游戏背景/Aion
远古时代,以永恒之塔为中心有一个世界----它叫亚特雷亚。由天界,魔界和异度空间构成。起初亚特雷亚是一个完整的世界,后来龙族势力变得异常强大,他们对抗造物主,欲抢夺对亚特雷亚的支配权,成为了亚特雷亚的最大威胁。造物主派出12诸神抵御,但是双方势均力敌。经过被誉为“千年战争”的浩劫以后,最终被赶出亚特雷亚。但是经过长期的战争,永恒之塔受到了破坏,分成两个大碎片,天界和魔界也随着亚特雷亚的一分为二而分离。永恒之塔的毁坏使得原有的发生异变,衰弱的磁场不能再继续维持原有的世界结构,磁场一旦崩溃,整个亚就将彻底毁灭。现在只能通过摧毁一个永恒之塔碎片来维持磁场的稳定。摆在天魔两界的种族面前的只有一条路,消灭对方就能保全自己。命运使得天界和魔界之间的仇恨愈演愈烈。能量场的不稳定,催生了叫Abyss的,Abyss像一条桥梁一样连接了长期隔绝的天界和魔界。两界之间的即将爆发。此时,在“千年战争”中被赶出亚特雷亚的龙族突然出现,预示着远古的那场腥风血雨又将重演。AION所营造的神话背景不是只存在善恶对立的单一空间,天界、魔界也并不代表绝对善良或绝对邪恶,他们在最早都是共同守护永?之塔的神圣种族,因为千年战争而分离为了自己种族的与而浴血战斗。他们居住的地方当然也不是天堂跟地狱的差别,而是一个世界中的两个领域,天界为明亮的自然生态,而魔界倾向于昏暗的神秘形象,AION的神话世界?,神通过力量的释放,可以给予部分生物超凡的能力且这些力量拥有其多样性与特异性,成为守护其他生物的使者,创造出一个独特的。
游戏配置/Aion
基本:4 2.8G以上/ Sempron 2800以上:512MB以上:GeForce 5700/Radeon9600以上:20GB以上:,,:9.0C
CPU:Pentium4 3.0G以上/AMD Athlon 64 3000以上:1G以上
显卡:GeForce 6600/Radeon X1550以上
硬盘:20GB以上
操作系统:Windows 2000,Windows XP,Vista
Directx:9.0C
游戏种族/Aion
玩家扮演的角色神的化身、是替神守护AION的神圣一族,称为(Daeva),他们的心智与体质远强于凡人,简单说是拥有神力笼罩的肉体,并且可自由操作一种信仰力(Aether),因为这种力量,守护者可以使用强大的能力,甚至可从死亡中苏醒,虽然不能像神一样处于永?不灭的形体,但也算是另一种永生的方式,而他们的工作,就是守护AION和管理其他事务,保护族人们不受与野兽侵袭,为守护自己的族人而战。族人对神是无上的崇拜,对守护者则是给予尊敬与景仰。
玩家可选种族
天族《永恒之塔》里的天族并不是我们通常所想的,与其有着完全不一样的概念。外行看起来温和,而且展开的姿态也非常秀气。但是面对敌人有着绝对不会显漏出自卑感,无需忧郁砍断的可怕一面。飞向战场的天族们的威勇足以像克拉尔族或拉伊坎族一样的下等种族感到和不安。魔族:魔族是和天族一起,两分为亚特雷亚的种族。绿色和尖锐的,背的撕丝毛都与天族外貌有着很大不同,但是魔族也是与天族一样是个古代亚铽雷亚人。魔族所居住的亚特雷亚的上方基本上没有,由于受到这样恶劣的,随着着时间流失,魔族的外型开始变化,性格又变的好战性。因此他们有着袭击拉伊坎族和乌克尔族扩大领土面积的者形象。
NPC种族:龙族、Krall族、族、Shugo族龙族
龙族:《永恒之塔》的龙族NPC平时是中立的,但在战争、种族攻城战时,帮助比较弱的一方,以保持AION世界的平衡性。根据目前所知的内线情报,龙族NPC也是有不同种类的,大致是有著10到12个种类的,并不是都一个样子的,能力也各不相同。
Krall族是分布在Atreia所有地图上的亚人种之一,它们拥有比人强大的体力和力量。Krall族以本身特有的善战和勇猛,降伏了附近的和下级种族,扩展其领土。而且,天界的Krall族还降伏了胆小鬼Brownie作他们的,性格卑微的Brownie给力大无比的Kral提供了免费力。Kral需要Brownie从事的劳动就是,各个地方的Kral族采矿厂天天会有无数个Brownie在挖矿,天界的美景也由此渐渐消失。Krall族使用奴隶拼命采矿的理由只有一个,就是为了生产更多的。Odium具有能量的晶体,Krall族就是利用此晶体提高自身的能力值。虽然比起Deva(界于神和人中间的半神)灿烂的,Krall族文化微乎其微,但也构成了自己独特的体系。如,具备了奴隶监管员,战士,等身份和等级,维持种族的秩序。拥有着野兽形象的Lycan在魔界分布很广。它们是拥有的身体和性战斗能力的种族。对于魔族来说是个危险的存在。
Lycan族Lycan族
Lycan种族形成了的,它们具有快速适应周围环境的特点。并且英勇好战,见到敌人毫不客气。Lyca
n种族的尖而锐利,可以进行投掷攻击。这对于身形敏捷的它们来说无疑是再好不过的选择。但近战会比其他力量型种族弱。并且Lycan种族还驯服周边的野兽,使用在战斗上。魔界的Lycan种族和另外一个种族维持着共生关系。体格小力量弱的种族受Lycan种族的保护,代价就是替Lycan种族参加各种生产活动。Lycan种族使用这个种族采来的药草进行加工,生产强化自身力量的药剂。据说此药草吸收了破坏的永恒之塔中放出的能量。Lycan种族体形庞大,但没掌握魔界霸权的理由就是不足。虽然他们各个能力非凡,但小规模部落为中心的结构,反而会妨碍其种族的及活动。不过一旦发现种族全体有危险它们也会全身心地投入战斗。Shugo族Shugo族对于天族和魔族来说是个友好的种族,掌握着世界的权。身形比其他种族偏小的它们胆小、害怕打仗,甚至遇到打仗时会装死。但超强的能力和使它们克服这些劣势。也把Shugo族打造成了最顶级的。
千年战争时避开战争到城市中的Shugo族,开始起掌管起新天界和魔界双方的所有商权。在此过程中Shugo族的部分通过各种物品,形成了具有最大商权的“乌云贸易团”(实际上是类似团伙的组织)。Shugo族聪明,且计算速度快,主要当商人、家、寄卖行中介人等。将来,玩家到城市***物品或制作物品、寄卖物品时就会见到它们的。
游戏职业/Aion
战士战士战士利用和为武器,有较高的和攻击力。在战场上战士往往冲到最前线当肉盾攻击。战士的大部分攻击是用剑攻击单个敌人或使用横向攻击使多个敌人同时受到伤害的技能。战士利用盾可以抵挡敌人的攻击,用盾攻击,眩晕敌人的几率也很高。是单练和组队都很不错职业。战士可使用增加自身攻击力和攻击速度的补助技能,能增加近距离的战斗力。可以装备剑、***、大剑等《永恒之塔》存在的所有装备。到一定级别后可转职成为擅长近战的剑星或在保护和方面的能力出众的守护星。
剑星擅长近战,可以根据不同状况使用不同的武器。剑星战斗方法和有效的技能都定型,所以剑星的平均能力比其他职业要高。但的操作并不能代表剑星的魅力,剑星可以根据不同的技能组合进行不亚于杀星或弓星的华丽。守护星如其名是擅长的职业。一手拿剑,一手拿盾,口中还能念保护和治疗的。值得注意的是盾牌并不是单纯的防御,而是第二个武器。守护星往往在战场的最前线用全身抵挡敌人的攻击来保护自己的队伍。但守护并不是守护星的唯一作用,给攻击自己的敌人予以反击才是守护星的本能。法师做为法师,可以利用对自己有利的补助,使自己在中得到有利的位置,用4系的魔法来消灭敌人。但法师魔法施展速度有点慢,所以法师必须跟敌人保持一段距离进行攻击。当然法师也可以用有眩晕效果的技能使敌人眩晕之再进行攻击。到一定级别后可转职成为远距离强的或召唤的精灵星。
魔道星可以自由使用、、、等元素。并可以用强大的控制大自然所包含的内在破坏力打击敌人,还能用冻住敌人。魔道星的魔法非常强大,只要施展一次就能置敌于死地。相反,魔道星近战能力弱。魔道星施法注重的是精神集中,所以受到攻击时就很难施展魔法。魔道星因此大多和可挡住攻击的其他伙伴一起参加战斗。但老练的魔道星也可以单独完成任务。精灵星星的能力来自于和精灵的亲近上。精灵星可召唤精灵,指战斗,加可以提高能力的魔法。可以说根据不同状况招出相对应精灵的精灵星才算得上是精灵的指挥官。开始精灵星只能使用的技术,随着等级的上升精灵星不仅可以使用更多方法精灵,到达一定级别后还能变成精灵。游侠游侠以剑和为武器,拥有很高的敏捷,可以在敌人攻击的同时发起意想不到的反击。并且,游侠强有力的技能会出致命的伤害,可以在击倒敌人。游侠最有的部分是可以利用弓使远距离的敌人降低移动速度并拥有持续减少伤害的技能。如果不想战斗,游戏还可以利用隐身技能来隐藏自己,回避没必要的战斗。游侠还可以打开贵重的。到一定级别后可专职成为弓星或近战能力极强的杀星。
弓星得根据不同状况采用对应的战术,需要设置的瞬间、需要使用弓箭的瞬间、需要进行恢复的瞬间等等不错过每一个瞬间才能称得上是出色的弓星。为了应付各种状况,弓星必须得时时刻刻注意周围,并需要精确的战斗技术。虽然操作有点难度,但弓星是可以使用所有自己拥有的技能投入战斗的魅力职业。杀星作为技术专家,杀星可以在隐藏状态下悄悄接近敌人,并攻击敌人的要害部位在瞬间带来巨大的伤害。杀星使用的战略可大分为“瞄准敌人的背后”和“瞬间给于巨大的伤害”。虽然是很单纯的战略,但杀星可使用的技术却无穷无尽。所以寻找适合自己的有效战斗方法是杀星胜败的。祭祀祭祀利用剑来攻击恶势力,用的精神来自身和队友。祭祀可以自己打怪升级,但是级别高了以后,自己一人很难生存,必须组队练级。因为能帮助队友加补助技能或治疗队友,所以祭祀会是组队时受欢迎的角色。当然,祭祀也可以像战士那样用剑进行距离攻击。到一定级别后可专职成为治疗星或。
治疗星可以使用法力进行强化或进行治疗,甚至可以在角色的和肉体分离的时候使用复活咒语使其复活。虽然在后方恢复团队队员,施展强化等支援是治疗星的主要任务,但在进行乱斗时治疗星还能变身成为手拿乾坤和盾牌的战士。护法星护法星可以用和来说明。护法星同时修炼肉体和精神,不仅精通治疗、攻击、强化魔法,使用法杖的武功也是一流。因也是从祭祀转职而来,所以护法星也有治疗能力。但其真正的能力是强化团队队员能力的强化咒语。与剑星媲美的华丽的一系列物理攻击,瞬间打破护法星是专门念咒语的祭祀的观点。平时护法星专注于提高团队队员能力上,不过一旦出现危机状况护法星也变成出色的战士使用法杖进行近战。
游戏特色/Aion
不同于科幻、幻想风格的奇异世界游戏的设计者们提出了很多构想,希望能够缔造出一个不同以往的世界。既不是科幻也不是型风格,但是也不会过于怪异而让人无法理解。这一点,我们可以通过游戏截图、原画以及视频去仔细体会。画面与表现《永恒之塔》继承了韩国网络游戏一贯华丽的与爽快的战斗感,同时糅合了其他的成功元素,例如,在《永恒之塔》中可以蹲、站、跳跃(有翻跟头效果),可以长出翅膀在空中飞行,可以纯鼠标操作或使用键盘WASD。是的,的玩家们尤其熟悉这个键位。《永恒之塔》通过采用先进的3D图象使想象成为了现实。MMORPG通过角色扮演使玩家有梦想成真的感觉。特别是斗智斗勇的战斗和逼真的,将玩家直接带到了现实世界。《永恒之塔》的屏弃传统的大型网游采用的中世界风格背景音乐,通过与KunihikoRyu合作,《永恒之塔》将为玩家呈现的是原创的、有异国情调的音乐,与游戏情节完美结合在一起,更渲染了游戏的奇幻氛围。不仅如此还有更多世界顶级乐师的鼎力出演,使得游戏的音乐不仅仅是背景。玩家与世界的互动影响AION其中一项特点就是,世界中很多东西会随着玩家或两大势力的变化而变化,除了之前所说的龙族会随着两方势力增长而进行不同的行为模式,还有一些跟玩家有利的东西,例如天界在攻城战?成功?领较多的「深渊」时,天界?就会有更多机会出现掉落的,也可能在某些处挖出稀有矿物。另外城镇也会有很多好玩的小地方,如果玩家常去某间商店购买物品,这间商店的东西就会越卖越多,但有些东西会变的越来越贵,而不常有人去的地方,可能商品会变少、价格会变便宜、甚至会不见。部分除了之前所说的稀有怪物之外,一般怪物的种类也可能会因为玩家长时间打怪而有所变化,例如玩家杀了太多小龙,就会有母龙跑出来助阵,或是在同一区打太久相同的怪物,这种怪物就会慢慢越来越少,最后消失变成别的怪物。此外,游戏的地图扩展,也不再只依靠补丁或资料片,玩家可以通过自己的行动去探索新的区域,甚至自己建造地下城。在这样的设计下,每个玩家将能够享受变化中的游戏世界带来的乐趣,也会带给世界更多的变化,玩家将决定自己的命运。同时,未来《永恒之塔》各个的状况也将会不一样,将会由于玩家行动的不同而呈现截然不同的游戏世界与游戏环境。当前已有的网络游戏,包括在内,玩家都受制于开发者缔造的世界。但是在《永恒之塔》之中,玩家和游戏之间的互动能够改变游戏世界。三个种族纷争的世界NCsoft吸收了《魔兽世界》等游戏在阵营势力设定上的成功经验,为《永恒之塔》设计了“天族”、“魔族”与“龙族”,故事主要围绕这三者的战争展开,可以实现大规模的“种族vs种族”。玩家可以成为天族或者魔族,而龙族就是怪物以及NPC。但《永恒之塔》中的三个种族并非始终的。天族和魔族可以携手来攻击龙族,也可以收纳当作同伴,缩小敌对玩家的领土范围。游戏并不是单纯的那么简单,如何处置第三势力将是《永恒之塔》的大规模PvP关键所在。在这样的设定下,《永恒之塔》中的PvP战斗将变得错综复杂----显然,平衡性将是开发团队将解决的重要。 千年之战神族(Elyos)与(Asmodians)一样,都是AION的中心种族之一,在的眼中,他们的存在就如同所派来的天使,在远古时代都是替神守护永?之塔的神圣种族。这个神圣种族却因为内部意见的不同,分裂成两个不同的势力,进而引发「千年之战」,也因为如此,守护的力量被自己削弱,最终导致了永?之塔的崩坏,两个势力同时都指责对方必须为此可怕的灾难负责,而心中的仇恨就如同星火燎原一般,复仇的烈火也将这两大势力的宽容美德燃烧殆尽,演变成天界与魔界分裂的局面。整个以前是团结一致的,天界的天族与魔界的魔族同为神赐与权力的守护者(Daeva),共同守护着永?之塔,但随之发生了千年之战,两方势力交恶之后,保护的力量也随之削弱,最后终于导致永?之塔的崩坏,也让世界分离,并且让龙族的肆虐更为严重。神秘的深渊(Abyss)因为「千年之战」崩坏的永?之塔,在他强大力量的牵引下,毁坏后的碎片就在天界与魔界之间散落,形成了无数的小型空岛,这些空岛吸收了永?之塔的神秘,并与永?之塔处于同一个神秘次元,并非外表所见那样平凡,反之极为危险,神秘力量也孕育出非常独特与强大的与能量矿藏,这些空岛被称为Abyss(深渊),也是天、魔、龙三族进行势力大战、资源争夺的场所。 终极PvPvE体验
玩家会通过激烈的天界与之间的RvR(领域对领域)战斗获得无尽的快感。《永恒之塔》开创了战斗的新时代,怪物将会以前所未见的方式攻击玩家。通过将PvP和PvE有机整合,《永恒之塔》使PvPvE战斗成为可能。
职业技能/Aion
【战士】(守护星;剑星)技能名称与技能介绍战吼:战士增益技能、使用后一定时间内攻击力上升,防御力下降,冷却时间60秒。适用范围:全体 挑拨:战士少有的挑拨,使用武器将怪物挑起,并对怪物造成伤害,冷却时间2秒,装备武器才能使用。适用范围:单体致命打击:合力一击,和其他技能相比速度稍慢,冷却时间6秒,是PVP中比较好用的技能。适用范围:单体旋风斩:剑,使出剑强烈的旋转攻击四周敌人,造成伤害并将敌人推开,冷却20秒、MP消耗120,装备剑武器使用。适用范围:全体盾防御:盾防御:盾技能,防御敌人的攻击降低伤害并配合盾反击技能,无须冷却时间,装备盾使用。适用范围:盾反击:盾技能,在盾防御成功后使用盾反击,对敌人造成伤害并追加推开效果,冷却时间10秒,装备盾使用。适用范围:连招技-破灭一击提高自身伤害,对目标造成沉重伤害,连招3技能之一,冷却时间4秒,装备近战武器才能用。适用范围:单体连招-冲击一击在破灭一击成功后,发动冲击在破灭一击伤口上造成创伤,使敌人崩溃,冷却20秒,装备近战武器才能用。适用范围:单体 必杀技-之怒DP爆炸技能,在被怪物包围愤怒的使用,造成危急逆转造成巨大伤害,睡眠、石化等效果解除。适用范围:全体【法师】(精灵星魔道星)技能名称与技能介绍基本法术火箭:发出一道道火箭快速攻击,冷却时间短,MP消耗少,前期基本。使用范围:单体防护技能防护技能光环:产生出数道闪电包裹全身,对攻击者造成伤害,冷却15秒,MP消耗50。被动攻击使用:单体闪电法术雷电:发出一束闪电造成敌人闪电伤害,冷却10秒。MP消耗100。PVP非常好用的。使用范围:单体火焰冲击:发出一道强有力的火焰波对敌人造成重大,冷却时间30秒,MP消耗350。使用范围:单体风系技能风暴:对在技能范围内敌人造成风系伤害,击中后效果移动速度减慢,冷却时间40秒,MP消耗400。使用范围:全体火焰爆炸:以自己为中心释放一个大火球,对方如果受到风系技能伤害后,追加使用该技能将叠加创伤效果,冷却时间15秒,MP200。使用:单体必杀技逆转:人物进入狂怒状态,DP爆炸在危机时候造成逆转,解除睡眠、石化等【侦察者】(弓星杀星)技能名称与技能介绍弓技能三重箭:远距离技能,连续射出3发箭,人物装备弓武器才能释放,10秒冷却,MP消耗极小。适用范围:弓技能射足:远距离攻击,装备弓使用.瞄准脚射击,并对目标造成移动速度降低附加。适用范围:单体剑技能乱舞:装备单手剑和匕首才能使用,持双武器狂乱的砍向最后一击结束,冷却时间6秒,MP无消耗。适用范围:单体主动技能反击:当被敌人攻击防御成功时引发,近战武器有效,冷却时间20秒。适用范围:单体特殊技能闪避:守林人特殊技能,增加闪避机率,冷却时间25秒。适用范围:单体创伤:急速攻击后追加攻击,造成目标更大,冷却时间4秒。适用范围:单体(近战攻击)分势斩:使用急速&创伤后的连招技能追加伤害,可对身后或攻击目标旁边敌人造成一定.冷却时间10秒。适用范围:单体(近战攻击)必杀技愤怒爆炸:人物进入愤怒形态,DP爆炸技能使用后造成巨大伤害,全体伤害技能,使用时解除睡眠、石化等减益。适用范围:全体(近战攻击)【祭祀】(护法星)技能名称与技能介绍神圣箭:祭祀的技能中单一远距离攻击技能.释放少量的神圣碎片攻击,配合惩罚能追加.冷却5秒,MP消耗50装备剑时候可以使用。适用范围:单体猛击:祭祀强烈地挥刀攻击的技能.祭祀单一快速攻击技能冷却时间10秒,MP消耗无。适用范围:单体地裂斩:是祭祀的远距离攻击技能,能对包围自己的造成伤害,冷却时间25秒,MP60消耗。适用范围:全体神圣守护:自己的技能.物理防御能力上升,减少敌人的攻击损害,冷却时间5秒,MP消耗150。适用范围:单体净化术:解除目标中都,等负面、适用范围:单体再生:加速HP回复技能,冷却时间10。MP消耗150。适用范围:单体加速HP回复,冷却时间10。MP消耗150。适用范围:单体治愈:使目标瞬间HP,冷却时间2秒。消耗MP110。适用范围:单体神圣波:远距离攻击技能,带惩罚效果,配合第一个技能使用,范围攻击,冷却时间25秒,MP60消耗。适用范围:全体万剑决:唤数道光剑,攻击周围。带惩罚效果,冷却时间20秒。MP200消耗。适用范围:全体
【游戏界面】/Aion
《永恒之塔》1.目标窗:可确定指定的HP,等级的信息
2.BUFF显示区:显示玩家当前所中的BUFF
3.DEBUFF显示区:显示玩家的不良状态
4.队伍信息:显示队友的HP、MP、等级、职业等
5.聊天窗:与其他玩家进行交流的窗口
6.个人信息:显示玩家的HP、MP、DP、等级、职业等信息
7.技能快捷栏:可任意设定角色能够进行的行动以方便游戏,登陆后可用
8.菜单键:打开任务菜单及系统菜单等的按键
9.(任务剧情):打开AION的主线任务"预言之卷"
10.飞行键:显示能否飞行,飞行时间及再一次飞行的信息
11.小地图:显示玩家周围的NPC大概情况的窗口
12.时钟:显示AION世界的时间信息
13.详细地名:显示玩家当前所在地点的详细地名
14.任务栏:打开任务栏可查看信息
15.技能时间条:玩家使用技能时显示吟唱时间
版本变更/Aion
版本变更表
深谷的回响
神庙的秘密
神之竞技场
秘令战争(新版) 3.2
秘银帝国 3.3传说 3.31
英雄传说(新版) 3.4 进击提亚马特 3.5
破晓之征 3.6 血战***神
战地之歌 4S 黑金纪元 4.3
游戏截图/Aion
《永恒之塔》《永恒之塔》《永恒之塔》《永恒之塔》
游戏壁纸/Aion
《永恒之塔》《永恒之塔》《永恒之塔》《永恒之塔》《永恒之塔》《永恒之塔》
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& AION1.9版测试报告:各职业新增技能
AION1.9版测试报告:各职业新增技能
作者: 婷。来源:178发布时间: 10:53:46转帖到个人空间
摘要:在本次1.9版本更新的中,除了各职都增加了新技能以外,还追加了冲击攻防技能。冲击状态为气绝、击退、击倒、回转、空中束缚等状态的总称,当玩家遭受具有冲击状态的攻击之后……
178永恒之塔主题站独家翻译、编辑、制作此内容,仅发表于178论坛及网站,谢绝任何商业网站转载。【点击投稿】
护法星技能
- 气绝攻防连续技能追加
护法星增加了冲击解除和冲击解除连续技-强击碎。
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Aion2.5我自己的魔增杀星装备搭配之路
来源:多玩永恒之塔论坛作者:赵兄托我帮你办点事
武器+烙印篇
效果:D8称号+19%攻速武器(不加攻速的手套)+勇气卷轴=面板攻击速度1.0(带上加攻击速度8%的手套就为0.9)
2.5烙印格子没有增加,沉默套烙印装备后只剩下3个空格,可选择命中契约,暗袭,回避契约,影子步行,影分身,神速。
命中契约=PK高魔抗的保证
暗袭=都懂的
回避契约=抵抗2次魔法攻击
影子步行=先手的保证
影分身=解除束缚效果(终于可以解抓脚了)
2.5我选择的烙印:命中契约,暗袭,影子步行+沉默套烙印
此套烙印搭配的特点是只求一击必杀,不求跑路迂回,不成功,便黑白。
舍弃回避,影子分身,把自己可以撤退的概念彻底抹除掉,破釜沉舟,风萧萧之易水寒。
舍弃神速是木有办法的办法,暗袭是追杀补刀的保证(猛兽尖牙-沉默爆炸-连锁爆炸秒不掉,起码还可以暗袭追杀后面奇袭爆菊花)
影子步行是占先手的重要条件,可以让你随时有余地选择对手(落单,高兵等)
命中契约,魔增杀星的保证,(你总不希望一个HP8000木有盾的魔道从你面前路过,你5刻引爆,来个华丽丽的抵抗吧)
所以说,不装神速是木有办法的办法,双短0.9OR1.0攻速对于PING小的玩家也不是不能接受的(我承认我双长木神速1.1攻速习惯了)
武器选择
杀星的武器第一选择是神马:
PC,攻击,暴击,命中,可镶嵌魔石数量
经过我日夜思索,终于觉得军团长的短刀做主手太TMD的给力了
魔增杀星,最重要的是PC,魔命,魔增。
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