DNF第八章弹药秒杀流加点法?加穿甲弹还是dnf硬直有什么用弹?

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DNF弹药鞭尸平推秒杀加点分享及详细解说
最近在PK场上遇到很多弹药很迷茫,因为一次连招带不走人,然后就经常被对方逆转了。
今天便带来一个加点和解说的文章,希望那些在迷惘的弹药来看看,都来探讨下。
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓【加点】如下↓↓↓↓↓↓↓↓↓职业:大将军等级:60总SP:4151已用SP:3950剩余SP:201-------【射术】---------------------膝撞,等级:5强制-膝撞,等级:1浮空弹,等级:13瞬踢,等级:1强制-浮空弹,等级:1-------【机械】---------------------RX-78追击者,等级:1-------【战术】---------------------硬直弹,等级:1G-14手雷,等级:20弹药主宰,等级:6散弹***,等级:5爆炎弹,等级:5C4远程炸弹,等级:5尼尔狙击,等级:1冰冻弹,等级:5G18C冰冻手雷,等级:13银弹,等级:5G-35L感电手雷,等级:18弹夹扩充,等级:5闪击地雷,等级:20穿甲弹,等级:10强制-手雷,等级:1-------【重火器】---------------------M-137格林机***,等级:1反坦克炮,等级:1M-3喷火器,等级:1BBQ,等级:5强制 - BBQ,等级:1-------【通用】---------------------受身蹲伏,等级:1--------------------------------分割线-------------------------------以上是加点,我先说下这套加点的特性,鞭尸,平推,秒杀(个人测试,除了BT点的金身,其他职业几乎秒杀。也曾秒过6W9血的红神)。以上的加点还剩余201点SP,各位大大可以自由发挥,加点别的技能。例:踏射:破霸,很好的技能,可惜我快捷技能栏满了,就没点。本来想把爆炎弹放下去的,但是爆炎弹的手搓实在是让人蛋疼,老是不能百分之百的按出来,而且按出来也慢。其实冰雷的冰冻和闪击地雷的眩晕都是很好的破霸技能。)感觉破霸技能不够用的话,踏射也可以多加点,而且踏射以后↓X接强制BBQ也可以扯起来(本人多次练习后测试,成功率达到95%)尼尔狙击:上述加点就加了1点,,1的狙击的话,打物防一W的职业一般三***全中不出暴击的情况下 起码8000的血,蹭血的效果已经起到了。如果你比较偏重无色流的话,可以多加点。膝撞:5的膝撞高度不高,不过可以接BBQ或者浮空弹。收招速度方面的话,我想也没太大关系,因为我想我们用到膝撞的地方,也不过就是各种顶(三雷,浮空弹,反坦克炮,背山靠,等等)。再者,5的膝撞的话 霸体时间也不会太短了。有需要把膝撞镶嵌到连招中的也可以多加点。魔法暴击:火弹流弹药是个高攻击频率的职业,尤其是配上穿甲弹以后,火弹的魔法攻击次数是很高的,如果再配上,宠物贝雷斯(释放+5,魔法暴击+5)和55紫项链(魔法暴击+2,物理暴击+2,释放+2)的话,那暴击次数和伤害是很可观的。201点SP刚好可以把魔法暴击啊加满。浮空弹:上述加点中浮空弹是13,13是起码的标准,因为弹药的BUFF很多,很多的时候你开始连招的时候很多BUFF都没上(冰雷,火弹,穿甲),不是大叔类职业的话,浮空弹以后可以上冰雷然后上爆炎弹(不过我一般都是,先上冰雷,然后扔出去冰上,再上爆炎弹,保险起见。看不同人的风格和喜好)。想更安逸点的,可以把浮空弹加满。这样的话,浮空弹以后上冰雷再上爆炎弹再跑过去安个闪击地雷都够时间了。地狱烈焰:个人感觉改版以后就是个很鸡肋的技能了。不过控场用的话,也是个很好的技能。喜欢的话 也可以酌情的加一点。回旋踢:如果你要加1点的话还不如别加,速度太慢了。起码5。强制的话就没必要了,有让你回旋踢的机会的话,还不如↓X爆炎弹更来的实用。其他技能:(空中射击,远古记忆,不屈意志,跃翔,瞬踢)都看自己的喜好和风格。这里就不做详细说明了。-------------------------------分割线---------------------------加点解说:膝撞和浮空弹的解说3L有了。RX-78追击者:小机器人是个很好的技能,骚扰很棒的技能。G-14手雷:我看到很多弹药的毛雷都不点满,我就奇怪了,这么好的抓人浮空技能怎么能不点满的说?炸到人以后浮空高度和5级的膝撞差不多。控场,抓人,连招,都少不了它。G18C冰冻手雷和G-35L感电手雷:这两个技能就不用说了。必满的技能,无争议。就是要注意2点,①冰雷一定要一扔就中,要不然CD这段时间很可能你就杯具了。②感电手雷扔出后,一定要保证瞬间输出最大化,不管你是在平推还是鞭尸,一定要多连。弹药主宰,之前看到某位大大也曾说过,弹药主宰是个可加可不加的技能,。。个人觉得,这个技能必满,增加射程之类的就先不管,主宰加满的话多增加1发子弹的几率为12.5%。大家都知道在地下城里,5%的几率和必出没多大区别了,那么这个12.5%我就不多说了。散弹***:既是狙击的前置也是个很好的蹭血技能,错位大。不过需要注意的是,如果敌人在你近身,散弹***没把握打到别人的话就别用了,因为散弹***的僵直也确实是有点大。很容易被逆转。C4远程炸弹:控场的技能,不过我用不来,因为如果抓到一次人,就基本上带走了,看到有些NB透了的弹药用C4是用的炉火青纯啊,光看降移速这点就很***了。尼尔的前置5级。银弹和冰冻弹:为爆炎弹CD中的替补品,但是也要看时候使用,银弹的释放快,而且快捷键也好按,冰冻弹的伤害和银弹伤害一样(不看抗性的情况下,都是附加66%的魔法攻击)再就是有几率是敌人进入冰冻状态。弹夹扩充:也听到过一些人说弹夹扩充没必要加了,因为弹药有3弹,但是,平推的时候可没有时间给你上更多的弹。5的弹夹扩充在PK场里就是多加5发属性弹。5发就等于多出来起码4000的攻击(按照魔法攻击1300的标准。)闪击地雷:必满的技能,80%的眩晕几率是很高了。但是要注意,不要太依赖地雷给你带来的保护,因为地雷不是你能控制它爆炸的时间的,抓取类无敌技能都能破掉。如白手的裂波后可以再给你来一套扫地连。。再有闪击地雷也是可以镶嵌到连招当中去的(破保护)。有位达人说过的话我觉得很有道理,闪击地雷牵制着对手的走位,也同时牵制着自己的走位。M-137格林机***:我是锁起来不用的。因为没太大用处,虽然CD短可以破对手的招。但是技能栏已经严重不足了。没必要为这个2线技能浪费一个格子。反坦克炮,小机器人,散弹***和喷火器一样可以骚扰。反坦克炮:很好的技能。偷学得来的。骚扰,蹭血,连招的起手(第一下中了以后,跑过去看准时机,在它爆炸的那一瞬间给对手带来的僵直,然后果断一个雷扔过去,就开始邪恶吧。)BBQ:5出强制,出强是必要的。要不然会很大程度上的限制着你的连招。。受身蹲伏:看准使用,别乱用,要不然又是一套连。。穿甲弹和爆炎弹(重点):穿甲10,爆炎5。就这样。平推就是靠这两个技能了,虽说手炮冰弹流也可以平推,但是出个MISS就神马都是浮云了。这个平推的话,以自动为例,自动总共是6发子弹。大家都会发现只有射出第6颗子弹的时候对手才会倒地。所以我们就不能射出最后1颗子弹,XXXXX+XXXXX+XXXXX(上了爆炎可以平推三轮,后接浮空弹或者毛雷)一定要掌控好节奏,不能给对手反击的机会。实在不行的朋友,可以去学个快速拔***来辅助下,也会起到好的效果。-------------------------------分割线-------------------------------推荐三速:攻速:40,释放:40,移速:20。这是标准的速度。能保证连招。推荐武器:自动(泰拉,血鹰,库里鸥,或者大伯和斯巴达。)推荐套装:流光套。(移速和硬直是亮点)推荐首饰:墨竹,55紫项链(释放+2,魔暴和物爆各加2),55紫戒指(移速+1,所有属性抗性+6)--------------------------------分割线----------------------------------杂谈:个人偏好守在角落里,酒馆的各个角落都是防守的点。。而且稍微说下,酒馆里的左边,最下面有一排很高的酒桶,你可以在它稍微上面点,放个地雷,就完全被酒桶挡住了,不知道的人滑铲或者3段斩过来。就吃亏了。。呵呵。很阴险的策略。。多扔毛雷预判和压制,光雷看情况扔,冰雷一定要一扔一个准。要会顶雷和其他的各种顶。多打打机械,召唤,元素。
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今日抢签到排名DNF第五章弹药硬直弹和穿甲弹的疑问解析
  穿刺弹 10级 增加40%穿刺伤害 耗蓝 24 维持300秒
  硬直弹 10级 增加70%硬直 耗蓝 24 维持300秒
  先谈谈穿刺伤害,弹药习惯于爆炎弹穿刺感电来增加自身伤害,但是自从ACT5改版以后穿刺单改为主动BUFF,首先从习惯来说我们要多加一个BUFF,这个或许可以改变,耗蓝24更是不值得一提,可是各位是否发现爆炎弹的溅射伤害问题?
  爆炎弹的溅射伤害完全可以取代穿刺,穿刺所谓的就是从第一个敌人穿刺第二个敌人,但是爆炎弹穿刺的时候伤害是 2X2 但是爆炸效果同样是 2X2 ,随然有人会说如果爆炸效果与穿刺效果同时那就是 2X2X2 的伤害,但是我试验穿刺伤害是3发1次平均!
  穿刺爆炸效果: (2X2X2)+ (2X2)+(2X2)16 (7发= 36-48)
  爆炸效果 : (2X2) +(2X2)+(2X2) 12 (7发= 28-28)
  用自动 7 发子弹 也就是 多了2-3发爆炎弹
  伤害最多比无穿刺效果多 20 实在很多啊!
  在来看看穿刺的实用性:穿刺 与 银弹 冰弹 着两种高杀伤子弹完全没啥明显效果!
  但是为了 150点SP 仅仅为了配合爆炎弹增加输出,爆炎弹是三弹中伤害最低的!
  唯一领人喜欢的就是他的爆炸伤害,爆炸可否代替穿刺伤害呢?
  比方说3个怪, 一次穿刺攻击 4-4-4
  一次爆炸攻击 4-4-4
  如上可得 穿刺伤害与爆炸伤害完全一同, 当第一颗子弹穿刺时同时爆炸第二课子弹同时爆炸时第一颗子弹早已结束与第二次爆炸重合貌似无伤害!何况后期炎之守护与斯巴达斯增加爆炸效果,完全可以与穿刺媲美随然爆炸效果没有穿刺伤害大不过效果一致!
  各位弹药可以试验下!
  如上所得 爆炸效果 足以代替 穿刺 况且穿刺弹加的是几率,既然有几率就证明有基数,***手穿刺效果本身就有不相信你们可以练一个还不会穿刺弹的***手看看子弹是否会穿过怪只是几率问题!
  那么我在来说说穿刺的SP应该如何解决,穿刺的SP我推荐加银弹,因为之前我发过一个帖子已经证明了银弹的实用性,228%的魔法攻击 远远高出爆炎近乎2倍,后期的不死族与精灵怪更不在话下!耗蓝与释放时间也一样【此处讲解不详细具体请看上次三弹解说!】
  穿刺弹解说完毕!估计很多人会喷我!我承认我的想法比较稀奇白痴!如果真是某些人觉得穿刺弹那么重要的话那你觉得花10W买个步***跟你的穿刺蛋比比?!
  下面来说硬直弹 此次改版硬直弹为 70% 硬直效果! 很庞大的数字,弹药PK流光套加硬直,打比方说你们硬直弹+10 的硬直效果, 你能与流光套与时装比吗?除非你也一套时装+10的硬直,只要你肯加10J硬直,我想假如你一套时装流光那么10级的硬直弹就对你鸡肋了吧?!着也就是目前价硬直弹人少的原因!也不排除他们觉得硬直弹没有穿刺单实用!
  对于硬直弹我从始至终从未家过或许我只是初出茅庐,所以请各位别喷我!
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(文章作者:未知)
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参考资料

 

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