WOW8wow7.0盗贼天赋赋问题

2015年魔兽PVE各职业天赋在副本中的地位盘点
战士这个职业在魔兽10年中可以说都是必不可少的职业。从60级开始奠定了MT的地位,大部分公会会长、团队指挥(RL)都由玩战士职业的玩家担当,即便是如今已到了德拉诺之王版本,40%团队也是由战士担当会长/指挥。战士良好的机动性和稳定性在副本中体现的淋漓尽致,德拉诺之王版本中战士虽然在伤害上很难打到团队头名可也都还保证在第一集团和第二集团徘徊。战士!天台风大,快下来吧!
防战在黑石铸造厂中从格鲁尔开始就完全被武僧坦和血DK这种优势职业打入冷宫,黑手的战斗中清一色酒仙武僧搭配熊/DK的组合也使得防战显得有些多余。不过其他战斗上防战还是可以与其他的坦克拼一下。防战在黑石铸造厂优势的确不如武僧坦,武僧坦在黑石铸造厂显得有些变态,无论从自保能力还是机动性都胜过防战在这个副本也极少有防战参与最后的黑手开荒,相比之下大家更相信酒仙武僧。
地狱火堡垒中防战随着武僧坦的削弱获得了机会,装备的提升和T18套装、职业饰品的效果下,盾牌屏障的利用价值更高,在应对法系伤害时也有了更多办法。输出上暴雪也不断在加强防战在副本中的自保能力和伤害。地狱火堡垒各个BOSS也没有那种特别需要依靠吸收的战斗,地位算是暂时稳固下来。相比上个副本在地狱火堡垒战斗中很多团队又重新选择了防战。
可以说整个2015年战士坦克的地位是向好的方面发展,从极少数团队坚持使用防战开荒到新版本被其他职业的玩家认可,走过一段较为辛酸历程!
WOD版本对于武器战的改动,如果把情节整理一下的话,可以拍一部电视剧了。从一开始的精通斩杀爆炸收益,到中期的一周三削,再到后来的套装饰品集齐王者归来。相比以前,武器战在WOD的输出可以用两个字概括:便秘。 如果没有地狱火堡垒套装和职业饰品的支持,可以说输出循环就是打一个技能等半天。 而斩杀的爆炸机制,也决定了武器战的优势,就是不斩杀则以,一斩杀飞天。同时由于横扫的存在,使得武器战在双目标的战斗中如鱼得水。最具代表性的就是暴君的战斗,早期开荒由于DPS的装备普遍达不到较高水准,所以配合暴君的全程双目标战斗,以及斩杀阶段的增伤,武器战在这个首领战斗的DPS可以说是突破天际。在地狱火堡垒可以说武器战不是一个最爆炸的DPS,但绝对是一个可以一战的DPS!
狂暴战在进入WOD之后活的可并不滋润,各种改动可谓是剥皮挖心。首先就是巨人打击的移除,使得狂暴战的核心爆发循环成为往事;而加强后的狂风打击,其最大收益的血脉偾张是嗜血20%几率的决定因素,与装备属性完全没有关系,导致狂暴战的大后期皮囊也尽数丧失。纵观整个黑石铸造厂和地狱火堡垒的首领,也只有主管索戈尔,奇袭地狱火,考莫克,玛诺洛斯这样的首领才能让狂暴天赋大放异彩,而这些首领的共同点就是集中型爆发AOE!因为信仰我们坚守战士,因为信念我们坚持狂暴,单体虽然看不见我们,但我们依旧能A出一片天!
武器战作为一个战士打竞技场为主的天赋却在6.2地狱火堡垒中异军突起是我没想到的。究其原因还是因为四件套效果的支持,大幅度的增加了致死打击的比例,就像当初DS巨龙之魂中武器战的崛起是因为触手剑一样,都是因为某一个特效而变强许多。武器是一个非常好的副本开荒天赋,快速的转火能力,刀刀见肉的伤害机制都使得武器战这版本玩起来非常的酸爽,就副本能力而言由于地狱火堡垒相比于以前的副本更强调BOSS时间轴的规划以及团队转火的执行力,强大的斩杀能力,相信武器战能满足你的一切需求。
武器弱势的地方在于快速多目标爆发ADD能力偏弱,但是瑕不掩玉,武器战在议会,血魔,暴君,阿克等BOSS战中依然表现优异。当然也跟职业饰品有关,武器战的主要输出技能是由撕裂,巨人,致死,斩杀四个技能完成。职业饰品加强了巨人打击的覆盖率,套装使得撕裂每18秒6跳变为8跳,也许看起来2跳不会有什么质变,但是在多目标撕裂情况下有无套装效果,会使武器战变为两个职业。后期武器战相对疲软主要有以下几个方面的原因,第一爆发能力偏弱,第二除巨人,致死,斩杀外其他填充技能怒气利用率低到令人发指,第三斩杀期缩短。
总结来看单体疲软,双目标或三目标第一集团,中前期开荒利器,如果你玩武器战准备好套装和职业饰品死命堆精通,好好体验大数字带来的快感吧。
狂暴战是战士历届版本的输出主流天赋,不论是70级的双刀战,80级的橙斧战,哪怕在90级狂暴战也是稳居第一集团。6.0悬垂堡,6.1黑石狂暴战也多有抢眼表现,但是这一切在6.2地狱火堡垒中都化为泡影。狂暴战作为手持两把武器的暴力快速打击型职业一直深受很多战士爱戴,100级中狂暴战受取消了巨人打击,怒击从怒气利用率最高技能变为填充技能等等多方面因素影响,狂暴目前近在快速ADD战斗中强于武器战,比如1号奇袭地狱火、3号考莫克、7号鸦人、12号玛胖这种需要爆发ADD能力的BOSS中才有出场机会。
究其原因无非是T18是史上最弱的狂暴战套装效果之一,职业饰品转火效果消失,属性成长并不加强6.2狂暴战核心输出循环这几个方面影响。怒击削弱为填充技能,嗜血暴击触发再多怒击也有可能打不出去,而血涌狂风成为怒气利用最有效技能却是由平砍有固定几率触发,这都导致了狂暴战在6.2中成长性极差。
如果你还喜欢身背两把大武器的炫酷效果,如果你还享受快速打击带来的满足感,那就坚持下去吧,相信信仰的力量。在这里我只给一个忠告,想要副本位置牢,武器狂暴切着毛,转火第一有节操,职业信仰不可抛。虽然狂暴不在是副本里的第一选择,虽然狂暴战不在是第一集团,但在一大波怪物冲击你的团队时,你依然是那个ADD王者。
盗贼这个职业个人感觉贼从60的绝对王者到70的统治地位之后到80的见光死完了是85的不死小强再到90的不伦不类最后是现如今的100稍有起色。本人从没放弃过这个职业,在副本中也是从全职业的王者一路跌到第三甚至第四集团,要不是有出色的免伤免死技能干各种脏活累活,基本都不会带盗贼去打本了。如今倒是回升了不少在第一第二集团徘徊。这样跌跌撞撞,起起伏伏,也不失为一种快乐吧。一成不变的话反倒没意思了。魔兽国服11年风风雨雨,一直在坚持的玩家不多了,希望我们能玩魔兽到老...从它出生成长直到最后的那未知的结局。
刺杀在黑石铸造厂这个副本中开荒期的表现还是不错的,尤其是在拥有两件套装属性时,可以飞起一段时间。一号格鲁尔虽然是敏锐打的高一些,前提是得能让你斗篷去挡石化而不是让你斗篷消DEBUFF分担伤害,根据团队的安排去选择如何撸boss,刺杀到了35%之后的伤害还是可以完爆敏锐的。二号奥尔高格也是一个道理,p2阶段绕圈撸箱子肯定是刺杀相对好一些,还是要看团队安排让你干什么,压本体就好好打敏锐咯。到了像黑手这种boss,10个贼里9个得让你去引火的,能面对黑手的时候基本装备也成型了,踏实切敏锐压本体吧。总的来讲刺杀在黑石里开荒期可以打的有一小半boss,FM期跟后期开荒还是得战斗跟敏锐。
刺杀天赋在地狱火堡垒中,没有一些特定饰品跟4件t18属性之前,选择刺杀打单体boss都是不错的,跟在黑石的状态基本一样,开荒后期跟FM期除了爱冲刺杀榜的,基本都只打战斗跟敏锐了。
战斗整体被设计的就是单体渣如狗,瞬间爆发AOE也渣如狗,只有那种怪多怪血多还一直出的情况才能有爆炸的感觉。在黑石这个本里,兽王,主管,熔炉,双子,缚火者,女武神,都可以选择战斗天赋,其中女武神打战斗基本是为了数据好看,如果是为了过boss,还请选择敏锐或者刺杀。
在地狱火堡垒中,能完美体现战斗天赋的用处也就是祖霍拉克了,90%的战斗时间都是挂着乱舞飞起来,多祈祷少被点几次绿火,RL不让你去吃黑洞那你就可以去爽歪歪了(但是基本不可能不让贼去吃黑洞,多带贼就是要干脏活的!)。其他boss比如攻城大师,鸦人,玛胖,战斗也是首选天赋,但是都不会比打祖霍拉克痛快就是了...
敏锐就是单体!单体!再单体!压本体dps的近战王者!起手爆发除了法师爸爸还有谁!
在黑石副本中,拿到远山饰品,4件属性出了之后,敏锐的爆发伤害就很出色了,开荒期格鲁尔,奥尔高格,远山,女武神,黑手,都可以用敏锐去打,其中黑手是99%定型的敏锐打,刺杀35%血量之前的无力,战斗的单体无力中的无力,外加黑手p1的dps压力,敏锐起手的爆发绝对是没有第二选择的。如果你敏锐玩的很溜儿,也有的团会一直让你压本体,不用去引火。那样打到最后一般都在前五的位置(因为不太好去偷车的伤害)。想我这种不溜儿的,就老实p2去引火划水看戏吧...总体来说敏锐在黑石中的表现还是中规中矩吧。
在地狱火堡垒中,装等的提高,逆天饰品灵魂匣子的出现,敏锐单体的表现已然是暴走状态。虽然还是被法师爸爸骑脸,但是已经碾压很多职业天赋了,在钢铁掠夺者,扎昆,阿克的面前敏锐都是首选,只要用好洗面奶,超越法爷不是梦!
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[本来不想发的.但是看了某些误导推荐 还是没忍住.提前分享下]
[img]./mon_/189_5.jpg[/img]90级普通怪物血量[img]./mon_/189_46.jpg[/img][img]./mon_/189_d6.jpg[/img]敏锐贼对比刺杀 战斗天赋的优势.[img]./mon_/189_9.jpg[/img]盗贼的尊严 如果2人组队任务更佳.jpg[img]./mon_/189_f60.jpg[/img]主要说下这个技能 切割 这是敏锐的切割.jpg[img]./mon_/189_bd6.jpg[/img]这是战斗和刺杀的切割[img]./mon_/189_5ed.jpg[/img]这是我的国服账号 精准命中6.0会移除 现在也没重铸 所以 不用看 只看暴击 精通 就可以了[img]./mon_/189_54017bcd1d7b6.jpg[/img]国服账号的切割截图[img]./mon_/189_38.jpg[/img]90级 玩PVP敏锐贼的玩家应该知道 敏锐精通不只加终结技 刺骨和割裂的伤害 还加切割的攻击速度[img]./mon_/189_ebe2.jpg[/img]就算是550的PVP军装盗贼[img]./mon_/189_9.jpg[/img]割裂的伤害[img]./mon_/189_d4.jpg[/img]测试服账号的攻速[img]./mon_/189_7.jpg[/img]国服账号的攻速 [img]./mon_/189_5.jpg[/img]测试服的食人魔怪[img]./mon_/189_54017dec4b278.jpg[/img]打食人魔的伤害[img]./mon_/189_2.jpg[/img]水元素怪物的血量[img]./mon_/189_d1.jpg[/img]打水元素的伤害.输出手法 大家都知道. 预谋切割 偷袭割裂 死亡标记刺骨 2背刺
本人不才 3系天赋全部测试 结果是 刺杀的伤害略叼 但是需要毒药3s 1跳 以及剧毒创伤每跳 毁伤不暴 不如平砍暴击.. 针对打怪速度来说 个人感觉略慢与敏锐.如果不是个人主意向往 还是从了3秒一个怪的敏锐吧.战斗天赋 杀戮盛宴 由于测试服账号没有SOO 4件套杀戮盛宴伤害略低 不触发首饰不暴击900多一跳.刺骨还是会刷新杀戮盛宴的CD 5星-10S同5.4 上面有怪物血量图就不多BB了 大家自己看自己感觉...下面说一下升级敏锐的天赋以及雕文推荐.[img]./mon_/189_5cb.jpg[/img]雕文.[img]./mon_/189_a4be.jpg[/img]点暗影专注 配合新的能量+20雕文 可以做到 偷袭 割裂 死亡标记刺骨 2背刺.
加上起手的预谋切割带来的福利若干平砍[这个平砍特别叼.攻击速度特别快 以前截图都是未释放切割的 切割后你懂的 6.0盗贼的平砍能力真的很强.]疾跑雕文可以1分钟1次省的上马 至于速度爆发其实不太看好 可以点& && &第4层第一个天赋& &用于野外单独做任务效果特别好.速度爆发用了一个版本了 本人有难以割舍的情节所以请大家见谅.但你们不用点这个.上图有个疑问就是为什么点了内出血而没点& &欺凌弱小.
是这样 欺凌弱小跟内出血带来的收益是 内出血略高一些.6.0很多怪物吃肾击 内出血带来的伤害 再打稀有以及最终任务怪时候有奇效. 一般的小怪物 偷袭 割裂 死标 刺骨 就死了 欺凌弱小有没有 区别不大...至于第3个雕文你们都懂的.升级必备 效果very good.!另 [千里影] 说的很对 .开始我没有写全面.建议大家双天赋一个敏锐 用于前期快速切任务小怪 甩开其他人 出要塞之前辅天赋刺杀 用来单挑高难度的通缉任务之类BOSS .95以后敏锐会相对不再那么强势.而任务蓝装 等级也到了600+.这个阶段可以改刺杀继续冲刺下去.
至于战斗 .大家现在玩玩乐呵乐呵得了 战斗贼做任务 实在太差..以上是我的6.0升级推荐 哪里不对或者需要补充的地方 后续的帖子里会补充.有不对的地方欢迎大家指点.目前还在玩还在测 有后续报道会第一时间发出的.最后的最后.希望对其他盗贼们做些真正有帮助的事. 误导的帖子.卖广告的帖子看多了 对身体不好..谢谢观看.[img]./mon_/189_bf.jpg[/img]贴一张新版的炼金石
炼金专业的福音.
我只能说:写的太好了!
如果是平常伐木小怪的任务我会选刺杀,如果遇到精英怪,我会选战斗。敏锐真的适合练级?
我觉得刺杀最大的优势还是在于割裂用不完可以回能,连续杀怪的时候可以保证持久性,敏锐的预谋是有CD的,没办法每只怪都可以起手有切割,而且测试服好像已经移除移除预谋,改到伏击锁喉里面了吧,这样就没办法起手带切割了
[b]Reply to [pid=18201,1]Reply[/pid] Post by [uid=]马维的挽歌[/uid] ( 16:08)[/b]& &我也是抱着刺杀的心 穿着现在5.4的战斗天赋进的测试服 3系测试完 不得不服.小怪3秒 大怪8秒的敏锐 就升级打怪来说确实要比另外2系快 当然如果你想用刺杀战斗排副本升级也很棒.
[b]Reply to [pid=18201,1]Reply[/pid] Post by [uid=]马维的挽歌[/uid] ( 16:08)[/b]练级不建议战斗,测试服我的感觉是,打小怪敏锐/刺杀,精英怪用刺杀。刚开始596装备碾压的时候敏锐应该是超越刺杀的,但是到95-96之后怪物血上来了,敏锐偷肾结束之后就没刺杀好打了。
[b]Reply to [pid=18201,1]Reply[/pid] Post by [uid=1694479]xiaoxiabub[/uid] ( 16:20)[/b]第一.预谋没有整合 还是单独的.第二.能量问题只存在于500绿装的测试角色上 550PVP或者更高的PVE装完全不担心缺能量的问题 只有120 额外给的你也用不了.没收益.除非你要A怪升级..
没必要考虑那么多,就我这2天测试号绿装来看刺杀天赋足够 根本不需要考虑手法, 只要雕文一个致命杀阵足够练级的时候不需要考虑攻速多少 精通多少。暴击才是最优先起手伏击加毁伤 怪就下一半血了 一个毒伤直接带走下一个 哪怕就是带不走 补上一个割裂 你也可以无视了直接下一个任务怪精英任务 双天赋还是战斗 起手爆发和闪避能压得住盗贼6.0暗刀没了 缴械好像也没了 但是装备压缩 血量压缩 对贼来说却不是坏事给我的感觉就是70级升80那时候一样
秒怪的节奏
至于练级的天赋
速度爆发 手里剑 必点 其他的随意暗影专注不用说 伏击以后毁伤加毒伤 能量足够 而且现在有雕文支持速度爆发和手里剑是盗贼练级的核心技能清任务很多时间 作为一个盗贼 你可以隐身了开速度爆发 全程加速开任务物品杀怪的任务 也可以有速度爆发无缝清怪手里剑 这就是神技了, 开服后 人多怪少,想升级块,就靠这玩意抢怪。可比那些法系职业还顺发
我就想问问有没有续航回血能力?
养精蓄锐挂身上后 抗个4 5只怪打没问题
测试服上面我玩刺杀切割还是要手动去补是什么情况,难道要100级才有被动?
第一层天赋20%的速度放弃了么?6.0夜行者+速度爆发的速度是多少啊?有马快么
不要辣么多人都去玩敏锐o&_&o敏锐要低调,我们是最低调的一系了!
我貌似有看到敏锐下背刺不用找背了?
很有营养的帖子,看来敏锐主要是靠洞悉弱点的剔骨伤害不知刺杀各技能伤害如何,因为割裂可以瞬间回满能量还是比较看好刺杀的还有新的雕纹如何获取,开服的时候应该需求很大
真心好,求教怎么用台服客户端上国服,大爱亡灵
敏锐的问题其实就是练级的时候不晕没法背刺,而且比较依赖洞悉弱点和敏锐大师两个buff,如果中途add的话还是没有刺杀简单粗暴的。
如果是刺杀的话,偷袭割裂死亡标记毒伤毁伤毁伤毒伤……看起来就比敏锐省事儿了不少按照以前的套路,有装备的肯定是敏锐秒怪快,但是频繁的潜行来打技能什么的练级的时候肯定会烦的吧
为什么不用潜行雕文减少潜行cd,配合暗里藏刀天赋,个人感觉打怪更加流畅啊。多玩魔兽世界专区
国服巫妖王之怒天赋模拟器
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