采用了Mega虚拟纹理技术,可以由近及远对纹理贴图进行分页管理,最大程度保留景物纹理细节,这一设计让《狂怒》的画面表现获得了IGN评分中极少出现的10分,成为史上画面最好的游戏之一。
画面欣赏:
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测试游戏介绍:孤岛危机2
游戏名称:孤岛危机2
游戏类型:第一人称射击
发行日期:2011年3月
图形接口:DirectX11
推荐显卡:GTX560Ti/HD6950
游戏介绍:《孤岛危机2》是《孤岛危机》的正统续作,游戏采用一代所使用引擎的升级版——CryENGINE 3所制作,并且二代将打破一代的PC独占,将登陆主机平台。那自然就好考虑如何实现PC版画面不仅不缩水,而且要比前作更好,而且还要兼顾主机平台的可实施性,这就要拜CryENGINE 3的强大功能所赐了,Crytek承诺他们能做到这点。大量曲面细分、环境光、材质等DX11技术被使用,游戏画面效果自然绚烂无比,与此同时带来的也是对显卡最严苛的考验。
画面欣赏:
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测试游戏介绍:地铁2033
游戏名称:地铁2033
游戏类型:第一人称射击
发行日期:2010年4月
图形接口:DirectX11
推荐显卡:GTX275/HD4890
游戏介绍:2010年上半年,乌克兰4A游戏工作室就发布了一款描述人类劫后余生的重量级游戏大作——《地铁2033》。之所以说这款游戏是一款重量级游戏大作当然有一定的原因,该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。这款游戏的核心制作人员来自原潜行者的制作团队,引擎也是由X-Ray Enigine改进而来,并加入了众多DX11特效,特效使用数量也令人叹为观止,相比于堆砌的众多华丽特效来说,其画面表现并不令人十分满意,但是对显卡的要求却不是一般的变态,被誉为孤岛危机之后的最强显卡杀手。
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测试游戏介绍:异形大战铁血战士
游戏名称:异形大战铁血战士
游戏类型:第一人称射击
发行日期:2010年2月
图形接口:DirextX11
推荐显卡:GeForce 8800/HD2900
游戏介绍:《异形大战铁血战士》是首批支持DX11的游戏之一,由英国开发组Rebellion开发。游戏描述了在BG - 386星球上人类殖民者的故事。发现一个神秘的金字塔悄无声息的释放危险的外星生物。游戏分为三个阵营,单人部分你可以扮演海军陆战队士兵(Marine)、铁血战士(Predator)和异形(Alien)。三个种族之间各怀鬼胎。(美版新龙门客栈?) 游戏还支持三个阵营的线上多人联机游戏,在互联网上你可以狩猎对方玩家,在整个星球上为了自己种族殊死搏斗并穿过幽闭恐怖区域。 游戏采用DX11技术制作,支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术,游戏画面效果相当出色。
画面欣赏:
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测试游戏介绍:潜行者:普利皮亚季的召唤
游戏名称:潜行者:普利皮亚季的召唤
游戏类型:第一人称射击
发行日期:2009年10月
图形接口:DirectX11
推荐显卡:GTX260/HD4870
游戏介绍:和前辈切尔诺贝利的阴影作为DX10先锋一样,本作是最早支持DX11并放出测试工具的游戏,2010年下半年到来之前,DX11游戏的数量都只有寥寥6、7个,这还包括了技术演示Demo在内,因此本作作为游戏性、画面、技术含量并存的作品,曾经一段时间内相当受关注。游戏画质方面,该游戏主要使用了三种DX11技术,分别是基于计算着色器(CS)的高清环境光遮蔽(HDAO)、细分曲面(Tessellation)、接触硬化阴影,测试工具中全部都有涉及。根据渲染器(Renderer)选择不同,测试工具会运行在不同模式下,其中增强型全动态光照(Enchanced full dynamic lighting)代表DX11,此外还有低级别的静态光照、物体动态光照、全动态光照,DX9.0c、DX10、DX10.1级别的显卡可以有选择地运行。
画面欣赏:
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测试游戏介绍:尘埃3
游戏名称:尘埃3
游戏类型:赛车竞速
发行日期:2011年5月
图形接口:DirectX11
推荐显卡:Geforce 500/HD6000
游戏介绍:《尘埃3》采用与《F1 2010》同样的Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果.游戏将包含冰雪场景、动态天气、YouTube上传、经典的赛车、分屏对战、party模式、开放世界、更多真实世界中的赞助商和车手等特点。在全新的生涯模式,强调了团队合作的元素,玩家可以以专业赛车手的身份开始新的生涯模式参加充满挑战性的越野赛道。除了传统的拉力赛以外,游戏还提供挑战赛,该模式中限制了车辆的控制,使比赛更需要技巧。融合众多现代和经典赛车,所有的赛车模型会比以往的作品更加细致。《尘埃3》包含从挪威的阿斯彭到蒙特卡罗到非洲平原的超过100条赛道。届时将会让玩家体验到一款全新的赛车盛宴。虽然这款尘埃3和FPS类型的游戏相比对硬件要求并不算变态,但是作为赛车类游戏中画面最出色的代表作,本次测试中仍将其加入。
画面欣赏:
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测试游戏介绍:失落的星球2
游戏名称:失落的星球2
游戏类型:第三人称射击
发行日期:2010年8月
图形接口:DirectX11
推荐显卡:GeForce 9800/HD4800
游戏介绍:CAPCOM早年在XBOX 360上首发大作《失落星球》给众多游戏玩家留下了深刻的印象,称为XBOX 360初期的射击游戏力作之一。后来该游戏移植到PC,由于对硬件要求非常高,称为继《孤岛危机》之后,又一款被冠以“显卡危机”戏称的游戏。日,XBOX 360上又首发了《失落星球》的续作《失落星球2》。根据介绍,《失落星球2》的游戏舞台是前作故事发生后十几年之后经过温暖化改变的EDN-3rd,这里将新增丛林等新场景,主人公也并非前作那样为一人,而是以“雪贼”们不同的视点展开故事。与前作相同,《失落星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发,使用了DX11技术,游戏世界的表现将更加细致和美丽。而不仅仅是画面上的进化,本作将会在前作玩家要求基础上追加大量全新要素,新场景、新角色、新武器等自不必说,角色的动作也比前作更加丰富多彩。
画面欣赏:
测试游戏介绍:巫师2:国王刺客
游戏名称:巫师2:国王刺客
游戏类型:角色扮演
发行日期:2011年5月
图形接口:DirectX9C
推荐显卡:GeForce 9800/HD4800
游戏介绍:《巫师2:国王刺客》画面效果震撼,带入感十足,被冠于了“2011年最容易让人上瘾的3DRPG单机游戏”和“超越史诗级别的大型RPG单机游戏”两项荣誉。游戏中玩家是一名巫师猎手,混合了战士、法师和炼金师的角色。巫师2使用了自主研发的Red引擎,由程序师和美术师共同制作,不管是游戏任务系统、操作手感、物理引擎还是画面效果多可以满足各自需求。动画和风景方面进行了大量后期制作,使用了焦深、色调映射、HDR等众多特效。
画面欣赏:
测试平台说明:+GTX580
   本次测试使用了NVIDIA GTX 580显卡,X58平台,为六核心的-980X。存储系统为4GBx2内存+240GB。具体配置如下:
   测试共使采用了两中分辨率:和,画面所有设置均采用游戏内可以达到的最高设置,抗锯齿方面除了《狂怒》之外均采用4xMSAA,而狂怒则手动设置为32AA,贴图材质大小16K。
测试成绩汇总:杀手之王诞生
   测试成绩汇总如下:
   测试结果出现,《地铁2033》则稳坐硬件杀手第一把交椅。出乎意料的,帧数第二低的游戏是DX9C的角色扮演游戏《巫师2:国王刺客》。这两款游戏中,当今性能最强的单核心显卡依然无法满足变态的游戏需求,在高分辨率最高画质无法流畅进行游戏。除了以上两款游戏之外,《孤岛危机2》和《异形大战铁血战士》则在的超高分辨率下达不到30帧,相对来说也很吃显卡,而且这两款游戏的画面评价也是相当高的。其他游戏在GTX580单卡的支持下,分辨率也无太大压力。  
写在最后:DX11优化更好
   《地铁2033》由于堆砌了太多特效而导致显卡疲惫不堪,难以应付,然而实际游戏画面并没有给人以高出其他游戏的感觉。尽管《巫师2》荣登显卡杀手的亚军宝座,但是平心而论,这款DX9C游戏的画面效果并不能说是一流的,在光影、材质等众多方面都与DX11游戏有着不小的差距,其性能表现很差的主要原因是开启了超级取样反锯齿技术,实际上,关闭之后对于画面效果也没有太大的影响。这次评测中除了巫师2和狂怒之外,清一色都是DX11游戏,而狂怒则是根本没有使用DirectX的一个特例。
   相比之下,DX11游戏的画面效果则要出色很多,性能表现相比之下也要更高。DX11为我们带来的并不是独一无二的特效,很多效果在DX10、DX9中一样可以实现,但是软件、硬件实现的过程、方式有着明显区别,效率差异也很大,DX11带来的改变就是制作人员更容易的创造出更好的画面,对于玩家来说,显卡性能得以更充分的发挥。
不要让游戏成为纯粹为了展示硬件性能的产品
   对于玩家来说,盲目堆砌特效或者只注重画面忽略了游戏性的游戏不能说是好游戏,像《地铁2033》、《异形大战铁血战士》、《潜行者》、《失落的星球2》之类的早期DX11游戏都不能说是非常好的作品。笔者甚至认为,这样的游戏今后应该尽量少出现在硬件评测中,因为没有多少玩家会去玩这样的游戏,大部分人甚至只是听说其很吃显卡,用来测试硬件性能的。而《孤岛危机2》《尘埃3》《战地3》这样的游戏无论是画面、游戏性都达到了不错的水平,对硬件配置要求高也算合理,这样的游戏才是配称之为大作好游戏,而不是让硬件杀手成为低执行效率、毫无游戏性的、花瓶的代名词。■
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