死灵术士怎么加点90点

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  DNF死灵加点分享,死灵术士二觉后输出主力依旧是王子大巴那几个技能,由于有异界套的存在也可以搭配出一些其他的方案,这里给玩家分享一下死灵的加点,给大家提供一点参考思路。
  [非契约加点剩余SP]
  职业:暗夜使者&死灵术士&灵魂收割者&亡魂主宰
  等级:86
  SP:全部11010已用8130剩余2880
  [契约加点剩余SP]
  职业:暗夜使者&死灵术士&灵魂收割者&亡魂主宰
  等级:86
  SP:全部11010已用9455剩余1555
  [哪些技能可以扣SP]
  1、 魔法暴击、魔法背击
  在装备附魔徽章宠物达到顶配之后,有些同学的魔法暴击是溢出的,根据自身面板适当降低[魔法暴击]等级;因为二觉新技能需要大量SP的原因,[魔法背击]已经优先扣除了,点1级享受加成也可以。
  2、降临:尼古拉斯
  一次觉醒施放之后会提升一定等级的王子,如果有稍微有意向堆觉醒等级的装备换装,会很容易达到王子等级上限,根据自身觉醒等级加成可以适当降低[降临:尼古拉斯]的等级。
  3、吸魂暗劲波、释魂暗劲波、暗黑蛛丝引
  这三个技能均为强制控制判定,控制意义远远大于输出意义,因此控制技能通常均为1级。
  4、死灵之缚
  此技能为多段束缚判定,控制意义远远大于输出意义,1级即可束缚光之舞会噩梦级别绿名,所以通常均为1级。
  5、屠戮之惧
  对于减少防御力和暗属性抗性的提升并不是那么突出,如果SP实在不足够也可以从此技能扣出来。
  [剩余SP应该加给哪些技能]
  1、死灵之怨
  非契约加满29级,需700SP;契约加满31级,需750SP。
  减速意义大于输出意义,可以理解为元素冰墙+驱散,极限情况下可以让怪物完全静止,变相保护自身安全也提供了较安全的稳定输出环境。
  2、百鬼夜行
  非契约加满29级,需840SP;契约加满31级,需900SP。
  短时间高频率多段攻击,为二觉被动主要叠加层数快捷的技能,只需要丢一个百鬼即可叠满,因此通常为1级;但是二次觉醒之后输出上获得了不少的提升,输出略高于死灵之怨,所以死灵之怨和百鬼夜行通常会在这两者中选择一者加满。
  3、 驱使僵尸
  非契约加满34级,需825SP;契约加满36级,需875SP。
  通常作为1级临时控制或者给黑魔导书充能,伏都教徒流必满,刚入坑对操作走位还是不熟悉的死灵对于绝望塔高层通关有难度的可以适当加满作为控制技能使用。
  4、暗魂波
  非契约加满41级,需615SP;契约加满44级,需660SP。
  暗魂波改版之后作为补刀小技能输出上也不错,死亡之魂流必满,新手前期过度困难的情况下输出还可以,在35级(达人30级)大巴出来之前选择为替补型输出技能。
  5、巴拉克的野心
  非契约加满24级,需1150SP;契约加满26级,需1250SP。
  虽然二次觉醒之后获得的新技能让野心的输出逊色了不少,但是一个施放招式快捷方便的范围爆发技能,野心还是首选的输出技能。
  6、暗黑蛛丝引
  非契约加满6级,需480SP;契约加满9级,需720SP。
  对于控制技能中,这个新的控制技能不仅在输出还是在冷却时间上的成长性价比都非常高,有剩余SP的话加满也可以作为一个补刀的输出技能。
  [TP怎么分配]
  86版本中一共有37点TP,通常必加TP为:
  [强化-降临:暴君巴拉克]5级,每级1TP,共5TP。
  大巴在二次觉醒版本后依旧作为核心辅助输出技能,使用频率最高。
  [强化-巴拉克的愤怒]5级,每级2TP,共10TP。
  作为45级爆发技能是必满,极个别小招流可放弃的除外。
  [强化-僵尸莱迪娅]5级,每级2TP,共10TP。
  新45级爆发纯百分比输出必满,且受黑魔导书加成。
  [强化-暗影蛛丝阵]1级,每次2TP,共2TP。
  点1级TP之后蛛丝立刻附带束缚效果,必加1级。
  剩余10TP,日常搬砖不接触高难度副本推荐:
  [强化-降临:尼古拉斯]5级,每级2TP,共10TP。或者最少点1级改变王子攻击形态,其余根据自身装备加点输出倾向选择一项需求:
  [强化-巴拉克的野心] 5级,每级2TP,共10TP;
  [强化-死亡之爪] 5级,每级2TP,共10TP;
  [强化-百鬼夜行5级,每级2TP,共10TP;
  [强化-驱使僵尸] 5级,每级2TP,共10TP;
  [强化-暗魂波]5级,每级1TP,共5TP。
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******:86-10-
***邮箱:dnf死灵术士二觉亡魂主宰刷图加点 死灵二次觉醒技能加点攻略
& 作者:佚名 & 来源:本站整理 & 浏览:17544 & 评论:
dnf死灵术士是依靠使用灵魂之力控制全新的死灵,其画面效果极其华丽,蜘蛛王子:尼古拉斯、暴君:巴拉克 成为亡灵术士的作战伙伴,而死灵二次觉醒的到来又为死灵的强大增光添彩,下面就和新云小编一起来看看死灵二觉后亡魂主宰的加点及介绍。
死灵术士二次觉醒后为亡魂主宰,意味可以主宰一切的亡魂。
死灵二觉技能介绍
极刑剑:四分五裂 巴拉克把惩罚之剑巨大化,对前方的敌人造成一击必杀的伤害。只能在巴拉克降临的状态下施放,并且被极刑剑:四分五裂命中的敌人会陷入[屠戮之惧]。
黑之艾克尼亚尼古拉斯张开暗影蛛丝,对命中的敌人造成伤害并拉到自己身边。被拉到的敌人缠在暗影蛛丝上受到伤害,并在一段时间内无法移动。
秽邪精通攻击敌人时,秽邪得到强化,增加攻击力。死灵术士技能和巴拉克普通攻击及技能击中敌人时,攻击力会增加,并且各个数值会叠加。叠加的冷却时间过了后才能追加叠加,但无法超过最大叠加值。尼古拉斯的攻击没有叠加效果。
巴拉克现身巴拉克寻回本然之力,巨大化后现身于地面上。现身的巴拉克制造出一个终末之球,对敌人造成伤害的同时,把敌人拉向自己。巴拉克的现身完成后,巴拉克会抓取终末之球,引起剧烈爆炸的同时也对敌人造成伤害。巴拉克登场后,敌人会感受到[屠戮之惧]。
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死灵术士刷图加点详解
看了前几期的帖子,相信很多玩家想尝试死灵这一职业,的确,死灵不管是白图、异界还是raid、PKC都是比较强势的职业,今天就让我来在刷图加点上给新手玩家们分享点建议。
本文转载自官网视频中心 原作者ID:零之路易兹 转载请注明出处
看了前几期的帖子,相信很多玩家想尝试死灵这一职业,的确,死灵不管是白图、异界还是raid、PKC都是比较强势的职业,今天就让我来在刷图加点上给新手玩家们分享点建议。
1.未提及的技能皆不需要考虑,提及的技能都会有一些小点评可用在打法中。
2.虽说是刷图点,但更偏向打团,白图加个自己顺手的点就可以过了。
3.几个争议技能:死怨,百鬼,野心,平砍,蛛丝引,释魂暗劲波,可根据自己喜好取舍。
一、转职前技能。
炎刃&&1级,用来应对少数需要骗属性或引爆燃烧瓶的情况。
弧光闪&&1级,可穿越非大体积障碍物的跑位技能。
影袭&&0或1级,可用于火山打字。
飞鼠&&1级,可跑位,用在燃烧瓶上可立即引爆燃烧瓶并倒地。
分身&&1级,格斗分身和法师稻草人的结合,主要有以下用处:
1.在不小心被能源虫子炸飞并且boss开眼时可立即使用并调整身体的朝向防对眼。
2.黑雾boss召唤4个电球时可使用分身吃球。
3.擎天守门将蓝屏时使用可干扰出球目标。
天诛&&1级,优秀的抓取技,通过背击可增加打击次数延长无敌时间,可用在大吸与小吸之间作为连携技。
蹲伏&&1级。
魔法暴击&&必满,暴击溢出可适当扣除。
魔法背击&&1级,可被光环宠物等提升。
远古记忆&&0或满,提升比较低,有多余的点可以考虑加上。
二、转职后技能。
王子&&满,死灵作为全能职业全靠王子,加满提高王子生存能力,多王子则是散搭以及幽魂死灵的主力输出技能之一。
服从&&满,守护模式可让死灵防御几十万起步,远程模式配合多王子可高频率压制,近战模式可骗抱,王子输出时则选择远程模式更好,一般不选基本模式。
小僵尸&&1级,先手抓花火,压制黑雾、衔接王子控制时也是非常优秀的技能,再次使用技能键可引爆僵尸,引爆后可触发魔导书能量回复,且满足以上能力只需一级即可。
蛛丝阵&&必满,死灵高暗强的来源,点1级TP即可有强制束缚效果(只要不是束缚免疫皆可束缚),可将阵内所有人攻击添加暗属性攻击判定(参考鬼泣大墓碑),守舰炮、刷深渊神技。
仪式&&满,仪式等级越高,达到上限所需力量越少,反之则相反,如果是经济条件很宽裕的玩家,即仪式盟约套力量非常高的,仪式可酌情扣除SP点。
死亡之爪&&必满,优秀的减暗抗技能,TP收益非常低,如果不是TP很富裕一般不会考虑该技能。
死怨&&1或满,尚可的减速几率,比较优秀的打hit,还可触发千蛛散件的减防效果,缺点是输出时间过长,在一套爆发中毫无存在感,即使满了SP,一般也不会考虑点TP。
百鬼&&1或满,高频率攻击,输出时间短,触发一觉二觉被动首选技能,丢到地上再引爆可压制倒地敌人,用在黑雾boss处有奇效,缺点就是输出平庸,CD不够短,TP收益不高。
魔导书&&1级(满),二觉后新增buff,虽然是主动技能,但和被动一样技能宝珠无法增加,只能靠技能等级散件和宠物徽章时装等堆,且非僵尸流一般不会考虑堆该技能。
降临-巴拉克&&3级前置或满,俗称平砍,伴随死灵从60版本走到现在的技能,二觉后和谐换装加了攻击,但该技能在现在的快节奏raid副本中存在感越来越低,更何况现在死灵的续航能力基本在靠王子,因此很多走了王子的死灵放弃了该技能,当然,对于不考虑王子以及暗影9的死灵来说,此技能地位依旧不减。
盟约&&1级,死灵核心被动,由于可通过换装卡等级并且在仪式和大巴同时开启时才出效果,上限10级可增加48平砍外技能伤害,需要注意的是,只要大巴没有消失,该技能在图中一旦开启后不管是否重开仪式大巴刷新buff都仍然固定为第一次开启时的数值。
巴拉克的野心&&前置或满,输出最低的无色技能之一,很多玩家点满野心并点满TP结果发现伤害和SP、TP付出不符,但其攻击的瞬发效果很适合作为一套爆发中的收尾。
吸魂暗劲波&&1级,优秀的脱手控制技能。
巴拉克的愤怒&&必满,核心输出技能,即使是没有玩过死灵的玩家也都对死灵的一巴掌有所耳闻,同时也是死灵主力技能中唯一固伤为主的技能,输出武器必须满锻造。
女僵尸&&必满,核心输出技能,超高百分比,相比愤怒还多吃了魔导书,无80、85ss权杖以及异界套时输出甚至高于愤怒,可通过长按技能键(释放时多按1s即可,无需一直不松手)从群体穿刺技能变为对单输出并提高30伤害。
屠戮之惧&&必满,核心被动之一,单刷下提升不如其他被动,但由于是固定减防,在和其他固定减防队友组队时,可极大放大其收益,甚至超越盟约。
死灵之缚&&1级,俗称血池,一级即可无视束缚等级,只要不是免疫束缚的怪皆可束缚,蹭被动蹭hit,打土的四个石头时有妙用,魔导书下范围放大,守舰炮神技。
释魂暗劲波&&1或满,优秀的脱手控制技能,点满输出也不低。
蛛丝引&&1或满,超强先手控外加聚怪技能,死灵强大控制能力的集中体现,由于是脱手技能,SP充裕时点满作为输出也未尝不可。
亡魂之息&&必满,核心被动,召唤王子前须叠满。
极刑剑&&必满,主力输出技能,并可百分百触发一觉被动,输出顺序中基本放在第一。
巴拉克之戮&&必满,强大的聚怪,自带抓取,百分比不低,不论是用在控制的衔接还是清图还是补刀都是非常优秀的技能。
最后分享我个人打团用的最顺手的加点:
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