腾讯游戏英雄之城中光明神迹---升级光之死亡审判场光明剑客需要的材…

英雄之城腾讯版 神迹如何升级_百度知道英雄之城&六大更新迎金秋推广员账号&A053104
英雄之城 六大更新迎金秋推广员账号
2009年度最火爆网页游戏史诗巨作《英雄之城》,为回馈玩家近一年来的支持和厚爱,开发商蜗牛公司于近期砸入重金更新版本,历时两月之久制作的《英雄之城》金秋新版即将于玩家见面,据悉游戏中将会出现六大更新亮点,并且全部来自玩家创意!新老英雄迷们绝对不容错过!
《英雄之城》是国内最早的3D游戏开发商蜗牛公司耗时两年制作的全新概念网页游戏,在游戏内容上基于对《英雄无敌III》经典魔幻题材的完美传承外再度自我创新,此外整款游戏运用的FLASH技术也达到了国际水准,无可挑剔的游戏画面从另一侧面体现了蜗牛一丝不苟的行业精神,非常明显的与当前市面上众多粗制滥造的纯文本形式WEBGAME所区分开来。
据蜗牛内部人士介绍,《英雄之城》在10月初夺得"金翎奖"玩家最喜爱的WEBGAME后,整个研发团队并没有因此松懈怠慢,而是投入了更多的资金升级版本,在长达两个月的新版筹划阶段,蜗牛收到了数以万计玩家的精彩提议,并最终经过筛选罗列出最佳六大创意点落实到产品更新中去,它们分别是:
1)新增“围城”与“屠城”两种对抗玩法
围城玩法中,玩家可单人对单人或多人对单人进行围城,防守方必须消灭围城部队后,自己的英雄才能出城,若防守方英雄是从野外回归协防,也必须与围城部队作战,围城期间免战牌无效。
屠城玩法中,玩家需要使用屠城卡,并且屠城成功后被屠城堡随机等级最高的1种建筑和科技各降1级,屠城玩法只能是单人对单人进行。
2)新增种族奇迹建筑与特效
在建筑列表中新增包括光明神迹、生命之树、冥王殿以及战神悲歌在内的四族特色奇迹建筑,相应特效加成也各有千秋。
3)新增大地图传送门
在出征方式中新增传送门选项,大量缩短移动距离,让玩家的英雄行动更自如更畅快。
4)玩家军阶系统和专属装备亮相
玩家可以通过参加竞技获得一定的战绩,当战绩达到一定数值后可获得相应的军阶,只有获得了相应的军阶才能装备新的魔法装备。
5)新增5种元素自然魔法
新版本中将新增水、火、风、土、召唤5大系魔法卷轴,并且这5大系魔法卷轴的伤害值将与英雄的知识属性挂钩,英雄的知识越高,魔法卷轴的伤害越大。
6)新增加成更多的野外资源建筑
新增的野外资源点被玩家占领后可持续获得一定量的资源,资源点被占后玩家英雄不回城,而是直接进驻。
看完之后是不是已经垂涎?先别急,对于新版本更多的细节和玩法,蜗牛透露将在接下来的几天中陆续放出,我们一同关注!
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《英雄之城腾讯版》总攻略
&&&&本文将从以下十三个方面:中前期发展模式、英雄与装备、竞技场与野战、pk战术、任务、打宝、野外建筑的作用、军力提升、英雄练级、科技技能,打巴别塔、打boss战、公会建筑分别加以讨论。
&&&&一、中前期发展模式新手刚开始上手这个游戏时,要想速度发展起来有二种模式。
&&&&1、完全人民币发展模式。这就不用多说,就是买宝箱,用vip卡,用魔法帅卡,开双线建筑和双线魔法研究。只肯花钱,一天之内可进行跳跃式发展。2、非人民币发展模式。我要事先和大家说明一个事,英雄之城这个游戏中你想玩出点花样来,一分钱都不玩是不现实的,最少要花费的钱是vip卡,前期双线造卡,双线魔法研究(建议用3小时的魔法师卡,这个最合算。)所以这里的非人民币发展模式,是指少花钱的这种发展模式。这里要着重说明一下这个发展模式。(1)出兵顺序,六兵(前期可以打资源和打5级以下宝物的数量就够了);八兵(造5000只,后期练级打宝的主力);十兵(越多越好,打boss、打爪牙、pk的主力)(2)城堡发展**,全力造主城。能占几个分城就占几个。分城不用去管,分城的升极靠分城自身生产的资源来进行,分城优先升级四大资源的科技,四大科技到5级可以了,然后就从分城运资源到主城。在前期的发展**是,优先造十级酒馆,其次造出八兵的建筑和科技。英雄技能主要研究增加运程攻击力的科技。然后要在酒馆招一个过地去的英雄(最好是速攻型的英雄)。(3)前期英雄:前期英雄不需要太多,只要有一只过地去的速度英雄就可以了。在未穿装备的情况下:兵种速度=(英雄速度10)/50+兵种本身速度;在穿装备的情况下:兵种速度=(英雄速度10)/50+兵种本身速度*(1+装备加成兵种速度的百分率)+装备加成兵种的速度。所以这只英雄是为了以后打十宝用的。100级时英雄未穿装备的加点应该是:速度120,攻击最好要在80以上。这种英雄我称之为打宝专用英雄。(5)造兵分城。一般在后期光靠主城爆兵,兵力上去很慢的,都需要另建一座十级分城,怎么建呢?考虑到现在主城神迹的影响,一般建本族的分城。用小号来建,建个小号,迁城到大号边上,用小号主城上的资源去建这个十分城。建成后,废掉,让大号占领就ok了。
&&&&二、英雄与装备
&&&&英雄加点总纲要全攻英雄没有速度会死的很惨全防英雄追求绝对高防的属性速度英雄是为了打装备准备的全智英雄是为了守主城准备的单一属性英雄选择装备余地大攻防英雄是超级品英雄才能练这个游戏在我看来,只需要练以下几种英雄1、全攻英雄。初始招来时,最好1级点数是:攻55以上,防50以上,速55以上。加点方法是:速度加到60点,余下的点数全加攻。要是招不到这种英雄,招一个攻55以上,防45以上,速45以上的也可以。加点方法是:全加攻。总之一句话全攻英雄要是没有相应的速度就会死的很惨。最好是洗成速度70以上,攻60以上的,这样的英雄可以全攻加。全攻英雄的装备最好是增加近战兵种攻击力和再动,以及英雄攻、速兵种速度的装备。一般在游戏中收集一套即加攻又加再动的装备不难。只要每天打十宝就可以实现,不一定要什么紫装,绿装。有些紫装,绿装,属性加的都是废材,还不如一件加了极品属性的黄装。2、全防英雄。初始招来时,最好1级点数是:攻55以上,防55以上,速50以上。加点方法是,攻加到60,余下的点数全加防。要是招不到这种英雄,招一个攻45以上,防55以上,速45以上的也可以。加点方法是:全加防。全防英雄要做到不让对手破掉你的防,所以装备要以增加英雄防御和兵种防御的装备为主。3、速度英雄。初始招来时,最好1级点数是:攻50以上,速度55以上,防最少要有40,速度加到120,余下的点数全加攻,主要用来给全防、全攻英雄打宝。速度英雄要以增加军力和加再动的装备为主。4、速攻英雄。速度英雄是所有的英雄当中1级初始点数要求最高的。在1级时,攻60以上,防最少要有40以上,速60以上;加点方法是:速度加到70,余下的点数全加攻。速度英雄,也是穿增加近战兵种攻击力和再动,以及英雄攻和速的装备。5、攻防英雄。初始招来时,最好1级点数是:攻70以上,速度50以上,防最少要有70。加点数是攻和防平均加,装备要追求高攻、高防的装备。穿上装备后,攻要上250,防要上250。所以攻防英雄最难招到和收集到装备。6、防智英雄。纯智力的英雄是无法生存的。所以要练防智英雄。最好1级点数是:攻40以上,防55以上(最好有60),智力60以上。到一百级时,防加到130,智力加到85以上。智力英雄对加防的装备要求很高,最好是加兵种防和英雄防的装备。100级穿上装备后,英雄的防要在300以上。这样用坚守技能增加兵种生存率,英雄才能多扔魔法卷轴。6、守城英雄,只用来守城,所以全部加智力,一般1级智力在50以上就可以了。防智英雄的装备,要穿增加兵种防御和英雄防的装备为主。所以这个游戏你只要有以上前5只100级的英雄,就可以逐鹿中原了。英雄装备总纲要全攻英雄攻要破掉对方的防全攻英雄出手速度比对方快全防英雄的防御值越高越好全防英雄攻要到二百点以上全速英雄要追求再动25%以上全速英雄要追求整套军力装全智英雄的装备需要加资源新版本后,建议拥有二族的英雄。根据种族相克的原理:人族&野蛮&精灵&亡灵&人族所以打个比方你原来是人族的,哪么你应该要有一到二个的精灵族英雄和一个精灵族分城出精灵族十兵。这样你的打法才有更多的选择余地。千军易得,一将难求。这是绝大多数英雄之城玩家的真实写照。当然了现在有洗点卡,所以只要有钱,可以刷几只紫英雄,然后不怕花钱,再洗出你所需要的点数就可以了。免费游的玩家要多造十级酒馆,增加招到极品英雄的机会。
&&&&三、竞技场与野战野战和竞技场pk均以十兵为主。
&&&&1、竞技场pk不死兵,所以主要目的是为了得战绩,增加军阶。好处就是可以穿高级的魔法装备进一步提升英雄的综合能力,增加军阶还可以增加英雄的军力上限。2、野战主要是指抢对方资源,占王城,灭对方野外**。建议所有的pk都应当是vip战斗。非vip不管英雄和装备如何强都打不过装备英雄相差不多的vip。
&&&&四、pk战术
&&&&解放军六大经典战术之英雄之城版(绝对原创)1、&围点打援&战术,是指以部分兵力包围城市或要点,诱敌增援,集中主力歼灭援敌于运动中。目的不在于打被围之敌,而在于打援敌。遇到对方的攻防都比你高,出手是你快,哪怎么办呢?要是对方也是一组兵,正常情况下是输的;要是对方是三组兵或二组兵。哪么就先用你的4组到6组十兵去围住对方的二组兵,扔个高级全面伤害的魔法卷,灭掉对方的散兵。再用你的主力十兵去和对方另外一组十兵打。由于对方有二组兵被你围住了,所以前一轮一般是打不到你的主力,而你却可以先全力灭掉对方一组兵。这样pk进入后半场,对方的兵力就没你多了。这种pk方法我称之为&围点打援&战术。2、&集中兵力&,简言之,就是集中优势兵力,实现以多打少。遇到对方的兵力比你少,哪么简单,你把你的主力(不管是分成几组的,一般最多三组),全部上去一组一组灭对方的军力。适用于军力装英雄。和英雄、装备、军团都高去对手的情况下。3、&诱敌深入&,后发制人。就是用兵种等待,施放坚守技能,等对方上来送死。最适用于全防英雄。也适用于双方速度都差不多的英雄,都不能一轮打到对方的情况下,先手移动**的吃亏。后移动**的在对方移动到自己可以打到的位置时,直接加个攻击15%的技能上去第一轮先打。这时技能的使用要求较高,必须要在对方开展第二轮攻击的时候,**可以切换到等待状态,同时来的及使用坚守技能。此类情况下,要多带几组散兵,用来拖时间。4、&伏击&。伏击战就是了解敌人的行军**后,埋伏好,然后攻击敌人。伏击战的指挥要灵活果断,发起战斗要适时,火力要突然猛烈集中,趁敌人措手不及时,勇猛出击,速决全歼。遇到强敌时,不能达到速决,应给予火力杀伤后,隐蔽而迅速转移。专用于在半路上拦截对方的练级**或运输部队,前提对方未免战。5、&运动战&,通过不断的机动来寻找战机,在敌人之间穿插迂回,让敌人无法判断自己的动机。集中优势兵力,分散敌人兵力,在运动中一股一股地消灭敌人。把主城迁到敌人的城市集中地,不断的敌主城内的资源。自己主城一满仓,就飞走。6、&穿插&,是指迂回包抄,分割围歼敌人的前奏,进攻的**由敌部署的间隙或薄弱部位插入敌纵深或后方的作战行动。寻找敌人的十分城和八分城,找到后,在对方未免战、未在线时去占领。然后运光资源。或永久性战领。上述战术,配合英雄的魔法卷轴、主城的神迹技能,将起到事半功倍的效果。
&&&&五、任务
&&&&在这个游戏中任务的作用是巨大的。在前期可以靠任务来积累建城的资源,和一小部分军力。在后期,可以通过做任务来增加行动值。所以在后期所有增加行动值的任务是必须要做的。
&&&&六、野外建筑的作用
&&&&我将有用的野外建筑分为以下三类
&&&&1、是BUFF类建筑。如战争学堂、防御塔、祭司神庙、飞马泉水等这些建筑加的都是有用的BUFF。
&&&&2、是装备经验类建筑。如龙宫、精灵树林、巴别塔、***塔,都可以得到经验和装备。
&&&&3、资源类建筑。如水车、风车、矮人宝库、商人营地、四大新的资源建筑等。都可以得到资源。
&&&&七、军力提升(爆兵流)
&&&&造兵资源来源有:
&&&&1、开箱子得的资源卡,这部分资源在游戏后期占很少,也有可能是没有,但是还是要提一下,因为也有些朋友会通过开箱子去开好装备,但是大部分的箱子开出来的都是资源卡。
&&&&2、商城有双倍资源卡,主城资源双倍生产。主城要是资源达到技能10级的话,主城英雄用高智力的英雄穿加高资源产量的装备(不带一兵一足)。四大资源可以在3天内爆满(仓库10级,增加存储技术10级的仓库),这个占25%;而180个大天使(最高产量)用了时间减半卡后,3天不到就可以造好。
&&&&3、抢五倍声望内的玩家的资源,这个占50%或者更多80%。有可能地理位置好,或使用迁城卡,得到的资源绝对还要超出这个数很多。不要以为500点的迁城卡贵,与你所抢到的资源卡相比,与我印象中游戏初期造开箱子出资源相比,这500点的卡钱付出的绝对值得。抢之前请清空仓库,或多建2个10级仓库。干什么用?用在主城资源满了,让个百级英雄带3000个重甲兵运到分城去。
&&&&4、广建分城,升级分城的资源等级,一般到8级的话,再让穿有增加资源的装备的英雄守分城。这样的分城四个就可以快速产生资源。这个占25%。分城应该怎么建呢?需要主城运资源去建吗?这个肯定的回答是,不需要,让分城自己生产的资源去升级资源技能。建分城还有个小巧门:让小号去建分城,建成后废弃让大号占。但是这种做法是违反游戏规则的。
&&&&5、至于造兵用的金钱,90%是造野外打十宝得到的。10%是主城和分城自动生产的。
&&&&6、对大家关心的小号送的资源,我承认,小号是可以送资源给大号。但是这样做一来官方要查封,二来要是小号有多的资源还不如发展小号来的合算。最后一点大号从小号处取资源还不如直接飞城抢其他玩家的主城来的方便,因为转来转去,一个很累,一个会让其他人抢。再一个就是小号送大号资源是有损失的。
&&&&7、合理分配资源。还有十兵并对每一样资源需求是不一样的。在造兵时要合理分配资源。最好造兵之前把所有的资源都折算成一种资源,把造十兵需要的资源也折算成一种资源,再除一下就计算出可以造多少十兵。这方面的内容在这个论坛里可以找到,我这里就不重复了。
&&&&8、最后,每天晚上下线之前派五路重兵去抢占野外生产资源的建筑。第二天上线时再招回。这个方法也可以产生一部分资源。
&&&&所以说三城双线爆兵是完全可以实现的。前提是你得有二个可以爆兵的十级分城。这十分城来源有三:1、自己造,这个太累了,而且让人抢了不合算(所以不推荐)。2、朋友送,有的朋友不玩了,会把十分城送人。3、去抢别人造的十分城。(这个最合算)。不过,抢好后双方的关系就变成死敌了,你有可能需要经常挂免战牌。
&&&&八、打宝
&&&&打宝顺序应该是六宝&七宝&八宝&九宝&十宝。其中六宝、七宝、八宝都是过渡装备,有蓝装一套就可以了。九宝是次终级装备,十宝目前是终级装备。要打十宝,少损兵,就应当在前期多收集加远程再动的装备一套。最好是即加攻又加远程再动的装备。打十宝,要是有一套再动上25%的装备,基本上可以无损打十宝。
&&&&打宝时的排兵是:前排三组八兵,每组200只。后排是四组八兵,其中前三位置的八兵数量是570-600只,后排第四位的八兵数量也是200只。这种方式的排兵是用于非VIP情况下的,即可以手控打宝,也可以自动打。
&&&&另一种排兵是VIP情况下的。这对兵力的要求就相对较低:是后排四组八兵,前三位置的数量是600只,第四位置的数量是250只,前排用三只侦察。打宝时,三只侦察上去打对方的三组或二组近战兵,优先秒掉对面的远程兵,第二轮再秒掉近战兵。
&&&&上述打宝排兵方式只供参考,关键是要在第一轮可以秒掉对面远程兵,在近战兵没有打到你的兵之前可以秒掉近战兵。
&&&&在后期打宝主要是打十宝。我的建议是所有的十宝都打,九宝只打奇而高护手和将军之帽。打宝的时间选择在晚上20时到22时,行动值减半这一时间段。打宝使用&打宝专用英雄&,打宝前访问一下飞马泉水,增加打宝速度。
&&&&九、英雄练级
&&&&英雄练级,前期造守城造兵得到的经验和守***塔得到的经验来的方便,同时可以通过升级公会建筑来提升等级,升到60级后,就可以在野外打怪练级了。
&&&&英雄练级每天必做的事:
&&&&打巴别塔、打龙宫、打精灵树林、打祭司神庙。最后才是打七怪和八怪。在VIP情况下,英雄装备和军力不足时可以先手控指挥,用侦察顶近战。等军力上去了完全可以自动打怪。
&&&&十、科技技能
&&&&英雄之城中最有用的英雄技能分为三类
&&&&1、战斗技能:主要是增加15%近战攻,坚守技能,减15%攻,减20%防。新增的神迹技能。
&&&&2、守城技能:主要是减少征兵时间和伤兵恢复时间,增加10%。
&&&&3、练级技能:增加15%远程攻,增加10%经验的技能。
&&&&有朋友会问我是亡灵族的,人族的坚守怎么加啊?这个简单,办法有二,一是自己建一个人族分城,把坚守升到十级,去分城加。二是问有人族分城坚守10级的朋友借用一下,让朋友把分城给你占,你去加技能,当然加好要还给朋友的。
&&&&至于神迹技能,一般只升级主城的就可以了,分城的升级了不合算。当然你要是胆子,经常开免的话,也可以把分城的神迹技能升上去。这样你的技能就多样化了。
&&&&十一、打巴别塔
&&&&1、巴别塔的作用有二方面:一是可以有超高的经验奖励,二是有一定机率打到极品装备。所以我们打巴塔只有二个目的,一个是练级,一个是打装备。
&&&&2、打巴塔的英雄。推荐正在练级的英雄(等级80级以上),90级前建议打到39层。90级以上建议打40层。当然攻击英雄在打30层以上的英雄时有一定的优势。
&&&&3、打巴塔建议是八兵去打。英雄穿上加八兵再动(最少要有25%)的装备。要是你的速度低的话,10层和20层是会损几只兵的。30层是绝大多数情况下肯定会损兵。40层是必损兵,而且损的较多。所以我们要有打巴塔会损兵的思想准备。所谓的不损兵,哪是装备和英雄都变态的家伙在打的,而且他们在40层遇到的英雄有可能带的是九兵的情况。同时建议带上30只侦察,作用是在19层之后当炮灰用的。19层后建议每层都手动控制侦察,该等到就等待,该分兵的就分兵。一般八兵打的话,遇到BOSS和精灵龙都必须要分三组以上的侦察去当炮灰。
&&&&4、打巴塔之前建议给英雄加上加防的BUFF(防御塔)、加攻的BUFF(战争学堂)、打远程攻击的BUFF(是精灵木屋)。
&&&&5、巴塔40层比较难打。一般在打之前请先看装备,要是价值较低的装备就不必要打了,直接退出的好。40层一般把八兵分成三组。其他四组是侦察。由于四十层必死兵,所以在平时要备有足够数量的八兵。
&&&&十二、BOSS战
&&&&1、野外BOSS只有三只,其中仙女龙和凤凰是小BOSS,宙斯是大BOSS。所以前二者相对好打一些。后者最难打。我们打BOSS就是为了打装备,而且打BOSS会死很多兵。这是必然的。
&&&&2、建议打BOSS的英雄用全攻英雄,只带一组十兵,不带散兵。因为分兵分组多,英雄攻击低,时间上来不及。打BOSS之前请把英雄加好各种BUFF(其中飞马一定要加,因为现在有传送门,所以会有很多人去打,所以要先***BOSS)。打BOSS的英雄穿上装备后,攻应该在320以上,防在220以上。对打BOSS的装备要求,就是攻高,防高,同时装备上最好有加军力的属性、双倍攻击和再动的属性,其中以高品质的军力装最好。
&&&&3、BOSS战开始第一轮:一般先冲上去杀爪牙,用攻15%的技能,或者在第一轮就用等待加坚守技能。在BOSS的小弟杀光时,要直接与BOSS对杀,不停的用15%攻的技能。不然有可能时间来不及。所以打BOSS的英雄攻击一定要高,最好是带有神器的英雄去打BOSS。
&&&&4、打野外BOSS和打巴塔30层、40层的小BOSS必须使用VIP卡。不然损兵损的哭死你。
&&&&十三、公会建设
&&&&公会建设的好处是很明显的,公会建筑要是都能到满级,所产生的效益是巨大的,所以不得不建。新版本后,英雄之城的天才是大公会的天才。要是你还没有公会,就赶紧去找个好点的公会加入吧。从公会建筑所带来的效益来看,满级后所产生的作用要远远大于王城神器。
&&&&公会等级最高十级,建筑等级也是最高十级。
&&&&公会建筑分为二大类,全员有效类和克制对应种族类
&&&&全员有效类有:丰收之塔、公会训兵场、治疗营地、战斗学堂、器械工厂、大学、雇佣兵营地、战神之塔、团结之塔、敏捷营地
&&&&建设顺序建议优先建造:
&&&&大学&公会训兵场&战神之塔&丰收之塔&器械工厂&治疗营地
&&&&个人以为上面的建筑顺序是收效最快,对公会全员好处最大的。
&&&&余下的建筑可以在上述建筑升到满级后,再进行建造。或者公会等级提升需要时进行建设。当前位置:>>《英雄之城》金秋新版(上)惊现各族奇迹
《英雄之城》金秋新版(上)惊现各族奇迹
15:10:50 发表|来源:|作者:||
  蜗牛官网传出消息,2009年度最火爆史诗巨作《英雄之城》,自夏季金翎盛典获得玩家最爱WEBGAME称号之后,为回馈玩家近一年来的支持和厚爱,开发商蜗牛公司于近期砸入重金更新版本,历时两月之久制作的《英雄之城》金秋新版兵临城下即将与玩家见面,据悉游戏中将会出现六大更新亮点,并且全部来自玩家创意!全新饕餮盛宴,新老英雄迷们绝对不容错过!此次就让我们一同来揭开头两大亮点吧!
  ★ 新增各族奇迹建筑,让您变得与众不同
  《英雄之城》新版中将首次针对不同种族差异,新添特色奇迹建筑,这些建筑将赋予同一种族的英雄和军队加成属性技能,并可通过升级技能提升效果,让游戏中的世界观变得更加丰富多彩,前所未有的技能效果也将让玩家为所在的种族而自豪!
  人族:光明神迹
  人类英雄携带的人类兵种时获得防御力和近程攻击力加成。
  精灵族:生命之树
  精灵英雄携带的远程兵种获得远程攻击力和战斗速度加成。
  亡灵族:冥王殿
  亡灵英雄携带亡灵兵种时获得生命力加成以及战后部分伤兵立即恢复效果。
  野蛮人:战神悲歌
  野蛮人英雄携带近程兵种时获得近程攻击力和大地图行进速度加成。
  ★ 新增五系魔法卷轴,威力大小因人而异
  《英雄之城》新版中还将新增水、火、风、土、召唤五大系魔法卷轴,并且这五大系魔法卷轴的伤害值将与英雄的知识属性挂钩,英雄的知识越高,魔法卷轴的伤害越大哦!
  人族城堡
  《英雄之城》官方论坛:
  蜗牛官方站:
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玩游戏赢千元大奖!来就有机会获得哦!
做任务领英雄联盟点券、英雄、皮肤等
状态:公测
运营:37游戏
特色:2D角色扮演
状态:PC端留档内测
运营:4399游戏
特色:休闲竞技
4月19日,“全民修真 唯爱青云”----《青云志》影视游泛娱乐生态
《武之影魅》在众多“传奇”类页游中也只能算是中等水平,无论是游戏英雄之城 光明神迹为什么不是每个英雄都有_百度知道

参考资料

 

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