&>&&>&&>&&>&团队框架插件
Grid是非常好用和直观的团队状态监视插件和团队框体插件,以小巧的界面实现诸多强大的功能,如:仇恨警报,血量魔法过低警报,Buff和DeBuff显示,掉线警报,死亡警报,正在被治疗警报,距离警报等。...
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CompactRaid是一款对大灾变WOW4.0中,对暴雪新加入的团队框体界面的增强插件,插件命令行:命令行:/craid 或 /compactraid,以下是作者abin的原帖。...
RaidFrameIcons团队框体显示团队标记插件,在暴雪自带的团队框架上面显示标记在队友身上的团队标记。...
BRFI暴雪团队界面增强插件,你可以像Grid里一样,在暴雪自带的团队面板界面上添加自己的指示器,在Buff/Debuff栏中输入要监视的法术名字,就可以在指定的位置上显示该法术的计时。...
WOW4.0隐藏系统自带团队框架插件,我们提供了2款插件,按您的需要下载一个,均可以移除在WOW4.0后系统自带的团队框架。...
OrlanHeal是一款转为治疗设计的团队框架插件,也可称之为治疗助手,实现诸如:点击施法、技能冷却监视、团队成员生命值监视等功能。右键点击框架右下角的"SET"进行点击施法设置。...
DirectionArrow队友方向和距离指示插件,在队友的头像或者团队框体上用箭头显示出该队友相对于你的方向。...
团队框架插件sRaidFrames是类似于团队助手的一个团队框架显示插件,方便的将团队成员的生命值,法力值等信息显示在屏幕上。...
bRaidFrames是一款类似于Grid的团队框架插件,但是比Grid小巧的多,功能也比较简单:替代暴雪团队框架,显示各个团队的生命值、能力值、控制技能的计时器等。适合那些对功能没特殊要求,对简洁外观有要求的玩家。...
ArenaStyle团队框体增强插件,增强游戏中自带的团队框体界面,显示更多的Buff或Debuff,特别适用于竞技场或积分战场。...
oUF_Freebgrid是一款基于oUF头像框架的团队框体插件,显示小队、团队、队友宠物、主坦克以及主坦克目标。...
HideParty可以隐藏系统自带的小队、团队框架,方便一些使用额外的团队框架增强插件的玩家,在将来的版本中,还可以隐藏玩家目标的头像、隐藏Buff/debuff等游戏内的元素。...
WOW 4.2.x/4.3.x
团队框架插件Perfectraid是基于ace2的一个插件(无需***ace2),占用资源与功能都比团队助手好很多,功能则更胜一筹。 与团队助手oRA2配合使用。 ...
BunchOfBars漂亮的团队框体插件,界面类似PerfectRaid,功能却更胜于PerfectRaid。模块架构,可以更方便的扩展功能,还有排序啊,分列,等等基本的功能。我觉得完全可以替代praid了。...
WOW 3.3.x/4.0.x
phRaid2团队框架增强插件,轻量级的Raid成员显示,外表美观,可定制性强,占用资源小,速度快...
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插件好评榜
好评:3664 下载:1045051
好评:2586 下载:1067747
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网易公司版权所有等级:278KB简体推荐理由:法师点燃监视插件mybigignite,在屏幕上显示一个进度条,上面显示你点燃的大小,可以设置点燃到达不同数字的3个颜色,外加燃烧没有好就自动隐藏。现在的燃烧只看点燃和炎爆的dot,后者覆盖时间超长,基本上100%存在。超低的时候是暗色的,达到你设定的值会变成绿色,很醒目。按esc-界面,进入设置界面。或者/MyBigIgnite 打开设置窗口版本:
等级:244KB简体推荐理由:系统头像增强插件MyUnitframes,分离自MysteryUI_V5版本。原系统元素的基础上进行增强,美化,修剪,就是这款界面你可以在ESC-界面里进行简单的设置完成。该插件与材质美化包MiirGui配合能让的你的界面视觉效果不同版本:
等级:234KB简体推荐理由:MonkTimers武僧技能计时插件,能够显示武僧的技能冷却时间、真气数目、能量条数值。ESC-界面-插件-找到 MonkTimers 设置面板版本:
等级:2KB简体推荐理由:5.1新加入的这个失控警报确实是碉堡了,尤其是技能转圈这个设计非常恶心。所以,下面教大家如何完美恢复到5.0状态:1.通过界面--》战斗里面找到--》失控警报,可以按照需求关闭,如果要回到5.0状态直接取消掉就ok。2.下载本插件***完成后可以取消掉技能转圈的状态。插件支持暴雪动作条;BT4;Dominos等动作条版本:
等级:155KB简体推荐理由:PetLeash自动召唤小宠物插件,插件默认为自动召唤你的小宠物,通过设置你可以实现诸如:一定时间内自动切换宠物、根据地区自动召唤宠物、只召唤你想要的宠物分组等功能。在界面选项的插件中进行配置版本:
等级:949KB简体推荐理由:ProcAndFlash法术技能特效提醒插件,支持附魔效果的触发,各个职业法术和技能特效的触发,套装特效的触发,当这些效果触发时,显示文字、声音和界面闪烁的提醒版本:
等级:2KB简体推荐理由:ReURL聊天内容网址链接复制插件,当聊天内容中出现URL链接时,点击可以复制链接版本:
等级:980KB简体推荐理由:mRunes是一款死骑符文冷却计时和重要技能、特效、疾病的计时插件。是你的输入可视化程度简洁明朗!在游戏中输入/mr进行配置和移动版本:
等级:28KB简体推荐理由:BasicThreatBar小巧的仇恨值指示插件,显示一个仇恨条来指示你相对于当前目标的威胁值,使用3个层次来显示:获得仇恨,低仇恨值和具体的仇恨值百分比版本:
等级:11KB简体推荐理由:Ancillary专业技能整合按钮插件,将你所学会的所有专业技能整合在一个按钮内,点击这个按钮可以弹开显示所有专业技能的链接图标。使用鼠标右键来移动整合按钮版本:
等级:606KB简体推荐理由:Ovale法术技能优先级显示插件是一款全职业的输出助手,默认情况下显示3个按钮,左起依次为:主技能循环、无公共CD时使用的技能、长时间冷却的技能(大招或饰品版本:
等级:47KB简体推荐理由:盗贼,野德超酷连击点显示插件ccComboPoints,无需配置。醒目个性化你的连击点显示版本:
等级:198KB简体推荐理由:DotTracker是一款全职业的DOT施放提醒插件,当你进入战斗并有一个敌对目标时,显示该目标上所没有的你可以施放的DOT。在ESC界面插件DotTracker中进行具体的设置,本插件会根据你的天赋自动生成可用的DOT列表版本:
等级:8KB简体推荐理由:SushiSort背包银行物品整理插件,在人物的背包、银行界面、公会银行的界面显示一个整理按钮,点击这个按钮即可按一定的顺序进行装备物品的整理版本:
等级:12KB简体推荐理由:CantHealYou治疗不到密语提醒插件,你在一些情况下不能治疗到你的目标时,发送一条密语给对方,显示使用的治疗法术和治疗不到的原因版本:
等级:44KB简体推荐理由:Looter物品拾取过滤插件,可以按你的专业、你设置的物品的价值以及其他一些相关的设置来拾取物品,节省你拾取物品的时间和背包空间版本:
等级:下载1.3M简体推荐理由:Altoholic玩家游戏信息统计插件,在一个界面内显示玩家所有的游戏信息,如:专业技能、金钱、背包银行、公会银行、公会成员、邮件、拍卖行物品、成就等信息版本:
等级:12KB简体推荐理由:ClassColors职业颜色修改插件,修改游戏中任何地方出现的默认的职业颜色到你喜欢的颜色。在界面选项的插件里进行修改颜色版本:
等级:343KB简体推荐理由:Perl是一款风格简洁大气的头像插件。框体:玩家;目标;目标的目标;焦点;焦点目标;宠物;小队;团队等框架版本:
等级:2.6M简体推荐理由:像素透明风SunUI整合界面,像素风格突出,编写严谨。国内少有的整合界面版本:
等级:32KB简体推荐理由:商人界面加宽插件ExtendedVendorUI将商人界面增加两倍宽度以便快速找到你需要的物品,增加搜索功能,多种物品过滤条件等等版本:
等级:1M简体推荐理由:作为一个团队框体,VuhDo支持主流RAID界面的所有功能:高亮、buff、debuff、HoT、距离监控等等,但其功能都是自身集成的,无需GRID那样的复杂整合版本:
等级:3KB简体推荐理由:AuctionProfit拍卖行盈利计算插件,可以计算统计你所有在拍卖物品的所可获得的盈利版本:
等级:31KB简体推荐理由:暗黑系类姓名版美化插件rDiabloPlates2,是一款基于原系统的暗黑风格的姓名版插件版本:
等级:204KB简体推荐理由:Atemi是一款在敌对姓名板上显示敌对一些关键技能冷却计时的插件,让你随时把握周围所有敌对目标的技能使用情况。 在ESC界面插件Atemi里进行配置,选择和取消你需要关注的敌对技能。设置命令:/Atemi 显示控制面板版本:
等级:98KB简体推荐理由:暗黑系列界面美化界面插件rBBS,进入游戏后,界面中间会显示一个称为“选项”的按钮,点击这个按钮可以对风格布局的位置进行解锁、隐藏等的设置,Alt+鼠标可以移动这个菜单按钮。rBBS插件只是一个材质美化,你还需要同时使用动作条插件和动作条美化插件配合使用,才能做出相应的效果版本:
等级:188KB简体推荐理由:GTFO副本危险站位提醒插件,当你处于危险的位置,如:站在火里,站在冰的AOE里用音效来提醒你,按照你所处位置的危险等级播放不同的声音提醒版本:
等级:980KB简体推荐理由:MogIt是一款装备物品幻化和装备物品模型的预览插件,支持游戏内各种装备的穿戴预览,并显示这些装备的来源,为将来的物品幻化做好前期的准备。本插件默认支持的装备类型有:各种板锁皮布甲饰品,以及各类武器,你也可以下载下面的额外组件来支持更多装备物品的预览。版本:
等级:183KB简体推荐理由:NugRunning是一款全职业的多目标计时插件。支持法术计时、冷却计时、特效计时、图腾计时、吸取灵魂的跳数、AOE计时器等
等级:8KB简体推荐理由:rInfostrings是一款在小地图下方显示的小巧信息条插件。命令:/ris/ris unlock --解锁/ris lock --锁定/ris reset --重置版本:努力加载中,请稍候...
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DK T一点也不脆!如何当一个合格的DK坦
DKT的优势和劣势
一、DKT一点也不脆弱!
在当下版本,DK并不是一个脆T,无论是仇恨,还是治疗容错率,仅次于春哥。目前这个版本,血T是最轻松的,冰DK稍显繁琐。
先来说下血DK的优势,高物理攻击,可以保证你的先手仇恨足够多;众多的回血技能,双病状态下的灵界打击在一些特定的5人副本的BOSS,治疗不去奶你你都能时刻保持满血,再加上其它的技能覆盖,治疗容错率不次于春哥(少数团队BOSS除外);你可以算是半个DPS,本人下5人副本和团队副本,在用血T的前提下,DPS经常高于一些GS3500左右的职业(这些玩家手法也有一些问题)。
再来说说冰DK的优势,本人一直是血坦天赋,对冰坦没有什么发言权,但很明显的一点就是冰坦在免伤技能覆盖上要优于血DK,有利于开荒,如果你的团队已经跨过开荒阶段,那么这些差异就不是很大了。
很多人说我们比防战和春哥少了一个盾挡,这个问题我认为存在,但绝对没有那么大的影响,在初期开荒阶段,团队还是应该优先选择防骑来作为MT,原因很简单,有春哥,但是在跨过开荒后,4职业T基本没什么差别了。
二、DKT的仇恨不差!
我只说血DK,很多DPS职业和治疗职业对DK最大的质疑就是DK坦的仇恨问题,我也看到过很多装备达标但是就是T的一塌糊涂的DK,NGA也有很多人在分享各种起手仇恨的经验,其实你不要把这个当成问题,这些跟职业差别没关系,跟手法和方式有关系,后面我会一一详细说明。
三、DKT对团队的贡献远远没有做DPS大
你可以去当一个DKT,但是需要有个前提,如果你的团队在开荒初期就选择了你当MT或者ST,那么你一直T下去,一点问题都没有。但当你的DPS装备基本快要成型了,你又想去当T了,那么我劝你,不要这样难为团长,因为你要T不是不可以,但是团队损失的是一个第一梯队的DPS,成型的团队习惯有可能被你打乱。这个时候,安心的做一个DPSER,那些没人要的T装,折扣价格拿来,5人本去威武一下练练手法,在春哥防骑还有熊T吵着腻歪了想去DPS的时候你就可以挺身而出了。
四、先弄清楚当一个坦克应该去做什么而不是当一个DK坦应该去做什么
对于任何职业的坦克,很多东西都是共通的,是所有坦克必须恪守的准则,你需要先弄清楚,之后再去结合着DKT在遇到这样的情况应该怎么做。
以上四点相信大家看完后,一些疑惑基本知道了个大概,那么我现在在一一的进行下详细的说明,先来说说DK到底脆不脆。
怎样做好一个DK坦
在这里,我们需要先说一下所有坦克都需要去注意和必须做到的事情,那就是&不要把你的侧身和后背交给你的敌人!&下面我说的有可能你也遇到过,有可能就是因为这个问题,很挫败你当好一个DKT的心,我在5人本里面见过一个DKT,血的,4只怪一堆,上去后起手仇恨不够,怪乱作一团,自己转来转去嘲讽死亡之握放技能,忙了一脑袋汗,结果治疗也一脑门子汗,看了看装备,并不存在问题,那问题出现在哪里呢?问题就出现在2点上,第一是起手仇恨,第二是跑位问题。先来说下起手仇恨,魔兽世界有先手仇恨这样一个机制,就是说在第二仇恨想要超越第一仇恨的时候,仇恨必须超过120%。作为一个坦克,不只是DK坦,先手仇恨是你需要最先处理的问题。很多文章里面有各种各样的处理起手仇恨的经验分享,我这里只说血DK的,也不对其它人的方式方法做评论和比较,只说自己的。
一、只要大于一只怪,起手技能必是枯萎凋零!
为什么是枯萎凋零,因为枯萎凋零可以做到第一时间大范围的造成先手仇恨,而且是持续性的,就算有个别OT现象,你的仇恨在嘲讽CD和死亡之握CD的时候,也可以通过1-2技能超越OT仇恨,稳定控制场面。我曾经见过有人用沸血建立先手仇恨的,他的弱势就在于没有枯萎凋零的持续伤害能力,而且没有双病状态下的沸血,伤害也不足以建立起手仇恨,基本上法师一个奥冲,猎人一个普通攻击就可能超过你的110%先手仇恨(多谢adamhj纠正导致ot的仇恨,近战110%远程130%);还有人在2只怪的时候喜欢冰触后传染建立仇恨,这也不是最好的做法,因为在5人本群啦怪的时候,很少有人给你足够的2-3GCD的时间去建立仇恨,这样做,OT的几率非常大。我的习惯是在放枯萎凋零之前预先判断一只远程怪为当前目标,丢枯萎凋零后直穿怪群到怪身后,之后转身上双病+传染,等血雕文CD结束后,再来个沸血,基本上很少有能OT的可能出现,DPS的AOE技能是绝对不会OT的(可能会),OT的情况会出现在有个别的DPS在单体攻击非坦克当下目标,如果OT,你只需要一个嘲讽或者死亡缠绕,就可以解决掉问题,有人会问,当你2个嘲讽技能都CD怎么办?这里就体现出你起手枯萎凋零和双病传染的优势了,DPS虽然OT了,但你的仇恨还在持续的攀升,这个时候你一个凋零缠绕,也可以将怪控制回来。
二、怎样去跑位快速让怪背对DPS以及面对你自己?怎样调整位置不把侧面和背后留给敌人?
这里我有一个窍门,是多次总结出来的,那就是直穿转身。在面对一只怪或者boss的时候,我们都是靠冰触建立先手仇恨的,之后接瘟打,这个时候你需要直穿怪物,当你直穿后,走到怪的身后,跟怪同时转身,用不了1秒,怪就稳稳的站在你面前和背对DPS了。在超过1只怪或者几只怪的时候,我会优先选择一只远程的怪,因为我在行进过程中丢枯萎凋零,只有远程怪和法系怪不会冲我跑过来,那么我以他为目标直穿转身,所有的怪就都站在我的面前了。超过1只远程或法系的时候,选择离你最远的那只为当前目标和直穿的目标。我们做到之前说的,基本就很少会出现因为位置不好的因素损失了躲闪和招架造成的治疗压力,但也有可能出现其他问题,在出现群啦位置不好的情况,你该怎么做呢?不要左摇右晃,因为怪物也会调整位置去站在你面前攻击你,因为网络延迟的问题,你很难在你调整了一次又一次控制好怪的位置,这个时候就容易乱场,你站位不好,损失了躲闪和招架,血线直线下跌,治疗加大奶量,而你却因为不断的调整位置忘记了瞬间建立仇恨,治疗OT,你再嘲讽。。。。等等一系列的问题出现,你只需要这样做,先按一下一下轻点S后退,看怪的调整,如果在1-2秒不满意的话,果断的再次直穿怪后华丽的转身,近战dps就让他们自己调整去吧,不乱场不OT才是你的责任。
三、当你遇到强力DPS时候,遇到仇恨危机怎么办?
我们10人团的以及法师,在打BOSS的时候,经常给我造成仇恨压力,这个时候,果断的开狂乱吧,那1点你需要点下去,狂乱CD结束后,你可以安逸了。
四、时刻保持着你身边怪的双病!
这个是最关键的,有了双病,你就会有源源不断的仇恨,你就可以随时靠着灵界打击给自己治疗,你的心脏打击就可以打出更高的伤害来稳定仇恨不OT。
五、永远要给自己留2个符文去放灵界打击,永远要给自己留50%的符文能量去开冰霜之韧!
这个是一个DKT必须要做的,保留2个符文(2死亡或者一冰一邪)可以让你在濒死的时候可以放出一个灵界打击,作为DKT,我们的符文能量是不能浪费的,损失符文能量去丢凋零缠绕去增加仇恨,得不偿失。
六、经常去备课,了解团队副本BOSS的技能CD,安排好你自己的技能覆盖!
不光是DK坦,所有的坦都一样,一个不会放技能的坦克,不是个好坦克,DK也一样,你需要将冰霜之韧,吸血鬼之血,反魔法护罩留在最应该开的时候开。
七、以后想到什么再补充吧。。。。
以上就是我能够分享给你们的一些经验了,只要你做到了,你会发现,DK去当T,其实就是去休息了,没有了DPS时候严格控制循环的紧张感。
下面再说几个其它需要注意的事情。
DK坦的面板参数,不要去靠宝石和吃喝去调整,你需要最起码21-26的精准、262也就是8%的命中来增加技能命中(这里指的是物理技能,只要技能说明是百分之多少武器伤害外加多少伤害的都算作物理技能,有些技能后面会跟说明,算冰霜或者暗影疾病伤害的,这个除外)来保证仇恨,在满足防御等级541的时候,你的装备可以优先选择招架和躲闪,但绝对不可以靠宝石去插,所有宝石优先全耐属性,DK坦需要的是更高的血量去保证你的灵界打击以及符文分流等一些回血技能可以回更多的血。当然你还是要看插槽奖励到底划算不划算。
[编辑:蜗牛朵朵]
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