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介绍一下澄海3C5.57的新英雄
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问题:介绍一下澄海3C5.57的新英雄
就是介绍一下~ 光明新英雄: 1.黄金骑士----加里瑟斯(GoldenKnight) 这位英雄在澄海里的定位,总体上来说是控制和反先手。让我们先来看他的天生技能:自律。献上自己所有的魔法,解除自身的眩晕效果,无视沉默。不过要注意的是,CL的穿刺技能,此技能不能解除;FS的静止陷阱的眩晕效果,貌似也不能解除(哪位热心玩家实战测试了,希望您告诉我);DK的30技能冰封风暴刚放出时,此技能使用无效(画面上的冰块都没了,但眩晕效果还在的时候,使用技能有效);SH的妖术、PL的死亡践踏不是眩晕,所以肯定无效。这样,这个技能拥有了在面对控制流战术的特殊地位,但其实这个技能也不算很逆天,无限的飓风权杖、小强爆菊花都可以让他的霸体不能出现。再想想,人家MK、PAL直接霸体无视你任何眩晕,单单这一个技能只能解除一次眩晕效果,也不能算是严重破坏平衡性。如果在实战中发现这个技能的效果太强或者太弱了,在下一个版本中其CD肯定会被调整。 来看第一个技能:审判。相比于圣光术和死亡缠绕,这个技能有他的特点。第一,这个技能的效果无视目标种族属性。第二,对敌人和对友军的效果相同,且对友军加生命加魔法,对敌军减生命减魔法。第三,这个技能不能对自己使用。第四,这个技能的CD时间比那两个技能要短一些,而且和圣光术一样没有弹道,方便补兵和压人。另外,1250的伤害是可以守带腰带的尸体的。 第二个技能是一个AOE技能,特点是可以对魔法免疫的单位造成伤害。耗蓝、CD和伤害都很优秀,GK的主力打钱和压人技能。 和MK、PL类似的是,强力英雄往往有一个悲剧技能。“轮回”就被放在了这个悲剧的位置。其实,如果他的第二个技能不是一个AOE技能,依靠这个技能的打钱能力还是比较优秀的,只可惜加里瑟斯的主手武器铸不逢时,可惜啊。 和骑士类英雄类似的是,他的15技能是他的灵魂技能。使用后先是周围的伤害,接下来是每1.5秒释放一次秒眩晕的“战争践踏”,这个眩晕的能力还不会因为GK被控制而中断。即使你把GK打死,他再从机***复活,天使仍然会忠贞的降临!反复密集的眩晕,足以打断对方的技能,人品好可以破掉对方的传送。此外,一次次的伤害对于对面的CL的小小强也是致命的打击。CL和GK两个人,就是这么有缘,GK的天使下凡可以完美破解CL的狂暴甲虫;CL的菊花残可以无视GK的霸体护身,真是非常有意思。 以往的骑士类英雄,30技能都是他们的代表技能和杀手锏。所不同的是,GK的代表技能是十二道天堂,为了这个神圣的魔法,他的天生技能,甚至30技能,都成为了通向天堂的铺路石。这个技能说明现在还有一点小瑕疵,肯定会被修正的。加快移动速度、没有碰撞体积、概率回复魔法以及非常短的CD铸就了这个技能完美的配合能力。D+R+V的连续技,属于加里瑟斯,属于骑士的荣耀。什么?使用“黄昏战马”技能,人品并没有爆发?“魔法石”这个物品,将会令一切变得非常简单。这些物品,将在后面进行阐述。 2.大德鲁伊----法里奥o怒风(GreatDruid) 大德鲁伊,是CH世界中和CL并列移动速度倒数第一的英雄,为270点移动速度。不过,他的天生技能能让他召唤出坐骑,提升自己的移动速度到极限400点。不过,在骑鹿的过程中,即使在魔法守卫的照耀下也不能回复魔法。由于召唤或解除坐骑没有CD。所以玩家可以根据战场需要任意改变他的形态。平时,当然骑着坐骑跑啦。 第一个技能,愈合之春。可以让某个目标(单位或者建筑)不间断的回复生命,提高25-250点生命恢复速度,和3-30点的防御。对英雄持续12秒,非英雄单位持续6秒。对建筑回血这个能力,相较于GA的医疗喷雾,这个技能回复1500,但是只对单一目标有效;GA的喷雾回血是群体效果,但是只回血1000点并且需要持续施法,各有优劣。顺便说下,这个技能是可以开启自动施放的。 第二个技能,盛夏守护。技能使用后能提高周围单位5-50点每秒的生命回复速度,持续10秒,并召唤出6个小精灵围着GD转。当有单位接近那些小精灵时,小精灵们会冲上去发动自爆,每个造成30-300点物理伤害。物理伤害就意味着无视魔法免疫,可以用来打龙,前期英雄护甲低的时候打人也比较疼,不过当然是远远比不上LS的混乱箭矢啦。 第三个技能:秋水已逝。另外一个比较普通的AOE魔法,特色是能带来范围内秒眩晕,也就是能打断范围内敌人的施法。配合盛夏守护技能,刷钱非常快。这个技能能对建筑造成伤害,但是不能破坏树木。非常短的CD可以反复使用,很舒服。 第四个技能,也就是春夏秋冬的最后一个季度的代表技能梦境之冬,才是这位伟大的德鲁伊真正恐怖的所在。仅仅需要2.5/1.5秒的施法,就能启动一个结界,每秒对结界里的随机一个敌军英雄造成1秒的眩晕。连续10次的眩晕结束后,整个结界被破坏,所有在结界里面的敌军会眩晕5秒。而且所有在结界内的敌军英雄将会受到一个类似死亡凋零的百分比伤害并减速。那么,如果范围内只有1个敌军英雄,那么他将被无限控制;如果范围内有N具尸体,一具一具地站起来,那么就会被一次一次地在昏迷中被放倒。或许,法里奥在翡翠梦境中沉睡了千年,而他把对噩梦的恐惧告诉对手时,那才是他修行的真正爆发。 历经了一年又一年,长生不老的暗夜精灵已经对这种季节的交替习以为常,所以,他们对这些变化并不那么感兴趣;另一个事实是,他们希望在那茂密的森林里得到永生。而那些胆敢闯入森林的好奇者,走向的是,不归之路。这个技能是CH中存在的最强控场技能之一了吧,对面无论是想跑出去,还是使用传送权杖、逃脱匕首飞出去,都会被拉回来。而且每拉一次受一次伤害。伤害虽然不高,但是控制效果非常好,配合PL,POM,LS等,都可以把对方搞的痛不欲生。破解此技能的方法,目前可以看得到的,似乎只有用飓风权杖吹自己以挺过前4秒无敌时间,然后打断之。而如果不能做到这些,那么,结局很可能就是灭团。另外一个有意思的事情是,这个技能,配合GA的沉沦之渊,这两个技能错开放,相隔一个恰当的距离,会有奇特事情发生。幸好所有的新英雄都暂时不在比赛模式下开放,这让大家有一段适应期。关于GD的打法和针对方法,也相信在睿智的CHer头脑中和双手下,能够被不断开发。 黑暗新英雄: 1.萨满贤者----萨尔(ShamanSaint) 天生技能:祭祀仪式。这个技能本身用处不大,似乎是召唤一个只持续10秒的无敌的眼睛。但是,这个技能能复制一个30技能,这个我们将在后文继续介绍。 第一个技能:大地之障。此技能能对范围内的单位造成秒眩晕以打断技能,并且召唤出5-14个石笋来堵路、围人,恰当使用,其作用比KOG的根须缠绕还恶心。高等级的技能也可以用来造成伤害,而且具体的伤害与目标的碰撞体积有关,像高台这样的大型单位所受的伤害还是很可观的,约为2000点伤害。 第二个技能:燃尽纷飞,技能效果和MP的流星之怒类似,不过伤害稍稍高一些,并且需要极短的持续施法时间,此技能能对建筑造成伤害,但是伤害减半。这个技能加上大地之障所造成的对建筑的破坏效果,堪比BMG的烈焰风暴。黑暗总算出了个有对建筑高伤害的小技能的英雄了吧。 第三个技能:替身傀儡,是一个非常有意思的技能。这个技能像Solo里的保存权杖一样,能够把友军拉到萨满贤者的身边,并取消他身上的所有魔法效果,在目标原位置还能出现一个小花岗岩傀儡。如果这个技能的目标为一个召唤单位,那么此召唤单位直接死亡。这个技能有很多作用,也给与了我们很大的想象和实践空间: ①你的SS孤身深入敌阵,而对方只盯着你们的牛头站位,并没有什么防备。这时无声无息的一个替身傀儡,就是技能Combo的开始。 ②你的一个盟友英雄没有传送被围杀,或者被晕、被沉默,用一个替身傀儡技能,直接把他救回来,还解除负面魔法效果。 ③那个小傀儡本身也非常强力,2000的HP,235的平均攻击力和30点的护甲,可对空对地还魔法免疫。强烈建议SS首发的时候第一点技能学习此技能。与PL类似的,光靠此技能召唤出的小傀儡就能有不错的打钱、压制能力。杀死这个小傀儡会有200+的金钱奖励和接近魔免龙的经验奖励。所以,用替身傀儡技能对花岗岩傀儡施放,可以将原有的傀儡清除,不给对方钱和经验。这个技能更多的用法,欢迎大家来开发。 萨满贤者具有操控灵魂的能力,而这个能力,便体现这个IMBA的15技能中,个人感觉这是CH所有的大招中最邪恶的一个,因为它本身不能带来伤害,其效果,却远远胜于一个定值伤害技能。技能说明写的比较粗,我来说明一下更详细的数据。这个技能分为两部分: ①链接周围的20/40个友军,1级的这个技能无效果,2级的这个技能使其中的每个单位受伤害时,其中的25%将被转移到其它单位上。 ②链接周围的所有敌军,如果其中有一个单位受到了伤害,其余的单位也要受其50%/100%的伤害。这个技能的文字说明貌似有点问题,1级和2级持续时间都是20秒,望修改。这个技能可以被驱散。 不过要注意的是,在镜像模式双方都有SS都在放灵魂链接的时候,谁先放谁的技能有效,后放出来的就无效了。倍化伤害!这就是恐怖的灵魂链接,如果你手上还有其它高伤害技能,就一次性把对方放倒吧!期待大家对这个技能进行测试,毕竟现在放出的版本还是一个测试版本,具体数据可以再调。 萨满教以图腾作为他们的信仰。并且他们认为火来源于天界,最神圣、洁净,也最亲切,能洗涤一切污秽、驱赶魔鬼、卜问休咎等,任何宗教仪礼都离不了火,各种祭品都要先献一点给火神。而最终的火神图腾祭祀,把这一切展现的淋漓尽致。召唤一个火系图腾,那个图腾像TK的15那个小太阳一样,不停的对周围单位造成伤害,虽然其伤害数值没有TK的15高,但是承上文所述,火神祭祀开始以后,所有的图腾都会受到祭祀力量的共鸣,而他的天生技能召唤出的图腾,将变为第二个30技能图腾。两个巨大的图腾矗立在澄海3C大陆,给对方带来的,将是挥之不去的焦灼和永远不能从十字章形态站起来的苦痛。此外,这个仪式还惊动了泰坦卡兹格罗斯,使他熔炉之心的力量得到爆发。给予周围单位状态效果的支持,这些状态效果与30洞宝物Khaz’sGoroth的熔炉之心的效果相同。并且,对于祭祀神圣仪式的向往,能使图腾周围的魔法效果被统统解除。 2.污染者----阿克蒙德(PulluTer) 作为一位从外太空而来的恶魔,阿克蒙德拥有操纵时空的能力。而他开启的这个新时空,能给予友军加速效果,给予敌军减速效果。这个时空内核本身,也有着强劲的攻击力和超快的攻击速度。阿克蒙德有且只有这样一个打钱技能。这个技能持续20秒,CD仅为30秒,时空漩涡所到之处,黑暗之光四溅,敌人纷纷阵亡,实在是一个无脑打钱技能。配合第二个技能对落单英雄的伤害也非常高。要注意的是,这个时空漩涡对英雄的攻击范围并不是所看到的那么大,而只是中心处的一个小范围。 来看第一个技能,奥术之辉,每两秒解除目标身上的负面效果,持续10秒。技能效果本身从1级到10级没有变化,但是10级技能比1级的CD短9秒,3V3或者5V5中PT强大辅助能力的核心就在于此。给队友的强力英雄套上一个,绝对是爽歪歪的事。这个技能的魔法效果挺漂亮,并且目标身上没有状态,也就是不会被驱散取消掉。 第二个技能,暗影之触。技能效果就类似Solo中龙鹰骑士的空中锁镣。通过持续施法封印对方一个英雄,技能的施法距离和伤害随技能等级提高而提高。这个技能在3V3或者5V5中简直是一个黄金技能,超远的施法距离给对方带来的是无法打断的控制效果,而E+C的连续技更是抓落单英雄的必杀方法。 第三个技能,枯萎之火,降低周围敌对单位的攻击力,没什么好说的,对付后期对方的吃书英雄有些用处。有意思的是,这个技能的技能效果不随技能等级提高而提高,随技能等级提升的却是作用范围。 第四个技能,黑暗之潮,是一个非常有意思的技能。施法距离扩及一个屏幕,超级大。对目标范围造成伤害,伤害也很低。但是这个技能的最终奥义是:启动一个连接阿克蒙德和目标的传送门友军点阿克蒙德就能直接飞到目标处。如果能举个类似效果的东西,可能是星际里虫族的那个虫洞吧。我们可以形象的把这个技能比作一个群体的逃脱匕首。这个技能虽然难用,可是在配合战斗中一旦Combo成功,对对手的打击是非常大的,毕竟2000的施法距离,是逃脱匕首作用范围的接近两倍。 终于到终结技了,这个技能,我只能说,是全澄海最为复杂和有趣的技能,比阿克蒙德的15技能更为有挑战性。1300的施法距离让人眼前一亮(对于阿克蒙德技能的施法距离,我们亮了一次又一次),阿克蒙德最多可以持续施法10秒,当施法结束或者中途被打断时,范围内会受到一个和施法时间有关的伤害和震晕。并且,在那个施法范围内,只要有人(不分敌我)施法,这个技能的眩晕效果就会启动一次,并且时间计数器归零一次。 有人看到表格最后一行的那个五位大数,感到很兴奋,觉得这个技能是个秒杀大招,我倒觉得不然。持续10秒的施法,比起大魔法师结界的5秒来说,翻了一番,释放难度来说,提高了很多很多。更为关键的是,只要范围内有人施法,时间计数器就会重置一次。也就是说,如果想要这个技能发出全部的威力,得是让阿克蒙德站住施法10秒,且目标范围内没有任何人施法才行。除了单机测试打小兵或者狼洞,真实的PK会存在么?也就只有一种可能,对方被TC+DK、CL+DK完美控制链限制或者被PL一个大屁股全部压倒。不过这种情况下,放什么技能不是杀?还用兴师动众把阿克蒙德的终结技用出来么?但是,这不能说明这个技能是鸡肋,范围内每当有人施法一次,就会触发一次群体眩晕。这意味着,当那座达拉然的巨型灯塔从沙尘中缓缓升起时,对面笼罩在阴霾中的英雄是不敢、也是不能使用技能的。对于灯塔残片一块块倒塌的恐惧,才是这个象征着魔兽争霸----混乱之治之中最伟大、最震撼场景的技能的威力和魅力。网友回答回答时间:
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