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乖离性百万亚瑟王盗贼毒卡大盘点 这张最实用
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14:15:56& &来源:97973手游网
乖离性百万亚瑟王的游戏中毒卡的重要性也是越来越高,玩家到底用哪张毒卡效果最好?哪一种毒卡最实用?就让小编的这篇攻略来告诉大家!
乖离性百万亚瑟王盗贼毒卡
越来越多的副本需要毒卡来压低boss的技能伤害,大部分情况下需要盗贼储备一定量的毒卡来限制boss。
暗毒:巴班西、3000、纯白歌姬、纯白狼娘、圣夜腿石、金发伊索德、伊日天、感谢贼、龙骑罗恩、逆行女武神。
总结:最为实用的为妨群毒的3000、龙骑罗恩、逆行女武神,群毒AOE伊日天。伊日天算成爆破卡,当然前期卡手而需要群毒时依旧需要扔出去。
火毒:菲尼克斯、初音apapico、初音壕魂、半兽洛蒂涅、可怜艾力克、圣骑卡拉多克、乖离猫耳库恩、新春3000。
总结:最为实用的是妨群毒的乖离猫耳库恩和新春3000,群毒AOE圣骑卡拉多克,以及支群毒的壕魂。圣骑卡拉多克算成爆破卡,当然前期卡手而需要群毒时依旧需要扔出去。
水毒:冰埋、土间兄妹、逆行莫受、白雪公主、感谢贼、复制三妹、司波深雪、雪初音猫、暗堕达芬奇。
总结:最为实用的是妨群毒的白雪公主和司波深雪,群毒AOE冰埋,支群毒复制三妹,以及2c群毒暗堕达芬奇。冰埋算成可爆破可***的卡,前期卡手而需要群毒时依旧需要扔出去。
光毒:天丛云、艾日天、岛麒麟、尤文之狮、吉田干比古、华恋情人节、有头学姐。
总结:最为实用的是支群毒的尤文之狮和有头学姐,2c群毒华恋情人节,以及群毒AOE艾日天。艾日天算成爆破卡,当然前期卡手而需要群毒时依旧需要扔出去。
风毒:猫耳技巧之场、莉莉莉莉莉莉、感谢贼、竹姬、乖离新春小灰人、制服小圆。
总结:最为实用的是妨群毒的莉莉和竹姬,以及支群毒的制服小圆。
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类别:卡牌
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Lv.2, 积分 28, 距离下一级还需 22 积分
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& &&&很多人说刺杀贼的毒伤buff覆盖率影响盗贼的DPS,但是毒伤的buff是增加施加毒药的几率,但是盗贼对单体目标输出的时候上毒几率非常大几乎不可能中断毒药效果。那为什么保持毒伤覆盖率会提高DPS,从技能的说明上来看感觉这个buff对单体目标输出时并没作用啊,求解!!!
Lv.4, 积分 464, 距离下一级还需 536 积分
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命中几率大并不是说明每次都中,你多看看毒药的文字说明
Lv.2, 积分 28, 距离下一级还需 22 积分
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闷棍一闪 发表于
命中几率大并不是说明每次都中,你多看看毒药的文字说明
我知道,,可是一次毒药的时间可以持续12秒,即使盗贼只平砍也不可能中断毒药的伤害,,& &还是因为需要频繁触发对目标施加毒药那一瞬间的毒药伤害?
Lv.3, 积分 74, 距离下一级还需 176 积分
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目标身上有毒的情况下再次触发毒药是刷新持续时间并立即造成一次伤害,BUFF覆盖越大 表示毒药伤害触发越多
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nanke520 发表于
目标身上有毒的情况下再次触发毒药是刷新持续时间并立即造成一次伤害,BUFF覆盖越大 表示毒药伤害触发越多
...好吧,谢谢,我多测试下
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Lv.3, 积分 59, 距离下一级还需 191 积分
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毒药的伤害是一次直接伤害和持续伤害 你看刺杀的输出 排在第一的是毒药 而不是毒药(跳)
Lv.2, 积分 28, 距离下一级还需 22 积分
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毒药的伤害是一次直接伤害和持续伤害 你看刺杀的输出 排在第一的是毒药 而不是毒药(跳) ...
对啊,我知道,,单体boss第一是毒药&&第二 我是斩击- -
Lv.4, 积分 685, 距离下一级还需 315 积分
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不用&&测试&&已经中毒的目标再次中毒 会跳一个伤害&&DZ的性质 就表示只要开战 毒药不会断 那么&&为了提高 目标在中毒期间再跳一次的几率 就要打上毒伤 因为毒伤之后的5秒提高15%的中毒几率&&所以 毒伤覆盖可以提高毒药的刷新频率 变向提高DPS
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Lv.3, 积分 190, 距离下一级还需 60 积分
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每次毒药刷新都会产生一次高伤害 刷新频率越快 伤害越高&&毒伤那几秒如果你刀扇A小怪 伤害很可怕的
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PVP:关于盗贼毁伤天赋的误区的个人见解
【】 【】 文章作者:匿名 发表时间:&22:04:23
致命偷袭
很多人不了解他的作用方式和原理,特此科普,如有错误,请指正。在当前版本里,致命偷袭只作用于产生连击点的非潜行下使用技能,算来算去也只有毁伤,致命偷袭的加成方式很多人误解了,提高暴击伤害100%,并不是让暴击造成普通伤害的2.6倍伤害,而是提高暴击部30%伤害,也就是暴击多出来的那100%提高30%,效果为让暴击伤害从200%变为230%。基础伤害是x,你的暴击是%a 目标韧性减免暴击b% 暴击伤害加成c% 那么你对目标造成伤害是多少 x*(1-2a)((1+c)*(a-b)*(1-2.2b)+1-(a-b))=? PVP时候,毁伤占所有伤害构成的20%-30%,有心的自己算下,能提高多少
结论:3点过路,再多点这个天赋就是那种“我感觉”“我以为”玩家的想法了
强化药膏
一点是4%,先算叠层 正常脸 3点无情 5点毒药,一个毁伤毒伤循环平均是 9.525秒,主手平砍中目标5.3下,1.55次毁伤+一次毒伤 一共7.83下,循环前5.5秒有毒伤buff,毒伤buff下主手进行4.61次攻击 无毒伤buff进行3.22次攻击,5点是4.6层毒药,4点是4.3层毒药,如果是起手式 那么主手在一个偷袭肾击会攻击9.56下 4点是4.4层 5点是4.78层。
结论:区别不大,建议4点因为下个天赋
按3点无情算,你有75%*60%的可能1毁伤1毒伤即可完成循环,也就是45%的可能一毁伤一毒伤循环 而55%的情况需要2毁伤1毒伤的循环,那么1.55个毁伤一个毒伤
按2点无情算,有75%*40%的可能1毁伤1毒伤,30%的可能1毁伤1毒伤,70%的可能2毁伤1毒伤,1.7个毁伤一个毒伤。
结论:3点点满,理由是附近的天赋都是比这个垃圾的。
勇气衰竭
天赋方面的话,目前版本上来说,我强烈建议点3点勇气衰竭。不谈别的,单收益来说,这3点天赋的6%免伤几乎等同于400多韧的作用,如果感觉伤害低了,穿PVE装来补伤害就是了。要知道,400多韧物品等级上换算的话约是800的强度,那么一点勇气换算成攻击属性的就是260+的强度,没有任何一个天赋的提升能有这个效果。在WLK,盗贼的属性必须要攻防平衡,所以在我看来,这个天赋价值非常高,当然也有朋友追求极限伤害,这个就仁者见仁,智者见智了。其他天赋其实都看个人的喜好和习惯,影响不会太大。
S8是这样计算的如下:
(1-2y)(2*(0.25-y)(1-2.2y)+y+0.75) 这个可以理解成法系职业打你的公式
(1-2y)(2*(0.5-y)(1-2.2y)+y+0.5) 这个可以理解成物理职业打你的公式
上边是25%暴击的人对你的实际伤害
下边是50%的人对你的实际伤害
1是普通攻击是100%
2是暴击 是200%
y是韧性减免的暴击百分比
减低的暴击伤害百分比是降低暴击几率的2.2倍0.25和0.5是暴击
0.75+y是敌人对你的非暴击伤害
大家可以自己尝试带入你的韧性减免的暴击百分比
比如你就往这里代入个10%,得出一个数
这个数乘以94% 就是点3点勇气衰竭之后的实际收到伤害
之后你代进去个12% 也就是提升100韧性 你发现这100韧性提升远远大于3点勇气衰竭
技能暴击没算 自己修改数值看看喽
专注攻击
这是PVP情况得到的结论,不开切割 主1.8 副手1.4,1.2~1.3秒回1能量,开切割1秒回1能量。那么专注攻击最起码需要40秒到50秒的积累才会多打出一个循环,因为你需要考虑1点,你剩20能量撤退准备下一波和剩0能量撤退这个是没有区别的,因此专注攻击多回这些能量就相当于没用了,毁伤+毒伤的伤害打桩大概可以算作40%伤害,按照点专注 打满多一个循环的量(即40秒), 可以算作总伤害提高5% 如果点寻找弱点 会多 2.4%,但是如果没打满,专注收益接近0。 而寻找弱点永远会提升2.4%的伤害(这个是看所有伤害构成,得出毒伤和毁伤的伤害得到的伤害计算得出) ,如果是满能量转火提升的更高。
结论:寻找弱点的优势更大
谋划和寻找弱点区别在于谋划影响平砍和毒药伤害,而寻找弱点不影响毒药伤害
上毒速度
这是扫盲的知识,不知道某些人是怎么理解的,这是PVP不是打副本。
打80木桩,20S(灭绝状态),1偷袭1肾击,其他时间打毁伤,4星以上毒伤。如图所示
左面是主致命副致伤的双慢,右面是主致伤副致命的主快副慢。
没差距吧。
理论是这样,经过计算 如果你能保证超过每次40秒的站桩 那么1.4副手的毒药伤害会超越1.8副手,但这只是毒药伤害超越了。 如果你可以保持每次120秒以上的站桩PVP持续伤害,那么1.4完胜1.8
拿二阶武器 4900AP带入毁伤公式可以得到 打一个0韧性 0甲 一个毁伤会差109.2 暴击毁伤会差238.056 加入护甲,韧性免伤会低
这样子的话,随着时间的增加,技能没有开始用的那么频繁 1.4副手叠毒才会慢慢赶上来,在短时间内,因为除了平砍,技能也可以带出主手毒药,所以主手致命更快,副手致命没法享受技能触发毒药。
结论:虽然相差无几,但是按照PVP习惯,双慢主致命副致伤略优主慢副快主致伤副致命
法穿贼的必要性
首先,下面研究有点带病了,在这么一个被别人玩剩下的版本能有这样的观点,我都有点不可思议,虽然检查了很多次,但是还是觉得有点不太相信,大家一起看看有没有这样的可能性。 基础知识和技能说明我这里就不说明了,自行查阅数据库。这仅仅是数据,实际情况是如何的就不分析了。
以下是一个33竞技场猎人的PVP伤害统计
猎人的法术伤害(奇美拉-毒蛇,奥术,毒蛇)占总伤害的35%-40%,盗贼的法术伤害(毒伤,致命,致伤)占总伤害的35%-60%
猎人插75法穿的主要原因是因为小德的爪子
如果贼插75法穿会有怎么样的结果
以这张一场战场的伤害量为例,算35%好了
分析如下:
假如现在你造成了10000点总伤害 那么有3500点是自然伤害 6500是物理伤害,3500中有16%的伤害被抵抗了,那么如果对面没抗性 应该造成%)=4166.7点伤害,所以如果对面没有抗性 你应该造成0点总伤害
即10666.7点,比1w提高了666.7点,6.667%
以上是你插了法穿 打有抗性的 减免掉抗性 所提高的伤害
下面算下120ap会损失多少伤害
因为ap/14=秒伤提升 所以120ap是8.57秒伤
4900ap的贼秒伤是600,s82阶段武器,秒伤上损失了1.428%
根据毒伤公式,假设每次都是5层毒伤,80 26
毒伤损失了1.64%,由于毒伤实际上有各种天赋加成,会更多,忽略掉,因为你也没办法永远5层
毒药伤害损失
231+0.04*1+0.04*
损失了1.12%
296+0.12*6+0.12* 损失了 1.63%
然后按照比例,直接算1.5%损失,误差应该不大。
15.4%*1.64%+11.8%*1.12%+10%*1.63%+71.8%*1.428%=1.57%
插75法穿打有抗性目标你会提升6.67%的伤害,打没有抗性的必然是0提升
插AP打没抗性目标和插法穿打没有抗性的目标你会损失1.57%
那么插AP打有抗性的目标的时候
72.8%*1.428%= 物理上 ap提高的1.025%,毒伤提高1.64%但是抵抗15.8%,所以毒伤实际损失了 14.42%,致伤提高了1.12%但是抵抗了15.8%,实际损失14.86%
同理致命损失
对一个75抗性的,x法穿的总伤害实际提高
4.4%的伤害提升相当于350+ap
那么比较靠谱的话,弄4把武器比较合适点,然后1颗龙眼一颗普通
剩余7点抗性,7/407 = 1.72%
非要插3颗那么势必要在身上保持有一颗法穿,这样有点不划算了
宝石:
大部分人在PVP,PVE都选择了[残酷之大地侵攻钻石]
不过在特定的情况下,以下几个石头也有不错的效果
抗晕方面挺多人选择了[稳固之大地侵攻钻石],其实在70年代有一个[强能之大地风暴钻石]。
[神秘之天焰钻石]包含了减速效果,也就是说,这个石头加上[健步如飞],加上[奇毒]。遇到法师和盗贼内战的时候效果不错
希望大家帮忙勘误,谢谢指正.
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