刺客信条2画面设置怎么设置?

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刺客信条2怎么窗口化
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RT 电脑排气扇不好 玩一会自动关机
想窗口化少占点内存 有人知道窗口化的方法吗 感激不尽
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我也找不到哪裡可以窗口化
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没人知道啊。。
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如果不行那這個游戲就不能窗口化的,實在要窗口可以等窗口補丁!
Powered by刺客信条2怎样调画质_百度知道为什么有一些刺客信条老玩家更推崇刺客信条2?
网上一直都很推崇刺客2,但我在看了大革命后觉得大革命就很不错了,不知道为什么还有这么多老玩家推崇2,另外我想知道刺客二的画面好吗?当然不是跟大革命比(就是能不能看下去的意思。。。)我改过问题了,原谅小人不会提问题,大家的用心回答真是令我受惊若宠,我是一直打ps的,我不是画面党,我是剧情党,我第一次在接触刺客信条就是大革命,但是我还是担心刺客2的画面会像半条命1一样,但是我在电脑上仔仔细细的过了一边刺客信条2,我觉得的确在剧情上,在人物刻画上更吸引我,就像有一条回答说的青菜萝卜各有所爱,总之谢谢大家!!希望这条问题能帮助到其他人
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从1***始玩的玩家,并没有把刺客信条当成神作,只是觉得还不错罢了,然而当刺客信条二出来的时候,游戏内容玩法翻天覆地的增加,剧情音乐极致般享受,一下子上天了的感觉,自然印象深刻念念不忘了。
因为背景是文艺复兴时代的意大利,我觉得这一个理由就够了
一个游戏,做得用不用心,只要上手10分钟就能看出来了,有诚意认真做的游戏无论在哪方面都能体现出来。题主想知道为什么刺客信条2是神作,就需要认认真真地深入到游戏里玩,如果只是单纯地看成游戏,就会像题主说的比大革命还要好,从某些游戏测评角度来看刺客信条2兴许还没有大革命好,但是大革命玩上手只能让人感觉恶心。
刺客信条2代入感比较强吧,毕竟是看到了ezio变成刺客的整个过程,有一种孩子长大了的感觉。
只不过二代让玩家代入感强而已简单的复仇故事,大革命没多少人看得懂但是却不比二代差
通关大革命之后建议知乎搜索亚诺多里安人物的评价!
最喜欢一代,但是确实二代三部曲才是让ac系列封神的作品,情怀满分,游戏性也很棒。
怎么讲呢,和题主说的一样,萝卜青菜各有所爱。二代三部曲的剧情max,刺客信条系列我都玩过,唯一感觉二代是最打动我的。我最先从二代入坑,先讲讲我打除了2代之后的几部吧。1代,什么,没有字幕,下好之后删掉了。3代,玩着玩着莫名的画面模糊。。。。至今修不好,删掉了。4代,4代是我觉得所有刺客信条几代中除了2代最好玩的一代,丰富的***械系统,加入的航海系统也非常好玩。5代,5代让我感觉到了,什么叫做真正的飞檐走壁,然后是五代的剧情。。。。。开始时将女主是圣殿骑士,然后,男主又是刺客,what the fuck?刺客和圣殿骑士的爱恨情仇?什么鬼?枭雄没打多久,不予评价。我来评论一下二代,首先,有字幕其次,剧情好啊!然后是启示录时的塔防,爽翻。具体来说是这样的:除了二代三部曲,其他几代都是渣。。
这是《刺客信条2》在知乎上被黑得最惨的一次……
因为文艺复兴时期的历史太有张力了,那一个个名字都充满了故事。马基雅维利达芬奇美第奇波奇亚...二代这个讨巧了,就好比做中国历史的游戏,三国题材最能装进去故事。
说不定这些老玩家根本就没有通关过黑旗和枭雄。
游戏的叙事结构有两种,一种是讲述背景提出问题,让玩家选择,比如辐射系列另一种是讲一个故事,让玩家旁观,就像刺客信条系列对于后者,故事本身的感染力显得更为重要,那么问题来了,挖…二代三部曲的故事怎样呢?从Ezio出生到他长大、成年、衰老,故事囊括了他的爱情、友情、事业、责任和领悟与满足,当他在圣母百花教堂前逝世的时候,相信漫长的故事会一下子涌进玩家的脑海里,这颗催泪弹简直可以炸沉航母啊,而且二代的叙事从一贯之,丰富的内容并没有打乱叙事结构相比之下,三代四代再加上叛变自由呐喊,故事留白太多,结局没个结局的样子,而且结构碎片化,尤其是三代,中间海参的经历全没影了,这真的不是为了卖小说么?五代对于法国大革命的背景交代得语焉不详,我猜很多人到阿诺杀死了杰曼,都搞不清哪些大事发生了…比如九月大屠杀我就看见鲁耶他叉着个脑袋在棍子上在欺负那典?长,说好的上千名囚犯被处决呢?马拉这个疯狂的家伙本来可以有很多故事,结果就在支线侦探任务里漏了个脸,还是死后…死王DLC和正传叙事顺序有冲突,感觉活像是一段故事拆开卖浩男哥的故事要说有什么问题的话…就是反派太惨了…基本上就是屎大力他在一年之内全家死光自己也被削成肉串的故事,我简直看不下去…阿弥陀佛大革命和工业革命都过于敏感,很多事情都一笔带过,我猜育碧也是怕和谐吧,五代宣传片,某贵族被从楼上丢下去,紧接着被愤怒的人群践踏斩首,贵族的腐朽傲慢和懦弱无助、人群中让人窒息的狂怒、这才是大革命的主旋律,哪是阿诺和伊丽丝没事喝喝咖啡那么文艺的氛围工业革命时代劳资矛盾贫富分化的情况也是一笔带过,完全没有预告片里那种仇恨弥漫的气息,感觉反正是比今天还要和谐,每个人都萌萌哒…就只有屎大力他说过几句这茶叶不辣不辣的话,这么和谐还革啥命?其实这种宣传片描绘激烈矛盾,游戏发售后发现是和稀泥的情况,在育碧的游戏里发生过不只一两次,细胞分裂黑名单,预告片Sam他把个恐怖分子打的半死扛着他混进营地,之后突袭帐篷里的敌人,又对为首的哪个敌人施加酷刑,手段极其残忍,宣传也说是要探讨一下善恶问题,结果发售后这部分内容完全被砍掉了,变成了Sam去德黑兰黑人家服务器窃取机密是在避免更大的冲突,不然直接开战了,真是好大的面子…彩虹六号爱国者,宣传片摆明了恐怖分子就是一帮保守派红脖子第二修正案脑残粉,结果整个剧情模式被砍了…够狠可见审查制度绝对是游戏制作的瓶颈
不好意思。我爱黑旗。
那种畅快的海战操作感。
用手柄打海战那种感觉。 能玩一辈子
因为刺客信条2简单明了,从头到尾都觉得ezio的所作所为理所应当,畅快淋漓,而且ezio是陪伴我们时间最长的一位主角(Desmond什么的,嗯。。。)经历了他传奇的一生之后,真的没有办法觉得不经典。
非老玩家。去年夏天开始接触刺客信条,家里台式机当时还未换,只能载一代和二代三部曲。换机之后玩了《大革命》和《叛变》。画面的确惊艳,但也的确没有让我深陷其中为之悲喜的吸引力。一代由于没有字幕且对白是口音颇重的英文,无法完全参透剧情,代入感大打折扣。不过一代的野外地图做得相当不错,而且宗教色彩浓烈的中东地区,从建筑风格、街头行人着装到文化氛围,无不契合着刺客元素。二代三部曲其实只偏爱前两部,《启示录》只能算差强人意吧。前两部的确神作,该说的都被各大神说了,上手便知二代魅力。文艺复兴本身的魅力就不可小觑,而且相比于一代的杀机四伏,二代的剧情放得更开,还有跳脱“刺客”本质之外的侠义、意大利人的风流等等融入。就像很多人都认为阿泰尔才是最有刺客风范的一位主人公。艾吉奥则是活在更缤纷的时空,他身上有更多普通人的特质,而不是纯粹的一个藏着情绪的冷酷刺客。除了是刺客,他更是一个有血有肉的英雄。听着《Ezio`s Family》打完这些字,才发现忘了提:二代的BGM简直完美。
按照陆夫人的说法:觉得《刺客信条2》好的玩家,玩的都不是正版。因为当年的育碧比较坑,然而盗版简直不要太方便
?人喜好主?因素,感????量?然越?越好但是?角色的感??是?以前的感?了?麻麻?跟你?年?的?候?碰?太??的人(角色)?,??我?的就是溶於水和翡冷翠小混混
1、首先你无法否认EZIO是刺客游戏中人气最高的主角,所以2代级其延伸作品(兄弟会、启示录)人气都很高2、2代的故事以文艺复兴的高潮时期配上历史上最具争议的波及亚家族作为背景,融入亲情、爱情、浪漫、背叛,主人公EZIO从一个玩世不恭的败家少爷,变成一个能承担家庭/组织重任有责任心的男人的过程蜕变,可以说有非常棒的剧本,剧情让人欲罢不能,也是因为玩了刺客信条让我喜欢上了欧洲历史和欧洲建筑物3、相对于1代来说,2代所融入的新游戏系统是之后任何一代AC都无法超越的,新引入的经济系统,强化了的袖箭,加强了刺杀方式,融入毒药、***械等新武器也让游戏玩法简直让战斗无比爽快,还有解锁阿泰哥服装要探索几作大型教堂或建筑,攀爬都做得非常赞,2代的游戏系统革新是AC世上最令人激动的
二代BGM历代水准最高,不服不撕。剧情是很经典的复仇记,中规中矩。主线剧情也够长(就是一个阴谋接着一个阴谋,历代都这样),支线多样,收集要素丰富,说羽毛难找的是你们没有收集强迫症。解谜是非常有意思的环节,阿泰尔盔甲跑酷关卡也很用心,现在几部这元素淡了感觉很没劲。战斗系统平衡还是很好的,远程武器都有各自的缺点,降低远程击杀率,大革命基本一半敌人都是被我远程干掉的。战斗没有连杀,很容易让新手会在一周目选择避免战斗乖乖潜行,但是袖反(袖反需要自己把握节奏)和长剑格挡反击(不同于防反)是无敌的,于是二周目就会出来成堆的无双狂战士(学会袖反后二周目我刚拿到袖剑就在佛罗伦萨屠城)。说起来,只有三部曲有高调强杀判定,后边就都取消了。Bug的话二代碰到最少,兄弟会开始就层出不穷,大革命就更加恶劣。Bug这种严重影响游戏体验的东西不能撇下不谈,因为这玩意儿你只能读档快速旅行解决。画面?六七年前的游戏这画面还不够?不要总拿显卡杀手来和前代比。确实二代人物刻画比较油画化,但也更加反应时代风格。
来来来,老夫来回答介个问题。话说一大堆唯一没玩过的就是那个2D的中国了,最近忙,考完试玩玩。南波万就是题主想知道的画面问题。除了1可能看起来环境有那么点萧条以外,12兄弟会启示录3黑旗大革命叛变以及中国画面都绝对是没问题的。题主大可放心,可玩性非常高。剧情内容和联系,人物和人物关系每一部都很不错,细细品味一下之后觉得都很不错。至于游戏性方面就不得不稍微吐槽一下后面几代了,私以为2代三部曲才是巅峰,或者说2代本身才是巅峰。育碧的战斗系统永远是个槽点,反击多了也不行,少了也不行。到大革命里那战斗系统让我直接崩溃了。。。初期后期的问题不谈,原本的格挡反击我个人是非常喜欢的。动作上肯定是越做越好。至于赚钱,收集,建设,打猎,海战这种也是让我非常头疼。金钱方面都知道刺客信条是一个通货膨胀严重的游戏,2代还好,来钱还算容易,3往后就是攒了半天钱连张皮都买不起。任务本身也是不给钱的。。。。。。收集任务一直是个让我觉得哭笑不得的任务。。。这跑路实在是太无聊了,不断不断不断地跑路。给装备的还好,有的真是欲哭无泪。3代里的开阔地打猎任务我只能呵呵呵呵。。。至少每代剧情都不错,其他的题主自行感受最好。
在我看来,其实就一句话,这游戏我玩出了情怀
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社交帐号登录& 刺客信条2 的画面确实不怎么样。。
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听说是DX9的,远看还可以,人物拉近看很粗糙,难道是我刚通关孤岛危机再玩这个的缘故????
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回复 #2 cbs0529 的帖子
刚通孤岛后重玩COD4觉得画面怎么这么差。。。。。
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一辈子都玩孤岛危机~~然后你就永远都不会觉得差了~~~~~~~~~~~
信徒军士长
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还好啊~~~两天通了住剧情,没感觉任何不适~~~咔咔~~~开心就好
闲云野鹤.悠哉游哉
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2代的画面确实不如一代的好。另外UBI这个引擎也有大问题:室外全阴影,室内无阴影。刺客1,2,pop4,5莫不如此。
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信徒硬件小生
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室内效果的确和室外的不是一个档次的..............
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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好像1代支持DX10。2代只有DX9 了
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原帖由 cbs0529 于
21:59 发表
刚通孤岛的话可以理解,不过刺客2你玩到威尼斯的时候看画面还是很漂亮的。
刺客面条2水面效果真不行。。
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原帖由 wyc1994cw 于
22:44 发表
刺客面条2水面效果真不行。。
水面的确不给力.........最近玩的游戏,感觉正当防卫2的水面最给力了.........
风吹在村庄
风吹在海子的村庄
风吹在村庄的风上
有一阵新鲜有一阵久远
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信徒军士长
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回复 #15 cbs0529 的帖子
额,大教堂一代就有了吧…………个人感觉本质上没什么大的变化~~~2代比一代无非多了可玩性~~~~不过还是有很多重复性~~~希望以后能改进啊~~~~~~~
闲云野鹤.悠哉游哉
小精灵PS2☆鬼泣☆双***+大剑の菜鸟
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画面模型做的不好,有穿越现象发生,但是细节还是可以的,ezio的细节相当生动,不过除了ezio其他人的模型都不行……
CPU:AMD Phenom II X3 710
主板:七彩虹790GX
显卡:影驰GTX260+上将版
内存:金士顿DDR3
硬盘:希捷TB
游戏机:PS2 90006+xbox360 双65nm 日版+PS3 3.55
今年没空玩那么多游戏了……战争机器3必玩!& && &最爱の初音& && &&&无脑喷的暴白和暴黑都是S B& && &&&是时候把但丁永垂不朽的头像换回来了……
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威尼斯,意大利,这2个场景画面觉得非常棒了
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2代最好的就是有了字幕,这样在过场的时候就不用什么也听不懂只能傻子一样走来走去
信徒军士长
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回复 #18 cbs0529 的帖子
咔咔咔~~~~那个飞行器很好玩的~~~~~只要飞起来,基本不需要火盆的助理,太有爱了。
闲云野鹤.悠哉游哉
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