魔兽世界提高帧数这么让帧数提高

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拯救帧数 教你如何提升硬盘性能畅玩魔兽
发布时间:13-12-06 09:34
来源:互联网
作者:神也未卜的回忆
责任编辑:52PK
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  硬盘的数据是写在&簇&上的,簇是什么?这里引用别人的文章说明一下:
  (簇可以理解为把硬盘分割成无数个小格子中一个格子的大小。如果你的硬盘有500GB,你选择的&簇&越大,500GB的硬盘分成的格子就越少;如果选择的&簇&越小,500GB的硬盘分成的格子就越多。
  如果还是很难理解,可以试着理解书房里面的书架,书架就像你的硬盘,上面有很多格子,一个格子就是一个&簇&。&簇&越大,也就是格子越大,那么这个书架上所能分割出来的格子就越小,反之则亦然。
  如果一个很大的格子里面放了很小的一本书,他同样也占了一个格子。同样,如果你的&簇&很大,里面却只有一个很小的文件,那么这个文件就占用了一整个&簇&。)
  《魔兽世界》这几十个G的游戏文件,所占用簇越多,所需要CPU生成的DMA指令就越多,CPU需要等待硬盘反应的时间也就越长。
  如何从根本上缓解这一瓶颈呢?
  减小《魔兽世界》文件大小?不可能的,所有人装的都是一样的游戏文件&&
  那么就剩下两条了,一是减少硬盘反应时间,准确的说是随机读取速度的提升。由机械硬盘换固态硬盘就可取消这一瓶颈。
  要是我不想换硬盘呢?只能用机械硬盘的话,那就只有减少《魔兽世界》文件所占用的磁盘簇的数量了。每一个簇越大,总共所需要的簇就越少。
  好在簇的大小是可以改的。
  你只需要先把游戏或数据拷贝到另外一个磁盘分区,然后重新格式化游戏原来所在的磁盘分区为NTFS格式,在格式化操作中选择&簇大小&为最大的&64KB&(绝大多数人原先默认的都是4K)。之后再将游戏和数据导回去就可以了。
  此时你再进游戏排个奥山战场,双方共80人对冲时候体会一下,是不是顿卡的感觉比以前缓解很多呢?
  这个时候系统读取数据所占用的资源已经只有之前的十几分之一了,绝大部分资源都可以用来支援演算显示所需。这事所体现出来的帧数基本就是你硬件水平所能达到的真实性能了。
  附带效果搜索拍卖行商品时候显示出来的速度也快多了。
  还是卡?别忘了统计类插件也是很占CPU资源的。再排除这一条就只有升级硬件啦呵呵。
  特别提醒:这里要强调下!非专业人士不要动&C盘&,&C盘&转簇方式有些许不同,强转可能会导致无法启动!
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老生常谈WOW视屏设置技巧,有效提高帧数
作者:Alvin_X
来源:ngacn
发布时间: 19:46:38
关键词>>八卦杂谈
  建议机器配置:   CPU:主流   显卡:不太烂就行   内存:2G或以上   WOW吃CPU和内存,显卡要求不太高
  视屏设置上提高帧数
  WOW视屏设置:
  分辨率:用显示器的分辨率
  采样:就是抗锯齿。不管机器多好,建议4倍就行了。8倍差别不是很大,但是某些场合会影响帧数。
  垂直同步:它根据刷新率限制帧数(和刷新率等有关)关掉可能造成画面撕裂。 建议将刷新率设置到100+在开启。   如果刷新率设置到100+,你的FPS还是很低就可以考虑关掉这个了。。。。总之视情况而定,和很多因素有关   一般60+的FPS已经很好了,所以60的刷新率+开启同步够用了。要数字好看自行调整
  远景:设置到一定距离就行了,不要太远,看风景的时候在调高
  地形精细度以及景物密度:看机器情况了,机器好随意,不好关掉。建议关掉,花花草草的没什么好看的
  全屏泛光:对帧数有一定影响,而且看长了眼花,关掉
  纹理细节:视机器情况设置高低
  WLK的影子系统:关掉吧,神机也不够你跑的。
  游戏中提高帧数,解决太卡的问题
  尽量让你的屏幕里显示的东西越少越好,平时一般30°— 45°视角 进行游戏   特殊情况下请用60°甚至90°的视角并且拉至最近。。。
  例如:达拉然   关掉角色影子,适当的角度和视野远近可以很好的解决帧数的问题。(机器太差就当没说)
  帧数30以上不怎么影响游戏了,45以上已经很好,60以上更好。。。。
  60+的FPS和100+的FPS区别不是很大,不过30和300带来的感受还是不同的~
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TGBUS Corporation, All Rights Reserved[魔兽世界优化]魔兽世界多核cpu优化,使用后帧数大幅提升。_魔兽世界优化-牛宝宝文章网
[魔兽世界优化]魔兽世界多核cpu优化,使用后帧数大幅提升。 魔兽世界优化
在魔兽世界***位置,有一个 WTF 文件夹,里面有 config.wtf 配置文件。用记事本打开该配置文件,可以手动设置多线程优化。与多核心有关的配置项目有两个:SET coresDetected ""SET processAffinityMask ""第一个是原本就有的,第二个需要手动加入。SET coresDetected "" 很容易理解,就是检测到几个处理器。但它的实际效果却很特殊。SET processAffinityMask "" 比较复杂,需要有一些编程知识才知道其中含义。基本规律就是,把系统中的核心编号,1 2 3 4 5 6 7 8 核心,对应 1 2 4 8 16 32 64 128 作为该核心的"Mask"需要使用哪几个核心,就把他们对应的编号相加,写在配置文件中。这里还有约束条件,就是 SET coresDetected "" 中设置的核心数目必须大于等于 SET processAffinityMask "" 中需要设置的编号。这两个设置和操作系统的线程调度相配合,就可以实现魔兽世界的多核心优化。对于 双核心 系统,(双核酷睿2,Athlon II ,Pentium 等)只需要保持默认的 SET coresDetected "2" 就可以了。后面那一行不需要,也没有意义,设置不当反而会降低性能。对于 双核心+超线程 系统,(各种 i3 ,部分型号的 i5)通常只需要 SET coresDetected "2" Win7 SP1 已经可以正确识别并分配超线程的应用,所以设置成两个线程让Win7自动分配就好,没必要手动设置。如果你很好奇,可以根据实验决定是否使用 SET coresDetected "4" ,SET processAffinityMask "5"这里设置为5,意思是使用 Mask=1 和 Mask=4 的 1号 和 3号 核心。超线程CPU的关系是: 1 2 虚拟核心属于同一个物理核心,3 4 虚拟核心属于同一个物理核心,使用 1 3 意味着同时使用两个物理核心。(对于WinXP 这样设置也许有帮助)对于 四核心 系统:(Core2 Quad ,Athlon X4 等等,不包括推土机)我个人测试的结果是,SET coresDetected "2" ,SET coresDetected "3" ,SET coresDetected "4"
性能没有明显变化。按照魔兽的编程优化,设为3比较合适。不需要 SET processAffinityMask "" ,因为四物理核心都是对等的,分给谁都一样,让系统自动完成即可。对于 四核心+超线程 系统:(主要是各种 i7)SET coresDetected "4" 即可,其他不要动我试验了 SET processAffinityMask "" 各种数值,结论是90%的情况性能下降,起反作用。主要是Win7 SP1 自己就有一套超线程优化调度体系,手动指定核心会发生冲突,性能下降。对于 八核心 系统:(推土机)SET coresDetected "8"SET processAffinityMask "84"这是通常优化的设置,4+16+64=84 ,使用 Mask=4 Mask= 16 Mask=64 对应的 3 5 7 号核心。可以最大化发挥推土机架构的模块优势,避免两个线程分配到同一模块。(第一个模块对应的核心没有欢迎您转载分享:
更多精彩:君,已阅读到文档的结尾了呢~~
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魔兽世界多核cpu优化,使用后帧数大幅提升。
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