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足球经理2012训练系统详细攻略与心得体会
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《》训练系统详细攻略与心得体会:
我今天试试了常大师的FM2011专项训练包在FM2012里面可以直接用,结果却发现12的训练项影响对应属性有所变化!!
比如以前射门训练影响:射门,远射,镇定,而FM2012的射门训练不再影响镇定,也就是说后卫不会再因为不练射门而掉镇定了!
下面是FM2012训练项影响的对应属性,大家会发现有所小变化:
有氧训练:爆发力(Acceleration)&& 灵活(Agility)&& 平衡(Balance)&& 速度(Pace)
力量训练:弹跳(Jump)&& 体质(Natural Fitness)&&& 耐力(Stamina)&&& 强壮(Stength)&& 工作投入(Work Rate)
战术训练:预判(Anticipation)&& 镇定(Composure)&& 集中(Concentration)&& 决断(Decisions)& 团队合作(Teamwork)
控球训练:盘带(Dribbing)& 停球(First Touch)&& 头球(Heading)&& 技术(Technique)&& 想象力(Fair)
防守训练:盯人(Marking)&& 抢断(Tackling)&& 防守站位(Positioning)
进攻训练:传中(Crossing)& 传球(Passing)&& 视野(Creativity)&& 无球跑(Off The Ball)
射门训练:射门(Finishing)& 远射(Long Shots)
总结了一下,身体训练貌似没有变化(弹跳忘了以前是不是属于力量训练了),镇定从射门训练归入战术训练,无球跑从战术训练归入进攻训练,防守站位从战术训练归入防守训练,集中从防守训练归入战术训练。
细心的玩家会发现这样改动之后更加合理了!!战术训练只影响对每个位置球员来说都需要的属性,比如当我们的前锋或者攻击性中场的决断不够,以前我们拉大战术训练,会出现防守站位上涨得情况,浪费了PA,要知道防守站位是精神属性,是比较占用PA的,很让玩家无奈,现在这个问题就解决了!
另外无球跑加入到进攻训练之中十分合理,因为需要无球跑动的,是主要是中场,前腰,前锋,试问哪这三个位置谁不需要一定程度的传中,传球和视野,即使是攻击性边后卫也是十分需要的,在以前如果我们的前场球员要练无球跑,就得加大战术训练,但是大家都知道,以前战术训练里面那个防守站位让人无比纠结啊!!
集中也从防守训练中解脱了出来,也就是说我们的前锋可以完全不用练防守了!不会出现掉集中的情况,而把集中归入到现在的战术训练中可谓十分合理,大家可以看看,现在战术训练所影响的属性,可以说每个位置都不程度的需要啊!!!!
同志们,所以说SI还是很用心的,这就是细节啊!!!
下面是门将的属性影响,也是有变化的:
力量训练:弹跳&& 体质& 耐力& 强壮
有氧训练:爆发力&& 灵活& 平衡& 速度
扑救训练:一对一&& 反应& 镇定& 集中
手控球训练:制空能力& 手控球&& 大脚开球(kicking)&& 手抛球
战术训练:拦截传中(Command of area)&& 指挥防守&&& 出击(Rushing out)&& 决断&&& 预判
控球训练:停球
发现以前弹跳是属于有氧训练的,你试想让梅西这种矮个速度球员练有氧,结果涨弹跳你是什么心情!!!现在就好了了!!
下面附上FM2011训练项影响对应属性,方便大家比较,也喜欢高手指正不对的地方
力量:耐力/强壮/体质/工作投入
有氧训练:速度/爆发力/灵活/弹跳/平衡
战术:团队合作/无球跑动/预判/防守站位/决断
控球:想象力/技术/停球/头球/盘带
防守:集中/盯人/抢断
进攻:创造力/传球/传中
射门:镇定/射门/远射
力量:强壮/耐力/体质
有氧训练:速度/爆发力/灵活/平衡/弹跳
门将-扑球:反应/一对一/集中/镇定、
门将-接球:手控球/手抛球的能力/大脚开球/制空能力
战术:出击/防守站位/指挥防守/决断/拦截传中/预判
控球:停球
有兴趣的玩家可以细心比较一下,会发现这次改变的意义是重大的,可以让玩家更合理分配球员CA,练小牛也更加的心应手!不会再有什么后卫不练射门掉集中的纠结事情出现
而且从SI对属性的归类也可以看出这些属性在比赛中的意义,比如镇定以前在射门里面,会让人产生镇定只对射门,甚至单刀球有影响的错觉,这次放入战术训练中,就是说镇定不仅仅影响射门,对每个位置的球员都会有影响,比如面对逼抢的时候。集中也是同样的道理,以前集中是属于防守训练,让人产生集中只对后卫防守球员有意义,可以少犯错,以前很多人训练前锋时干脆就放弃了集中,集中狂掉!现在我觉得集中也是每个球员都需要的属性。
我们可以仔细看下战术训练里的属性,动脑子想就会发现里面的属性可以说是不分位置的,可以说对球场上每个位置的人都是十分有意义的!
而根据位置和职责的不同,才体现出射门,进攻,控球,防守训练的意义(身体训练不谈,那是作为足球员的基本素质,是基础性的),他们所影响的属性,才决定这个球员在比赛中所充当的角色和承担的职责!!
比如后卫防守训练更多,前锋自然是射门训练(分不同类型的前锋,又有侧重进攻训练或者控球训练的),又比如中场,全能的自然防守训练和进攻训练兼顾(同时有一定的控球),攻击性中场前腰自然是除防守外,越全面越好全面得如梅西最好,如果不如梅西,就只有做厄齐尔或者里克尔梅或者古蒂。。
从这就可以看出,后卫和前锋其实是在球场上最单纯的角色,而中场和前腰位置(攻击性中场)的球员要求是最高的!!所以得中场者得天下,只有得中场,前锋才有足够的机会去完成射门,同时后卫也能更少的受到威胁
所以大家买球员的时候前锋和后卫都不必砸大价钱买大神,而中场一定不能马虎,好的中场可以帮助你不NB的前锋打出大神的数据,同时也能帮助你并不NB的防线完成赛季最少失球等等记录!!
通过这次发现又产生了一些心得,和大家分享:
在我们对属性作用和分配理解了之后,先抛开身体属性不谈(基础性的),假设身体属性都是合格的。可以发现后卫和前锋所要求的属性比中场要求单纯得多,他们只要最关键的属性给力,就会有合格表现甚至优异的表现,比如帕诺斯基,为什么小小帕这给力,不防假设一下,我想一个
FM2011开档的小小帕(忽略隐藏属性的影响,比如稳定性)放在单锋线上,进球绝对比苏亚雷斯给力。因为他有射门,前锋所需要的精神属性也相当不错,再加上有速度和爆发身体硬度(强壮和平衡)也合格。而苏亚雷斯的属性,大家可以看一下,前锋所需要的属性中大家可以拿去比较,在顶级联赛中他的属性并不出彩,只能是平平,但是他贵再全面,他比小小帕,有传球有视野有技术,所以他这样的前锋不适合做单前锋,要么给他一个搭档,而且他不能当终结者,要么后撤到攻击性中场的位置。说到这里,就可以说说梅西,梅西可谓是十分全面,除了身高和强壮,像梅西这样的球员如果打单箭头就是一种浪费,梅西最合适的是攻击性中场的位置(当然梅西也能打单箭头,但是你的中场要总是比对方强大,因为你的中场强大,球才能经常的到梅西脚下,否则梅西会大部分时间消失在人海中,如果你中场一旦不给力,中场不给力最常见的就是球传不出来,对方逼抢总是开大脚,而已梅西的身高绝对消失,这也恰恰很好得解释了站桩中锋存在的意义!)& 当梅西当攻击性中场时,他有足够的空间突破,有足够的决断来决定是分球还是自己射门,有足够的视野和传球保证他传出致命一击,如果梅西身后的中场不给力,就可以设梅西为组织核心,就可以化被动为主动!
说到这里可能有的人有疑问,那岂不是C罗最无敌,梅西拥有的属性高度,C罗也拥有,而梅西却没有C罗的身体素质。但是C罗有他一个致命短板,那就是他极低的团队配合和喜欢远射的习惯,极低的团队配合几乎可以说是废掉了他所拥有的那些进攻属性(比如传球视野等等),即使在一些比赛C罗也会有比较精彩的助攻也是昙花一现,所以这决定了C罗不能当组织核心,只能当进攻的核心,C罗可以是一个很好的前锋和边锋,这是他最适合的位置。内锋的C罗其实也并不合适,因为内锋有将球带入人堆,压缩对方防线,缩小己方进攻空间的弊端,一旦一个内锋团队配合不够,不能在此情况下传球,而且他还有远射习惯,那根本就是球队的进攻终结者............那么如何用好C罗???在前锋和边锋位置上的C罗是可以给予一定自由度的,因为这两个位置职责相对单一,但是内锋和攻击性中场(假设有同学要这么用的话,其实可以练得)的C罗就必须严格限制他的自由度,但是反过来想,我们都知道前场球员的能够盘活球队进攻,打出更精妙的进攻和更容易撕破对方防线,跑位更灵活,那么一个被严格限制了自由度的C罗还有什么存在的意义呢??他这么高的工资和身价,足够我们去寻找几个能达到相同效果的球员了!!
不知道大家最近看皇马的比赛没有,C罗已经开始尝试和队友开始配合了,也大大减少了远射的数量,其实这对对手来说是很可怕的一件事,真心祝福&高 帅 富&的C罗能成熟起来 上面举得都是典型的例子,相信大家看出来,对于属性的充分理解能够很好的帮助我们制定战术,研究对手战术和了解球员特点。可以使我们更加理性的***球员以及培养球员,不至于在疯狂买一众BUG级球员之后就失去了游戏乐趣,足球经理本来就是一款类游戏,模拟类游戏玩的是什么??玩的就是真实感,去体验现实中体验不到的真实感,说白了就是他能带给力很强烈的代入感,如果你自己首先都不把自己融入进去,代入进去,又怎么体验得到那种代入感所带来得游戏乐趣。。。。如果仅仅是为了追求一种和,就没有必要玩足球经理了。。。什么是优秀的模拟游戏,一款优秀的模拟游戏必须耐玩,如何耐玩,就要经得起研究和推敲,正如FM一样!
大家想象一下,FM里面的球员千千万万,加上你自己的战术和设置,可以打出多少种不同的战术和内容,即使是默认战术,你手上有不同类型的球员,其实你不变化站位,也能打出不一样的战术(所以一只球队要有个主要战术,替补球员一定要有各种不同类型的,如果只是对位同类型的替补那么面对困难换人时是起不到战术上的变化和实质上的作用的!)面对的对手的不同,每场比赛针对对手,你又可以做出多少不一样的调整,而且FM是动态的,每年还有各种随机人(虽然有的确实很坑爹),对手和自己都处在不断变化中,所以说这真心是一款十分不错的游戏!!有时间能耐下心玩,研究,可以说其乐无穷!
足球经理2012
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Sports Interactive
发行时间:
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&至于球场票价,因为系统默认你有球迷数的,所以通过不断的胜利可以增加球迷数,一般主客场球票数比例为3:1,主场票价等坐满了5块5块的加,客场票价因为不用担心球迷流失,所以你就随便加,只要能卖完就行了。曾经用AC米兰主场球票60000张,每张40,客场球票25000多,每张200,呵呵,一场比赛就将近1000w了,还会缺钱吗?&
其他的什么卖商品啊,商店啊,都是小钱,管都不用管。&
球场建设的问题。重要啊,千万不要一次性全部整改,会导致球迷流失的,等你修好后,来看球的球迷会少的可怜,所以整改的时候,一次整几个看台就行了,保护你的球迷数,因为球迷数量的增加很慢的。整改球场的时候客场可以多分点票。&
至于球员提高能力的话就用上面提到的贩卖人口里的训练方法训练,提升能力的快慢要看球员的资质。&
祝你玩开心。
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