DNF85刺客刷图加点 双剑匕首各一套_4399DNF
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DNF85刺客刷图加点 双剑匕首各一套
作者:ACGV5
时间:13-07-29
本文概述:DNF85刺客刷图加点 DNF85版本刺客刷图加点 双剑匕首各一套
分享,在改版之后,匕首依然处于原地踏步的状况,而双剑则有了很大的提升,当然也有人习惯了使用匕首,所以这里的加点有两套,一套是匕首的,一套是双剑的,末了有的取舍分析,希望能给大家一些参考。
匕首加点:
双剑加点:
TP加点:
匕首SP不是很缺,不用很纠结。基本和改版前没太大差别。
双剑是弃雷光、迅影的加点。因为迅影加的基础属性没了影响不算很大,自动生成的星星也是无法救急的(不喜欢的舍弃迅影的,从被动觉醒那里扣3级去满迅影也可以)。
TP点的选择:
EX收招、EX45必满。
EX风暴也是必满,不要总想着其他EX技能或许很不错就想着不满风暴,认真想想的话,你会发现自己是在丢西瓜捡芝麻。
剩下6点TP之后
EX疾风对于双剑疾风收招无加成,不过还是建议把剩余的SP点加上去。因为技能百分比较高,还是很大提升的。匕首精通下极力推荐点3级EX疾风。
EX弧光闪不太推荐,虽然弧光使用率很高,但是都是作为起手或者补刀技能来使用的,所以对于输出的要求不算高,把TP让给爆发用的疾风会好很多。
EX旋刃,不太推荐。非契约满级的31级旋刃点3级EX旋刃其实也就多了1500%左右而已,提升其实很小...
QP点的选择:
优先满力量、命中、属强、暴击、独立(匕首可以不点独立)。
剩下的点移动、体力、回避就随意了,反正剩下的也不是很多...影响不大
PS:以上加点单纯的是个人爱好,仅供参考,不建议盲目跟风。
如果你能了解一个技能为什么要加满,或者为什么要放弃的话,应该就不会太烦恼了吧。如果不懂,请看2L。
如果还是很烦恼的话,你缺少的只是别人的一点意见而已,毕竟每个人的观点不同,多听取别人的意见吧。
技能伤害的数据请参考:/skill/
或者会有人问为什么要放弃XX技能,是因为这个技能不好用么?
并不是这样,不是因为这些技能不好用,而是因为有比它好的技能在,所以才会优先点满更好的技能。
毕竟SP有限,无法点满太多技能。很多事情都是对比出来的,有对比才能知道优劣。
希望大家能够了解各技能的优劣来加一套适合自己的加点,而不是盲目跟风。
了解一个技能的优点是很容易的,但是不了解这个技能的缺点就大放厥词的话就太片面了。
每个人玩游戏的目的都是不同的,所以只有根据自己的喜好来加点才是最适合自己的。
尽可能做到一套加点用到死吧。毕竟GF没有无限洗点&洗点水好贵&3600代币卷大约700W&700W能买1000+的鹰眼。
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剑灵刺客攻略:PVP技能加点和实战经验
虽然刺客的技能设定让他与其呆在副本,更适合PK场,但是现在这个版本来讲刺客还是很吃力的,各种核心技能点不出
,让刺客PK每个职业都苦不堪言,明明这个技能对付这个职业有效,但是对付另外一个就不好使了,下面针对刺客新人们,分析一下各职业的打法
首先是技能的加点,我推荐给大家所有PK场有大用的技能,然后大家按分配取舍,刺客不像其他职业,没有固定的套路。各种加点都可以让刺客打出不同的风格:
首推的技能:
迷雾斩点出2阶一段。这个可以打出刺客的叠毒效果,众所周知刺客叠毒是最快的,3秒内就完全可以叠满5层的毒素。并且5层毒素的效果令人发指,不知多少高手残血饮恨在刺客的叠毒之下,而且PK场中,刺客叠毒的机会也非常多,背刺+3连斩+绞杀可以,背刺+三连斩+影叶舞可以,木叶回闪+三连斩+影叶舞可以,金蝉脱壳+背刺+三连斩等等。总之控制技能后的几秒内,因为刺客全职业最快速的普攻,完全可以完成普攻+连招的设定,所以刺客叠毒的机会非常多,这个技能也非常实用。(如图)
剑灵刺客天赋加点
紫雾花点出3接1段。这个技能是刺客非常实用的两个保命技能之一,一般没有刺客PK不会点出,尤其对阵,召唤,气功这类多控,连续控的职业,紫雾花有不俗的功效,而且在刺客PK内战中,3阶一段的紫雾花是很强大的制约,因为刺客PK内战中,有着替身术的效果,用木叶回闪飞镖木叶移形等起手会被反打一套,而点出破防的背刺是唯一起手的手段,这时,你有两个选择,一个是种花,一个是TAB,一般情况下是不推荐直接TAB的,这个在后续打刺客的方法时会说明。废掉这个技能,他就无法起手了,如果你替身术在手对方背刺废掉的情况下还被木叶回闪踢到,这就是你的不对了,相比不点三阶一段的刺客,这是个很大的制约,并不是一定能赢的***卡(如图)
剑灵刺客天赋加点
斩影点出4阶3段。刺客们。那你们是不是被力士打到头痛不已?各种被转出来,各种不吃控制技能让你没有发挥的余地?别担心,其实力士的狂风并不是不吃所有控制技能,除了木叶移形,他还吃倒地技能的,轰天雷的内力消耗太高,而且技能太明显,很少有力士会平白无故中招,但是斩影不一样。作为可以应急使用的招式,他可以在你被力士转出来的时候将力士倒地,也可以在力士没旋风的时候眩晕起作用三连斩绞杀倒地斩影,(我一直觉得绞杀是个挺有风险的技能,绞杀后SS接潜行可以对付其他职业,但是无法针对力士,倒地靠谱)后续因为减速效果,可以接影子手里剑让力士无法使用位移,限制了狂风的移动速度时,力士是很苦的,并且因为影子手里剑的效果,10秒内力士是无法使用突进技能的,而刺客可以从容的飞镖。并在最后接踏影术虚弱对方两秒,如果对方再转起来,刺客有着技能后隐身后的效果,很大几率躲过前两击,隐身后的快速移动效果也可以助刺客快速逃脱。(如图)
剑灵刺客天赋加点
踏影术。影子效果是刺客的新内容,这个效果让刺客对敌时更接近潜伏与捕猎,前置技能影子手里剑的束缚效果让中招的敌人无法使用位移和突进武功,这样强大的特效让所有与刺客对敌的人无法轻易接近刺客,而刺客却可以悠闲的周旋,等待时机。而踏影术本身也有着极为广泛的攻击距离,基本上只要身上有影子手里剑的标记,无论对手逃到都会被追到,并且无视格挡。是的,是无视格挡,刺客的踏影术是绕后虚弱,是可以躲过拳师和的格挡的,同时也可以躲过力士的盾的,这样逆天的技能目前来讲,只有结冰过的拳师气功,刺客的替身,力士的转是砍不出效果的。但是这个技能要求限制也很高,必须先中减速技能才能中影子手里剑,最后才能发动踏影术。而目前的减速技能只有无影步,斩影,轰天雷三个而已。
剑灵刺客加点
无影步。这个技能是很实用的技能,但是费点很多,前置莲华脚可以让刺客显形时多一个可以突进的控制技能,后续接影叶舞绞杀等,隐形可以使用无影步并触发影子手里剑让对方无法突进武功位移,是一个两用技能,需要注意的是这两个技能共CD。这个技能在实战中效果也是很强大的,最适合用来打气功,开局隐身之后,许多刺客会在接近气功用背刺时被打出来,而用无影步却可以无视距离并触发影子效果让对手无法突进和位移,接下来便可以在下一次流弹到来之前用踏影术飞到对方后边砍。如果说对方后翻滚,逆风行木叶回闪再给踢出虚弱来。如果再TAB,跟着TAB背刺连一套,两个逃生技能都被逼掉的气功是跑不掉的,只能乖乖被连一套,为什么说这个技能最适合打气功呢?因为气功没格挡,没有力士的抗性,也没有猫,而这个技能在发挥作用的情况下对战各职业都是打气功的那一套,点这个技能出来的主要作用是2次隐身后的输出,因为背刺后6秒,刺客是在隐身状态下是没有控制技能可以打出来的,像是木叶回闪,TAB,都是在显形状态下才能使用的,因此如果背刺后被逼出TAB,刺客在隐身状态后是很尴尬的,没有控制可以进行2次连招的。无影步弥补了刺客2次隐身后的短板,使得对方TAB后更有效的对对方施展连续打击,同时莲华脚的存在丰富了刺客的控制技能树,让刺客套路更加灵活。(如图)
剑灵刺客天赋加点
6。背刺2阶1段,出破防效果,可以破格挡,蒲公英,替身术,神技,谁用谁知道,刺客必点技能。这个没有什么要解释的,这个相当于隐身攻击必定眩晕,不会被任何技能阻碍,实际上也只有力士狂风,拳师气功的冰冻这种什么抗性都不吃的技能才能免掉。(如图)
剑灵刺客天赋加点
7。毒蛾。是喷毒3阶2段出的技能,替代喷毒,多用于对付剑士拳师这类有格挡经常格挡的职业,效果为受到攻击的目标8秒内无法施展格挡,这对剑士拳师是很大的限制,也意味着刺客可以在8秒内疯狗一样给对方放技能而不会担心遭到反制,值得一提的是刺客的替身术也算在格挡在内,内战时毒蛾也有奇效,常用于影叶舞燕飞腿缠丝术之后,后续可以接地雷或者背后潜行。因为攻击距离比较广也可以单独发动,无视对方格挡效果。(如图)
剑灵刺客天赋加点
8。3阶1段的闪光, 必要时甚至要出到4阶1段,比如打召唤。 这个技能是刺客另一逃脱神技,3阶可以逃离擒拿等抓取技能, 效果是SS后丢一枚闪光弹,
对方屏幕白屏并随时间慢慢恢复, 对远距离角色无用。 这时候刺客进入隐身状态。 有着移动速度加成的属性刺客完全可以借着TAB反打一套(如图)
剑灵刺客天赋加点
次推技能(随个人喜好及习惯,因为刺客打发非常多样化)
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