现在什么好玩的网络游戏戏好玩?有经验的来谈啊

[现在有什么好玩的网络游戏]这游戏和家园有什么共同点吗?不知道这游戏在操作上和家园有没有什么
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[现在有什么好玩的网络游戏]这游戏和家园有什么共同点吗?不知道这游戏在操作上和家园有没有什么
篇一 : 这游戏和家园有什么共同点吗?不知道这游戏在操作上和家园有没有什么这游戏和家园有什么共同点吗?不知道这在操作上和家园有没有什么共同之处.我是菜鸟,我玩过家园系列,而且仔细详读了EVE,总体感觉,EVE是做了克隆的,很多家园的场景,甚至于飞船的造型,特别是欧服玩家视频里,那些母舰,实在看不出和家园的差别,特别是家园2,至于类型,第一位所说的战略和策略的区别是?不是好多人说中国人的汉语最差,现在看来这是不争的事实……如果想适应下欧版这类游戏的玩法,家园系列是不错的选择,至少,玩空间类游戏,这是必须的……篇二 : 现在有什么最新单机游戏好玩的,麻烦推荐一下!现在有什么最新单机游戏现在有什么最新好玩的,麻烦推荐一下!看你个人吧!最新的我可以推荐下3月18的《刺客信条兄弟会》,以及同期的《孤岛危机2》不过目前《孤岛2》的偷跑版已经出来了,你可以玩玩4月份没有公布具体时间,《传送门2》会出来忘了,3月15号《国土防线2》会出,类似COD的主流射击游戏时间往前面说点,那多了去《刺客信条2》《使命召唤7》《丧尸围城2》《死亡空间》《镜之边缘》都非常不错,这些我都玩过,《极品飞车13》听说也不错,不过我不玩,还是给你推荐吧你要说个你大概喜欢的类型,不然太多了我也不好说,只能说这几个很火的篇三 : 现在有什么休闲社区养成类的网络游戏是女孩子喜欢玩的?现在有什么休闲社区养成类的网络游戏是女孩子喜欢玩的?我推荐农夫总动员,清新可爱的田园画风,萌动的人物造型,有很多妹纸都喜欢篇四 : 现在都有什么关于篮球的网络游戏呀现在都有什么关于篮球的网络游戏呀现在都有什么关于的网络游戏呀有啊,~我们的口号是,大家卡才是真的卡~今天你卡了吗?篇五 : 现在有什么好玩的网络游戏现在的网络游戏层出不穷,今天小编就给大家介绍一下现在有什么好玩的网络游戏。()NO.1英雄联盟英雄联盟又称LOL,搜索指数3180000+,高居榜首,遥遥领先第二位,深受各个年龄阶层玩家的欢迎。《英雄联盟》是Riot Games开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DotA-Allstars)的开发团队,以及动视暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DotA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。NO.2 完美世界《完美世界》是由完美世界公司历时三年精心打造的一款大型多人在线全三维网络游戏。游戏以盘古开天地为引子,在中国上古神话传说的基础上营造了一个独特的历史空间,以史诗般的背景和的波澜壮阔的剧情,为玩家展现了一个古老神秘、充满未知的奇幻世界。NO.3 地下城与勇士地下城与勇士简称DNF,搜索指数2170000+,横版格斗过关网络游戏,曾经的榜首,但现在只能屈居第二位了。它是一款韩国网络游戏公司Neople开发的免费角色扮演游戏,以2D画面表现。在韩国,该游戏由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。NO.4 穿越火线穿越火线简称CF,搜索指数1990000+,经典射击网络游戏,不断更新的游戏版本让喜欢射击类网游的玩家乐此不疲。它是韩国Smile Gate公司在2007年出品的网络游戏。游戏采用第一人称射击形式表现,使用lithtech引擎打造。游戏在韩国由Neowiz公司发行后因运营政策失误导致服务器关闭。目前其他国家仍然保持运营状态,国内由腾讯游戏代理发行,日本由arario代理发行,越南由VTC Game代理发行,美国先由Z8Games代理后转手EA旗下Origin平台NO.5 剑灵剑灵,搜索指数170000+,其绚丽的技能画面和丰富的内容吸引了众多的玩家沉迷其中。《剑灵》(Blade & Soul)由韩国网络游戏著名开发商NCsoft开发。 《剑灵》由《天堂2》的开发总监负责,目前已开发两年,灵动内测正在进行。NO.6《逆战》《逆战》是由腾讯旗下琳琅天上工作室开发,腾讯游戏发行的网络游戏。游戏采用第一人称射击形式表现,采用虚幻3引擎开发。《逆战》是以机甲模式为核心近未来风格游戏,游戏中出现了未来版95式突击步***等武器。游戏有四个资料片:《机甲风暴》、《钢铁雄心》、《魔都惊魂》、《异族崛起》、《僵尸世界大战》和《血战尸骑士》。曾用名“火力突击”,在测试阶段改名为“逆战”NO.7 梦幻西游梦幻西游,搜索指数530000+,该款游戏发行的时间也是相当久了,和魔兽世界一样,历经多年风采依然不减。梦幻西游是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。《梦幻西游》拥有注册用户超过2.5亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。NO.8 QQ飞车QQ飞车,搜索指数480000+,驾驶类的网络游戏,给喜欢赛车的玩家提供了一个竞技的平台。飞车第一人可以得到国王的荣誉。它是由琳琅天上开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏。游戏采用休闲,竞速的方式表现。《QQ飞车》是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。NO.9 传奇传奇,搜索指数340000+,这真的可以算是一款最久远的网络游戏了,作为第一款启蒙性的网络游戏,至今依然有众多忠实的FANS。《热血传奇》是2001年推出的一款基于国际互联网的在线角色扮演游戏(RPG)。游戏中包括武士、魔法师和道士三种职业角色,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生的。游戏中包括了白天、黑夜、贸易、物品等观念,可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏是一个充满了魔力,具有东方色彩。NO.10 QQ炫舞QQ炫舞,搜索指数250000+,这款游戏是年轻人们时尚的天堂,吸引了许多爱好音乐的玩家和追求时尚的玩家进驻。《QQ炫舞》是腾讯公司2008年推出的一款强调休闲、时尚、交友的在线多人3D界面音乐舞蹈游戏,由腾讯公司与北京永航科技联合发布。游戏对局模式众多,包括:炫舞模式、传统模式、节奏模式、团队模式、舞会模式、练习模式、动感模式、道具模式、疯狂模式、斗气模式、斗魂模式、约会模式、缘舞模式、婚礼模式、VOS模式、自由舞步。并与QQ深度进行深度融合,建立起丰富的交友体系。以上就是小编给大家介绍的现在有什么好玩的网络游戏。
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2016年PC游戏现状谈:艰难中不断进步
PC游戏今年也在蓬勃地发展着,但随之而来的问题其实也越来越多。
爱玩网独家编译,未经允许请勿转载。
2016年PC游戏业再次向世界展示,从多个方面这都是游戏行业的最(当然不是从PC优越党的角度)。许多游戏最受欢迎的发展趋势 —— 从抢先试玩开始已经登录主机(当然结果有好有坏),生存游戏元素到处都是,多平台Mod,电子竞技和虚拟现实 —— 这一切都在PC上大有发展。
即便有些是从家用机平台受到的启发,PC游戏本身也在今年有所进步。当然有成功的巨大进步,自然也会有难看的摔跟头。
Steam热潮的降温
去年,PC游戏的蓬勃发展离不开Valve社的Steam平台的勃发。在今年Steam则不再是PC游戏的核心(注意:这里我们只说大环境,那些为了和只有和CSGO的玩家群不再这个讨论之内)。
Steam现在无论是游戏内容还是玩家社区都凸显一个乱
Steam上所有的游戏中,大约40%的游戏都是在今年发布的,而其中大多数都是和《战锤40K》关联的(在Steam上DLC是被按照一款游戏来上架的)。原本V社可靠的PC游戏前线平台,因为这爆炸式的增长一下变成了如同菜市场一样乱糟糟的场所。在今年Steam上出现了太多被当做游戏部件而出售的内容,就如同雪崩一样让人措不及防。劣币驱逐良币的情况也出现在了Steam游戏上,甚至不少玩家自发组织起来并尝试让那些数字垃圾远离Steam和大众。
感觉这张图每几年都能进化一次,现在真是快把游戏每个部件都分出来卖了
如今Steam的生态系统已经是满目疮痍,到处是一些会被投机者、骗子或者其他牛鬼蛇神利用的地方。最好的例子就是今年Digital Homicide事件,这个坑爹的游戏作坊想要起诉100名Steam上给予他们差评的用户并开出了1,800万美元的赔偿,不仅如此他们同时还传唤Valve协助他获取用户信息好发起起诉,而这个行为导致了Valve做出直接将该工作室所有游戏下架的举措(结局是这家工作室最后破产倒闭,连请律师的钱都出不起)。
这种打倒这种开发者群体中的恶德者对于玩家们是好事,但这种情况原本完全是可以通过更好的审查机制等来避免的。遗憾的是Steam上开发者和用户之间已经开始演变成互相敌对的环境和势头。而在旁边数钱的Valve只要没闹出官司都是一种坐视不理的对待方式,实际上这对于整个Steam的环境来说真不是好事。
对于Steam来说大多数情况下,你的钱包比你的感受和体验更重要
Valve在今年对Steam的更新力度略显不足。首页进行了一次全新改版之后,更加方便玩家们剁手了,然而这并不能解决Steam根本上的很多问题。要求开发者张贴游戏实机截图是一个不错的举动,然而不得不说的是这个措施下达的太晚太晚了。与此同时帮助人们找到更多好游戏的这种基本系统,以及Steam评论家这类功能,依旧缺乏有力导向和目的性。
《守望先锋》只登陆了暴雪自家的战网,游戏的受众群体也很封闭。EA的Origin也是如此
而就在今年PC平台上,越来越多的大作和好游戏(虽然这两个之间可以没有关联)都没有登录Steam。今年多人连线游戏是大热门,《》和《》以及《》一起,成为了暴雪家战网的独占游戏内容。与此同时电子艺界的《战地风云1》和《泰坦天降2》都出现在自家的Origin上。微软也准备开始趟PC游戏这摊浑水了,但显然Steam上并没有《战争机器4》或《极限竞速:地平线3》这样的游戏。至于Bethesda和育碧多少还在和Steam联手合作,不过他们也在加强自家游戏平台在Mod、成就和社区功能改进的投入力度。
讲个不好笑的笑话:Steam上连宇宙神作《我的世界》都没有,不要提那个故事模式
无需多说PC游戏上受众巨大的《英雄联盟》、《我的世界》和《坦克世界》等游戏也没有登录Steam。其他很多F2P游戏和网游也没有,他们有什么理由登录呢?所有Steam上架的游戏,Valve要从中抽取三成的利润。那些选择不上Steam的游戏发行商目的显而易见:能自己赚的钱为什么要分给Steam?
至于独立游戏这方面,也越来越不依赖Steam进行推广了。曾经登录Steam首页意味着你这款游戏是稳赢的,而现在这种情况已不复存在。和一些常年投入热情开发游戏而且出产很多佳作的独立开发商交流过之后得知,有时候上Steam不一定意味着你能赚。Steam上的游戏数量越来越多,小开发商和发行商会更专注于能给他们带来更大推广力度和利润的平台。今年许多独立游戏开发商都选择了Itch.io和GoG(而且显然GOG更能迎合Steam玩家的胃口),有能力的厂商还会自建线上商店。
比起发展游戏数量和打折,Steam有很多硬伤都没有得到改进
当然了,Steam上你仍然有很多可以玩的好游戏,特别是对策略游戏来说。一些原本知名度较低的种田类游戏,比如《星露谷物语》就依靠Steam成为了年度级热卖作。Steam依旧有着很大的用户群体,很多游戏都能让玩家眼前一亮。只不过时代在发生变化,Steam已经不再是PC游戏世界的中心了。
PC移植和盗版,越来越尴尬的问题
部分多平台游戏的PC版表现和体验还算是不错,然而终究只是部分……
PC移植版游戏有好有坏。虽然PC上的很多大成本大游戏,比如《守望先锋》、《看门狗2》和《战地风云1》等都表现极佳,然而有些移植版和跨平台游戏却还在挣扎中。一些高利润的游戏,比如《耻辱2》、《黑手党3》、《杀手》和《无人深空》都在发售初期遇到了各种让人失望的技术问题(这里只讨论游戏技术和流畅度问题)。有许多开发商都在努力将PC移植游戏做的更好,遗憾的是不少开发商反而开起的倒车。
整体来说,这个方面还在往好的方向发展。微软通过Xbox Play Anywhere程序,终于让人们了解到了PC和主机可以并存而不是对立(虽然这样有点对不起Xbox One用户)。目前来开移植游戏增多意味着PC玩家有更多游戏可玩,而却PC独占游戏或游戏平台也可能会增加(这年头有能力的大厂都想搞个自己的平台,不是么)。所以让我们期待前者多过后者吧。
类似《黑手党3》里的这种Bug在很多多平台游戏中数之不尽了
PC上还有的一个挥之不去的问题就是盗版,今年我们看到很多公司努力在对付这个情况,却依旧无法阻止盗版和破解的出现。电子艺界、育碧、史克威尔艾尼克斯和Bethesda这样有钱的大厂可以选择投入Denuvo这样的商业技术去进行反盗版的力度会更大。可是曾经一度被认为无法被攻破的Denuvo,在今年竟然也失手了好几次,比如《Inside》、《毁灭战士》、《杀出重围:人类分裂》和《古墓丽影崛起》等都陷落在破解者的手里。
VR硬件的推动
让我们来谈谈硬件方面,PC依旧依靠着其特性占尽性能优势,不过目前对硬件的专注已经集中在了对虚拟现实设备的发展上。Valve和Oculus在VR的硬件和软件上展开了一次激烈的碰撞,迫使Oculus不得不放弃一些独占作来应对。
VR在PC上的表现能力更好,但技术演示和概念实验的作品太多了,实际上能玩的并没几个
然而整体上来说VR仍然是非常小众的东西,想要体验绝佳的PC游戏本身就个高成本的瓶颈了(如果你有能力搞个4路GTX1080天天刷贴吧,那么这条不适用于你)。VR上有很多挺酷的游戏和APP,但没有一个能让人觉得有足够卖点的。技术演示和概念实验品居多,成品却十分罕见。如果VR代表了数字娱乐的未来趋势,那我不得不说这个未来距离我们还有点远。
电子竞技!电子竞技!电子竞技!
PC依旧是电子竞技的主流和主力
PC游戏和电子竞技在今年依旧是一个强强联手的状态,即便如今电子竞技已经开始往家用游戏机平台拓展之后,依旧是如此。许多PC游戏都专门为电子竞技而设计,并纷纷成为比赛项目,特别是最近暴雪宣布的《守望先锋》联赛,以及《雷神之锤》冠军赛等等,经典作品和赛事本身也在不断进步。
许多大型竞技游戏的兴盛,使得这方面在游戏设计、技术和文化影响力上都有显著的提升。通过关注职业选手的发挥,玩家们了解到了新的策略、对策和思路,甚至能依靠这些学习发挥出自己的风格成为网红。即便电子竞技赛事在出现疲软化的势态,我们仍然可以预见到PC上的电子竞技仍然会是一个非常重要而且抢眼的要素。
PC游戏的未来
《战锤》真的是好游戏,除了DLC太多之外
2016年PC游戏开始越来越进入了大众视野,这是一件好坏都有的双面刃。我们有了更多的PC游戏可玩,只不过佳作数量还不够。大发行商们开始重新关注平台的问题了,甚至开始将自己的游戏碎块化后分部位出售。VR也成为了城里人日常谈话中的一个话题,但普及度仍然很差。
明年的PC游戏依旧会有一个繁荣而稳定的发展势态,但无论PC游戏业往好还是往坏了去,总会有更多的《战锤》游戏出现的(笑)。
本文来源Kotaku。
本文来源:
&&&作者:超昂草莓
&&&责任编辑:刘霄_NG2531
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