有关暗黑2打孔公式 一打孔的问题

暗黑2 打孔暗黑2衣服打孔问题 _游戏_爱好
暗黑2 打孔暗黑2衣服打孔问题
暗黑2 打孔暗黑2衣服打孔问题
作者:小巴布
本文针对用户提问:“暗黑2衣服打孔问题 ?” 所作出解答,网民回复:暗金的固定是1孔的 蓝色、白色和无形的装备是随机的。 。详细描述如下:
正常战网不存在
不用找了!br/br/不过我可以介绍一款modbr/br/剑月明版的暗月世界就可以打出5空6空br/br/推荐网址:http://wwwd2dm/暗黑2 打孔
天梯版都没br/br/
那个和楼上的老兄说的一样br/br/
下个MOD玩暗月吧暗黑2装备打孔
不知道~~~~暗黑破坏神2打孔
按照正版是不可能的
我是用一个合成辅助器来打洞的暗黑2 打孔公式我玩IMPK,冰SOR,刚玩,想搞高点MF,所以想找有空装备打黄宝石
请问我要找什么样的装备来打黄宝石划算呢?我曾经打到4孔的衣服,200多防御很垃圾,直接给N了,是不是该留下?
衣服,帽子最多是几孔?
用ACT5的任务打孔一次能打几个孔?
请懂的人说详细点,,谢谢谢谢!!!!
别人都说MF要带什么什么装备,这些装备都是打出来的啊,我又没有呢,什么和谐帽子,什么盾啊武器带MF的,我都没有。。。。暗黑2 武器打孔随便,轻甲就行,防高只是提高几点躲避率而已
衣服最多四个,帽子3个
任务打孔看装备lv及它最大孔数
贴吧图片库里有图
纯冰带塔拉夏衣服,项链及腰带,帽子是暗金军帽,武器眼球,盾牌当然是精神,副手带个韵律和阿里巴巴,鞋子是战争之旅,双各拿。
头盔,衣服打个洞镶个完美黄宝石。
到论坛求助,如果遇到好心人可能送你一点,impk开荒很久了吧,都是便宜货。暗黑2怎么打孔白手起家不要用csor,不安全。最好是召唤nec,怪物打不到自己,那防低也就无所谓了。
最快的是到kc房间跟着混,拣宝石去论坛买。当然,论坛新手区也有送新手装备的。 暗黑2给装备打孔
这个是IMPK上给出的打孔空数的表格,希望你能看到,希望IMPK上没有设置只有会员可见……如果你看不到,就请去申请一下会员账号吧……对你以后很有帮助的。
这些装备都是打出来的啊,我又没有呢,什么和谐帽子,什么盾啊武器带MF的,我都没有。。。。
关于这条我想说:在IMPK玩,记住一个原则:人多力量大。可能你在单机玩,一辈子都打不出来的装备,在IMPK里的价格只有几个PG(就是完美绿宝石,完美红宝石……等完美宝石)。一套像样点的MF装备,只需要不到10个PG就能买到,10个PG你别嫌多啦! 暗黑2如何打孔act中帮铁匠杀了督军后,他答应帮装备增加凹槽,但有时数量会不同,可以出一个,可以出2个,这里面有什么技巧和说明吗?有的请高手说下暗黑2打孔任务任务有打孔奖励
第5场景的第一个任务:铁匠可以帮你的装备(可打孔)打孔,
_____一般来说白色物品可以打到最大孔数
_____不能为已有孔的物品打孔
_____黄金和暗金物品只能打一个孔
_____蓝色物品随机打1~2个孔
还有一个是公式合成
___把需要打孔的装备放入( 赫拉迪克方块 )中
___再放入3个完美骷髅1个乔丹之石(Stone of Jordan)是一枚戒指
___点赫拉迪克方块中的改变
可以为装备打一个孔
或者你不想用上述方法打孔你可以:
例如你要为一件装备打孔,你需要的打孔的材料准备为
#黄金装备(只用于黄金物品):
____1个需要打孔的黄金装备3个完美骷髅1个乔丹之石(一个戒指)=有孔黄金装备
#蓝色武器(原来的魔法属性会被刷新,武器而已没有防具的打孔)
____3个碎裂的任意的宝石
1个魔法武器 = 有孔的魔法武器
#白色装备(打孔数不定,最好不要浪费时间)(因为很少有人用普通的物品来浪费时间,所以建议不用)
____ 符文7塔尔
符文10书尔
1个完美的黄宝石
普通级盔甲 =
同样类型有凹槽的盔甲
____ 符文8拉尔
符文11安姆
1 完美的紫宝石
普通级武器 =
同样类型有凹槽的武器
____ 符文8拉尔
符文10书尔
1 完美的蓝宝石
普通级头盔 =
同样类型有凹槽的头盔
____ 符文7塔尔
符文11安姆
1 完美的红宝石
普通级盾牌 =
同样类型有凹槽的盾牌
特别要说明的是:
各种装备的最大孔上数是不一样的,
魔法物品(蓝色)最多有 4 个凹槽 杰出物品最多有 2 个凹槽 合成物品, 套装和暗金物品最多有 1 个凹槽 一些套装和暗金物品的凹槽数会多于 1 个, 那是它们本身的物品属性
_____打孔任务的打孔数奖励问题
白色的装备能得到的的是最大的孔数(奖励)
3个(最多)特种职业头盔,例如德鲁依狼头,鹰头,鹿头,野蛮人头盔
衣服:4个(最多)
_____法杖(法师用)4个最多
_____手杖(死灵用)2个最多
_____剑类(不同品种)(有时4个最多,有时5个,有时6个)
_____弓类(最多6个)
_____***,长刀
_____死人头
_____ 一般盾 4个
我这里也说得挺乱的,楼主我建议你去看看这里,我已经把孔数等问题的页面帖给你了,进去就可以看到
暗黑2绿色装备打孔谢了,还有,你说的无视是不是不能打的意思啊?弄到最大凹槽数
不同装备与不同级别的(是那个场景等级吧?)
装备凹槽不同的! 暗金的固定是1孔的 蓝色、白色和无形的装备是随机的。 不是随机的,暗金固定一个,金色1_2个,还与人物等级相关。
白色和透明也是固定的,根据物品等级和人物等级定孔数。 我晕,不知道的不要乱说
任务打孔数
蓝色的1_2s(随机)
白色的一定会出现最大插孔数(注意:白色物品的最大插孔数和物品的级别有关,物品的级别是掉落物品的怪物的级别,比如白色的水晶剑,在地狱的牛场出的去任务打孔就是6S,在普通级别的游戏里出的就不会是6S,因为普通级别的游戏的怪物级别低,掉落的物品的最大插孔数也少于高级别的怪物掉落物品的最大插孔数,所以同样是白色水晶剑,去任务打孔时可能出现不同的结果)
PS:用公式提高白色装备的品质(例如把破碎的AP就是执政官铠甲变成普通的执政官铠甲),变换后的物品级别为1级。(例如把破碎的AP就是执政官铠甲变成普通的执政官铠甲,本来普通的执政官铠甲能打4S,变换后的就只能打3S了,很多人就是这样做强制的)
ps之ps:原来有空的装备不能再打孔 拉苏克打孔的数目表(上)
拉苏克打孔的数目表(下)
随即的 我一般为白色的铠甲或武器打孔前,先复制一下存档,不打出最大孔数不罢休(不打出来合适的就把档复制回来再去打),武器一般都要打到6孔才行,铠甲4孔才行。 标签:&&&&&&&&&&&&后使用快捷导航没有帐号?
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查看: 963 - 回复: 19
帖子:111符文:3
本帖最后由 monkfang 于
02:43 编辑
& && &&&现在打孔器泛滥,仓库空间有限,不知道暴雪君推出打孔器的初衷是什么?怎么不直接给武器增加一个主属性?打孔器刚上线的时候是稀缺品,从现在掉落的趋势看,以后每个玩家手里都一大堆,完全没有存在感,难道仅仅是增加游戏的“乐趣”?感觉附魔跟打孔完全冲突了。
& && &&&还有,传奇宝石推出后,首饰上的孔也很难得,增加主属性也是顺理成章的事,也有人提出增加首饰打孔器。既然有新玩法,怎么不增加配套设施呢?
&放不下就用啊&
http://kr.battle.net/d3/ko/profile/monkfang-3229/hero/
帖子:1117符文:4
暴雪应该是想把打孔器类物品做成一个系列,比如给首饰打孔的打孔器,可以洗特效的洗特效器什么的... PTR里打孔器的名称已经变为“消耗品”,应该是想向这个方向发展吧... 不过暴B的工作效率...你懂的...
许愿:1650+白字智体焚炉,2950+灾虐
还愿:49特效3功敏塔手,7速6暴团结
http://us.battle.net/d3/en/profile/POW-1252/hero/
帖子:581符文:2
打孔器泛滥
仓库空间有限
打孔器却不能堆迭
搞不懂暴雪为什么想这样搞
帖子:28符文:2
本来打孔器是这么升级的,可以给任何可以有孔的装备使用,这样就可以在每件有孔的装备上节省一个词缀,结果赛季1的PTR上结果显示,这样做的结果就是所有职业获得了过多的坚韧和伤害(等于三颗传奇宝石的效果白送,衣服裤子帽子都多出一个防御词缀),考虑到非赛季很多高等级玩家的装备已经基本饱和,这样做的结果就是每人打一堆打孔器就可以了,又因为时间紧凑没有新的修改方案,结果就干脆一刀齐,只给武器用,这样其他没变,一个传奇宝石换一个伤害词缀,总以伤害增强,又不是太过变态,否则以当时的那种情况,2.1版本的大米经各种层数少说要加个3-5层
帖子:1762符文:2
现在,有打孔器的愁死,没打孔器的也愁死...
&真言啊,有的人一倉庫好武器沒打孔器,我一倉庫打孔器,沒得用&
/profile/%E5%85%AB%E9%87%8D%E6%95%A3%E5%8D%8E-7
帖子:607符文:9
求送两个打孔器呗
帖子:217符文:4
暴血的智商你又不是没见过
http://eu.battle.net/d3/de/profile/chaos-2622/hero/
帖子:109符文:2
很多玩多职业,多流派的朋友表示打孔器不够用
帖子:737符文:10
现在打孔器都丢给公开的
帖子:1040符文:3
打孔器如何泛滥。。。求解
帖子:120符文:4
已经3个打孔器了
http://kr.battle.net/d3/ko/profile/Gavin-3878/hero/
帖子:39符文:2
至今只出了一个 求送
帖子:46符文:0
泛滥貌似很多人还没有
帖子:651符文:4
我还没有。。。。
我要这天,再遮不住我眼,要这地,再埋不了我心,要这众生,都明白我意,要那诸佛,都烟消云散!
我要天下再无我战不胜之物! --《悟空传》
帖子:13符文:4
焚炉太难打了!!!
本帖最后由 xyszbgh 于
10:48 编辑
[]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/xyszbgh-3541/hero/185856]
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关于暗黑3中工匠不能打孔问题的回应
之前有的玩家看了网站上的游戏手册,上面说珠宝匠可以给装备打孔,但是游戏里没有这是怎么回事呢?对于这一疑问,暴雪作出了如下回应。
Zarhym:工匠不能给物品打孔。网站上的游戏手册中关于珠宝匠的内容是错误的,我们准备更新。
镶嵌功能是游戏非常早期就设计的,但最终其在游戏中带来的强化效果并不如我们所愿。给人感觉更像是一件麻烦的事情。掉一个升级品,装备之,并继续前进,这样简单的方式感觉更好。虽然给物品增加插孔是公式中的一项,但总给人感觉是强迫玩家每次打到新装备,都要回城去拆宝石然后打个孔给新装备再插进去,然后再前进一样。暗黑3里的宝石已经有些这个趋势了,但实际上大部分时候你宣布选择使用插孔物品都有很大的影响。其结果,打孔功能使得随机生成的装备插孔让这个物品看起来很没价值。反正游戏里的物品和属性都是随机生成的 ?? 你几乎绝对不会得到两件一样的装备 ?? 所以我们目前不认为这会减少自定义的深度。
增加一个复杂的系统对我们来说没什么问题,但必须要能强化游戏体验,而不是让游戏增加更多复杂而沉闷的元素。最终这就是为什么打孔功能被取消了。现在,如果你觉得最后游戏的物品没什么新意的时候,我们必然会考虑增加新的自定义功能(比如附魔或打孔)。但我们得确保我们这样设计出来的游戏会因为新添加的复杂性而更丰富,并不能让物品系统变得乏味,从而让你失去在打到牛逼闪闪的史诗级装备时那种激动和兴奋感。
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参考资料

 

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