如何有效的组合游戏王卡组?
最近迷上游戏王,求大神给建议!
首先,确定你自己喜欢的卡组如果对卡组种类还没熟悉的话可以使用卡查进行了解。【你以为我会说出当年我是被三黑旋风三疾风三月影虐的生活不能自理最后转投黑羽大法的事吗?图样】确定完了之后参考该卡组最后上位时间的配置,卡组的配置可以在百度贴吧上位卡组吧以及一个我忘了叫什么名字的网站寻找,也可以在nwbbs游戏王区的各种卡组介绍帖进行参考,个人比较喜欢后者的说,话说那个网站有知友知道的话请补充…谢谢…如果是属于fun卡组类型的话,那就按照自己的意愿进行组卡吧,也许会创造出新的combo?卡组组完了之后如果是要进行线下决斗的话那请寻找当地玩家或者卡商进行交易,一切视个人经济情况而定。如果是要进行线上决斗的话那请下载mycard对战平台【听说服务器崩了很久了?】进行组卡然后就开始跟基友路人们决斗吧。以上,祝题主可以找到自己喜欢的卡组并玩得开心~
简单点说,首先要注意到的是,卡组不要太大,卡组里不要有多余的牌,卡组牌太多,很难抽到你想要的牌。其次是保证卡牌的上手率,保证你能尽快地打出连锁。特别要注意一些有检索功能的牌,如万年小黑屋黑森林女巫和三眼怪这类型的牌。最后,还是要勤奋,多组卡组,多和别人打,你总会找到属于你自己的卡组和连锁的。祝阁下打牌愉快
首先肯定是你想玩的主轴然后是一些几乎必带的泛用卡,杯面死苏(别提多厉害了)旧神,羽毛扫旋风月书等等,按卡组需求投入。然后是能和卡组有关联的卡,比如有战士族能带增援,通召点不够下金鱼和小飞机,然后有特招需求可以带墓呼或者强化苏生(怎么越讲越像hero构筑了),有堆墓需求还得分盲堆精堆,精堆用终末数学家愚蠢的埋葬,盲堆可用明推理怪兽之门,也可以放光道小套。站通召点的怪多下二重召唤之类的……在之后就是坑,坑一定要下的合适,有手坑和红坑还有绿坑(一起说),打英雄用激流圣防还有G,打海皇用遮,打黑羽用幽鬼兔,机壳用摇晃的目光,古遗物用技能突破,还有好多好多。不过我比较喜欢神字辈的牌,这也是看个人。然后就是有的竞技卡组可以选用部***场卡或者去除性卡片,最著名的就是黑洞,还有就是最近比较火的大月书还有暗之护封剑,我习惯主卡下地碎,同样看个人。之后就是额外,不同卡组有不同下法,就先不说了。最后是side,side要求针对环境卡组,现环境推荐下光镜和暗镜,应战的G和铁壁,还有岔子,冰火手电光雪花雷王等等…大概就是这么多,祝你玩得开心
首先,最快学会有效卡组的方法就是去看一下现在流行的卡组的配置。体会一下卡组的流畅性。然后我们来谈谈组卡的思路。不过,我们先抛开主流卡组。个人认为主流卡组是比较无聊的游戏王玩法之一,因为充斥着OTK和坑,导致双方玩的都很郁闷。一个稍微强力一点的fun卡组需要有以下的功能1、卡组检索一个卡组里必须要有几张用于检索核心卡的检索卡,例如三眼怪这种遗言怪物或者某些星因士这种出场自带卡组检索的卡。2、补充手卡因为大多数卡组在完成combo时会大量消耗手卡,一旦combo不成立反而会陷入一边倒的防守态势最后被压制到死。所以适当放入一些可以攒回手卡的魔法或者效果怪兽可以起到一定的攻防效果。3、特殊召唤/墓地流转/除外流转现在大多数卡组都是通过不停进行各种特殊召唤来达成解场和压制,例如手卡特招,墓地特招,拉墓,埋墓,星因士这种卡组基本就是靠墓地循环来达成战术。而特殊召唤通常也是主动发起进攻的标志。4、坑和抗保持自己场面优势,防止对方的特招或者核心卡的出现,并保护自己核心卡不被去除是游戏王的核心攻防体系。5、打手光有能形成流转的卡并不能打败对手,对手一个2000攻白板站场,你却不能正面击溃而要浪费更多的手卡去消除这个白板是很可惜的。卡组里需要一些具有一定攻击力的卡来站场,让对手陷入去除也不好,不去除也不好的尴尬境地。绝大多数的主流卡组或者特型卡组都是以这样一种思路的基础上进行战术特化。卡组配比也是有一定的讲究。通常卡组由的40张下限主卡组和15张上限的额外卡组组成主卡组尽量小,因为按照概率,卡组的卡越少,你摸到核心卡的概率越高。当然这个并不是绝对的,还是要看卡组的战术来定具体数量,但通常40张就已经足够形成核心战术。其中怪物卡的约占一半,16~22张左右,具体看你有多少检索卡或者特殊效果的卡。个人习惯是18张。魔法卡约10张,陷阱卡约10张。这个也主要看战术是倾向哪个。个人习惯平衡卡组,所以各种坑和去除都比较平均。组好卡以后去打几场看看流畅度。一般不管输赢。手卡能保持在3张左右,并且场面不算太劣势的话,卡组还是有点强度的。而通常场面被压的很死或者手卡一直会耗尽,那说明卡组需要再调整一下,否则遇到强度高一点的卡组就是被往死里揍的节奏。最后再说一下,如果不是对输赢非常非常在意的话,不要去碰主流卡组,因为真的很没意思,通常一个起手就已经决定双方谁去喝茶了。
默认题主为新入坑1.进入百度贴吧"游戏王"吧,阅读吧规和置顶贴(及帖内链接)。这一条很重要,前者使你了解如何在该吧正确发帖,后者则是了解游戏王卡牌游戏的规则的最简单方法。规则一定要熟悉。2.选择卡组。通常方法是百度百科"游戏王卡组",打开里面所有的链接然后看!卡!图!卡图丑怎么打牌!选出3?5个卡组,了解系列内卡片的效果后选择一或多个入坑卡组。如果你觉得这样超麻烦,推荐使用"六武众""齿轮""机壳"。3.进入百度"游戏王ygocore"吧,在置顶帖下载对战平台。(请注意,任何对战平台都是非官方,官方卡牌又太贵所以......你懂得)推荐使用ygopro(旧称ygocore)。4.进入你选择的卡组的相关帖吧,看精品贴里的卡组构筑教程,看吧友的卡组探寻。5.打开下载的ygopro平台,编辑卡组。如果之前的几步认真做完,这里问题不大。6.选择AI测试。这也是推荐ygopro平台的原因,新手适合与电脑先对战来熟悉卡组与操作。7.战个百十来盘基本就差不多了,联机打
第一步,了解当前主流卡组。第二步,选择自己喜欢的系列,按自己心情堆出一个卡堆。第三步,加入当今主流作为外挂。第四步,通过对战来把卡手的卡去掉。这样一来,你就得到了一个主流卡组。
首先也是最重要的一点,要看下禁卡表,除非一起玩的小伙伴不介意,不然会被鄙视的。其次,如果真爱粉的话,建议购买正版卡牌,不仅质量好,还有收藏价值。再次,如果经济条件不允许,可以考虑下传说中的ZZ亚洲中文正版(D版)但是,购买ZZ的时候呢。。不要买假卡。。就是那种效果是瞎编的。现在你有卡了。可以开始组卡组了。游戏王卡组一般考虑的问题有以下内容:先看看自己喜欢那些卡片,如果你喜欢某一种,就可以以这种卡片作为核心,然后用其他卡片来配合。这里用二代游戏王GX主角游城十代的元素英雄来做个简单的例子。核心卡 E hero。1.选择怪兽Ehero的特点就是灵活的融合召唤。这时候你需要考虑那哪些融合怪是你需要的,假设,需要火焰翼人,召唤这张卡就需要羽翼人,暴热女郎(大概是这个名字吧)还有名为融合的魔法卡。这样你就多了三张需要的卡牌了。Ehero有一个特点就是接触融合,EH新宇侠可以借助所需怪兽接触融合,不需要魔法卡。再然后就是很必要的一点,因为怪兽每回合只能通常/上级召唤一次,所以,特招怪兽是必须的,这样才能站得直挺得住(就是耐操)考虑好这些,怪兽也就是选的差不多了。。。选定了怪兽之后呢,开始考虑魔法陷阱。2.选择魔法陷阱游戏王抽卡前需要洗牌,也就是说,手卡好不好,全看一张脸!咳咳,以上是扯淡的。如果没有上手可以通常召唤的怪兽,就需要想办法上手怪兽,这个时候你就需要检索怪兽的魔法卡。例如E-紧急呼叫,可以检索Ehero。再然后是强化怪兽的装备卡,场地卡等等,如次元新宇,简易新宇等等。。陷阱卡通常就是用来坑对面的。在对面进攻时提供有效的防御,或者更具侵略性的防御,例如EH的英雄标记等等,可以在被对面干掉之后,立刻补充战斗力,再或者是通用陷阱 赛那路吧里啊-蜜蜡发凹死(圣防),直接破坏攻击怪兽。3.实战实战是对卡组最好的检验,通过实战来不断修改卡组。4.和谐游戏这一点很重要。锁血自闭削血也是这个游戏的一部分,不要因为对方的卡组非常无耻而伤害了友情。动画片告诉你,只有朋友的羁绊才是最强大的力量,这才是你战胜别人真正的后盾,好基友一起组出来的卡组才是最强的5.最后动画的规则是不完整的。想了解完整规则,看下最新的大师规则3,百度一下就有。还有可以看看B站上的解说和实卡战斗视频,有一个UP主 久远苍月,好像做的不错的。可以去看看6.最后的最后游戏终归是游戏,不要为了购买正版卡牌破费太多。在经济情况允许的情况下,尽量购买正版卡牌吧。这是一个决斗者素质的体现。来吧少年,带上用心组建的卡组,带上对卡片精灵的信任,带上决斗者的骄傲。战斗!(太中二了。我就是觉得应该有个结尾,无视掉好了。。。。)
如果是好好打的,就一定要先看过禁卡表(正规决斗不可以使用) 准限制卡表(一副卡组只能有两张) 限制卡表(一副卡组只能有一张) 其次就是理解好每个卡的效果,省的到时候因为效果起争议,结果不是打牌是吵架。 当你和对手都遵守规则,拥有一套严格按照卡表限制的卡组,数量也合格的卡组时,才正式叫做决斗。 想要打好,要的不是有多牛逼多牛逼的卡(那种一般都是禁卡),而是配合。 怪兽和怪兽之间的效果配合,魔法卡陷阱卡的战略,都尤其重要。真正的高手会熟悉每张卡片的属性,以及它能和其他卡片配合打出的最大效果。 不要吐槽卡组。没有真正烂的卡组,只有不会玩的选手。根据对手的卡组属性可以适当地从卡组里增加或减少一定的卡,但是卡组一定要尽量少,以保证你抽到的卡都是有用的(就算是像e hero也要从简,根据对应的卡组来删减)。还有一点是卡盒上写的:“永远不要轻视对手,即使胜利就在眼前。”
我羞射地匿了。最开始玩的时候先看看最近的上位卡组,学学里面的搭配,然后自己实战用一用。新手容易犯的错误基本上就是对卡组数量把握不够,40张是最好的,多了容易卡手(有牌使不出来)。目前的玩法很多,同调和超量用好了带走对面基本上就是一波的事情。有些东西不实战是永远学不会的,卡片的组合是无数的,变数也是拥有无数种可能。从失败中获取经验也是一种好事。然后试着玩一些残局(就是一回合反杀的那种),对于战术和卡片的理解都很有帮助。最后一步一步组自己的卡组,按照自己的习惯和强项来就行。加油。
很简单,一副牌组,如果其中相关联的牌越多,他们所制成的网就越密。至于什么是相关联,无非就是检索特召等等。当你能够随心所欲的调动你的资源,这个卡组就是成功的了,而不是靠着什么“我与牌组的羁绊balabala”把希望放在不可知的地方。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录鬼计卡组_百度百科
游戏王卡片之一。以鬼怪为造型的主题系列,暗属性的低阶级XYZ召唤为主打召唤方式,利用各种魔法、陷阱效果使对方怪兽改变表示形式为背面守备表示,之后利用场地魔法「鬼计之馆」、「鬼计博物馆」的效果对方进行直接攻击为Beat Down方式,也可通过「鬼计骷髅」彻底除外对方的卡组。「鬼计」,OCG日文名为「ゴ?ストリック」,其名字构造为:ゴ?ストリック = ゴ?スト/Ghost/鬼怪 + トリック/Trick/诡计,同名于日本Capcom公司的NDS 平台游戏《(ゴ?ストリック,Ghost Trick )》。 「鬼计」的怪兽造型是万圣节中的常见怪物和世界各地传说中的鬼怪。「鬼计」系列收录于卡包SHSP(806)。XYZ怪兽以外的怪兽统一为暗属性的1星?恶魔族、2星?魔法使族、3星?不死族的怪兽卡。通用效果是:“自己场上有名字带有「鬼计」的怪兽存在的场合才能让这张卡表侧表示召唤。这张卡1回合只有1次可以变成里侧守备表示。其基本战术就是使用鬼计的2星?魔法师族怪兽和「鬼计惊魂」等魔陷的效果使对方场上的怪兽表示形式改为背面守备表示,利用「鬼计之夜」等卡片限制对手,之后在「鬼计之馆」等场地卡片和1星?恶魔族鬼计保护下利用3星?不死族鬼计为主力直接攻击对方玩家,或破坏对方卡组的方式来获得胜利。
鬼计卡组设计灵感
鬼计南瓜灯
1星?恶魔族
中常见的(Jack-o'-lantern)
鬼计霜精1星.恶魔族(ジャックフロスト/Jack Frost),西方民间传说里冬天的精灵鬼计亡灵
1星?恶魔族
幽灵(Ghost),死者的灵魂
鬼计妖魔?玛丽1星?恶魔族(Bloody Mary),西方都市传说中镜子里的女性幽灵鬼计魔女
2星?魔法师族
西方民间传说的魔女(Witchcraft)
鬼计猫娘2星.魔法师族日本民间传说的幻化成的少女(Nekomata)鬼计雪女
2星?魔法师族
日本民间传说的(Yuki-onna)
鬼计人偶2星.魔法师族日本都市传说中被主人抛弃后具有怨气的(Hito-gata),具体参见玛丽的***等都市传说鬼计僵尸
3星?不死族
中国民间传说的清朝僵尸
鬼计狼人3星.不死族西方传说中,在月圆之夜会幻化为狼的人,称为(Werewolf)鬼计骷髅3星.不死族西方传说中的拿着镰刀的骷髅型死神(Grim Reaper)鬼计科学怪人
3星?不死族
西方小说《》里的人造怪物
鬼计木乃伊3星.不死族传说具有诅咒力量的埋葬于埃及金字塔下的(Mummy)鬼计食尸鬼3星?不死族(ghoul),阿拉伯传说中的1种住在沙漠的怪物鬼计雪男3星?不死族(Yeti),传说在喜马拉雅山栖息的神秘动物鬼计无头骑士1阶?恶魔族(Dullahan),爱尔兰民间神怪传说中的1种怪物鬼计女夜魔2阶.魔法师族西方传说中通过睡梦吸收男人精气的美艳(Succubus)鬼计妖魔?阿鲁卡德
3阶?不死族
西方著名吸血鬼之子。Alucard是Dracula的反写
鬼计惰天使4阶.天使族基督教义中因为背叛上帝而被天堂驱逐出来的(fallen angle) 鬼计之馆
鬼计游行场地魔法来源于传说鬼计博物馆场地魔法来自于电影《》
鬼计卡组背景设定
「UC出张所」第4号
鬼计的背景设定
总述:“鬼计/ゴ?ストリック”们是住在村庄附近的鬼屋里的妖怪,以对人的恶作剧为乐,等着听过传闻的人进屋。不过由于最近迷信的人少了,吓不了人而感到寂寞。
鬼计南瓜灯&鬼计亡灵:在屋里边飞边找猎物,喜欢暗中突然出现吓人。
鬼计魔女&鬼计雪女:剥夺目标身体自由的2人组,魔女个性强,生气了连阿鲁卡德也怕她。
鬼计僵尸:在屋里
找到目标就通知同伴。
鬼计科学怪人:准备恶作剧时干力气活,经常弄坏家具而被魔女骂。
鬼计妖魔?阿鲁卡德:领主,藏身黑暗过着注视吵闹鬼屋的日子,其实想在棺材里安静睡觉。
鬼计卡组效果怪兽
鬼计卡组鬼计南瓜灯
鬼计南瓜灯
日文名:ゴ?ストリック?ランタン
英文名:Ghostrick Lantern
卡片密码:
卡片种类:效果怪兽
种族:恶魔
罕见度:平卡N,面闪SR
卡包:SHSP(806)
效果:自己场上有名字带有「鬼计」的怪兽存在的场合才能让这张卡表侧表示召唤。这张卡1回合只有1次可以变成里侧守备表示。此外,对方怪兽的直接攻击宣言时或者自己场上的名字带有「鬼计」的怪兽被选择作为攻击对象时才能发动。那次攻击无效,这张卡从手卡里侧守备表示特殊召唤。[1]
鬼计卡组鬼计亡灵
日文名:ゴ?ストリック?スペクタ?
英文名:Ghostrick Specter
卡片密码:
卡片种类:效果怪兽
种族:恶魔
罕见度:银字R,平卡N
卡包:SHSP(806)
效果:自己场上有名字带有「鬼计」的怪兽存在的场合才能让这张卡表侧表示召唤。这张卡1回合只有1次可以变成里侧守备表示。此外,名字带有「鬼计」的怪兽被对方的卡的效果或者对方怪兽的攻击破坏送去自己墓地时才能发动。这张卡从手卡里侧守备表示特殊召唤,从卡组抽1张卡。
鬼计卡组鬼计霜精
日文名:ゴ?ストリック·フロスト
英文名:Ghostrick Jackfrost
卡种:效果怪兽
种族:恶魔
罕见度:平卡
卡包:LVAL(807)
效果:自己场上有名字带有「鬼计」的怪兽存在的场合才能让这张卡表侧表示召唤。这张卡1回合只有1次可以变成里侧守备表示。此外,对方怪兽的直接攻击宣言时才能发动。那只对方怪兽变成里侧守备表示,这张卡从手卡里侧守备表示特殊召唤。
鬼计卡组鬼计妖魔?玛丽
鬼计妖魔?玛丽
日文名:ゴ?ストリック·マリ?
英文名:Ghostrick Mary
卡种:效果怪兽
种族:恶魔
防御:1600
罕见度:银字R
卡包:LVAL(807)
效果:自己场上有名字带有「鬼计」的怪兽存在的场合才能让这张卡表侧表示召唤。这张卡1回合只有1次可以变成里侧守备表示。此外,战斗或者卡的效果让自己受到伤害时,把这张卡从手卡丢弃才能发动。从卡组把1只名字带有「鬼计」的怪兽里侧守备表示特殊召唤。「鬼计妖魔?玛丽」的这个效果1回合只能使用1次。[2]
鬼计卡组鬼计魔女
日文名:ゴ?ストリックの魔女
英文名:Ghostrick Witch
卡种:效果怪兽
种族:魔法师
攻击:1200
罕见度:平卡N
卡包:SHSP(806)
效果:自己场上有名字带有「鬼计」的怪兽存在的场合才能让这张卡表侧表示召唤。这张卡1回合只有1次可以变成里侧守备表示。此外,1回合1次,选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽才能发动。选择的怪兽变成里侧守备表示。[3]
鬼计卡组鬼计雪女
日文名:ゴ?ストリックの雪女
英文名:Ghostrick Yuki-onna
卡种:效果怪兽
种族:魔法师
攻击:1000
罕见度:银字R,平卡N
卡包:SHSP(806)
效果:自己场上有名字带有「鬼计」的怪兽存在的场合才能让这张卡表侧表示召唤。这张卡1回合只有1次可以变成里侧守备表示。此外,这张卡被战斗破坏送去墓地时才能发动。让把这张卡破坏的怪兽变成里侧守备表示,不能把表示形式变更。
鬼计卡组鬼计猫娘
日文名:ゴ?ストリックの猫娘
英文名:Ghostrick Nekomusume
卡种:效果怪兽
种族:魔法师
罕见度:平卡N
卡包:LVAL(807)
效果:自己场上有名字带有「鬼计」的怪兽存在的场合才能让这张卡表侧表示召唤。这张卡1回合只有1次可以变成里侧守备表示。此外,只要场上有这张卡以外的名字带有「鬼计」的怪兽存在,4星以上的怪兽召唤?特殊召唤成功时,那些怪兽变成里侧守备表示。[4]
鬼计卡组鬼计人偶
日文名:ゴ?ストリックの人形
英文名:Ghostrick Doll
卡种:效果怪兽
种族:魔法师
防备:1200
罕见度:平卡N
卡包:PRIO(808)
效果:自己场上有名字带有「鬼计」的怪兽存在的场合才能让这张卡表侧表示召唤。这张卡1回合只有1次可以变成里侧守备表示。此外,这张卡反转时发动。那个回合的结束阶段时场上表侧表示存在的怪兽全部变成里侧守备表示。那之后,可以把持有这个效果变成里侧守备表示的怪兽数量以下的等级的1只名字带有「鬼计」的怪兽从卡组里侧守备表示特殊召唤。
事务局FAQ(中文调整):
[鬼计人偶]
[14/05/09]
●自己场上有名字带有「鬼计/ゴ?ストリック」的怪兽存在的场合才能让这张卡表侧表示召唤。
◇不是效果,无法无效。
◇此卡只在自己场上有「鬼计/ゴ?ストリック」怪兽表侧表示存在的场合才能表侧表示通常召唤。
◇没有[/圣なる辉き]的效果影响的话,此卡在自己场上有「鬼计/ゴ?ストリック」怪兽表侧表示存在的场合能进行表侧攻击表示通常召唤,并不能进行表侧守备表示通常召唤。
◇不影响此卡的特殊召唤、里侧表示通常召唤(覆盖)、反转召唤。
●这张卡1回合只有1次可以变成里侧守备表示。
◇起动效果,开连锁,不取对象。
◇这个效果把此卡变成里侧,不会重置这个效果本身的发动次数(发动过这个效果的回合此卡再被其他效果翻开的话,不能再发动这个效果)。
●这张卡反转时发动。那个回合的结束阶段时场上表侧表示存在的怪兽全部变成里侧守备表示。那之后,可以把持有这个效果变成里侧守备表示的怪兽数量以下的等级的1只名字带有「鬼计/ゴ?ストリック」的怪兽从卡组里侧守备表示特殊召唤。
◇反转时发动的诱发效果,强制发动,开连锁,不取对象。结束阶段进行效果处理的时候不开连锁。
◇结束阶段时的处理是先进行表侧表示怪兽全部变成里侧守备表示的处理、再进行特殊召唤的处理,不视为同时进行。
◇如果自己卡组没有能特殊召唤的「鬼计/ゴ?ストリック」怪兽,则只进行把表侧表示怪兽变成里侧守备表示的处理。
◇即使发动效果的此卡不在自己场上存在,结束阶段时的处理仍能进行。
鬼计卡组鬼计僵尸
日文名:ゴ?ストリック·キョンシ?
英文名:Ghostrick Jiangshi
卡种:效果怪兽
种族:不死
防备:1800
罕见度:银字R,平卡N
卡包:SHSP(806)
效果:自己场上有名字带有「鬼计」的怪兽存在的场合才能让这张卡表侧表示召唤。这张卡1回合只有1次可以变成里侧守备表示。此外,这张卡反转时,可以把持有自己场上的名字带有「鬼计」的怪兽数量以下的等级的1只名字带有「鬼计」的怪兽从卡组加入手卡。「鬼计僵尸」的这个效果1回合只能使用1次。[5]
鬼计卡组鬼计科学怪人
鬼计科学怪人
日文名:ゴ?ストリック·シュタイン
英文名:Ghostrick Stein
卡种:效果怪兽
种族:不死
攻击:1600
罕见度:平卡N
卡包:SHSP(806)
效果:自己场上有名字带有「鬼计」的怪兽存在的场合才能让这张卡表侧表示召唤。这张卡1回合只有1次可以变成里侧守备表示。此外,这张卡给与对方基本分战斗伤害时,可以从卡组把1张名字带有「鬼计」的魔法?陷阱卡加入手卡。「鬼计科学怪人」的这个效果1回合只能使用1次。
鬼计卡组鬼计骷髅
日文名:ゴ?ストリック·スケルトン
英文名:Ghostrick Skeleton
卡种:效果怪兽
种族:不死
攻击:1200
防备:1100
罕见度:平卡N
卡包:LVAL(807)
效果:自己场上有名字带有「鬼计」的怪兽存在的场合才能让这张卡表侧表示召唤。这张卡1回合只有1次可以变成里侧守备表示。此外,这张卡反转时,把最多有自己场上的名字带有「鬼计」的怪兽数量的卡从对方卡组上面里侧表示除外。「鬼计骷髅」的这个效果1回合只能使用1次。[6]
鬼计卡组鬼计木乃伊
鬼计木乃伊
日文名:ゴ?ストリック·マミ?
英文名:Ghostrick Mummy
卡种:效果怪兽
种族:不死
攻击:1500
罕见度:平卡N
卡包:LVAL(807)
效果:自己场上有名字带有「鬼计」的怪兽存在的场合才能让这张卡表侧表示召唤。这张卡1回合只有1次可以变成里侧守备表示。此外,只要这张卡在场上表侧表示存在,自己在通常召唤外加上只有1次可以把1只名字带有「鬼计」的怪兽召唤。只要这张卡在场上表侧表示存在,自己不能把暗属性以外的怪兽特殊召唤。
鬼计卡组鬼计狼人
日文名:ゴ?ストリック·ワ?ウルフ
英文名:Ghostrick Werewolf
卡种:效果怪兽
种族:不死
攻击:1400
防御:1500
罕见度:平卡N
卡包:PRIO(808)
效果:自己场上有名字带有「鬼计」的怪兽存在的场合才能让这张卡表侧表示召唤。这张卡1回合只有1次可以变成里侧守备表示。此外,这张卡反转时,给与对方基本分场上盖放的卡数量×100的数值的伤害。「鬼计狼人」的这个效果1回合只能使用1次。[7]
事务局FAQ(中文调整):
[14/05/09]
●自己场上有名字带有「鬼计/ゴ?ストリック」的怪兽存在的场合才能让这张卡表侧表示召唤。
◇不是效果,无法无效。
◇此卡只在自己场上有「鬼计/ゴ?ストリック」怪兽表侧表示存在的场合才能表侧表示通常召唤。
◇没有[神圣光辉/圣なる辉き]的效果影响的话,此卡在自己场上有「鬼计/ゴ?ストリック」怪兽表侧表示存在的场合能进行表侧攻击表示通常召唤,并不能进行表侧守备表示通常召唤。
◇不影响此卡的特殊召唤、里侧表示通常召唤(覆盖)、反转召唤。
●这张卡1回合只有1次可以变成里侧守备表示。
◇起动效果,开连锁,不取对象。
◇这个效果把此卡变成里侧,不会重置这个效果本身的发动次数(发动过这个效果的回合此卡再被其他效果翻开的话,不能再发动这个效果)。
●这张卡反转时,给与对方基本分场上盖放的卡数量×100的数值的伤害。「鬼计狼人/ゴ?ストリック·ワ?ウルフ」的这个效果1回合只能使用1次。
◇诱发效果,强制发动,开连锁,不取对象。
◇在效果处理时参照双方场上覆盖的卡的总数造成伤害。
鬼计卡组鬼计食尸鬼
鬼计食尸鬼
英文名:Ghostrick Ghoul
卡种:效果怪兽
种族:不死
攻击:1100
防备:1200
罕见度:金闪UR
卡包:EP14
效果:自己场上有名字带有「鬼计」的怪兽存在的场合才能让这张卡表侧表示召唤。这张卡1回合只有1次可以变成里侧守备表示。1回合1次,在自己主要阶段1中,选择自己场上表侧表示存在的1只名字带有「鬼计」的怪兽发动。直到下次对方的结束阶段,选择怪兽的攻击力变成场上表侧表示存在的名字带有「鬼计」的怪兽的原本攻击力的合计数值。这个效果发动的回合,选择怪兽以外的怪兽不能攻击。
鬼计卡组鬼计雪人
日文名:鬼计雪人
英文名:Ghostrick Yeti
卡种:效果怪兽
种族:不死
防御:2000
罕见度:平卡
卡包:EP14
效果:自己场上有名字带有「鬼计」的怪兽存在的场合才能让这张卡表侧表示召唤。这张卡1回合只有1次可以变成里侧守备表示。这张卡反转时,选择场上1只名字带有「鬼计」的怪兽才能发动。这个回合,选择的怪兽不会被战斗以及效果破坏。[8]
鬼计卡组XYZ怪兽
鬼计卡组鬼计妖魔?阿鲁卡德
鬼计妖魔?阿鲁卡德
日文名:ゴ?ストリック·アルカ?ド
英文名:Ghostrick Alucard
卡种:XYZ怪兽
种族:不死
攻击:1800
防御:1600
罕见度:金闪UR,立体UTR
卡包:SHSP(806)
效果?XYZ:3星怪兽×2。
对方不能选择这张卡以外的名字带有「鬼计」的怪兽以及里侧守备表示怪兽作为攻击对象。把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。选择对方场上盖放的1张卡破坏。「鬼计妖魔?阿鲁卡德」的这个效果1回合只能使用1次。此外,这张卡被送去墓地的场合,可以从自己墓地选择这张卡以外的1张名字带有「鬼计」的卡加入手卡。[9]
鬼计卡组鬼计无头骑士
鬼计无头骑士
日文名:ゴ?ストリック· デュラハン
英文名:Ghostrick Dullahan
卡种:XYZ怪兽
种族:恶魔
攻击:1000
罕见度:面闪SR
卡包:LVAL(807)
效果?XYZ:1星怪兽×2。
这张卡的攻击力上升自己场上的名字带有「鬼计」的卡数量×200的数值。1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,选择场上1只怪兽才能发动。选择的怪兽的攻击力直到结束阶段时变成一半。这个效果在对方回合也能发动。此外,这张卡被送去墓地的场合,可以从自己墓地选择这张卡以外的1张名字带有「鬼计」的卡加入手卡。
鬼计卡组鬼计女夜魔
鬼计女夜魔
日文名:ゴ?ストリック·サキュバス
英文名:Ghostrick Socuteboss
卡种:XYZ怪兽
种族:魔法师
攻击:1400
防御:1200
罕见度:平卡N
卡包:PRIO(808)
效果?XYZ:2星怪兽×2。
1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,选择持有场上的名字带有「鬼计」的怪兽的攻击力合计以下的攻击力的场上1只怪兽才能发动。选择的怪兽破坏,只要自己场上有名字带有「鬼计」的怪兽存在,那个怪兽卡区域不能使用。此外,自己场上有这张卡以外的名字带有「鬼计」的怪兽存在的场合,对方不能把这张卡作为攻击对象。[10]
事务局FAQ(中文调整):
[14/05/10]
●1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,选择持有场上的名字带有「鬼计/ゴ?ストリック」的怪兽的攻击力合计以下的攻击力的场上1只怪兽才能发动。选择的怪兽破坏,只要自己场上有名字带有「鬼计/ゴ?ストリック」的怪兽存在,那个怪兽卡区域不能使用。
◇起动效果,开连锁,取场上表侧表示存在的1只怪兽为对象(而不是取怪兽区域为对象)。
◇去掉此卡的1个XYZ素材是效果发动COST。
◇合计攻击力只看表侧表示的卡,计入此卡自身,计入对方场上的「鬼计/ゴ?ストリック」怪兽。
◇一旦这个效果发动,即使选择的怪兽在效果处理时的攻击力比场上的「鬼计/ゴ?ストリック」怪兽合计攻击力还要高,这个效果仍然把其破坏并正常处理。
◇这个效果适用后,只要我方场上有1只或更多的鬼计怪兽表侧表示存在,无论此卡是否离场,那个怪兽区域都不能使用。一旦我方场上没有鬼计怪兽表侧表示存在,这个效果就不再适用。
●自己场上有这张卡以外的名字带有「鬼计/ゴ?ストリック」的怪兽存在的场合,对方不能把这张卡作为攻击对象。
◇永续效果,不开连锁,不取对象。
◇自己场上只有2张此卡存在的场合,二者的这个效果都适用,对方无法选任何一张此卡作为攻击对象。(对方具有直接攻击效果的怪兽仍然可以直接攻击我方玩家)
鬼计卡组鬼计惰天使
鬼计惰天使
日文名:ゴ?ストリックの?天使
英文名:Ghostrick Angel of Mischief
卡种:XYZ怪兽
种族:天使
攻击:2000
防御:2500
罕见度:面闪SR
卡包:NECH(902)
效果?XYZ:4星怪兽×2。
这张卡也能在「鬼计惰天使」以外的自己场上的「鬼计」XYZ怪兽上面把这张卡重叠来XYZ召唤。此外,这张卡持有的XYZ素材数量变成10时,自己决斗胜利。①:1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。从卡组把1张「鬼计」魔法?陷阱卡加入手卡。②:1回合1次,自己主要阶段才能发动。把手卡1张「鬼计」卡在这张卡下面重叠作为XYZ素材。[11]
鬼计卡组魔法卡
鬼计卡组鬼计之馆
日文名:ゴ?ストリック·ハウス
英文名:Ghostrick Mansion
卡种:场地魔法
罕见度:银字R,平卡N
卡包:SHSP(806)
效果:只要这张卡在场上存在,双方场上的怪兽不能向里侧守备表示怪兽攻击,可以在对方场上的怪兽只有里侧守备表示怪兽的场合直接攻击对方玩家。此外,只要这张卡在场上存在,双方玩家受到的效果伤害以及名字带有「鬼计」的怪兽以外的怪兽给与玩家的战斗伤害变成一半。
鬼计卡组鬼计博物馆
鬼计博物馆
日文名:ゴ?ストリック·ミュ?ジアム
英文名:Ghostrick Museum
卡种:场地魔法
罕见度:银字R
卡包:LVAL(807)
效果:只要这张卡在场上存在,名字带有「鬼计」的怪兽以外的自己场上的怪兽不能攻击,双方场上的怪兽不能向里侧守备表示怪兽攻击,可以在对方场上的怪兽只有里侧守备表示怪兽的场合直接攻击对方玩家。此外,给与玩家战斗伤害的怪兽在伤害步骤结束时变成里侧守备表示。
鬼计卡组鬼计游行
英文名:Ghostrick Parade
日文名:ゴ?ストリック·パレ?ド
卡种:场地魔法
罕见度:平卡N
卡包:PRIO(808)
效果:只要这张卡在场上存在,双方场上的怪兽不能向里侧守备表示怪兽攻击,可以在对方场上的怪兽只有里侧守备表示怪兽的场合直接攻击对方玩家。此外,对方怪兽的直接攻击宣言时,可以从自己卡组把1张名字带有「鬼计」的卡加入手卡。只要这张卡在场上存在,对方玩家受到的全部伤害变成0。
鬼计卡组陷阱卡
鬼计卡组鬼计匿影
日文名:ゴ?ストリック·アウト
英文名:Ghostrick Vanish
卡种:通常陷阱
罕见度:平卡N
卡包:SHSP(806)
效果:把手卡1只名字带有「鬼计」的怪兽给对方观看才能发动。这个回合,自己场上的名字带有「鬼计」的卡以及里侧守备表示存在的怪兽不会成为卡的效果的对象,不会被卡的效果破坏。
鬼计卡组鬼计惊魂
日文名:ゴ?ストリック·パニック
英文名:Ghostrick Scare
卡种:通常陷阱
罕见度:平卡N
卡包:SHSP(806)
效果:选择自己场上里侧守备表示存在的怪兽任意数量才能发动。选择的怪兽变成表侧守备表示,选最多有那之中的名字带有「鬼计」的怪兽数量的对方场上表侧表示存在的怪兽变成里侧守备表示。
鬼计卡组鬼计天旋地转
鬼计天旋地转
日文名: ゴ?ストリック·ロ?ルシフト
英文名:Ghostrick-Go-Round
卡种:永续陷阱
罕见度:平卡N
卡包:LVAL(807)
效果:1回合1次,战斗阶段中可以从以下效果选择1个发动。●选择自己场上1只名字带有「鬼计」的怪兽变成里侧守备表示,选对方场上里侧守备表示存在的1只怪兽变成表侧攻击表示。●选择自己场上里侧守备表示存在的1只怪兽变成表侧攻击表示,那是名字带有「鬼计」的怪兽的场合,选对方场上表侧表示存在的1只怪兽变成里侧守备表示。
鬼计卡组鬼计之夜
日文名:ゴ?ストリック·ナイト
英文名:Ghostrick Night
卡种:永续陷阱
罕见度:平卡N
卡包:PRIO(808)
效果:只要场上有名字带有「鬼计」的怪兽存在,对方场上的怪兽不能反转召唤。此外,这张卡被对方破坏送去墓地时发动。这个回合对方不能攻击宣言。
鬼计卡组鬼计心碎
日文名:ゴ?ストリック·ブレイク
英文名:Ghostrick Break
卡片密码:
卡片种类:通常陷阱
罕见度:银字R
卡包:EP14
效果:自己场上的名字带有「鬼计」的怪兽被战斗或者对方的卡的效果破坏送去墓地时,从自己墓地选择和被破坏的那只怪兽卡名不同的2只名字带有「鬼计」的怪兽里侧守备表示特殊召唤。
事务局FAQ(中文调整):
[14/05/10]
●自己场上的名字带有&鬼计/ゴ?ストリック&的怪兽被战斗或者对方的卡的效果破坏送去墓地时,从自己墓地选择和被破坏的那只怪兽卡名不同的2只名字带有&鬼计/ゴ?ストリック&的怪兽里侧守备表示特殊召唤。
◇陷阱卡的效果,取对象。
◇在伤害步骤满足条件也能发动。
◇能对应伤害步骤内的效果破坏发动。
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