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WOW战士的盾牌格挡几率靠什么
来源:互联网 发表时间: 17:14:53 责任编辑:鲁晓倩字体:
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士抗怪不太需要格挡! 防骑的靠盾牌格挡,最需要的是防御等级, 熊T的靠躲闪
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京ICP备号-1 京公网安备02号楼上各位回答的很精彩。极品装备方面说的很详细了。不过我还是有一些不同的意见与大家沟通交流一下。首先,6楼说的精准溢出是不存在的吧。命中属性是降低你攻击BOSS时的未命中。这个数值满是127。一般90左右就可以了。最多是少打一下。但与此相比精准更重要。你的精准属性是降低BOSS躲闪和招架你攻击的几率。战士3围里有个属性是招架。比如说你招架了BOSS的攻击,那么你完全免伤。并且下一次攻击加速40%。BOSS也是一样的道理。BOSS默认等级是73级,那么73级对于你的躲闪是5.6%(需要精准的面板数据达到26),但招架好像是10%-15%。即使你堆到60+精准也不可能完全不被招架,只是无限接近而已。换句话说,你26精准只能保证不被躲闪,不能保证不被招架。一般推荐到40吧,剩下就看你的脸了。呵呵关于装备他们说了很多了。我也不多说了。说点不一样的吧。你作为一个新手战士T,要知道防战在不同阶段追求的属性是不一样的。而且是有先后顺序的。在不考虑你手法的情况下第一阶段防等和HP你要首先堆积起491的防御等级和16000以上的血。这2个属性优先防等!达到491你才BOSS面前才能达到免疫爆击。一般防等过491,血过15000就能抗海山了。BT也差不多了。这个是你当T最基本的要求第二阶段三围防战的三围分躲闪,招架,格挡。躲闪和招架是全免伤。招架可以带来次回攻击加速的效果。其实你的精准属性就是最低程度的降低BOSS的招架和躲闪。除了装备本身的属性之外。招架不推荐。因为1个躲闪等级带来的躲闪几率大于一个招架等级带来的招架几率。1躲闪等级=1*0..01几率1招架等级=1*0..01几率1格挡等级=1*0..01几率另外防御等级对三围也有加成:(防御等级-BOSS等级*5)*0.04*0.01格挡最好堆但是不是完全免伤,而是减免伤害。这个是几率。格挡值,是触发格挡时的减免效果。另外也影响盾猛的伤害。最后关于三围的话呢,不用可以堆。随着你装备的更换很容易的。大体上躲闪25%-30%,招架15%-20%,格挡25%-30%,总和维持在70%以上即可。达到这个要求之后你在强力BOSS面前就有了很强的生存能力!第三阶段命中,精准。之前也说了很多了。略过。第四阶段仇恨这个时候你已经是个生存能力很强的T了。已经已经在SW混些日子了。你慢慢会发现战斗的节奏越来越快。DPS越来越凶悍。你需要最大化仇恨才能拉稳BOSS。而且你的躲闪高了去别的本很可能断怒。BOSS连续几下打不到,你可能就没怒气了。那么仅有的怒气如何发挥最大的效果呢。就是这个问题。主要就是堆力量和AP。敏捷也有加成,但相对力量的效果来说很低。毕竟你不是靠闪避吃饭的职业。也可以适当堆积点盾牌格档值。因为这个直接影响盾猛的伤害值,从而影响仇恨。最后说说技能和键位防战的技能大概分几种。拉小怪,拉BOSS,生存技能,其他技能拉小怪的技能主要是:雷霆一击(频率高):降低范围内敌人的攻击速度和移动速度,可对BOSS使用挫志(频率高):降低范围内敌人的攻击强度,可对BOSS使用震荡波(频率中):前方扇形区域内敌人晕眩5秒,不可对BOSS使用群嘲:(频率低):强制让范围内敌人都攻击你一定时间。顺劈斩(频率中):攻击当前目标,并另外攻击旁边其他目标,共3个雕纹强化后的毁灭(频率高):给目标破甲效果,凭同时攻击旁边其他目标并附带破甲效果。拉BOSS机能:复仇(频率高):闪避,招架和格挡后可以使用。最高伤害高仇恨技能盾牌猛击(频率高):最高伤害高仇恨技能毁灭(频率高):给目标破甲效果,凭同时攻击旁边其他目标并附带破甲效果。英勇打击(频率高):伤害比毁灭略高,无CD,但是消耗掉一次普通攻击。雷霆一击(频率高):降低范围内敌人的攻击速度和移动速度,拉BOSS全程保持挫志(频率高):降低范围内敌人的攻击强度,拉BOSS全程保持生存技能:盾墙(1次):一定时间内减少伤害60%,危险时候使用破釜(1次):一定时间内提高当前血量和上限30%,危险时候使用饰品(1-2次):一般是增加生命上限,危险时候使用梦魇草(1次):一般草药,提高当前血量和上限2000,至于SS的糖共CD,危险时候使用SS的糖(1次):回血2000左右,危险时候使用大红(1次):回血,危险时候使用盾挡:(频率中):40秒CD,使你10秒内格挡提高100%其他技能:嘲讽(频率高):不用说了吧?冲锋(频率高):BOSS战还是误导比较安全。盾击(视情况):打断当前施法,强化后沉默目标3秒狂暴之怒(视情况):主要是防恐惧血性(频率中):增加怒气若干点缴械(频率中):夺取对方武器若干秒,主要对物理系盾反(视情况):反射对方的魔法攻击惩戒痛击(频率中):强制目标攻击你5秒,对BOSS无效警戒:降低友方目标的伤害3%,将其10%仇恨专给你。一般是给群体技能较强的法师或者术士。也可能2个防战互换警戒,以达到无限嘲讽的目的。我配置的键位是Q:嘲讽,E:雷霆,R:挫志,T:震荡波,Ctrl+R:顺劈斩F:盾击,G:冲锋,H:群嘲Z:血性,X:缴械,C:狂暴之怒,V:盾反,B:惩戒痛击1:盾牌猛击,2:复仇,3:英勇打击,4:毁灭,5:盾挡F1-F4:你可以将上述保命技能分为3次使用,设定成宏。可以救你3次性命。前提你网络速度够好。否则直接按。要不释放不出来。警戒就无所谓放在哪了我这个配置一般来说,1-5,仇恨技能QERT:群怪技能,包括嘲讽。FGH:F很近,因为看到敌人的读条才能使用,太远了不方便实用G:GO的意思。。。H:较远,用的机会不会太多。反应时间也足够。ZXCV:CV位置最方便C:一般都会给你上反恐,只有特殊情况下需要你自己注意。比如AK的恐惧。其他人防恐惧的时间虽长,CD也常,战士的防恐,一次10秒,30秒CD。一般恐惧之后再按也能解。AK的话他读条一半就得开,晚1秒也是团灭。V:跟C同理,看到别人读条再按。对BOSS的魔法攻击相当管用,但对于反应速度要求很高!除此之外。拉小怪时远程直接可以直接原地打你,而不会跟随你的移动而移动。对于物理远程就交卸。对于法系远程,离得近你就盾击,离得远就英勇投掷。战士的仇恨循环是:复仇&盾牌猛击&毁灭&英勇打击在理想状态下,你还能在每次盾牌格挡CD结束时立即开始下一次格挡。5楼没有把仇恨最高的复仇作为常用技能,我很不了解。你真的是玩防战的么?最后关于你的其他问题武器战:我2手的,一般都是划水。。。所以我就不乱说了。团队插件:BOSS技能警戒要开,一般你不开你们队长也开。仇恨没信心的话就开个仇恨插件。还有一件换装需要。其他的就是常规那些呗。没什么特别的法师驱散:一般都是一件驱散了。屏幕右上有个小条。每个小方块代表一个人。中了诅咒变颜色,你直接点一下就能驱散了。F4的时候你打断肯定就不是T咯。那个MS会受到QS的祝福。物理免疫情况下FS打断。非物理免疫的时候你可以打断。其实活用好盾反。战士拉QS很有优势!就这么多了。希望对你有所帮助。
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通用技能[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]技能名称需要等级怒气消耗冷却时间技能说明护甲专精(被动)1级N/AN/A使你可以穿着布甲,皮甲和锁甲,并且在40级后可以穿着板甲。武器技能(被动)1级N/AN/A你可以使用以下种类的武器:斧、剑、锤、长柄、拳套、匕首、法杖。投掷1级N/AN/A0.5秒施法,30码射程。对目标敌人投掷一个匕首。英勇打击1级30怒气1.5秒冷却一次瞬发攻击,造成100%武器伤害外加499点伤害。当装备单手武器时造成140%武器伤害外加699点伤害。战斗姿态1级N/A1.5秒冷却进攻型的作战姿态,使普通攻击获得大量怒气。冲锋3级N/A20秒冷却距离:8-25码范围。向敌人冲锋,使其昏迷1.5秒,并产生20点怒气。乘胜追击5级N/AN/A立即攻击目标,对其造成(0.56*AP)点伤害,并为你回复生命上限的20%。只能在你杀死一个可为你提供经验或荣誉的目标后可用,持续20秒。斩杀7级30怒气N/A尝试杀死一个重伤的目标,造成(*AP)点物理伤害。只能对生命值20%以下的目标使用。防御姿态NEW9级N/A1.5秒冷却坦克型的作战姿态。使你受到的伤害降低15%,同时显著提高你的仇恨能力。在战斗中每3秒获得1点怒气。防御姿态下普通攻击将不再产生怒气。嘲讽12级N/A8秒冷却30码范围。嘲讽目标,使其对你发动攻击。对已经在攻击你的目标无效。激怒(被动)14级N/AN/A致死打击,嗜血,巨人打击的暴击和精确格挡将使你进入激怒状态,使你所有攻击产生的怒气提高50%,持续6秒。破甲攻击18级10怒气N/A击碎目标的护甲,降低其护甲值4%,可叠加3次。英勇投掷20级N/A30秒30码射程。投掷你的武器,对目标造成50%武器伤害。雷霆一击22级20怒气6秒冷却冲击8码内的敌人,造成(474+0.51*AP)点伤害,并造成虚弱打击效果。防御专精下不消耗怒气。虚弱打击大挫目标锐气,使其造成的物理伤害降低10%,持续30秒。拳击26级N/A15秒冷却击打目标,打断其正在施放的法术,并使其在4秒内不能施放任何该系法术。缴械32级N/A1分钟冷却卸除敌人的主手和远程武器,持续10秒。同时显著降低被缴械目标造成的伤害。重伤(被动)32级N/AN/A你的致死打击,嗜血和毁灭打击将使目标流血,在15秒内造成1090点伤害。狂暴姿态36级N/A1.5秒冷却粗鲁的作战姿态。普通攻击可以产生怒气,受到伤害也可产生怒气。断筋38级10怒气N/A使目标残废,移动速度降低50%,持续15秒。战斗怒吼42级N/A1分钟冷却使你和半径30码内所有小队和团队成员的攻击强度提高10%,持续5分钟。并产生20点怒气。顺劈斩44级30怒气1.5秒冷却横扫攻击,对目标和附近的一个敌人造成75%武器伤害。盾墙48级N/A5分钟使你受到的所有伤害降低40%,持续12秒。需要装备盾牌。破胆怒吼52级N/A1分钟冷却使目标因恐惧而畏缩,并使半径8码范围内最多5个敌人因恐惧而逃走。持续8秒。狂暴之怒54级N/A30秒冷却你进入激怒状态,使你所有攻击获得的怒气提高50%。移除并免疫所有的恐惧,闷棍和瘫痪效果,持续6秒。鲁莽64级N/A5分钟冷却你的特殊攻击暴击的几率提高50%,持续12秒。致命平静64级N/A1分钟冷却你专注于战斗,使你接下来三个英勇打击或顺劈斩的怒气消耗降低10点。持续9秒。法术反射66级N/A25秒冷却举起你的盾牌,反射下一个对你施放的法术,持续5秒。命令怒吼68级N/A1分钟冷却使你和半径30码范围内所有小队和团队成员的耐力值提高10%,持续5分钟。并产生20点怒气。援护72级N/A30秒冷却25码范围。快速冲向一名队友,拦截对其造成的下一次近战或远程攻击。集结怒吼83级N/A3分钟冷却使你和小队或团队成员暂时性的获得最大生命值的20%的生命值,持续10秒。效果消失后,这些生命值将被扣除。英勇飞跃85级N/A45秒冷却8-40码范围。向目标区域跳跃,落地时以毁灭性的力量重击8码范围的所有敌人,造成(1+0.5*AP)点伤害。战旗(新技能)87级N/A3分钟冷却在30码范围内投掷一面战旗来恐吓你的敌人或激励你的战友。每次使用战旗时,你可以在以下效果中选择一种:挑战战旗强制30码范围内的所有敌人攻击你6秒,战旗持续30秒。挫志战旗使30码范围内所有敌人造成的所有伤害降低10%,战旗持续15秒。颅骨战旗在自己脚下投掷一面战旗,使半径30码范围内所有小队和团队成员的暴击伤害提高20%,持续10秒。。武器专精专属技能技能名称需要等级怒气消耗冷却时间技能说明致死打击10级N/A6秒冷却一次邪恶的攻击,对目标造成150%武器伤害外加1281点伤害,并使目标受到致死打击效果。产生10点怒气。致死打击使目标受伤,任何形式的治疗对其产生的效果降低,持续10秒。身经百战(被动)10级N/AN/A使你双手近战武器伤害提高20%。猛击20级30怒气N/A瞬发,猛击目标,对其造成200%武器伤害外加935点伤害。旋风斩28级30怒气N/A旋风一般挥舞手中的武器,攻击8码范围内的所有敌人,对每个目标造成85%武器伤害。压制30级N/A1.5秒冷却立刻压制目标,造成 120% 100%武器伤害,只能在目标躲闪或触发血之气息后使用,并且无法被招架躲闪或格挡。压制有60%额外的暴击几率。鲜血与雷霆(被动)46级N/AN/A你的雷霆一击也可以附加重伤效果。板甲专精(被动)50级N/AN/A在你装备全身板甲时,你的力量提高5%。横扫攻击50级30怒气10秒冷却你的近战攻击可以攻击额外一个敌人,持续10秒。剑在人在56级N/A2分钟冷却使你的招架几率提高100%,并使你受到的伤害减少20%。持续8秒。需要装备近战武器。血之气息(被动)NEW60级N/AN/A你的致死打击有100%的几率触发压制,压制有30%的几率触发额外一个压制。另外,每次压制命中都有几率可以使下一个英勇打击或顺劈斩的伤害提高 50% 100%,持续9秒,效果可叠加 10 5次。碎甲投掷74级25怒气5分钟冷却30码范围,1.5秒施法。投掷你的武器,对目标造成(12+0.5*AP)点伤害,并使其护甲值降低20%,持续10秒。或移除目标身上的所有无敌效果。精通:反手一击80级N/AN/A你的近战攻击有17.6%的几率立刻发动一次额外的攻击,造成55%武器伤害。每点精通可以使几率提高2.2%。猝死(被动)81级N/AN/A你的近战攻击有6%的几率重置巨人打击的冷却时间。巨人打击81级N/A20秒冷却一次倾尽全力的打击,造成175%武器伤害外加388点额外伤害,并削弱目标的防御,使你的攻击在6秒内无视敌人100%的护甲,同时造成物理易伤效果。对玩家造成的破甲效果降低。物理易伤削弱敌人,使其受到的物理伤害提高4%,持续30秒。狂暴专精专属技能技能名称需要等级怒气消耗冷却时间技能说明嗜血NEW10级N/A4.5秒冷却立即使用主手武器对其造成 75%武器伤害外加934点额外伤害 90%武器伤害外加1123点伤害,并立即回复1%的最大生命值。嗜血有两倍的暴击几率。产生 5 10点怒气。狂战士(被动)10级N/AN/A你是双持武器的大师,可以在副手装备单手和副手武器。你的自动攻击伤害提高40%,并且你的副手攻击伤害提高25%。狂风打击NEW20级30怒气N/A使用你的副手武器造成一次快速的攻击,造成 220%武器伤害外加1034点伤害 260%武器伤害外加1222点伤害,并使其受到致死打击效果。致死打击使目标受伤,任何形式的治疗对其产生的效果降低,持续10秒。旋风斩28级30怒气N/A旋风一般挥舞手中的两把武器,攻击8码范围内的所有敌人,对每个敌人造成85%武器伤害。怒击NEW30级10怒气6秒冷却使用2把武器同时造成 120% 200%的武器伤害,只能在激怒状态下使用。泰坦之握(被动)39级N/AN/A使你可以同时装备2把双手武器。鲁莽怒火(被动)39级N/AN/A当你装备2把单手武器时,你的主手伤害提高20%,副手伤害提高30%。板甲专精(被动)50级N/AN/A你只装备板甲时,你的力量提高5%血脉贲张(被动)50级N/AN/A你的嗜血有20%的几率使你下3次狂风打击的公共CD降低为1秒,而且怒气消耗降低20点。剑在人在56级N/A2分钟冷却使你的招架几率提高100%,并使你受到的伤害减少20%。持续8秒。需要装备近战武器。绞肉机58级N/AN/A你的旋风斩造成伤害后可以使怒击攻击额外一个目标。效果可以叠加3次,使用怒击将会消耗这个效果。乱舞(被动)60级N/AN/A你的近战攻击有9%的几率提高你下3次攻击的攻击速度25%。精通:不羁怒火(被动)80级N/AN/A在激怒状态下使你造成的物理伤害提高11%,每一点精通可以使伤害加成提高1.4%巨人打击81级N/A20秒冷却猛击敌人,造成175%武器伤害外加388点额外伤害,并削弱目标的防御,使你的攻击在6秒内无视敌人100%的护甲,同时造成物理易伤效果。对玩家造成的破甲效果降低。物理易伤削弱敌人,使其受到的物理伤害提高4%,持续30秒。防御专精专属技能技能名称需要等级怒气消耗冷却时间技能说明盾牌猛击10级N/A6秒冷却使用盾牌击打目标,造成(*AP)点伤害。在防御姿态下产生15点怒气值。坚定的哨卫(被动)NEW10级N/AN/A总耐力值增加15%。降低被近战暴击的几率6%。从物品中获得的护甲值提高10%。提高2%躲闪。移除雷霆一击的怒气消耗。盾牌格挡20级60怒气1.5秒冷却举起你的盾牌,格挡接下来6秒内对你造成的所有近战攻击,这些格挡可以是精确格挡。15秒内只能使用2次。+盾牌格挡的新机制 ...现在盾牌格挡的图标的右下角多了一个数字,表示盾牌格挡可以使用的次数,默认为2。目前盾牌格挡的机制是这样:盾牌格挡技能实际上被拆分成为两个盾牌格挡,而这两个盾牌格挡分别有独立的15秒冷却。当你使用一个盾牌格挡,那么该盾牌格挡进入15秒的冷却,图标上的盾牌格挡依然是可以用的,但数字变成了1。而这个可用的盾牌格挡则是你的第二个盾牌格挡。在你使用第二个盾牌格挡之后图标上的数字变为0,盾牌格挡技能进入冷却,而这个冷却时间是第一个盾牌格挡的剩余冷却时间。当第一个盾牌格挡的冷却结束,图标上的数字变为1,盾牌格挡再次可用。在第二个盾牌格挡冷却时间结束之后数字变为2,表示两次盾牌格挡全部冷却完毕。看不明白就看图: [ ./mon_/-fad24b3e7fe6.jpg ] 复仇NEW30级N/A9秒冷却立刻 反击 攻击敌人,对目标和两个额外目标造成(.93*AP)点伤害。成功的招架或躲闪将重置复仇的CD。在防御姿态下产生10点怒气。破釜沉舟34级N/A3分钟冷却立刻提高当前生命和最大生命值30%,持续20秒。与集结怒吼独立CD。毁灭打击38级N/AN/A对目标造成180%武器伤害外加2444点伤害,并造成虚弱护甲效果。替代破甲攻击。鲜血与雷霆(被动)46级N/AN/A你的雷霆一击也可以附加重伤效果。板甲专精(被动)50级N/AN/A当你只装备板甲时,耐力总值提高5%。剑盾猛攻(被动)50级N/AN/A你的毁灭打击有30%几率刷新盾牌猛击的冷却时间,并使盾牌猛击获得的怒气提高5点,持续5秒。挫志怒吼56级N/A1分钟冷却使半径10码范围内所有敌人对你造成的伤害降低20%,持续10秒。最后通牒(被动)58级N/AN/A你的毁灭打击有一定几率使下一个英勇打击或顺劈斩不消耗怒气。防御壁垒(被动)60级N/AN/A使你的格挡几率提高10%,盾墙的冷却时间减少3分钟。精通:精确格挡(被动)80级N/AN/A使你的格挡几率提高4%,精确格挡几率提高17.6%。每一点精通提高0.5%格挡几率和2.2%精确格挡几率。盾牌屏障81级20-60怒气1.5秒冷却举起你的盾牌,吸收83%AP值的伤害,持续6秒。最高可以消耗60点怒气值来提高吸收效果。
参考资料:
[1] 艾泽拉斯国家地理
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魔兽世界:战士&
魔兽世界:战士摘要
战士能够装备所有的护甲和几乎所有的武器, 能够最好的抵抗伤害, 最强的近战系技能,多种装备选择。战士可以作为一种防御性的肉盾,一个伤害极强的杀手,或是两者的集合。他们的能力很明显属于近战艺术的范畴;在不同的情形和队伍组成情况下,他们所表现的姿势总是不同的策略。总之,战士是吸引怪物注意直到死亡的主要人选。我们现在所说的不是如何玩游戏----一个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并最终熟练掌握其操作!
魔兽世界:战士 - 简介
战士可以作为一种防御性的,一个伤害极强的,或是两者的集合。他们的能力很明显属于近战艺术的范畴;在不同的情形和队伍组成情况下,他们所表现的姿势总是不同的策略。总之,战士是吸引怪物注意直到死亡的主要人选。我们现在所说的不是如何玩游戏----一个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并最终熟练掌握其操作!
魔兽世界:战士 - 战士技能介绍
英勇打击满级下一次攻击增加138伤害同时输出大量仇恨怒气消耗15,这个技能是战士少数提高伤害的技能之一,这个技能对于快 战士速伤害低的武器可以产生很好的效果,对于慢速武器而言这个技能会影响战士获得更多的怒气.......
破甲满级一次450护甲同时输出大量仇恨可以积累5持续30秒气消耗15,这个技能现在最主要的用处是输出仇恨作为副本拉怪的首选技能,这个技能对于敌人护甲削弱来提升伤害的实际效果是对于护甲低的职业效果强对于护甲本身就高的来说基本上没用.....
割裂满级为21秒造成196伤害消耗10怒气,这个技能是战士通过最少怒气达到最高伤害的技能,不过要21秒才能完成...主要用途是防止盗贼隐身,以及敌人使用绷带,对于护甲过高的敌人使用他来制造伤害也是不错的选择....
断胫满级为造成75伤害减慢敌人50%速度持续15秒10怒气,这个技能是战士2个减速技能之一属于常用的技能毕竟战士需要靠他来更好的和敌人保持距离输出伤害...强化之后15%率使目标无法移动
压制满级为增加35伤害在敌人闪避后使用并且无法闪避和招架瞬发5秒CD5消耗5怒气,这个技能在强化了之后拥有50%的致命几率非常的强大,是战士都喜欢用的技能,不过只能在战斗姿态下用....
斩杀满级为在目标还剩20%血的时候使用造成600伤害并将剩余所有怒气每一点转成15伤害怒气消耗15~100(加了天赋为10的基础)王牌技能杀招之一......
雷霆一击满级造成105自然伤害最多影响4个目标降低敌人10%攻击速度持续30秒4秒CD消耗20怒气,这个技能造成的伤害低消耗的怒气大不过降低敌人10%攻击速度可以使自己在这30秒内少被攻击2~3次可以自己衡量一下
猛击1.5秒的施法时间(天赋强化后是1秒)造成武器伤害外加85伤害,这个技能和英勇打击相反属于对慢速武器有利快速武器不利的技能,通常是配合晕技再自己攻击一次后使用可以快速的攻击2次打击次数....
惩戒痛击瞬发造成93伤害输出中量仇恨并使对手6秒内只攻击你2分钟CD消耗10怒气个技能相当欲战斗姿态下的嘲讽,并且不会因为沉默无法使用
盾击满级造成45伤害输出大量仇恨,并且中断对方释法而且6秒内无法释放同系法术12秒CD消耗10怒气必须装备盾牌,战士2个中断法术的技能之一不过只能在战斗和防御姿态下使用并且一定要带盾...
顺势斩满级下一次攻击造成武器伤害再 50点(加了天赋是125)同时攻击到2个敌人消耗20怒气,战士少有的高伤害多个人的技能之一次对付2个敌人的时候使用....
复仇满级造成46~78伤害在防御姿态下闪避招架格挡后使用瞬发造成大量仇恨5秒CD消耗5怒气(与压制共CD),这个技能在拉怪的时候很有用,强化之后能有40%几率晕3秒,可以说是一个需要选择的技能.....
盾牌格挡使用后5秒内格挡几率提高70%只能格挡一次5秒CD消耗10怒气,这个技能最大的一个特点就是不影响其他技能的CD可以配合复仇输出仇恨或者是制造机会晕对手同时能减少伤害甚至用来破解技能,比如和盗贼交手的时候在知道对方要对你施放凿击(经验判断)前使用盾牌格挡可以抵消凿击(所有低伤害技能都可以被抵消比如战士的断胫,猎人的摔绊等)
嘲讽让目标攻击你持续6秒10秒CD,战士救人的绝招之一不会影响其他技能使用,缺点是之能在防御姿态下使用,并且在沉默状态下无法使用...
狂暴之怒免疫恐惧和昏迷在受到伤害怒气增加的更多持续10秒CD30秒无须怒气,只能在狂暴姿态下用的招试,可以在被恐惧和昏迷后从恐惧中恢复非常好用的技能....
冲锋冲向对手距离8~25码造成1秒昏迷增加15怒气12秒CD,战士优先发动攻击的首选技能,只能在战斗姿态下使用,能用他抢先手就尽量使用把....
拦截冲向对手距离8~25码造成3秒昏迷45伤害消耗15怒气30秒CD(加了天赋后是20秒,穿了荣誉装后再减5秒),这个技能之能在狂暴姿态下使用是战士追击的好技能由于可以昏迷敌人可以用了中断施法,不过CD较长却是缺陷......
拳击造成45伤害并且中断对方施法术同时在4秒内不能施放同系法术消耗10怒气10秒CD,只能在狂暴姿态下使用和盾击共CD,不过这个技能不需要带盾甚至不需要武器就可以使用非常好用的技能之一...
缴械使目标10秒内无法使用武器消耗20怒气1分钟CD,这个技能只能在防御姿态下使用,不过用来对付使用武器物理攻击的敌人是非常好用的可以降低对方造成的伤害,在PK中没武器的话很多技能也不能用,可以扭转局势......
旋风斩同时攻击8码范围内的4个敌人造成武器伤害瞬发10秒CD消耗25怒气,这个技能是战士最强的大范围伤害技能,而且是瞬发的,不过消耗怒气太大而且之能在狂暴姿态下使用.........
血性狂暴消耗等量的HP来换取20怒气持续10秒在这段时间战士处于战斗姿态,这个技能并不是用20HP来换20怒气,而是用你在受到多少伤害后会有20怒气,来换取的,这个技能在使用后瞬间会加10怒气然后每秒再加1点,主要是用来在没怒气的时候获得怒气,或者是在战斗结束后保存上次战斗剩余的怒气....
战斗怒吼满级增加20码内所有队友193攻击强度消耗10怒气(可以通过天赋加的更多)持续2分钟,193攻击强度相当于提高30多的DPH对于战士来说是个相当划算的技能,战斗的时候尽量保持这个状态....
挫志怒吼满级减少周围敌人143攻击强度消耗10怒气,同战斗怒吼相反这个可以减少敌人的伤害,能用就用,有时候在副本里可以用来范围吸引少量的仇恨,同时也可以在法师AOE的时候减少牧师的压力......
破胆怒吼使目标无法行动周围敌人恐惧逃跑持续8秒3分钟CD消耗25怒气,这个技能是战士群P的好技能可以打乱敌人的阵形,不过任何伤害都会解除这个技能的效果,再加上3分钟CD和25怒气使这个技能的实际效果有所降低......
挑战怒吼周围敌人强制攻击你6秒10分钟CD...对象多人的嘲讽,不过CD过长通常是在最危险的时候使用....保护队友的技能....
横扫攻击使你下5次攻击伤害到2个敌人(实际情况大概只有4次把)消耗30怒气CD30秒,这技能的最大特点是可以配合其他技能来使用有时候能达到令人惊讶的效果,比如在使用横扫攻击后再用顺势斩可以对2个敌人造成2次伤害非常爽,横扫攻击后来个斩杀可以使目标旁边的敌人也受到大量伤害......(武器天赋技能)
死亡之愿30秒增加20%伤害免疫恐惧额外受到20%伤害...这个技能是用来拼命的.....不过他免疫恐惧的作用也非常大....(狂暴天赋技能)
震荡猛击15怒气瞬发昏迷5秒CD45秒....战士最强的晕技吧....很爽的技能...(防护天赋技能)
致死打击瞬发造成武器伤害外加160伤害10秒内治疗效果降低50%,6秒CD,30怒气,武器天赋的顶级技能,威力巨大致命后的伤害更是恐怖...战士最爱的技能之一
嗜血瞬发造成武器伤害的40%,接下来5次攻击每次增加20HP持续8秒6秒CD,消耗30怒气,狂暴系终极技能适合双武器战士使用,用来施放怒气同时来恢复自己生命,虽然恢复的数量不多,不过对于与敌人拼命的狂暴系战士来说疯狂的吸血会让对手陷入绝望中.....
盾牌猛击瞬发造成350~450伤害,50%几率解除敌人的一个增益效果,6秒CD,30怒气,防护系终极天赋技能,造成的伤害同样非常可观,其解除敌人增益效果这个附加能力在一些战斗中用处非常大,比如在和牧师,德鲁依等职业PK的时候打掉对方的BUFF会让他们很痛苦吧特别是打掉牧师和法师的盾能让他们陷入恐慌中....
魔兽世界:战士 - 战士天赋介绍
战士分三系
武器 狂暴 防护武器偏重于PK,狂暴偏重于PVE,防护偏重于副本 但是并不唯一,大部分类型的天赋点,都会涉及2-3系 没人会在一个系里用掉51点(其实真的用不掉) 所有的天赋都只是在理论角度讨论如何发挥最大效果。但是实际上天赋不存在唯一的想法,每个人可以按照各自喜欢 的思路来加。绝对不存在所谓什么天赋去不了什么地方的说法。坦克和PK靠的都是装备和经验,天赋可以基本忽略。 必加的天赋 效果 实用性 解说 武器系 偏转 5点招架 5 相当于减低5%的伤害,这是任何情况下必须的 战术掌握 转换姿势的时候保留怒气 5 战士频繁的转换姿势是每个战士的必修课。至少投入4点 狂暴 残忍 5点CRI 5 对于伤害型来说CRI价值很明显,不再解说。但是对于坦克,我也认为这是必点的一个天赋。相当于5%几率攻击产生双倍怒气并 且产生双倍仇恨,实际意义远比防护系的寻衅来得有用。 必不加或者只用来过路的垃圾天赋 武器系 强化英勇攻击 降低1点英勇的怒气 1 最高级的英勇只有160多的附加效果,每一点只能节约1点产生10点怒气产生的伤害效果。绝对的废柴技能。但是在初期效果还算 不错,你愿意洗点的话……。 强化冲锋 提高冲锋怒气5点 2 除非用来过路 双手武器转精 提高5%双手武器伤害 2 一样只有过路价值 怒气衰退 减少怒气衰退速度 2 只有在初期练级的时候有一点意义 强化雷霆一击 强化雷霆效果 1 强化雷霆的伤害效果,但是谁都知道雷霆不是用来伤害的,我们最多只看中10%攻击减速而已。而且实战中雷霆很少用到 狂暴 震耳嗓门 提高吼叫的效果(160增加范围) 2 由于残忍的存在,这个天赋基本都是在最废系列的。160开始提高范围,将有效运用在跟盗贼PK的场合。但是……为了这个加5点天 赋过于奢侈了。 无边怒气 攻击40%几率产生1点怒气 2 ……一次1点,还只有一半不到的机会,除了过路,真没价值 强化顺劈 提高顺劈的奖励伤害 1 看清楚是奖励伤害而已。废无可废的技能。 强化狂暴之怒 提高狂暴之怒的时间 2 在PK跟RAID时候有一定的意义。狂暴之怒可以免疫恐惧效果。但这是一个25点的天赋,有谁会在这里浪费2点么,这改成10点天 赋还差不多,FAINT。 防护 强化破甲 增加破甲的效果 1 破甲不是为了效果,而是产生仇恨…… 强化卸武 提高卸武的时间 1 这是一个PK天赋,但却出现在防护里……而且是15点的天赋 其他天赋分析 撕裂-重伤-刺穿 提高撕裂效果-重击产生60%的武器伤害-提高20%的重击伤害 5 系列天赋。重伤跟刺穿有极强的伤害效果。一个标准的战士,大约是25点暴击。这两个效果加起来可以被动增加15%-20%左右 的伤害。(当然有一些敌人不吃重伤,比如元素) 强化压制 提高50%产生的压制暴击率 5 本身25暴击+50=75%,强化压制基本有绝对暴的几率。而且压制是一个瞬发的额外攻击。这个技能本身能带来10%左右的额外 伤害,而且是PK贼的不二法宝。 斧转精 提高6%的斧暴击 5 PK战士,这也是唯一的选择 剑转精 获得6%剑连击效果 5 这是一个不比斧转精差的天赋。连击一样可以引发暴击,压制,重伤等。总体的叠加效果会比单纯重击更好。但是在PK的时候RP 效果太差。 锤转精 6%锤击晕 3 这个……基本没什么用了,虽然我以后准备试试,用来PK 横扫 额外攻击一个敌人 5 有用是因为他的BUG,哪天修正了这个天赋就废了。 去试试横扫+顺劈,攻击两个敌人,你就知道我说的是什么了。 矛转精 提高6%的长***暴击 5 假如你弄不到AR,靠着冰刺,这个天赋也还不错的。 但是我提醒,目前冰刺是长***里唯一拿的出手的东西。紫色的长***都是垃圾,尤其是MC的变形矛…… 另外人品好可以用黑手魔锯 强化斩脚 提高斩脚效果 3 在这个版本里效果还是很烂的,但是160就翻身了,这个最后说 致命一击 额外的一击,外加减低治疗效果 5 俗称的MS。PK的不二法宝。对于这个很多人一直都搞不清为什么MS强。 第一,MS是一个额外的攻击,这个和英勇有本质的区别。他的威力取决于你武器的DPH(单次伤害)而不是DPS。这也是为什么奥 金斧是最推荐的普及型PK武器,因为他的DPH高达280。MS可以得到700以上的暴击伤害。 一般所说战士武器越慢越好,就是因为相同DPS下,越慢DPH越高,强化压制和致命一击的效果也会越强。 第二,MS降低效果,PK之类…… 总之MS+普攻+斩杀,可以让战士瞬间产生3K的伤害。有了这战士PK才算出头。 狂暴 强化挫锐-刺耳吼叫 强化挫锐效果-降低范围里敌人的移动速度 5 刺耳吼叫是个很不错的技能。可以降低范围里所有敌人的移动速度,无论杀人放火,跳墙逃命都有意义。不过不能跟斩脚叠加。 嗜血狂热 被重击,12S内提高3%的体力 4 在45以后,被重击的几率是很高的。以6KHP为标准的话,重击回复200点体力,算是一个不错的效果了。 强化战斗怒吼 提高25%怒吼效果 3 最高怒吼大概是200不到一点,加了这个提高50点AP。相当于3.5的DPS。5点天赋点这个不太值得。 处决 减少5点处决怒气 5 这个天赋只在RAID的时候有效。平时处决以后敌人基本也扑了,根本不在乎多少5点怒气。只有在RAID时候,处决才会不断发动 。点了这个就等于最后阶段战士全是超人形态,DPS都保持在700左右。 处决神教!千秋万代! 强化副手 提高25%副手伤害 5 大概提高12%左右的攻击效果,还算不错吧,假如跟我一样玩双刀 激怒 被重击后提高40%伤害 5 看字面就知道了。 强化撞击 减少0.5撞击时间 5 这是一个很难评价的天赋。让所有武器在1S里发动。假如是AR也是极为可观的。可惜这是一个需要吟唱的技能,所以注定无法在 PK和普通场合用到,也就只有RAID才能玩玩吧。 死亡之愿 提高20%攻击伤害,提高20%所有被伤害 5 3分钟一次,跟激怒,乱舞,处决等配合起来效果是很恐怖的 强化拦截 降低拦截CD时间 5 PK专用 嗜血欲望 杀死一个敌人后获得100%额外伤害 3 鸡肋鸡肋,160以后狂暴最终天赋依然鸡肋,可以说比这个还要烂。 防护 盾牌转精-强化盾档 提高5点格档值-提高盾档次数1次 5 在RAID以前这都是最有用的防护系技能。盾档将大大降低敌人的伤害,并且获得强化复仇的机会。 洞察先机 增加10DEF SKILL 5 跟上面的正好相反。在RAID前没有任何价值,但是RAID开始,全身DEF效果,这10点会发生很好的效果,DEF的效果将另外写文章 分析。 强化血性之怒-破釜沉舟 增加血怒时间-瞬间提高30%最大体力20S 5 这是任何坦克都必须加的技能。血怒可以忽略,要的是破釜沉舟。瞬间增加30%的最大体力,不仅是一次额外的回复机会,一样 会在20S里大大提高回复效率。 当然DUEL式的PK也不错。 坚韧 提高10%AC 5 坦克必点,增加10%AC相当于获得700-1000的ac还是比较值得的。 钢铁意志 增加抵抗击晕和魅惑几率 4 不太好评价,因为效果不明显。用于PK和RAID有一定意义。 强化复仇 复仇40%几率打晕敌人 5 RAID前最有用的技能,每5S有几率打晕一个敌人,大大降低受损。 但是RAID里所有敌人都不吃这套…… 寻衅 增加10%攻击产生的仇恨 3 没什么很大意义的技能,当然抱着有比没有好,而且防护点数用不掉的话就点吧。 强化挑衅 减少2S挑衅CD 5 坦克必点 强化盾墙 增加5S盾墙时间 5 即便是很少用到,我依然推荐所有坦克点这个。这是最后挽救队伍的一次机会。 震荡 打晕一个敌人5S 5 依然是RAID前最有用技能。打晕一个,复仇一个,挑衅一个可以瞬间控制3个敌人。在5人队副本极有意义。 RAID……还是那句,基本都不吃那套。就算吃(比如ONYXIA GUARD)也不会超过2S。 强化盾击-盾牌惩戒 盾击造成50%沉默-提高盾牌吸收效率和盾击产生伤害 5 强化盾击在5人副本里意义很大。尤其是LBRS,UBRS,SCH那种法师扎堆的地方。盾牌惩戒是垃圾技能,160会被取消,取代是一个 强力的……(后面再说) 单手武器转精 提高10%单手武器伤害 5 假如你准备出最终天赋,我还是建议你点一下这个的。看作10%额外的怒气吧。
注释与参考:
魔兽世界战士技能分析
魔兽世界WOW17173专区 战士
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