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新天龙八部都说星宿强那为毛你不玩?
都说星宿强,为毛你不玩?下面详细说下星宿:
【蓝砂手】就是大家所谓的平推,这个技能严重限制了星宿门派的发展,超级丑的动作,使一些造型党直接PASS这个门派。。。。 【连珠腐尸毒】群攻,优势是距离比其他的群攻范围大2米,缺点是不可移动,且攻击次数间隔太长! 【百毒不侵】给自身和队友加31点毒抗!这个蛮实用的,大票的时候,人家会喊,星宿来个抗。。。 【幽冥神掌】不玩星宿的玩家你们见过?或者你见星宿用过?运气2秒,伤害他们都说可观,我没感觉到,我唯一的愤怒就是,运气2秒,打过去,结果未击中!!!!是打怪! 不是打人。。。哪怕伤害可观,运气2秒!人家可以打你2下最起码了!你还觉得可观?? 【蝎尾针】使目标减速,只是减速,绝对没有伤害!打近战可用! 【毒蟾功】运气2秒!失明6秒,优势必中!遗憾就是人家可以小隐躲掉啊!运气2秒,要是人家都没发现,那我就不说了。。 【蜈蚣阵】给自身和队友加内防。。什么属性时代内外攻防什么的话,我就不说了,大家都懂的。 【笑里藏刀】天龙八部伤害最低的一个技能,连定海神针的伤害都比这个技能高。。吸血什么的,我不说了,人家平推你掉的血你吸他半年都吸不回来。。。 【谈笑自若】使用技能不被打断!神技,只要不被控制,可以在敌人眼睁睁看着的情况下搓定位回城。。问题是持续时间8分钟。有的时候忘了加这个状态。。。 【含笑九泉】复活技能,冷却10分钟!持续30分钟!算是神技吧!不碰到天龙寺(你复活起来,天龙来个抽蓝。你就黑头了)蛮好的诈尸技能。。 【木遁】防御状态,回怒速度增加,增加血上限3500!无争议! 【青蛇毒掌】内功攻击,命中目标,有几率减少目标命中,冷却时间24秒,你没看错,就是24秒,你用一次明教和慕容可以丢2次的技能了。。。 【指鹿为马】需要开木遁,每秒抽怒160!理论上群架的时候躲在人群里可以无限砸天地同寿!但是这只是理论!!!你能抽到怒,人家就能攻击到你!有两好处就是群殴一个峨眉的时候不让她母鸡。。。挨揍也要吧武当的怒抽了。让他无法2套技能。 要是武当一套技能就把你打死了,那你洗洗睡吧! 【水遁】攻击状态,几率诅咒目标,掉血时长12秒!打天山还是蛮好的(不是肯定掉血,是几率!你懂的) 【冰蚕毒掌】神技啊!绝对无暴击!!以前有人说暴击几率低!你啥时候用这个技能出个暴击!截图给我,我给你冲元宝!冷却时间24秒。本身世天龙最长的2个小技能,但是现在唐门有个30秒的,我就不说最长的什么什么了,省得大家喷我!! 【经脉逆行】神技,400血换1200蓝,大号都是带血迹,谁有时间慢慢点啊,我星宿6W的气,要按50多下呢!你不累?小号星宿和峨眉之间经常为这个技能吵架!!!大家懂的!!! 【玉碎昆岗】半怒群攻,伤害感觉蛮好的!刷四绝打打小卒啊鹰啊 还是蛮好用的! 【玉石俱焚】半怒解除围困昏睡,此技能严重欺负逍遥,逍遥无法画地你,无法昏睡你,怎么摆阵?要是平推 你被逍遥打死了!那你就把双手离开键盘吧! 【天地同寿】如果3连击and暴击!可以让所有人菊1花一紧!但是天龙最坑的是什么?就是玩几率啊!这个技能需要2个几率,我觉得太鸡肋了!虽然我还是进阶的天地。。。。 【含笑半步颠】虐逍遥,有争议?不说半怒免疫你画地和昏睡了,中了这个玩意,你放个八阵图给我看看??要是我自己踩到诛仙阵上面,那我马上就去买彩票。。。 【化骨绵掌】伤害一般,但是特效蛮给力的!!冷却大家都一样5分钟 我也就不计较了!!! 【一日丧命散】可进阶失明6秒,伤害在天龙2的时代排名第2,到了天龙3没落,不给进阶伤害,不给雕纹伤害。导致被比下去了,这里我想问策划,为什么明教进阶烽火&丐帮进阶狗头 加控制时间的同时减少冷却时间,为什么星宿不减少,同样都是3秒以内的控制啊!你到底想干嘛??? 至于第八本我就不说了,纯粹就是钱和经验堆上来的技能!大家都一样!! 技能介绍完了,该说说你们为什么觉得星宿猛的原因了,星宿门派人数的缺少,而那些你能看到的星宿都是大神级别的,星宿技能好多人都说;啊,多厉害啊!控制必中啊!伤害高啊!各种吹捧啊! 你们这些人到底是干嘛的啊! 要是真像你们说的这么好,为什么你不来玩星宿???副本的时候都是 大票来峨眉逍遥暴力打手啊天山明教最好。。 这个大家都天天看得见吧?你见过谁喊,大票来暴力星宿啊!!!!我自己都不会这样喊。 星宿PK各门派
【逍遥】嘿嘿柿子捡软的捏,无需要先手什么的,含笑丢过去,剩下的就是碾压了!(实在不行就吃药!抗围困!) 【武当】起手小隐,然后马上轻功飞远距离,把七星聚首时间耗完!落地哪怕挨揍也要抽怒!怒抽了,你还怕什么???武当都是开局看你小隐,为了抢先手,肯定会在你隐身的位置上群嘛的,要是他用三环破你隐身,我只能说这武当沙比。 【峨眉】没先手可言,星宿没有硬控,你别做梦把同配置峨眉给秒了,慢慢磨,峨眉血到6成的时候再上控制,能秒掉,你就赢了,秒不掉,你就被磨死。。要是碰到有强迫症的峨眉,少一点血都不舒服的满血控,,我觉得没必要打。 【天龙】同配置,稳输,别和我炫耀你操作什么的,人家门派药和半怒摆在哪里!别和我扯什么你能和天龙对轰。。你连唯一的复活技能都被废了,复活起来一丝蓝都没有,起来干嘛,再死一次么? 【慕容】躲掉破天,就有机会,你的控制人家可以解的,单挑谁会给你把怒抽一半以上?别说先手,那是几率,别在实战中扯但是我们区好几个慕容是拿减速环的啊,坑爹啊。还躲个毛线啊。只能肉搏。你就期望他12秒点穴未击中吧。 【唐门】本区唐门都是小号,一个强控就死的,我也不知道怎么说。。 【明教】我气愤啊!同样5544的明教。一个炎龙打我27W。。我怎么说。。有这么夸张么 他也就7000不到的属性啊!我艹,为什么我秒不掉他?都说星宿怎么怎么牛,怎么怎么厉害的?你们倒是来说啊! 【丐帮】同配置我就没赢过,根本就是被人家定在原地和他肉搏啊!你想跑?原地踏步到死。 【天山】别说了,除了冰抗,我是想不到办法,基本上我屏幕红了到黑白!我都是被控制的。 【少林】这是一个彻底灭门的门派,我们区没有少林。。。我估摸星宿应该也打不过少林。 【星宿】唉 本身同门就这么少了,就别同门相残了吧,你会的我也会,这个就看人品和长相了。 最后说一句,啥时候把星宿技能改一下?人家是短腿门派,星宿是断腿啊!逍遥的凌波和溪山!武当的梯云纵和白鹤(白鹤就是T1M的伪劣产品啊)但是最少还有一个可以装装样子啊!天龙的衔枚疾走和指点,慕容的凌神和破天,竟然还有个陌上行,唐门的鬼魅随行和浮光掠影and风雷万钧+十方俱灭(为毛这个门派这么叼?)明教的葵花逐日和怒火连斩(又是放大有事加速)丐帮的冰履霜至和八步赶蝉,就算狗头就不会被放鸽子了。天山的踏雪和白驹过隙and移花接木(这是真放大啊)少林的伟哥和一苇渡江。 以上这些都是所有门派的加速和放大技能每样都有一个和一个以上!唯独星宿和峨眉没有,人家峨眉没有还有个母鸡可以跑。。星宿怎么办? 我不明白 到底星宿哪里强???为什么没有加速技能每样放大技能!却被你们盖了那么大的一顶帽子? (哇,星宿多猛啊!技能那么多的必中啊!控制那么多啊!输出那么强啊,天地同寿,媲美炎龙啊!)啊呸!你们都是睁着眼睛说瞎话!星宿猛,你去畅易阁上面买个来玩啊!!!!次奥 为什么我说卖号,盟里不是说问我卖多少。。都是第一句 星宿不好卖啊!/Article//122830.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章日前,3D浪漫武侠网游《新天龙八部》(搜狐畅游出品)公开了门派设定第一弹,传统门派的全新设定大大颠覆了原有印象。其中,星宿派的门派设定将大幅度调整,展现其不可遏制的强大力量,在《新天龙八部》中以全新面貌强势崛起!星宿派全西域星宿海,方圆几百里都是一望无际的湖泊和沼泽,毒气张扬。据说当地称为“海”是因为阴暗潮湿,百草不生,而毒虫却繁殖甚富。星宿弟子常来此捕捉毒虫,以备练毒之用。星宿海边,群山之间,星宿派孤寂的长立于此,四周的墙壁长满野草。【门派来由】星宿海深深的躲在荒原的绿洲里,常年的雨水积累成湖。星宿派并非存在于大宋领土之上,而是靠着自己的力量顽强的在塞外生存着。这是一个由不臣服于西夏的汉人边民组成的草民力量,丁春秋把这个力量发展成为一个最强大的门派之【门派生活技能】门派技能图标技能名称技能说明星宿制毒可以制作出在一定时间内增加血上限、气上限、玄抗性、毒攻击、减毒抗等效果的物品。学习地点:星宿摘星子(101,87)引虫术辅助制毒技能,降低制毒的活力消耗,星宿派独有的生初级门派时装高级门派时装门派进阶时装
天龙八部相关新手卡天龙八部热门文章一周热门文章网络游戏排行榜解析慕容副本优势 我真不是打酱油的
发布时间:16-08-17
来源:官方论坛
作者:ツ蚯蚓
慕容是我第一个真心玩的号,从慕容最低谷的时期一直坚持到现在,从期待到失望,从被人无视到单P之王(我自认为),还有就是对进阶的愤怒(你懂的)。 &
虽然说现在慕容在校场可谓是春风得意,但是副本却是每一个慕容的硬伤。
1、4绝庄:再有丐帮武当申请绝对轮不到慕容,慕容和星宿永远是最后考虑的。 &
2、杀星:2逍遥2峨眉2远攻,没爆发力的慕容靠边站。 &
3、少室山:我压根就没刷过,因为每次都是拒绝,可怜我20W血96慕容都没刷过少室山! &
4、大副本:这个不用说了吧,慕容最大的伤!第一个BOSS你打也不是,不打也不是!反正我是没刷过一次困难的,因为被人无数次的拒绝导致我现在没信心申请。有一次我申请的90大副本,拒绝就拒绝吧,我习惯了,但是让我愤怒是,团长私M我说:&我们是刷困难的,不要打酱油的!&我吧,这人爱记仇,在野外杀了人家2次心中的怒火总算是平息了点。(好吧,我承认我火气大、我坏、我猥琐)。 &
转回到话题,难道慕容刷副本只有打酱油份吗?难道副本之中慕容就没有一席之地吗?以我对慕容的了解和坚持,我第一个要说:&不是!&其实副本受到歧视的原因,大多是人们对慕容这个正在成长与完善的门派不了解,以导致以一点谣言与某些人的偏见而把慕容一棒子打死。如果对慕容多一点了解,你就会觉得,其实并不是别人说的那么一无是处,并不是打酱油的! &
首先从慕容的成长说,一体60血,一灵8.8内功,单玄属性,可以说是功高血厚。一个95以上的慕容,轻松的就可以10W血2.2W内功。试问,一个功高血厚的门派你们又和理由要把他拒之门外?有人说了:慕容是近战,又没有大群,又不会放大!听到这个,我就笑了,请不要拿这个说破嘴的理由来评价慕容!近战就垃圾?丐帮是近战不?明教天山是不?难道不一样?别跟我说丐帮天山有大群,明教爆发强!尼玛慕容破天不是大群?还可以拉怪,可以麻痹,在怪多的地方破天的威力丝毫不亚于横扫,破天就相当于10个小群!最重要的是释放后不影响角色继续打怪,难道这不效率?至于放大,试问10大门派有几个会放大的? &
其次看下慕容的技能,虽然慕容的进阶有点不尽人意,但是静下心来仔细看看,你会发现其实并不是这样。我推荐进阶横剑和探营。经过试验,修炼2重,横剑疆场打人普通情况下2.2W,暴击3.5W。打怪9W,暴击17W,命中率85%,最重要的是冷却时间30秒。探营12秒,命中率70%。别忘了击鼓令还能给队友加上3000的内攻击。不管是辅助还是主攻,慕容起的作用丝毫不亚于丐帮天山。 &
少室山、杀星什么的就不说了,副本不针对慕容,针对慕容的只有玩家。这些家常副本我怎么也看不出来哪里克制慕容,打BOSS不就要攻击高血量厚吗?而且有凌神式也用不着跑过来跑过去。 &
我想说的是大副本,大家都知道,第一个BOSS免疫内功,出风雷弹要远攻打,所以慕容就成了打酱油的。但是我不这么认为,我认为慕容还是很有用的! &
一、击鼓令可以给队友加3000内攻击,不要小看3000,6个人每人3000,我相信这个伤害还是增加不少的! &
二、慕容可以站风,慕容站风可以说是一举两得,即不消耗战斗力,也让慕容找到了自己的位置(貌似有点讽刺)。 &
三、到风雷弹的时候慕容可以适当的释放群体定身技能和破天式,起辅助作用,远攻打风雷弹可以轻松点。 &
四、第二个不用说,和其他门派一样。 &
五、第三个BOSS,慕容打牛的时候可以释放群体定身和破天式,直接将牛控制,一个人就能搞定,是不是节省了战斗力和时间呢? &
六、最后一个BOSS,出石头的时候,慕容完全可以用破天和横剑疆场快速打掉,凌神直接瞬移到下一个,丝毫不逊于远攻。最后秒BOSS的时候技能全上我相信不比明教打的少! &
这样综合下来,只有第一关慕容不怎么给力,但是其他三个哪也不差。且慕容在第一个BOOS也不是一无是处,不要因为第一个BOOS不适合慕容,就把慕容拒之门外,这样做我觉的有点因小失大,以偏概全!慕容,绝对不是打酱油的! &
有人说,游戏是另一个人生,是放松自己、释放压力的。每个人都有游戏的权利,请不要把现实社会的劣性带入游戏,给游戏留一片净土!
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&&《新天龙八部》秒人强悍吊打丐帮
之前看了一个楼主写的,大概题目是门派均衡之类的 ,把慕容大书特书。先说比较赞同的,lz说破天不是用来打伤害的,这点非常赞同,破天作为一个固定伤害连穿刺都不带的但是附带麻痹技能,拿来打输出是屈才,那么应该怎么用呢,对付腿短的,我是指没瞬移的,明教天星宿。破天+耀阳 这段时间不论对刚还是打断连控都是很好用的。 而对付有瞬移的怎么办,通常情况,要么屈才用破天打出输出,要么就忍着,等瞬移出手,九阴跟上破天耀阳,打一个技能的真空期。下面说说不敢苟同的1:那个LZ的慕容不怕天山,我认为慕容怕天山,不是一般的怕,不吃药的天山最多64开,因为天山控制全中就是能秒你,没别的, 就是能秒。首先天山得漏了控制,然后天山还得不猥琐,慕容控制还得中,这样天山会输。天山要是秒不掉慕容,就是装备没慕容好,一个穿刺被我抗死的同装备天山都能控死我102w血,而lz的理由是,亲眼看到慕容反秒天山。我相信LZ见过,但总体胜率,操作差距,包括号的差距也不够说明2个全6就是一个档次。这些因素不考虑的话,我觉得不让人信服。吃了药的天山打慕容就不用说了 废了23秒的控,没的打~LZ说慕容可以用破天全方位压制天龙的中冲,我不明白。得多傻的天龙才会被破天废了中冲。 慕容打天龙不难打,但是症结不在于此,慕容打天龙 ,第一是腿短能让破天完美发挥,第二,就是慕容在打造的过程中选择杂抗。慕容秒人的能力? 慕容的输出靠什么,单玄,内攻,横剑,破天?还有满打满算的18秒控制? 我理解的秒,是在控制时间内对方放不出技能就死了。就拿天山比,算上彼行我释,慕容比天山多3秒控制,慕容12+6+5+3+6=32秒控制 天山29秒。正规6级号,互相伤害平均2w8左右,慕容大概依靠内功多上1000,而从总体伤害量来说,我们先创造一个靶子。29秒的控制时间,21秒的移花,天山总共打出的伤害大约在115w左右,而慕容大概只有85w左右,天山比慕容大概多了百分之40的输出。百分之40是什么概念,各位都懂,慕容的伤害量门派技能的加成无非就是2个横剑+一个破天的输出。加起来20w不到的血,而明教怒火之下后面两刀对于伤害的加成就超过了20w,所以慕容强大的地方根本不在于,秒人。慕容能吊打丐帮,那楼主认为战魂殇打不过8级丐帮真是丢人?慕容打丐帮这个可以有,6级以下石头,不考虑门派药的话,慕容打丐帮都好打。但是从1进阶开始,丐帮的进阶优势就开始有了,但是慕容依靠解失明,单属性,依旧不落下风,但已经不好打了。但是到了3进阶,所谓的8级石头,11秒狗头 一个狗头当你一个探营,拿什么打?慕容身法成长高,打人很给力,错。慕容命中7.0 会心22比1. 比起丐帮天山明教,只有闪避成长的4可以骄傲,但是在身法影响的众多属性中,会心命中想必比闪避重要的多。一个3000身法的号。慕容比天山少了3000命中 ,接近100的会心。多了1000多闪避。比丐帮明教也差之甚远。或者我极端点,拿少林来比,3000身法的号。 慕容比少林多了10多点会心,1500命中,闪避多了6000.所以至少在输出这一方面,慕容的身法成长 顶多说是差强人意罢了。下面开始讲,慕容面对10大门派优势在哪,劣势在哪,如何扬长避短,经脉怎么抗,号怎么打造。先说总体,实际情况中,慕容冷门,抗经脉的少,玄抗少,这个意味着,慕容可以在减抗上少下工夫少花钱,少占用武魂子女雕纹的位置,留给其他的属性,另外 慕容有解散工的药,这意味着面对以逍遥为首的门派在野战中占尽便宜慕容有着比较优秀的体力成长 ,满神器龙纹加暗器后一体力88.8的血 配合七霞映日的减免伤害,以及不低的身法带来的会心防御和闪避,是和丐帮少林一样能扛的门派?再说经脉,抗性的选择。 这个其实是比较看各区的情况,暂不多说如果强调单挑的话,那么我的建议是 抗7星 狗头/烽火为什么不抗天山呢,因为天山想赢你,你抗什么都没希望抗七星是因为,不抗WD的技能的话,WD总是能给任何门派惊喜…… 为什么不是天外呢,因为对于同有进阶的WD 抗七星是少10秒 天外少12秒,区别不大,但是这个在团战中意义会很明显。而狗头烽火,我认为这是对慕容威胁最大的两个门派,不抗狗头,短CD的6秒狗头甚至可以放你风筝,而不抗烽火,大部分情况下明教都能丢出两个8秒烽火… ,给明教控制时间=死。至于另外一个克制慕容的唐门,因为实在稀少,暂时不考虑。再说抗性,LZ的区 是一个多修横行的区, 很多大号都是3 4修,子女4减抗……所以LZ选择了杂抗。目前不换毒抗万宝的情况下,冰火220,玄240,毒740. LZ 已经准备脱坑,否则会把毒抗全放万宝,身法这套继续打6个杂抗,4抗300+ 而LZ只辅修了火攻,1500,第一装备确实难做难收,多属性在大部分情况下会损失身法命中一类的东西。所以在选择杂抗的同时只能兼修一门属性。不过对于石头略低的朋友们,多修是个提升输出的好选择,毕竟4抗不多。打天龙的注意事项其实不多,就是开场尽量拉开距离,耀阳破天,可以先用九阴,如果解了尽量用手速接强控暗器隐身,然后探营。 重要的就是在号的打造上选择杂抗,天龙没有副属性,中冲减不出下限的话,是非常无奈的很多慕容朋友说和尚难打。 一拍的和尚 进阶礼敬如来的和尚。 其实下面会有视频,打和尚,要学习逍遥, 突出一个跑!开场为了避免控制被百无顶掉, 所以强控 ,或者同时隐身强控是开局的最好选择,如果没开百无,就强控探营破天打一顿然后耀阳跑。如果开了百无,横剑打一下加速轻功走人。尽量避免硬抗和尚除了百无的任意状态,一旦没有接其他状态 马上控制开打,通常情况下,读秒,慈航20秒,百无礼敬30秒,在接近状态完结的时候,少林一旦没有接上,就对他一顿打。 如果没有先手,就省着破天,等他耐不住性子开了满怒之后,破天一开,生死不猜!有人人问,打WD怎么打 最简单的方式,抗技能,如果双抗天外七星的话,我觉得高一级的WD都是不难打的。这里仅讨论1进阶WD,如果不抗七星,WD的门派控制为(8+6)*2= 28秒。而慕容为24秒 ,且是算入了彼行我释才有的24秒。加上暗器强控秘籍,wd是很有可能秒掉慕容的,因为毕竟存在揽雀,或者隐身七星这样的无解先手。所以,抗技能!WD是最怕被针对的门派,而慕容是最不怕被针对的门派,单抗WD七星,WD少10秒控制,双抗天外七星,WD少了22秒控制,而WD双抗慕容…… 只少了6秒而已!WD的确脆皮,但是慕容要想抢先手秒WD的话,很容易被揽雀隐身废掉控制,所以稳妥选择后发制人。当他控制丢完你还有一截血的时候,随意发挥就是。《新天龙八部》职业相关攻略《新天龙八部》其他攻略内容《新天龙八部》视频攻略内容
游戏大小: 191.51MB
游戏类型: 策略战棋SLG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: Vista,winXP,win7,win8
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