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大话西游2免费版:抗性和抗性上限介绍
人物飞升前抗性上限
仙族 抗人法/遗忘上限110 (其它抗性无上限)
魔族 抗人法/遗忘上限110 (其它抗性无上限)
人族 抗人法/遗忘上限140 (其它抗性无上限)
鬼族 抗人法上限120%/遗忘上限140%(其它抗无上限)
注:不包括变身卡、符文所附加的抗性
◆ 各种族升级抗性
1、人族升级抗性
每升4级:人法(混、冰、睡、毒)抗性+1
2、仙族升级抗性
每升4级:仙法(风、火、雷、水)抗性+1
3、魔族升级抗性
每升 8级:人法抗性+1、物理抗性+1
每升12级:仙法抗性+1
每升20级:命中率+1(天生狂暴+5、致命+5、命中+5)
4、鬼族升级抗性
每升 1级:上善若水-100
每升 4级:躲闪率+1
每升 6级:人法、鬼火、遗忘抗性+1;三尸抗性+120
每升 8级:仙法抗性-1
每升12级:命中率+1
◆ 装备抗性上限
抗人法、三尸虫、遗忘无上限;其它抗性为75上限。
◆ 人物抗性途径
装备、变身卡、符文、帮派守护神
人物升级、转生修正等,增加各种抗性
召唤兽抗性及抗性上限
召唤兽点化前抗性上限
◆召唤兽抗性上限
单项抗性:抗性上限75;抗三尸虫无上限
坐骑管制:抗人法、遗忘上限95;其它抗性上限85
◆召唤兽技能提升抗性上限
朗月清风:提高冰混遗忘抗性
金铭诀:提高自身金五行50和冰混忘抗性
木灵诀:提高自身木五行50和冰混忘抗性
厚土诀:提高自身土五行50和冰混忘抗性
沧海诀:提高自身水五行50和冰混忘抗性
烈火诀:提高自身火五行50和冰混忘抗性
注:技能最终效果与召唤兽等级、转生次数、亲密等有关。
◆召唤兽抗性途径
1、召唤兽和炼妖石合成可以增加对应的召唤兽抗性。
2、通过坐骑管制还可以给召唤兽增加抗性。
抗性和抗性上限
[编辑:大麦]
12345678910深度分析大话西游2男人的强混与忽视混&
下面听我仔细说来:
其实,可以把人族法术效果跟仙族法术做个对比。
法等于减少对方仙法抗等于减少对方仙法抗性从而增加法术伤害,那么对于一个抗仙法0的人物,忽视是不增加任何伤害效果的。而强法是在对方抗性基础上,增加自己的法术伤害力度,如果对方抗仙法100%,在没有忽视效果情况下,强的力度再多也没有伤害。
那么人族法术中,忽视和强的效果应该跟仙法是一个理念
仙法中不存在1点忽视=2点或者3点强,那么人族法术也不会有这样的等式出现
人族法术忽视作用,应该同仙族法术忽视作用一个道理,就是忽视比例无视对方的法术抗性。
比方说对方抗人法140,你忽视10%法术抗性,那你施法时,会无视掉对方140*10%=14点法术抗性,也就是说对方在你眼中只抗126.
在这个法术抵抗的基础上,至于你能不能混住,就要看你的法术强度了
但是人族法术同仙族法术不一样,仙族法术是按伤害计算,人族法术是按效果计算,强的力度越大,那混住的几率越多,回合数也越多。
举例说明:对方抗混140,那要在强和忽视中该如何搭配才能获得最佳效果(成功几率)呢?
玩男人的都知道:25000熟练4法混抗110-120的仙魔是还是比较容易的,只要强一点,不忽视都可以轻松混住,抗性越大,难度也越高。
按这个比例来算:(140-120)/140=0.14... (140-110)/140=0.21,
也就是说忽视在14-21之间,忽视越高,对方抗性越低,混住的难度也越低。
就是要忽视21-14才能让对方145的抗性变成110-120的抗,那么在这个基础上再最大空间的提升法术强度,就最大的几率控制对方。
那么在来分析男人的装备属性,和最佳强与忽视方案
首先,男人的衣帽是固定的强混11.5-12
变身卡修正(猴子与大浪) 强混16-19 (取中间12+17=29)就是一个普通男人,基本强混29点。
另外 强法F用忽视5的(装备忽视太少,F用忽视效果比强的好)3
剩下武器跟项链了
平民男14级武器,强11,炼化强5忽视5,炼器忽视1.5,当然也有忽视8忽视10的,我这只算稍微平民化的武器,强16忽视6.5一般人都能买得到。
平民男15级武器,忽视5.5,炼化忽视5,炼器忽视1.5,忽视12。
平民男项链:忽视2 强1-3点, 项链价格根据加属性与抗性而变,本区强3忽视2
加敏25 抗冰38的项链价格在1.8E左右,差点的强3忽视2的11级项链,价格在W,根据个人能力购买。
综合以上装备数据,可以得到两个比较大众化的方案:
用14级武器:强29+(11+5)+2=47 ;忽视5+1.5+5=11.5
== 强47 忽视11.5 (变身卡满修正,吃忽视F)
用15级武器:强29+2=31;忽视5.5+5+1.5+5=17(满修正吃忽视)
那么这两个数据的男人同时混抗性140的人物,那么会出现以下两种情况:
1、用14级武器的男人忽视掉11.5抗性后,对方只有124的抗性,自己强法47.
2、用15级武器的男人忽视掉17%抗性后,对方只有116抗性,而自己强法31.
那么比较下两个人成功几率,14武器男人比15男人多16点强,但是敌方比15男人敌方多8点抗,孰强孰弱。。
只能GM来告诉我们了3如何选择,在于你个人的判定
(插一小段:有仁兄认为忽视5%就是忽视5点抗性,那么请问,5级破双忽100%,砍抗物理200的女魔,那不是砍一滴血?那4抗仙法140
抗物理200,不是可以练成金刚不坏之身??)
当然,游戏中不乏RMB玩家,4介5介满天飞。
那么再来对比下4介强10忽视12和单忽16
同样 双反强29点忽视F5点,项链用强3忽视2
设想双方武器炼器都是1.8
那么数据如下:
4介强10忽视13.8玩家:强29+3+10=42,忽视12+1.8+5+2=20.8.
4介单忽玩家:强29+3=32,忽视16+1.8+5+2=24.8.
面对抗性140的玩家,强10忽视12的数据是:强混42,对方抗性111。
单忽的数据是:强混32,对方抗性105.孰强孰弱,看官自己分析,当然个人装备不尽相同,这些数据都可以随意变动,数据也回改动。当然冰系法术和睡系法术是同一个原理。
说到这里,就差不多了,说得不好的地方请指正,勿喷谢谢,觉得好,就请表扬下。
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大话不缺执着的人才。不服不行。今天给大家带来混乱法术解析,进入正题:男人混乱法术命中率=(法术熟练命中率-对方抗性+装备忽视程度)*(1+装备强法程度)+变身卡加强程度。由上可以看出,在同等装备的情况下,法术熟练度越高,装备的加强程度就越能体现出来,变身卡的作用也是不能忽视的。比如装备:强混25%,忽视抗混12%,法术全满,变猴子卡修正9%(四混满熟练25000命中率为161,五混满熟练25000命中率为146,后有小数点,忽略不计。以上数据为测试数据,并非官方公布,仅供参考)单P四混抗性为140的人族命中率=(161-140+12)*(1+25%)+9%=50%,五混的命中率为=(146-140+12)*(1+25%)+9%=31.5%现在官方已经修改,以前的混乱命中率为每回合递减,现在改为命中率不变,进行重新计算,也就是说,如果第一回合四混中了,那么第二回合依然有50%的几率会继续混中。根据个人感觉,混乱命中率要在60%以上才比较常出现混中的情况,及回合数增多。现在多了一个符文系统,但是官方也没有进行更多的介绍,小生觉得,符文的增强混乱计算公式应该是加入装备中进行计算,那么,现在的男人法术命中率=(法术熟练度命中率-对方抗性+装备忽视程度)*(1+装备加强程度+符文加强)+变身卡当然还有第二种计算公式是命中率=[(法术熟练度命中率-对方抗性+装备忽视程度)*(1+装备加强程度)+变身卡]*符文加强。个人感觉应该是第一种计算公式的可能性比较大,因为如果是第二种计算公式,那么,加强混乱的符文实用价值要超过后面的高级忽视符文,官方不会让这种情况出现的。好了,现在了解了法术的命中,我们可以解开男人为什么烟花的谜了。RMB战士不多,我们以平民男人为例:衣服帽子各加强混乱5%,项链忽视2%,武器加强11%忽视混乱5%,法术全满,那么装备总共加强21%,忽视7%,帮战中,仙的抗性=满抗110+变身卡修正7+女魔盘12+符文效果5=134%,一般情况下男人都是变猴子卡,算修正16%吧,吃个强混符,先丢一个大混,那么他混中仙的命中率=(146-134+7)*(1+21%+10%)+16%=40%仙魔抗性一样高,鬼可以达到更高的抗,比仙魔多抗10点,也就是说,只有30%的几率可以混中鬼其实,符文系统的出现,对人族来说是一个打击,假如没有符文系统,其它数据不变,那么男人对仙的法术命中率=(146-129+7)*(1+21%)+16%=45%,也许官方是为了新版装备及仙器的出现,使猴子男四混必中的局面进行控制才推出的符文系统。根据以上公式计算我们可以得知:在普遍高抗的今天,忽视混乱的作用要远远的大于加强混乱的作用,但两者是相辅相成的,加强混乱使忽视混乱发挥了应有的威力。原谅可怜的男人们吧。再给出一下其它两个法术的命中数值(冰睡的命中是一样的)满熟练五冰法术命中率=161满熟练四冰法术命中率=169这也是为什么很多人喜欢抗冰的法宝,很简单,冰的命中比混高.~~~这样算下来忽视越高越命中高。强可以改变。但是增加忽视不容易。我也分析个以前的。。。
擅长:任务玩法
官阶:四品忠武将军
其它高悬赏问题
网易通行证> 抗性和抗性上限
抗性和抗性上限
最新更新: 12:31:58
人物抗性及抗性上限人物飞升前抗性上限 &仙族 抗人法/遗忘上限110 (其它抗性无上限) &魔族 抗人法/遗忘上限110 (其它抗性无上限) &人族 抗人法/遗忘上限140 (其它抗性无上限) &鬼族 抗人法上限120%/遗忘上限140%(其它抗无上限) & &注:不包括变身卡、法宝、符文、套装技能、护身符所附加的抗性 & ◆ 各种族升级抗性
& 1、人族升级抗性 (162级后升级不再增加) & &每升4级:人法(混、冰、睡、毒)抗性+1 & 2、仙族升级抗性 (162级后升级不再增加) & &每升4级:仙法(风、火、雷、水)抗性+1 & 3、魔族升级抗性 (162级后升级不再增加) & &每升 8级:人法抗性+1、物理抗性+1 & &每升12级:仙法抗性+1 & &每升20级:命中率+1(天生狂暴+5、致命+5、命中+5) & 4、鬼族升级抗性 (162级后升级不再增加) & &每升 1级:上善若水-100 & &每升 4级:躲闪率+1 & &每升 6级:人法、鬼火、遗忘抗性+1;三尸抗性+120 & &每升 8级:仙法抗性-1 & &每升12级:命中率+1人物飞升后抗性上限 & & &人物飞升后每升10级可提升一定(冰混睡忘)抗性上限 每升10级:人族+1.2 魔族+1.1 仙族1 鬼族+0.9 & &例:人族原抗混上限-140.飞升后每升10级增加1.2的抗性上限,到200级可增加6次,则最终抗混上限为140+1.2*6=147.2 & &◆ 装备抗性上限 & & 抗人法、三尸虫、遗忘无上限;其它抗性为75上限。 &
◆ 人物抗性途径 & & 装备、变身卡、符文、帮派贡献(帮派守护神) & &法宝、人物升级、转生修正等,增加各种抗性召唤兽抗性及抗性上限召唤兽点化前抗性上限 & ◆召唤兽抗性上限 &单项抗性:抗性上限75;抗三尸虫无上限 &坐骑管制:抗人法、遗忘上限95;其它抗性上限85 & ◆召唤兽技能提升抗性上限 & &朗月清风:提高冰混遗忘抗性 & &金铭诀:提高自身金五行50和冰混忘抗性 &
& &木灵诀:提高自身木五行50和冰混忘抗性 &
& &厚土诀:提高自身土五行50和冰混忘抗性 &
& &沧海诀:提高自身水五行50和冰混忘抗性 &
& &烈火诀:提高自身火五行50和冰混忘抗性
& &注:技能最终效果与召唤兽等级、转生次数、亲密等有关。
召唤兽点化后抗性上限 & &点化后,召唤兽可获得10点的冰混睡忘抗性上限,及新属性:定力。 & &◆召唤兽原始抗性更换 & &召唤兽可以通过使用龙凤石(必须先清空炼妖石抗性才能使用龙凤石)或者找曹大将更改原始抗性。另外神兽还可以找神兽大将(需要消耗50000亲密值)更改原始抗性。天书合成的召唤兽,还可用天书残卷第六卷通过炼妖更换抗性。 & &◆召唤兽抗性途径 & &1、召唤兽和炼妖石合成可以增加对应的召唤兽抗性。 & &2、通过坐骑管制还可以给召唤兽增加抗性。
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