rosf内挂可用内挂

小站会根据您的关注,为您发现更多,
看到喜欢的小站就马上关注吧!
下一站,你会遇见谁的梦想?
为RO迷们提供一个释放的环境,更新关于RO的新闻与咨询~&
仙境传说》国服停运 忠实玩家盼能重新回归
11月7日消息,上周盛大宣布《仙境传说》将于下月正式关服,为此引发众多玩家追思,并且不少玩家在百度贴吧上留言希望《仙境传说》可以重新回归国服。《仙境传说》,《Ragnarok Online》简称RO。这款游戏由韩国Gravity Corp公司制作,游戏的世界舞台改变自韩国漫画家李命进所著的同名漫画作品,围绕着&诸神黄昏&展开的奇幻故事。因漫画而诞生,因游戏而走红,这款作品后来又被改变成TV动画、家用机游戏、小说,在同人界的二次创作更是数不胜数&&&《仙境传说》LOGO自游戏最早2002年开始运营至今,这款游戏已经陪伴韩国、中国、日本、印度、巴西、欧洲各国的玩家度过了将近10个年头,而且仍旧有大批玩家沉浸在仙境的梦幻当中不愿醒来。即便在当年来看,那个3DMMO网游大行其道的环境下,《仙境传说》这款仅用像素绘来表现的游戏也属于少数派,更何况放在当今,游戏中有些设定已经被现在的大型网游所抛弃,光凭借一份纯真是绝对无法满足玩家与市场需求的。是的,RO老了,这是一个大家都心知肚明的事儿,所以绝大多数人被停服新闻所唤起的是怀念和感伤,于是播放器里又开始循环上那首名为『感谢』的RO同人歌曲来了。&关服前大家分分进入国服做最后留念虽然RO最后无法避免关服的厄运,可大多数人还是相信它有一天势必将重新归来。&《仙境传说》百度贴吧仍有很多期待与挽留贴
韩经典续作《仙境传说2》限量测试推新系统
作摘要:  韩国Gravity公司宣布旗下RO续作《仙境传说2》从11月16日到20日为期5天的限量测试中公开全新推出的新系统。这次全新推出的系统是&统计定制&,加强了游戏的自由度。
  韩国Gravity公司宣布旗下RO续作《》从11月16日到20日为期5天的限量测试中公开全新推出的新系统。
  这次全新推出的系统是&统计定制&,玩家自己可以分配角色的一部分能力值,通过这个不仅可以按照自己所希望的方向制定角色的成长,还可以体验到&大决战&系列特有的自由度。
  而且,游戏测试时还将会在20名玩家中选出10名创建&攻击队&,享受可以进行大规模狩猎的&RAID系统&。通过只有达到50级的玩家才可参与的&RAID&,玩家们对付强大的怪物当然会更轻松,通过管理可以进行战略性的狩猎。
  除此之外,还推出了沙漠地形&苏格拉特沙漠&和&幸福的路&等2个新规字段,和由5名玩家组成团队可以进行探险的&受到诅咒的幽灵山&、&沙尘暴要塞&、&坦德尔曼要塞&等3种小副本。
  只要是加入会员的玩家都可以参与测试,关于《仙境传说2》限量测试更详细的内容可以登入韩服官网()了解更多详细内容。
我怎么就突然觉得,仙境传说停服是有预谋有组织的呢= =怎么RO一停服,圣境传说的传销就做的这么火...
这是一个过去的新闻,号,没想到...
国运营商Gravity Interactive于近日推出了旗下运营长达九年的流行MMORPG游戏Ragnarok Online([])的iOS平台移植版游戏。这款iOS平台移植版游戏被命名为Ragnarok Violet(仙境传说 紫罗兰)。Ragnarok Violet(仙境传说 紫罗兰)与原作不同的是这款游戏采用了单机游戏模式,但这款单机版游戏却保留了许多与原版游戏中相同的游戏玩法,功能以及场景设定等。
仙境传说App Store在有关此游戏的说明上写道:&该游戏采用了和原版Ragnarok Online(仙境传说)相同的富有乐趣的游戏系统设置,例如高端的宠物系统,迷你卡牌收集系统,可爱的角色服装以及广阔的游戏地图。Ragnarok Violet(仙境传说 紫罗兰)将会为玩家带来全新的游戏体验和游戏乐趣!&近期,许多游戏公司都开始采用推出与旗下流行网游相应的移动app的运营战略,这一做法是为了保持旗下网游的流行度,减少玩家流失率。目前,Ragnarok Violet(仙境传说 紫罗兰)已经可以在Apple旗下的 App Store中下载。
/index.asp这个应该是台服官网~
RO音乐部分点评~
&1、BGM37,TeMPorsche。梦罗克南部地图区域音乐。这首音乐我听的时间是比较长久的。因为最初手动练级的时候,创建了一个弓手,一个盗贼,在蚯蚓区这个著名地带抢蚯蚓。音乐与沙漠这个环境非常搭配,音调沉闷且急促,偶尔爆发高亢之音,将沙漠的炎热、干旱及不可预见的性质完美地展示出来。
&& 2、BGM51,Believe in myself。原钟楼上的音乐。低沉回荡的单音伴随着有力坚定的鼓点,充分表现出钟楼神秘、幽静的特点。后来经过改版,钟楼的怪物有所加强,音乐则相应进行了调整。此音乐现在被用于转职,例如一转成盗贼收集香菇的任务,也非常适合。曲目译名为&相信自己&,让玩家在转职中,磨练意志,坚持到底。
&& 3、BGM61,Zingaro。此乐曲替代了原曲目BGM50,成为钟楼下层的音乐。表面上听,可能会使人毛骨悚然,特别是在深夜或安静的地方,更会加深恐惧,此音乐与钟楼下怪物造成的恐怖感相吻合。仔细听会发现这个曲子多次在主音上运用了二和弦、七和弦,形成了及不和谐音,加上贝司的伴音,才会使人产生紧张感和收缩感。
&& 4、BGM41,Rag All Night Long。这是克魔岛周边地图的音乐。传说中克魔岛的晚上很热闹,并且是舞女的发源地,此曲因此得名。简洁明快,欢乐活泼,可以作为一只不错的舞曲。
&& 5、BGM27,Dreamer&s Dream。吉芬北的矿坑背景音乐。此乐曲在我给好友播放听时,获得一致地好评&&说音乐太嘈杂了,呵呵。其实玩过RO的人都知道,此曲在这个背景确实是恰到好处。拉长的音调搭配者男声的叫喊声,将矿坑中矿工们黑暗、肮脏、艰苦的生活&刻画&的惟妙惟肖。
&& 6、BGM23,Travel。吉芬西部狗区及龙区的音乐。乐曲持续时间较长,并且循环曲调(反复四次)情况频繁出现,让人乏味;但另一方面却是通向古城的必经地,也是打圆盾的风水宝地。因此不得已经常去此地,旅行者听惯这里的音乐后,终于明白了平淡也是一种考验。
&& 7、BGM53,White Christmas。原吉芬城音乐,现圣诞节时改变。译名为白色圣诞节。整个曲子是以钢琴为主旋律,舒缓、安静,令人心旷神怡。在加上提琴的配合,使音乐实质更加饱满。曲子中常用了大一、大四、大五和弦,活用了钢琴88音中的c、c1、c2三组常用音。
&& 8、BGM87,Ethnica。钢铁都市周围音乐。音调比较缓慢,且变化幅度很小。前半部分声音较弱,却伴随着键盘伴奏的声音;然后音乐由舒缓变得急促,音调变化幅度却仍然不大,只是音强逐渐增加,且鼓声也不断加重。此曲有很强的金属感,且有些Jazz味道。震撼人心,引人入胜。
&& 9、BGM74,Not so far away。这里大家都比较熟吧,我们在这里得到的何止是蜂蜜、蜂胶、枯树枝,还有一大堆石榴桃呢。此曲灵活运用了多种乐器,诸如钢琴、笛子、扬琴、提琴、键盘、鼓等,悠扬动听,优美令人如痴如醉,仿佛真的来到了天空之城,世外桃源。
&& 10、BGM91,CheongChoon。EP10.2新开放的地图区域的背景音乐。感觉这首乐曲特别能带给人积极向上的兴致,它就像是个进行曲。音调虽急但轻灵、连续不断,很符合边远角落的背景音乐。乐曲总体上分两部分,第二部分调子部分运用了变调处理,也就是上升半音#,加强了促进效果,给玩家游戏中制造了很好的气氛。
有人要GVG 首都 和斐扬BGM有人声唱的音乐嘛?可以向我要哦~
我实在搞不下来,这有一个RO钢琴谱的帖子,不敢私藏,放了下来!/p/
这个活动...怎么感觉...
【11.06圣域秋游活动】活动已结束谢谢亲们 附上一些截图视频 =-=
这是新路线图
从旧花区出发(大家都应该记得以前花区的日子吧-v-) 最后到天地树洞的瀑布观光。。然后回到汶巴拉。。。【 集体跳楼!!!】 &---啊哈哈 这是某同学的建议哦 噗 &.&再最后到圣诞村和樱花城看人数能不能凑够拼成【RO】字样 拍照照哈哈哈哈哈哈哈
时间:& & 这周日早上10点开始集合&&(那是明早哦)
地点: & &旧花区门口集合 (钢都上)
游戏规则:&&能上yy的尽量上yy (频道到时候会说)YY号: & && && && && &&&& && && && && && && &&&跟大队可12可加速头 不要用翅膀(跟丢了不负责哦 -w-) & && && && && && && &&&可以迟到早退(要中途加入的同学喊个喇叭么好了 =-= 没喇叭就跟帖呗)& && && && && &&&怪没惹你就别去惹它 (不然要走到猴年马月哦 @-@)
内容:& & 到处观光走走 在我们的仙境留下爪印 噗 有些地方风景很美的哟 边走边拍拍照咩 -0-
【ps。要是弄太迟了中间暂停1小时大家吃饭休息】
期待大家的参与
ps。有什么建议的也可以提出哈
睡过头不能参加旅游可是想拍照的童鞋们欢迎到姜饼和樱花哦 旅游结束后会有喇叭通知!
附上一些截图:
http://bbs.rohome.net/thread--1.html这个帖子我觉得,还是很有必要,要转发过来的!
深渊湖水,守候永恒的爱乐谱
我表示我这个,真的感动的一塌糊涂..T T
韩服《仙境传说2》16日内测 海量截图欣赏
韩服《仙境传说2》16日内测 海量截图欣赏&
  韩国Gravity 宣布,旗下知名线上游戏续作《》,将于11月16日至20日在韩国举办限量测试。
  Gravity 表示,《仙境传说2》此次限量测试将提供10人副本的新内容供玩家体验,以及依照玩家设定方向、培养角色成长的自定义系统等,让玩家在游玩《仙境传说2》时能享受更多的乐趣。
  《仙境传说2》强调增加了乐趣元素与独特内容,扩大前作《仙境传说》的优点,为玩家带来明亮的幻想世界、地图、怪物与 NPC 等,喜爱《仙境传说》的玩家在二代游戏中可以感受到《仙境传说》怀旧风味与超越后升级的内容。
  《仙境传说2》将于11月16日至20日在韩国举办限量测试。
从《仙境传说》停运看中国网游私服现状(电玩巴士转载新闻)
《仙境传说》(RO)编年史  出生:改编自韩国漫画家李命进同名漫画原名《Ragnarok》(RO),后被韩国GR***ITY公司改编为网游。  日,韩国进行首次封测,之后登录日本、中国。  日,在国内《仙境传说》开测,由北京智冠游戏新干线代理。  日,国内《仙境传说》开始收费。  日:国内RO人数在收费的情况下达16万。  日,国内在线人数突破50万。  日:版本更新。"梦想天空"上市,人数直冲80万  日,版本更新。"黑色派对"上市,将人数直推100万。  日,代理商更换,由盛大接手代理。  日, 盛大正式开始商业化运作RO。  日,盛大在其《仙境传说》官网上宣布停运消息。
  曾经的辉煌  2003年,是国内网络游戏发生质变的一年,人们对网游的认识由"玩物丧志"变成了"新娱乐方式",网络游戏不但成为创业者们热衷的事业,也成为广大网民新的生活内容。国家在这一年开始注意到网络游戏的重要性,并将其纳入"国家863计划"中。各地政府开始对网络游戏进行投入,甚至有高校开办了游戏软件系以培养更多的游戏软件开发人才。正是在这一年,《仙境传说》走入了国内玩家的视野。  《仙境传说》于2003年元旦正式在国内测试,开测当日,玩家人数一度达到7.5万人,同年11月11日,《仙境传说》国内在线突破50万。之后日,其新版本"黑色派对"的上市,将在线人数推向100万,创造了当时在线人数最高的记录,迎来《仙境传说》辉煌的顶点。
  致命的打击  在此之后,随着与北京智冠游戏新干线的合约到期,《仙境传说》转由盛大代理,而此时《仙境传说》的玩家人数只剩10余万,玩家流失严重,再也难现昨日之辉煌。  RO的成功,在于其近乎完美的游戏设计,2.5D的卡通风格,技术在今天看来也不落伍,可爱的形象,丰富的职业,多种多样的怪物,充满新意的卡片系统,都让游戏极具可玩性,由于大量MM玩家的加入,很多公会几乎变成了聊天室,RO中没有其他MMORPG中的杀戮氛围,大家都像朋友那样相处,所以游戏几乎成为了生活的一部分。然而与最辉煌时期的百万玩家相比,《仙境传说》被盛大代理之后人气惨淡并非没有原因。与《石器时代》、《魔力宝贝》等游戏一样,《仙境传说》的没落也是由于私服的泛滥,这其中运营商应该负很大的责任。  由于《仙境传说》热烈的市场反响和高涨的人气,以至于在收费前夕,游戏服务器经常陷入瘫痪的状态。而当时的代理商游戏新干线自信心膨胀,对于游戏外挂和私服的打击力度不严,最终导致了《仙境传说》死于私服之手。在这里必须要提的是,由于《仙境传说》游戏本身的开放式设计,使得各种私服大放异彩,在平衡了诸多数据设定并添加了大量游戏内容后,游戏性感觉甚至超越官方服务器,吸引了大量的玩家涌入。  而这种情况直到今天,依然延续。在盛大官方宣布《仙境传说》停服之后,在私服内依然活跃者大量玩家。在百度搜索关键词:"仙境传说 私服" 可搜出30多万条结果,在谷歌中以相同关键词搜索,可得到197万条结果。一家名为very4u的正常运作的私服网站在百度和谷歌中分别排的第二和第一的位置上。在浏览该网站时可以发现,网站内有详细的私服架设教程及讨论区。
百度搜索结果
谷歌搜索结果
  "私服"的兴起  私服的问题,由来已久,《仙境传说》不是第一个死于私服之手的游戏,也不会是最后一个。  2002年年中,由韩国开发的游戏《传奇》源代码泄露,同年9月,该游戏的私服在中国迅速蔓延,半年间,500多家私服同时运营,不少私服以形成规模。这致使《传奇》玩家被严重分流,收入下滑。随后代理商盛大以韩方无法解决技术困难而拒绝支付分成费用,宣告与《传奇》开发商关系破裂。  2003年游戏新干线运营《仙境传说》,九城代理《奇迹》(MU),占领2.5D游戏市场。私服又开始蠢蠢欲动。同年6月,《仙境传说》与《奇迹》先后出现私服,吸引了众多玩家。随后私服规模达到空前高度,不仅免费提供私服下载,还出现了搭建私服的图文教程。短短数月时间,私服遍及整个网络。  2004年末,《仙境传说》因私服的侵蚀,在线玩家严重下滑。私服也最终形成相推进网游磨灭元凶之一,并具备了相当的市场规模。官服的外挂得不到妥善解决,一些玩家转向私服,由于私服版本较低,种类繁多,外挂开发者也不会刻意去针对制作插件,这样的情况下,《仙境传说》逐渐衰落,厂商也遭受巨大损失。  其实厂商在发现事态的严重性之后,是采取过一些行动来制止私服的,游戏新干线曾经联合司法机关重拳打击过私服外挂,并发出"打击外挂和私服这不是游戏新干线公司一个公司的事,而是国内所有网络游戏爱好者的权利和义务,希望大家动员起来,换国内网络游戏市场一个明亮、清洁的天空。不要让现在这种畸形的网络游戏市场不断地发展下去。"的声明。盛大也曾在接手《仙境传说》之后,发动了"消灭RO私服"的行动。然而效果并不理想。在巨大的利益驱使下,无数人奋不顾身的投入到私服的行业。
  揭秘"私服"、"外挂"地下产业链  前中国私服市场已经具有相当大的规模。北京易观国际分析师玉轶表示,今年中国的网游私服市场规模估计在50亿元人民币(约合7.76亿美元)左右,约是正版网游市场七分之一的规模,中国的正版网游市场规模在360亿元人民币(约合56亿美元)左右。  开展私服业务还可以牟取暴利。2011年7月,中国重庆警方表示,捣毁了一个名为"骑士攻击小组"的犯罪团伙,该团伙一直为《传奇》私服发布广告,团伙成员19人,多数为80后,初高中毕业,他们在近两年的时间内获得了至少7000万元人民币的非法收入,被***查封的资产包括两辆奥迪、一辆保时捷和一辆宝马。  由于"私服""外挂"客户群巨大,利润丰厚,目前已形成较为完整的地下产业链,犯罪嫌疑人跨地域、跨时空作案,成立公司进行规模化操作,甚至租用境外服务器。  --形成较为完整的地下产业链。经调查发现,目前QQ群,淘宝网上各类"私服"网游专业服务已并不鲜见,从代理租赁境外服务器、出租游戏服务端、维护游戏服务端到设置游戏积点兑换平台等一应俱全,形成了完整的产业链。  --跨地域、跨时空犯罪,不惜租用境外服务器。由于对境内服务器的监管越来越严格,租用境外服务器成了架设私服的新趋势,同时,租用境外服务器的利润"剪刀差"也十分丰厚,成为其泛滥的原因之一。据被捕获的犯案人员供述:"每台境外服务器月租金139美元,而在一台服务器上可分隔成多个服务端,一个服务端每月租金为2000元人民币,一个月纯收入就可以高达2万元。"  --自立门户,成立公司,实行规模化运作。经调查发现,不少网游侵权犯罪嫌疑人并非"单兵作战",而是成立公司,下设市场部、开发部、行政部等部门组建"集团军作战",甚至在全国各地发展加盟商,扩大"势力版图"。据犯案人员供述:"做出外挂后,根本就来不及生产足够多的虚拟货币投放到市场,我就发出加盟邀请,雇人来做。他们虚拟货币生产完后,返回给我们大猫公司,再由我们统一转售给淘宝网等网站,通过网站出售给网民获利。"  --多种侵犯知识产权违法犯罪行为相互交叉。已被侦破的一些"外挂"案中,既存在非法运营外挂软件,又有外挂软件孵化虚拟货币行为,还有加盟生产虚拟货币的工作室,多种侵犯知识产权的违法犯罪活动相互交叉,头绪复杂。警方预计,随着信息技术的不断发展,网游侵权犯罪将呈现出更多新苗头、新动向。(完)
突然看见有些人很没道德的对RO关闭表示祝贺,说实话我倒是反而气不起来,不是不爱,只是当爱变为一种习惯,便发觉如果于这些人谩骂,反倒玷污了自己的心...下面这句话不知大家是否有同样的感受...如人饮水,冷暖自知...
仙境不在 传说难续 停服之际再看《仙境传说》(网易新闻)
网易游戏频道专稿,转载请注明作者出处11月1日,全国大面积阴郁天气。大概午饭前夕,友人通过QQ告诉我说&关F了&&,我当时没反应过来,逐渐的,其他QQ群、微博甚至大家的个性签名都证实了这一消息。其实并非惊诧于她的关服,只是这款游戏给我的印象太过深刻、鲜活,一时间与&关服&二字联系不到一起。
《仙境传说》,《Ragnarok Online》简称RO。这款游戏由韩国Gravity Corp公司制作,游戏的世界舞台改变自韩国漫画家李命进所著的同名漫画作品,围绕着&诸神黄昏&展开的奇幻故事。因漫画而诞生,因游戏而走红,这款作品后来又被改变成TV动画、家用机游戏、小说,在同人界的二次创作更是数不胜数&&自游戏最早2002年开始运营至今,这款游戏已经陪伴韩国、中国、日本、印度、巴西、欧洲各国的玩家度过了将近11个年头,而且仍旧有大批玩家沉浸在仙境的梦幻当中不愿醒来。即便在当年来看,那个3DMMO网游大行其道的环境下,《仙境传说》这款仅用像素绘来表现的游戏也属于少数派,更何况放在当今,游戏中有些设定已经被现在的大型网游所抛弃,光凭借一份纯真是绝对无法满足玩家与市场需求的。是的,RO老了,这是一个大家都心知肚明的事儿,所以绝大多数人被停服新闻所唤起的是怀念和感伤,于是播放器里又开始循环上那首名为『感谢』的RO同人歌曲来了。
不是很久前还推出过NDS版
用户细分化 仙境笼络玩家难一款网游的寿命有多少年?取决于游戏上市之前的宣传,游戏上市之后的持续推广,游戏产品的运营维护,后续版本升级的内容与频率&&各方面因素左右着一款游戏的发生发展和消亡,但每一项又都起不到决定性作用,他们相互牵制,就好象一个人每天清晨跑1000米,但同时他又每天抽一包烟&&但是,证明一款游戏寿命谷尽的标准却非常鲜明且一致,那就是这款游戏的玩家流失殆尽。RO在中国大陆,经历了所有网游会遇到的问题,从最开始的游戏币***点卡、RMT装备交易、内挂、外挂,到后来的代理权易主、变换收费方式、私服横行等等。如果说《仙境传说》关服没有一点遗憾的话是绝对不正确的,上述难题促成了今天的局面,而真正让她疲惫的,同时也是所有大型网游面临的问题,就是用户习惯的更迭。尤其最近两年而言,游戏市场的膨大速度几乎快到了病态的程度,游戏数量和种类的激增以及用户习惯的改变让大型MMO网游纷纷陷入了尴尬的境地。&用户数量在增加可钱却越赚越少&是业内统一的感觉。
首先来讲,《仙境传说》绝对不是可以和当今副本为主体战斗的网游来比拟的,她这类&野外刷怪&型的游戏自有其制约性。那一批组织性纪律性强,每天出团比上班还准时的玩家也毕竟是少数,当然也不是RO的目标用户所以我们今天不去谈他们。只是我们现在看到的,这款曾经被定义为&游戏风格非常适宜于女性和青少年玩家&的作品如今也很难取悦年轻的新进用户,处于了两难的境地。近两年,一批一批的新游戏用户被&一键式&游戏所拢获:自动巡航,自动挂机,自动交接任务,这些以前需要借助外挂才能完成的动作现在在游戏内可一键搞定。这一批玩家数量庞大但忠诚度低,甚至有老玩家唾弃一键式游戏和浮躁的新进玩家,但谁都无法回避的一个问题是,没有这样的新进群体,也无从衍生出将来的高端玩家,他们是被这个市场所造就的,同样也是被未来所需要的。无论你是否接受,玩家的游戏习惯已经改变了,无法适应现在玩家习惯的产品自然也就走到了生命的尽头。所以说,《仙境传说》关服一事可看成是寿终正寝,怀念怜惜之外,感谢她陪伴我们一路走来。
题外话:《仙境传说》有着各种各样的繁复指令,比如/fog /mineffect /lightmap等等,创建队伍的方法是&/organize_队伍名称&,这样通过输入指令来完成命令的情况在旧时代游戏中比比皆是,令现在的玩家难以想象。
价值殆尽 传说难以再续之前提过,《仙境传说》在中国大陆的运营历史中曾有过一次代理权易主。如果你是一位够老的RO玩家的话,肯定还记得当年的&游戏新干线&,一直到2005年都是这家游戏公司在为RO玩家提供服务,当年的孙燕姿代言就是经由这家公司运作而促成的。新干线时代的《仙境传说》也是其最辉煌的时代,在日本地区达成10万在线用户,台湾地区突破17万的时候,凭借资料片《梦想天空》,游戏新干线将RO同时在线做到了28万,用户总会员接近300万。随后的2004年,借助&黑色派对&版本,同时在线人数直逼百万。那个时候的游戏还处于点卡/月卡的计时收费模式,而那个时代同样也是即时收费转向增值收费的时代。2005年7月,盛大互动娱乐有限公司公布同韩国的网络游戏公司Gravity签署了代理协议,正式获得《仙境传说》代理权,以三年为单位进行一次协议续约,今年是RO转为盛大旗下的第二个三年的结束。
她代言的那个年代的壁纸,还有800&600这个尺寸,时光飞逝啊回查当年的新闻报道,一直被笔者怀疑为来自未来的盛大董事长兼CEO陈天桥先生曾对记者说过如下的话语:&盛大具有领先的销售网络和运营平台,我们相信可以为《仙境传说》的中国游戏玩家提供更加丰富的游戏体验。&
天桥哥那时候年轻多了,也瘦多了在那个时代的玩家来讲,运营平台这个词还比较陌生,而如今,网易、新浪、腾讯这些并非依靠游戏起家的门户媒体已经构建或者搭建过自己的游戏运营平台。现在再来解释平台这个词要比当年容易很多,而平台化的趋势还将会在未来几年中继续发展下去。盛大公司是中国最早走向平台化的,同时也是做法最鲜明的一例。通过运营和收购、代理其他热门游戏的途径来直接获得用户,不去计较一款游戏的得与失,扎扎实实地部署好了平台战略这步棋,迎接着现在和未来。就《仙境传说》这一个例子来说,当年盛大推翻期计时收费的规则,转为免费游戏外加贩卖增值道具的模式,这一做法为很多崇尚公平的玩家所不齿,指责盛大一心赚钱不顾游戏环境,然而对于盛大来说,收费模式的更迭对于当时已经处于下坡路的《仙境传说》来说并非是什么奇策,只是&免费&二字能带来的新用户才是他们在追逐的真正目标。
用来接收RO玩家的《霸王》这款游戏,盛大运营的其实也并不算理想现在,我们再来重新看一遍盛大与11月1日发表的那篇深情的用户公告。公告中凑词隐晦地用了&《仙境传说》将完成所有在中国大陆的运营任务而离开大家一段时间&这一句,并给出了为期两个月的关服缓冲期。与此同时,所有拥有《仙境传说》帐号的玩家都可在盛大独家代理的另一款游戏中获得&高等级帐号&,装备、宠物、游戏币也会按照RO帐号的含金量而给予相应的弥补。这样的做法虽会招致一些铁杆玩家的不满,但也可谓仁至义尽,因为盛大还要承受着这款新游戏原本用户的指责。到现今为止,或者说到两个月的缓冲期结束之后,《仙境传说》的价值已被盛大完全吸收。所谓价值当然不只是这款游戏所带来的直接收入,游戏中的玩家虽然告别仙境却仍旧是盛大网络游戏平台的用户,他们依旧是玩家,他们依旧有消费能力,他们甚至要比新进的用户有着更高的游戏素质,摆在他们面前的是盛大.sdo中的数百款产品&&吸收已经完毕,剩下的是如何消化,但好在肉烂在锅里。
传说就此结束,心存幻想也不能解决问题&近期还有一些论坛上的RO铁杆玩家在讨论其再开服的可能性,并罗列其他有可能继续与韩方签署代理协议的游戏公司,国内一些知名大户代理商均名列其中。这款游戏在大陆运营将近8年,她绝对有着不可忽视的情感效应和一定数量的铁杆粉丝,但从所剩价值的角度上来看,估计难以有人在其寿命殆尽且用户被转化之后继续接手吧。题外话:想到去年同样时期关服的某纯日系航海题材网游,用户剩余点卡问题仍未解决,而公司据传已人去楼空。由此看来单一游戏运营商确实不必平台类运营商,单从点卡角度来讲明显是后者更具保障。劝诸君注册帐号之前调查一下运营商实际状况,百十来元的钱是小事,对游戏注入的心血可是覆水难收的。
CGWR新浪中国网络游戏排行榜说明(CGWR是很权威的)
关键词:CGWR(China Games Weight Rank) 新浪中国网络游戏排行榜:涵盖在中国大陆、港、澳、台地区进行测试至运营的所有网络游戏;CGWS(China Games Weight Score) 游戏品质评测总和分数:由专家评测团通过对游戏的8大项共20个分类进行评测并打分后计算出的综合分数作为该游戏的CGWS分值;
CGWR中关于"网络游戏"的定义和说明&网络游戏:一般缩写为Online Game,又称网游,是以电子计算机为操作平台,互联网(Internet)为传播媒介,可以供多人同时在线进行互动的电脑游戏。 &网络游戏必须含有以下两部分: 1、游戏运营商提供的服务器端(数据处理端)和客户端(用户的电子计算机为处理终端); 2、必须通过互联网(Internet)存在; ※ 在中国网络游戏排行榜中出现的游戏一词均代表网络游戏
一、CGWR介绍(2011年新版)  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的网络游戏评测排行榜,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。  新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
二、 CGWR 3.0版介绍  日,新浪中国网络游戏排行榜(CGWR)3.0版正式上线。根据网游玩家及排行榜用户的需求,CGWR在这次的改版中进行了以下内容的增加和调整:1、根据网络游戏的特性进行了更深度的分析,将游戏从画面、音乐音效、基础设定、游戏性、相关服务及游戏特色六个方面进行评测,并使用加权平均数方法算出最后的游戏CGWS分数。
3.0版六项评分2、规范化深评模式,每周从新浪游戏测试列表中选取玩家最关心、最热门的一款网络游戏,由不同的评测员分别在六项评分标准下对同款游戏/同类游戏进行深度评测。
评测文章3、CGWR3.0中用户可以根据游戏名称、状态、画面、类型、风格、题材、产地、年份、字母、分数段、榜单等多种方式选择和查找自己所想要查找的游戏,使游戏搜索及查询更加方便快捷。
方便的游戏检索4、在新版本中根据用户需求加入了"玩过"、"想玩"、"在玩"、"无聊",历史评测调用,适合年龄,深度评测/普通评测版本转换,也许你会感兴趣的游戏,曾经浏览等新内容,方便玩家们进行查找和回顾。5、增加了用户对网络游戏的其他衍生产品需求所提供的服务,如新浪新手卡中心提供的测试账号及激活码、游戏高清图集、游戏客户端/补丁高速下载、专区/产品库、新浪看游戏视频直播、新浪游戏爱问、相关新闻/攻略、新网游测试列表、各季度CGWR榜单等内容。
三、评分标准
1、游戏画面:
  首先,游戏画质与游戏引擎、制作团队等有着密不可分的联系,我们可以通过不同分辨率下的游戏截图、帧数、对机器配置要求等进行比较的方法对游戏画质有基础性判断及分类。  然后,我们将游戏画面划分为画质、细节和真实性三个具体评分项进行评测,其中画面细节主要分为统一性、细节处理、场景、特效处理四方面,真实性分为物理学规则、渲染、动画、角色/NPC相关等四个方面。  评测员根据评分标准对以上分类进行打分后,取加权平均数作为该游戏的画面分。
2、音乐音效:
  游戏声音在网络游戏中主要起到辅助作用,用以烘托游戏所在场景下玩家角色所进行的行为、动作等。网游中的声音包含两个方面,既游戏音乐及游戏音效,而音效又可以从横向和纵向两个方面分为专业性分类和具体呈现式分类。  游戏音乐的划分按照游戏类型来进行,不同类型的游戏根据游戏特点和游戏性有不同的要求,国内市场上以角色扮演、动作类和休闲类为主,所以我们可以将此类游戏的音乐进行分类评估,确定出其标准。  游戏音效则由横向和纵向两部分组成,其中横向包括游戏界面、道具、材质、地图场景及NPC/人物角色相关的八个部分,而纵向则包括角色战斗/非战斗、交互以及其他相关(如宠物、坐骑等)在内的四个部分。评测员根据评分标准对以上分类进行打分后,取加权平均数作为该游戏的音乐音效分数。
3、基础设定:
  对于CGWR而言,游戏基础设定是非常重要的一部分,对于新玩家来说,上手是否容易、系统设置是否习惯/新颖等是最重要的一环。游戏基础设定包含三个部分,游戏设定、初玩体验、新手相关设置。  对基础设定进行评测时,CGWR评测中心主要以游戏的不同类型作为评测的基础,在角色扮演、动作、射击等类型下游戏对于新手的基础设定有着完全不同的标准。  评测员对以上分类进行打分后,取加权平均数作为该游戏的基础设定分数。
4、游戏性:
  游戏性,既游戏内容的组织与结构,是玩家和游戏之间的联系、挑战、克服或者谋划,简单来说就是这游戏能不能一直让人感觉好玩儿。  在CGWR中,我们可以把游戏性划分为沉浸度(代入感)、娱乐度(愉悦、快乐程度)、操作(控制、体验的质量)、重复可玩性(既持续性,有次数性指标,线上线下活动、版本更新)等。  由于游戏性跟游戏分类有关,所以在这一项中我们主要以角色扮演、射击、休闲等游戏分类进行分类评测,并取加权平均数作为该游戏的游戏性分数。
5、相关服务:
  相关服务分为***质量和账号道具安全性两个方面,***质量可以划分为游戏内、游戏外,账号道具则包括安全性和账号保护两个方面。  CGWR评测中心会根据该游戏在游戏内道具保护、******、账号保护、官方提供的服务等几个方面进行逐项调查,并取加权平均数作为该游戏的相关服务分数。
6、游戏特色:
  游戏特色分数是一款网络游戏与同类游戏或同一游戏自身不同版本之间进行比较后所获得的综合评价分数,从游戏画面、音乐音效、基础设定、游戏性及相关服务中含有的特色内容分别进行评分,并取加权平均数所获得的。
7、综合评分:
  综合评分(CGWS)是通过CGWR评测中心对一款游戏的画面、音乐音效、基础设定、游戏性、相关服务、游戏特色六个方面进行分别评分后,根据每项在游戏中占比不同取其加权平均数所算出的一款新网游的CGWS分数。  我们将所有游戏的分数规定在0-10分之间,当然,越靠近10分表示越接近一款完美的游戏。 下面是我们对游戏评分的具体分类界定,尽可能迅速的让你了解到游戏的品质:
 ★ 没有一款游戏是真正完美的,但是有这么一些游戏的品质无限接近于10分,它们在所有的方面都做的如艺术品一样,能玩到这么一款游戏就好像在生日那天中了500万彩票一样,此类游戏非常稀有,历史上只有很少的几款游戏获得过10分。
 ★ 在这个范围内的游戏无一例外的有着出色的游戏设计、耐玩性、影音效果、特色系统等。.虽然有着一点点小的瑕疵,但是毋庸置疑,它们都是同类型中的顶尖之作。
 ★ 当你看到我们给一款游戏评了9.0以上的分数的时候,通常这会是一款非常值得一玩的游戏,即便它并不是你十分喜欢的类型,但在同期游戏的比较中,它们会是相当耀眼的。
 ★ 一款很不错的游戏,只要在八项标准的四项以上关键方面做的很优秀,就会得到很高的评分。这类游戏有着在同类型游戏(比如3D游戏或者魔幻游戏)自己的优点,当然同时也会赢得我们的:"编辑选择奖".
 ★ 一款很好的游戏会有着这样那样的缺陷,所谓瑕不掩瑜,这些游戏不一定有着最优秀的品质或者很高的评分,但一定有着令人印象深刻的特质,能够给大多数玩家带来网游的乐趣,所以这类游戏是绝对值得我们推荐给大家的。
 ★ 一款不错的游戏,我们会在一些场合和朋友说起某类游戏时提起它们。这类游戏在玩过3款以上网络游戏的"老"玩家心中会占有不同的比重。
 ★ 在这个讲究个性和特色的时代里,此类游戏的缺点会被它所具有的闪光点掩盖下去,它们不一定适合所有的玩家,但肯定会给喜欢这类游戏的人带来快乐。
 ★ 6.6~6.9的游戏能够代表大多数国内网游市场的网络游戏,我们只能用说得过去来形容。当然,在此类游戏中会有许多是某知名网游的山寨版或第二代第三代,若只是进行了等级更新或小范围调整的话也会被归于此类别之中。
 ★ 每款网络游戏的特点是吸引用户的关键,这类的游戏有着很明显的缺点,不过也值得一看.它们通常不会出现在各类游戏展上,但也算做的很用心.当你决定玩一款这样的游戏时,不妨先下载个试玩版看看.
 ★ 我只能说很一般.只有很特定的某些玩家会喜欢这类游戏.通常它们在你的硬盘里存活不会超过1天.
 ★ 满分10分的排行榜的分水岭,对于一款得到5.0的游戏,我们还能多说什么呢?
 ★ 任何低于5.0的游戏都不应该引起你的兴趣.如果碰巧你下了一个,趁你还没有倒胃口之前删掉吧.
 ★ 当你拿到这么一款游戏的时候,你要提高警惕了。它们通常有着糟糕的设计,众多的BUG,以及各种灵异问题,,趁还没有造成更大的危害之前,赶快删掉吧!
 ★ 这是啥?你确定不是从回收站里翻出来的?玩WINDOWS纸牌都比这个有趣.叫你家猫咪来看看,或许它对这个感兴趣。
 ★ 这些绝对是最差的游戏,不要开机了,连硬盘一起拆下来,封进真空袋,放到你讨厌的那个人门口.敲门,然后赶紧溜吧.
 ★ 好吧,我们撒谎了,这些才是最最差的游戏.你历尽千辛万苦把它扔到岩浆里的故事或许可以拿来写一本新的三部曲.当你看到上面写着大大的0评分的时候,唯一能做的就是扔下鼠标,跑!跑的越远越好!
四、游戏版本  在CGWR中,游戏版本定义为由游戏厂商所发布的该游戏当前版本名称及版本号,两者可同时存在或仅有版本号/版本名称其中一种。
五、测试状态  在CGWR中,测试状态定义为该网络游戏在新浪游戏测试列表中当日所处的官方所公布的游戏状态,以用来区分游戏的不同运营时间段及游戏状态。游戏版本分为:封测、内测、公测、商业化、停运。
六、游戏类型  在CGWR中,我们将网络游戏根据其游戏主要游戏性及用户习惯划分为角色扮演、动作、射击、竞速、策略、休闲(音乐、体育、回合、阳城、社区、其他)等六大分类。
& 角色扮演类:
榜单中的角色扮演类网游既通常所说的MMORPG(大型多人在线角色扮演类网络游戏),这类游戏通常会有以下特点:1、这类游戏大多有深厚的背景故事作为依托,玩家可以通过扮演游戏中的角色来参与或推动游戏剧情的发展;2、游戏中玩家扮演的角色可与其他玩家或NPC互动和配合来进行游戏,且角色具有成长性。3、这类网游的玩家平均在线时间较长;4、这类网游每个阶段的游戏时间相对较长,一般角色扮演类网游都拥有战斗系统、武器装备系统、宠物系统、任务系统、公会系统、聊天系统,可进行UI界面设置;5、大多数此类游戏中具有职业设定,不同的职业间存在优势互补和相互克制的属性。
& 动作类:
  榜单中的动作类网络游戏即通常所说的MMOACT(Massively Multiplayer Online Action Games ),这类游戏主要由玩家所控制的角色根据周围环境的变化,利用键盘、鼠标等的按键规则作出一定的动作,如跳跃、移动、攻击、闪躲、防守等,来达到游戏要求的相应目标。通常这类游戏会有以下特点:1、使用键盘或鼠标的键盘根据游戏所规定的按键规则可作出一系列动作;2、主要强调玩家的反应能力和手眼配合;3、 动作类游戏剧情相对简单,主要通过熟悉操作技巧即可进行游戏。注:CGWR中的射击类游戏属动作类的分支
榜单中的射击类网络游戏是以射击(开***、开炮等)为主的竞技类游戏,通常这类游戏都会有以下特点:1、游戏以第一、第三人称视角为主;2、以射击为主要游戏模式,通过熟悉操作技巧即可进行游戏;3、玩家通过操作鼠标或键盘进行移动、瞄准、射击及闪躲等进行游戏。
榜单中的竞速游戏包含了赛车游戏和竞速游戏两种,一般是指使用第一/第三人称视角操纵赛车、飞机、坦克等进行模拟驾驶,并根据游戏时间、操作水平等竞争方式获取排名的网络游戏。
榜单中的策略类网游即通常所说的MMOSG(Massively Multiplayer Online Simulation Game,大型多人在线策略游戏),这类游戏通常会有以下特点: 1、这类游戏通常会有几种资源配比,玩家需要通过合理安排资源的生产来保证自身正常的发展; 2、与对手的战争是这类游戏的一个主要组成元素,也是结束游戏的主要方式,但并不是唯一的方式; 3、除生产和战争之外,这类游戏一般还涉及外交、策略等诸多方面;
在CGWR中,休闲类游戏包括音乐、体育、回合、养成、社区、其他等几个分支,主要根据该网络游戏的主游戏性确定的。休闲游戏包括以下特点:1、游戏易于玩家上手、玩法简单、回合时间较短,不限定游戏题材及类型;2、游戏以休闲娱乐为主,其游戏性主要以休闲、社交性、竞争性及思维训练为主;3、休闲类网络游戏一般客户端较小,方便下载,部分休闲游戏存在网页/客户度的双登陆形式。
七、画面风格画面风格是CGWR网络游戏分类其中的一项,我们根据游戏画面所表现出的不同美术风格将网络游戏划分为写实、卡通、古典、水墨、幻想及其他等六种。1、写实:游戏场景或游戏人物均为描述刻画真实存在的事物。2、卡通:游戏场景及人物造型使用归纳、夸张、变形的手法,显得活泼可爱。3、古典:游戏画面以中国元素为主要表现形式,建立在中国文化和东方文化的基础上的一种艺术风格。4、水墨:游戏画面以水墨画风格为主,以墨色的焦、浓、重、淡、清等产生丰富的变化而形成的游戏画面风格。5、幻想:游戏的场景、人物均以科幻、高科技风格为主,是违背客观规律的、现实中不能实现的。6、其他:除以上的五个画面风格分类外的其他游戏画面风格均归于其他中。
八、游戏题材游戏题材是一款网络游戏背景故事及游戏内容的主要取材形式。我们根据游戏内容所表现的不同形式分为历史、动漫、战争、反恐、魔幻、奇幻、玄幻、武侠、科幻、穿越及其他等十一种。
奇幻:特点为架空背景,经常出现一些狼人、吸血鬼等角色,典型游戏有,"指环王"、"龙与地下城",大部分西方"剑与魔法类"的游戏都可以归为此类,另外国产的一些架空历史但风格又与武侠修仙相距甚远的游戏也可以归为旗下。
魔幻:魔幻即"魔幻现实主义"多见于西方游戏,其显著特点是:给现实生活变形;加入神秘、神奇甚至古怪诡异的内容,典型代表游戏有"魔兽世界","永恒之塔","万王之王等"
玄幻:多以东方炼道修仙为题材,如"问道"、"诛仙"等游戏均是其代表作。
武侠:一过武侠风格为主的游戏典型有"剑侠情缘" "笑傲江湖"等
动漫:以动画及漫画等为游戏内容或取材形式的游戏,如"七龙珠OL"等。
科幻:以科幻未来题材制作的网游,太空,高科技、机器人等是这类题材经常出现的元素,典型游戏有"EVE","星球大战旧共和","星际迷航"等
历史:以国内外真实的历史事件为背景故事或游戏主体内容的游戏被归为历史题材游戏,如"三国群英传Online"、"成吉思汗2"等。
战争:战争题材的游戏是以战争为背景故事及主要游戏模式,如《MKZ军魂》等。
反恐:以反对恐怖主义题材的现实战争为背景故事及主要内容的游戏题材定义为反恐题材游戏,如"反恐精英online"等。
穿越:包括穿越事件和空间,是指游戏背景故事及主题内容以玩家或角色因为某些原因从所在的时空穿越到另一个时空的事件。
其他:除以上十一个分类外的题材类型均被划分为其他中。
九、游戏产地据网络游戏研发商所在地将网络游戏划分为国产游戏与欧美/日韩/港台两种类型
十、收费方式根据网络游戏向用户收费的形式分为道具收费和时长收费两种类型:
& 计时收费:既通常所说的点卡、月卡收费,网游用户以购买游戏在线时间进行游戏,游戏中不存在道具商城等可以使用人民币或相关代金点数进行收费道具购买的游戏;
& 道具收费:既通常所说的免费游戏,用户不需要购买游戏时间,在完成注册、下载客户端后即可开始游戏;在游戏中存在可以使用人民币或相关代金点数购买收费道具的商城等设置。
& 道具+计时收费:在部分网络游戏中存在不同的服务器分别使用道具和计时两种收费方式。
& 已收费/未收费:免费网游(道具收费游戏)在游戏测试期时会在某个时间点开启道具商城,并让玩家可以使用人民币或相关代金点数购买游戏内的收费道具,这个时间点就作为区分游戏已收费/未收费的标志。
十一、一些其他说明内容。  在当今这个网游市场多足鼎立的时代,每一个研发团队每一个游戏公司都可以给我们讲出无数他们认为自己这款游戏比别人家好上千百倍的道理,但一款游戏的优劣成败是可以细分成几十项上百项原因的。作为玩家,我们很难明确的取舍或者不被招贴画上裸露微笑的MM所推荐的游戏欺骗。为了让大家尽可能更清楚的明白我们这个团队是怎样公平、公正、完善的为一款游戏打分的,我来举几个评测中的小例子:1. 用户第一:  作为CGWR排行榜评测团队的一员,作为一个受玩家信任的编辑人员,我们在评测游戏时第一位考虑的是玩家的利益。  当五毛党和***稿横行天下的时候,评测员所要做的是一切从我们玩家的利益出发。如果他们觉得这款游戏好,一定会告诉你为什么;而如果他们觉得这款游戏烂的要命,他们也会直言不讳的告诉你原因。不管如何,我们的评测不掺杂任何人为、厂商、钱、广告等因素,所有内容都能由各位专家评测员保证其公正性,而公正和公平的前提是,我们都是普通玩家。2. 有趣的事情:  评测游戏其实是一件很有趣的事情。  我们的评测员有相当高配置的电脑,他们可以把每一款游戏开到最高画质,甚至双开三开。当在审查游戏影音效果时,他们会惊叹的大叫"哇,画面真漂亮"或者"噢,游戏引擎真烂这么卡"。在评测声音效果时,经常能听到各种***音美或女王音荡漾,这让我们的评测工作增加了许多的乐趣和享受,更丰富了我们专家评测员的经验。&3. 分数随着时间的推移越来越值钱:  从我们的榜单推出开始,伴随着新浪游戏新游测试列表同步进行更新。你会看到越来越多的新游戏出现在这个榜单中。某些老游戏会因为代理商、运营团队等问题离开,而能够在榜单中持续发展和屹立不倒的游戏都会成为网游界的精品。"长江后浪推前浪,前浪屹立沙滩上",当大浪淘尽时依旧能够保留下来的游戏,必然会是值得我们去体会和投入的网络游戏了。4. 魔兽世界效应和同类比较:  当魔兽世界取得成功的那一刻开始,我们的网路游戏中似乎出现了这么一种劲头。许许多多的游戏商都会把自己的游戏和魔兽世界挂上点儿勾或者彻底山寨,似乎不像魔兽的游戏就不是好游戏,而山寨了魔兽的游戏一定能取得成功,事实上并不是这样。  我们在对网络游戏进行比较和评分时,只会跟同画面同类型游戏进行比较,不会出现类似把石器时代的画面和永恒之塔比较之类的事情发生。这样可以让我们既找到经典老游戏,也可以看到现在优秀的新网游们。5. 我们不做假设:  当一个游戏开始被CGWR排行榜评测时,中肯的分析是一切评测的基础。我们的评测员不会在认真体验和打分前在心里对某类游戏有某样的假设,比如3D游戏必须像魔兽世界或者2D游戏要超过魔力宝贝等。评测一款游戏从开始到最终发布大约需要几个小时到几十个小时的时间,期间的每一个动作都会按照我们的规定和"中肯的分析"这个基础进行。6. 评测员都是"专家+玩家"  在热爱网游的同学们对"专家"这个词汇颇有微词的时候,我们对真正的网络游戏专家的需求也越来越迫切。真正的专家从根本上来说必须也是玩家,只有真的玩了、体验了、喜爱了,才有资格去评测一款游戏。作为新浪CGWR评测员的"两个必须"是:你必须是资深游戏玩家,并且必须对网游行业有着充分的了解。我们和你们一样,都是热爱游戏的人们,都保持着心底最简单的游戏带给我们的快乐,同样也会用专业知识去剖析和剥开每一款网游的特质,将它们的优劣公平、公正、公开的呈献给你们。
其实看完中国新浪网游排行榜,在2.5D游戏中,仙境传说是排名第2的,为什么会OVER,不言而喻..
中国新浪网游排行榜
CGWR 《仙境传说》游戏评测
日 18:51:47
CGWR:22 位
游戏名称:
开发商:GR***ITY
游戏产地:
官方网站:
测试时间:日
评测途径:不需激活码登陆
未知领域游戏版本:
游戏画面:
游戏类型:
游戏状态:
游戏风格:
收费模式:
男女均可适合性别:
查看历史评分
序号游戏名称版本状态测试时间CGWR
1未知领域日8.36分
2黑色派对日8.81分
3宠物情人日8.53分
CGWR八大标准:
CGWR推荐指数:
游戏画面 游戏音乐 视觉效果
项目得分:7.9
游戏特色 商城道具
项目得分:8.5
游戏代入感
游戏操作 世界观
项目得分:8.5
个人公会玩家 交友方式 团队性 竞争性
项目得分:9.0
职业平衡性 练级难易
项目得分:7.0
游戏发展持续性
国内外版本更新速度 线上线下活动
项目得分:6.0
账号安全 充值方式 ******
项目得分:10.0
厂商推荐指数
厂商知名度 推荐指数
项目得分:10.0
CGWS综合评定
很经典的一款游戏,练级方式比较枯燥,人物和怪物造型非常有特色,在当时的网络游戏环境下职业设计和技能设计近乎完美,游戏音乐与周围场景十分贴切。风靡一时的RO也不止是何时落下帷幕的暗淡了下去。众多玩家都在期待它的续作诞生。
CGWS最终评分:8.36
怀念《仙境传说RO》往事 玩家微博话别离(转自新浪游戏)
自2003年《仙境传说》在国内开始正式运营,到现在已经八年多了。八年对于一个款网游来说已经意味着高龄,在国内,存活了八年的网游屈指可数。而现在,《仙境传说》即将停运,回忆过去那些征战在游戏里的日子,玩家不禁唏嘘不已。不少玩家发微博,表达了自己对于这款经典游戏依依不舍之情。
仙境传说  《仙境传说》是由北欧神话改编的韩国大型在线网络游戏。2003年5月正式登陆国内,由智冠电子运营。2005年9月,盛大接棒继续运营。《仙境传说》自引进一来一直受到广大玩家的欢迎和热爱,其3D+2D的独特视野和人物造型给人以焕然一新的感觉,庞大而平衡的角色职业系统和专职路线至今在网游世界中依然是独树一帜的。  在现如今网游市场激烈的竞争之下,盛大宣布将在日终止《仙境传说》的运营。这款已经在国内运营了八年的老游戏,不得不和玩家们说再见了。停运的消息一传出,那些曾经或者还在玩RO的玩家们,纷纷在微博上表达了自己的怀念之情。
玩家微博晒点卡  baka管家大水桶:RO是我从9年前(那时候我中学2年级)就开始玩的游戏了,虽然中途也换过其他网络游戏玩,但是RO对于我来说,始终都是我心中第一的游戏。昨天看到了盛大停运RO的公告,真的觉得很遗憾。还有很多很多RO的FANS,都不希望一款这么好、这么优秀的游戏就这样离开中国。  leilei_m:曾经为了这个游戏几乎放弃一切,现在想来还是值得的!身边有因为RO成为朋友的,成为兄弟的,甚至成为夫妻的!我也曾因为RO获得过无数荣誉,更是代表中国与世界各地的玩家同台竞技!也算是没有遗憾了。  zeroc0o0:08年初恋分手,我来到RO,本来只是希望能在游戏中再聊上几句,后来有了公会,有了朋友,中间公会小退,开始流浪于各个公会,人脉更广&&即使不玩也会更新,即使不练级也会聊天。可现在RO也要没了,而自己依旧一个人生活,莫名的伤感。
玩家微博晒点卡
玩家微博晒点卡
  Tiki_萌:今天看到了RO国服停运的消息,心里有一种不知道怎么说出来的感觉。对于RO,我更多的感情是倾注在私服上面,也在那里遇到了我最重要的人。看到很多人在小站讨论自己的号安息何处,就有点伤感。当时决定放下RO,和KK一起把我们的号安息在钟楼,那曾是工会聚会的地方,也有很多回忆。不管怎么说,再见RO。
玩家自制RO同人壁纸  你也玩过RO吗?你是否也有一段难以忘怀的RO回忆?你是否还记得那些RO里的朋友?你是否还会想起那个在游戏里和你搭讪的孩子?欢迎大家留言分享那段难忘的RO回忆。(Saiken)
站长在关注

参考资料

 

随机推荐