dnf韩服最新消息消息?

dnf韩服12月7日发布会 猜猜会有什么劲爆消息
导读发布会会简单公布一些更新的内容,比如去年发布会公布了守护者4个职业,然后在今年1月和2月开了两个职业,公布了下个二觉职业是男***以及安图恩副本、PKC改版。
  dnf韩服12月7日发布会预测,11月20日会有消息爆料,大家敬请期待吧!
  去年也是12月7日,上午举办F1天王赛,然后比赛结束后同一场馆开始韩服发布会。
  发布会会简单公布一些更新的内容,比如去年发布会公布了守护者4个职业,然后在今年1月和2月开了两个职业,公布了下个二觉职业是男***以及安图恩副本、PKC改版。
  大家来猜猜看今年发布会到底会说更新啥?
  90级即将开放?守护者另外两个职业也将要发布?还是某个职业的二觉?好期待啊
  说说你的期待吧!直接点击标题下方“评论”参与讨论吧!
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(文章作者:DNF)
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&&&&&&&&&&DNF韩服最新消息:史诗大幅改版属性可能有大动作
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韩服官网公告,将对史诗属性进一步完善。一、现在所有增加技能攻击属性的史诗,伤害展示要像附加伤害一样有单独的伤害展示方法。修复那些技能攻击增加属性未被适用到部分技能上的问题。比如魔道学者的贤者之石的熔岩地带。韩服玩家反应,伤害数值虽然加进去了,但是并不能很好的发现,未展示出来。
[责任编辑:张雷]
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播放数:2845975
播放数:535774DNF韩服更新内容曝光 6件新85传说首饰到来(图
日 19:20&&&转载:&& 作者:凤凰网&& 编辑:网络 分享
消息,DNF韩服在今天更新了6件新85传说首饰,这次更新的内容主要是为了对专家角色删除的补偿,而且还给近期开放的公会副本福利,我们来一起了解一下详细情况吧。*专家角色删除时给予以下补偿。-专家角色专用特效光环(无限期)-专家角色专用称号(无限期)-专家角色专属成就维持不变-50级以上专家角色获得以下礼盒(成长契约15日156疲劳值回复药剂1个、3倍经验药3个)-70级以上专家角色获得以下礼盒-200张特殊的希莫娜的推荐书(每天10次)。*公会副本可以获得以下新85传说首饰6件。
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DNF韩服消息速报 新增名誉系统和安全活动
新增名誉系统和安全 DNF消息速报。。。。话说韩服也开了和差不多的坑爹活动的了的说。。
全新名誉系统
让我们看看到了86级以后角色右下角多了什么
鼠标放上去以后出现了这个,一共6级。
那么请问1级经验要1000W,2级经验要2000W。那么3级经验是3000W还是翻倍变成4000W呢?以及这个新等级有何作用呢?***是3000W,以及目前狗屁作用都没有。
国服玩家居然不满活动。。看看韩服的活动才是打发叫花子的。
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15:03 | 责任编辑:全球电竞网 | 内容来源:未知 |
此文为独家翻译,转载请注明出处!主要是讲新内容的测试环境不好,韩服测试服的各种问题以及各种想法。  翻译主要内容:  设置角色受到的伤害上限下限  有很多角色和怪物,哪些怪物对哪些角色很强,对哪些角色又很弱,哪些攻击看上去很痛打到身上不过如此,哪些攻击看上去不过如此结果秒杀你。  当然长时间一来,这种给予玩家“不能被打中”感觉的攻击对于某些角色可以一击必杀,但有些攻击没有前兆突然一下秒杀你或者看上去十分厉害但挨到身上根本不痛不痒,这种情况减少了动作游戏的趣味要素,所以我们决定设置一个上下限伤害值,让弱小的攻击也能给予一定的伤害,太强的攻击也不至于秒杀你。  当然对于防具不同也有差异,布甲角色挨一两下就挂了,板甲角色可以挨四下才死。而且有些攻击也有可能对所有角色一击必杀,但会改善大部分攻击可以秒杀所有角色的问题,减少那些看起来平凡的秒杀机制,给予适当的反击机会,对于可以秒杀的机制,需要玩家熟知对应的应对方式,更有意思攻略副本。减少角色不均衡  并不是改一两个职业而是改善全部游戏的构造,减少游戏不均衡。  已经说过开发方向,但对于百分比和固伤不同的强烈差异或者特定副本对异常状态角色十分困难的问题,我们会给予解决  特别是到了输出时间的时候,控场或者异常职业也不能打出伤害的问题,我们并不认为单独改几个角色就能解决,而是要让怪物特性对这些玩家而言也变的有利,所以会根据这一点调整内容的方向性限制减少怪物防御力、属性抗性数值  我们认为无限控场让玩家看不到怪物技能就过图了,根本没有提供动作快感要素和效率,为了防止这点我们新增了无限控场防止系统,也会新增一个系统,设置减少防御力或者属性抗性的上限值,使得怪物能力掉到一定水平后不在下降。  现在dnf的构造并不仅仅只有控场还有debuff的重叠也会让怪物什么都做不了,我们已经知道的有减防装备、斩铁、绿阵等减少怪物防御、属性抗性的技能,重叠起来之后怪物什么技能都放不出来就死了,这点也与我们计划的动作游戏方向不合,所以我们会降低角色这方面的能力。  我们可以设置为只有效果最好的技能生效,但那样会使得低数值debuff角色无法参与组队。  举个例子 我们让减防debuff进图,看到的只有鬼泣、驱魔、白手的组合,我们觉得这不是好事,所以我们会设定一个系统设置对怪物生效的减防减抗性的debuff界限,这样既能减少角色之间的竞争,同时又能防止怪物什么都没做就死了,避免砍角色或者组队的过度竞争,同时也能增加动作游戏的趣味性。  这就是2015年的开发方向性  谢谢
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