love plus实时的反恐行动i love you点怎么恢复

爱相随loveplus+每周拼图任务达成方法
学校で彼女とキスができればハッピ?
----在学校与她kiss成功
地元の公园で彼女とキスができればハッピ?
----在喷水公园与她kiss成功
ム?ドのある场所で彼女とキスができればハッピ?
----有mood的时候与她kiss成功(就是左屏画面那颗心闪烁的时候)
彼女とたくさん触れ合うのが幸せの秘诀
----发生触摸3次以上
彼女とたくさんメ?ルできればハッピ?
----给她发10封以上短信
彼女にたくさん会いに行けばハッピ?
----5次以上把她叫出去(非正式约会)
趣味で自分を磨こう
----自己外出3次以上(选择地点那个)
行动に余裕を持って过ごすとハッピ?
----3天以上,在一天结束时(PM9~12)剩余行动点数大于20
全力で行动していくとハッピ?
----3天以上,在一天之中有剩余行动点数小于3的时候
早起きしてハッピ?
----3天以上,AM5:00~8:00进入游戏
夜更かしでハッピ?
----3天以上,PM21:00~次日AM5:00进入游戏
体を锻えて彼女にアビ?ル
----彼氏力“运动”一颗心以上
自分を磨いて彼女にアビ?ル
----彼氏力“魅力”一颗心以上
たくさん勉强して、ちょっとインテリな自分をアビ?ル
----彼氏力“知识”一颗心以上
感性を磨いて彼女にアビ?ル
----彼氏力“感性”一颗心以上
バイト三昧で社会性を磨いてみよう
----打工4次以上
部活三昧で青春まっしぐら
----部活4次以上
委员会活动で学校での评判アップ
----委员会(图书管理员)4次以上
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。LOVE PLUS是什么?
  《LOVE PLUS(爱相随)》是KONAMI公司2009年9月在NDS平台上推出的具有真实时间模拟的恋爱冒险游戏,这款游戏中最为吸引人的地方就在于即时恋爱的设定了,根据时间季节即时时发生变化,力争给玩家带来最真实的恋爱体验。
NDS中文网报道过的相关新闻
二次元大国恋爱狂想记录《LOVE PLUS(爱相随)》
  《LOVE PLUS(爱相随)》这款游戏自发售后,似乎这个游戏就已经不只代表着一种游戏文化,而是形成了一种社会文化的现象,这种社会现象造成的影响非常巨大,不论是不久前,;还是近期发生的。KONAMI在这款游戏的外面、内面做足了商业工夫,力求要达到最终目的“”化。虽然从商业条件上看,柯社从《》和随后发售的恋爱模拟游戏金字塔《》上并没有捞到太大的好处,但是KONAMI所使出的这个手段已经似乎令玩家群发展到了一个无法抑制的阶段了。
  究竟这是一款什么样的游戏?能够令如此多的日本人甚至包括非宅向玩家,核心、非核心玩家们都如此着迷这个恋爱游戏?
  “Love
Plus”是一个很神奇的美少女游戏,她不具有特别靓丽的人设,画面显示上甚至还有着不是特别精致的马塞克,游戏未发售前,原本在日本2ch聊天板内的玩家们几乎都是嘘声一片。然而在游戏发售后,不少的画面党对后来发生的事情完全哑口无言了,家用机平台上推出的美少女类游戏即使在非常受欢迎的情况下,普遍销量在5万左右都将会逐渐停止前进的脚步,但是这款游戏却在一个月内一下子突破10万套。KONAMI前期限制了出货量的缘故,在后期追加大量出货后,。
  由于这款游戏所带来的新感觉,KONAMI充分发挥了这款游戏在NDS上创新的态度,受到了日本大批玩家的喜爱,国内NDS玩家也有不少人被这款作品所吸引,而不知名的群众在受到各界宣传后也逐渐对这个游戏产生了浓厚的兴趣。《爱相随》就在这么一个非常神奇的情况下获得了极大的名声。
  KONAMI所采取的“”从游戏发售前至今依旧在有条不紊地进行着,这个计划行动已经给日本民众甚至给全世界民众都带来了一个意想不到的影响。这款游戏在正式发售后仅一个星期不到,首先是“love
plus”成为了日本google检索词上升榜第4位,mixi日记关键词第1位;各种新闻报纸中传出来的《爱相随》相关的趣闻中,为了游戏和老婆和女朋友吵架的现象多不胜数;宅人士一口气购买3款,10款游戏也屡见不鲜。
  如果仅仅是作为热门游戏或者热销售层面上来看待这个游戏,那或许还真是小看了它的魅力。据过去新闻介绍,曾在游戏发售前,对于目前已经疯狂入迷了的人士们来说,已经是非常抢手的物品了。这些宣传单及后来在TGS2009上KONAMI派发的相同的宣传单在日本雅虎上进行拍卖,最高拍卖价格曾一度到达了75000日元约合计5000元人民币的可怕价格。
  KONAMI的非常成功。在二次元、三次元的纠结之下,大部分玩家都选择了二次元的“她们”。这个现象一方面显示了日本宅民众群力量的强大,另外一方面,KONAMI采取的商业手段也在无形之中助长了这股热潮的发展。虽然之前有消息称KONAMI要开展措施压制相关的二次同人作品,不过目前在秋叶原市场上,相关的二次作品依旧还是很多,继续让《爱相随》Love
Plus的风潮越刮越猛。未来这股潮流还会如何发展、KONAMI这样的宣传手段如何继续展开、媒体及业界对于这个现象的道德批判会令二次元电子游戏和人们的生活之间产生怎么样的影响,都将是这款游戏受关注的问题。[]
注1 “全民Love
Plus”化:KONAMI为了宣传《爱相随》这款游戏,而展开的宣传计划,在起步阶段主要以广告宣传、街头宣传形式介绍游戏;在游戏发售后,主要采用迎合FANS向的商品形式推广应用,并努力让新玩家加入。宣传的主题就是让“爱”(Love
Plus)遍布日本全国。
注2 “新机轴游戏”的概念:以开创新游戏局面,打破固有的游戏形式,被称为“新机轴游戏”。“特稿
从客观角度分析《爱相随》点点滴滴”原文中,原作者对《爱相随》这款游戏的相关问题进行了一系列分析,并举例说明这款游戏新机轴的表现点。
媒体的又一次成功的宅男营销?
  由头是CCTV最近关于那对虚拟夫妇报道,报道本身在我看来不过是又一次印证了“缺乏常识和考证精神+道德优越感爆棚的说教=效果拔群的娱乐活动”这样一个公式。如果说仅仅将事件作为海外奇闻倒也无碍,若是要警醒国人虚拟交往的危害性,那大可不必拿国外的,还是比较极端的现象说事,只不过国内的例子多到已经让人耳朵生茧影响传播效果罢了。
  关于报道的事件本身,婚礼一说本来就是当事人单方面,或者说是媒体的说辞,尽管鲜见报道在标题中将婚礼2字打上引号,就一般人看来,借用常识稍稍推断一下,还是应该会得出那更接近于是一次行为艺术表演的结论吧?不管怎样,即便地点是在美国关岛,我无法验证当地的规定是否能被日本承认。但是那位勇敢的行为艺术家应该还没有移籍海外,那么,至少日本的相关法律规定,婚姻需要当事人双方签字同意方可结婚,显而易见,任天堂没有为DS设计电子手臂写字,KONAMI也没有为那位男士开发可以接受求婚的LP版本。所以,结论就是,总不能说如果游戏口号是“抢钱抢粮抢女人”,去玩的各个玩家就都成了山大王了是吧?
  牵涉到防沉迷方面的问题,太正常的观点大家都不爱听。话题回到游戏本身好了,LP作为一款精致的交流游戏,在一些功能上和BUG的问题被人诟病,但游戏内容上开发者的诚意应当是无需过多质疑。不过就核心的设计而言,并没有超脱于以往的电子鸡和任天狗的范畴。同时作为一款题材非常核心的男性向作品,加上最终应该是20万上下的销量,就其题材而言成绩不俗,可谈影响力,和销量千万,引领DS交流类游戏设计潮流的任天狗能比么……[]
LOVE PLUS是好游戏  媒体说好话完全正常 我很喜欢
报道和LP的素质无关  但是媒体的炒作太明显 其实并没有这么火

参考资料

 

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