[帝国时代3神话时代]帝国时代3神话时代:帝国时代3神话时代-游戏介绍,帝国时代3神话时代-秘
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篇一 : 帝国时代3神话时代:帝国时代3神话时代-游戏介绍,帝国时代3神话时代-秘《帝国时代3神话时代》日发行的游戏。帝国时代3神话时代_帝国时代3神话时代 -游戏介绍基本信息外文名称:age of Mythology发行日期:(欧美 台湾)开发厂商:EnsembleStudios发行厂商:MicrosoftGameStudios官方网站:点击访问游戏平台:电脑单机中文版本:有游戏类型:即时战略游戏玩法神话时代(Age of Mythology)是ES工作组继帝国时代系列之后的最新作品(不是所谓帝国时代3,是与帝国时代系列无关的1个游戏),拥有全新的3D画面、不同的游戏风格和文化氛围。曾有征服者的玩家抱怨说,帝国系列游戏的文明过于接近,征服者的十八个文明都是大同小异的“地球族”。神话时代在文明设定上帝国系列游戏截然不同,各个文明的建筑、士兵、英雄、神力等等,并无重复之处。希腊人的经济军事继承原有的帝国2风格,各类兵种与对抗兵种非常齐全,有着大家所熟悉的剑士、长***兵、骑兵、弓箭手等等,希腊人类军团的实力是3个文明中最强的,当然训练的价格也是最高的。埃及是经济强于军事的文明,他们的仓库和磨房等经济建筑不需要耗费任何资源就可以修建,埃及人的农田、城镇中心、神庙等重要建筑需要耗费黄金而不是传统意义上的木材,他们从第一时代即可建造农田,同时也将是最早开采黄金的文明。埃及的兵种构成类似于罗马雄风,有诸如骆驼骑兵、投石兵、战车等等,埃及的巫师在经济和军事上都占据了非常重要的地位,这在以下的文章中会详细介绍。北欧人也许是神话时代中最适合快攻的文明,他们拥有相当巨大的早期经济优势,在游戏一开始即可研究各种经济科技,北欧人也不需要建造固定的资源收集建筑,他们可以将不同的资源送回到可移动的牛车上。北欧文明的军事以步兵为主,训练费用普遍较低,因此能轻易建立起庞大的军队。神话时代的经济体系有1个明显的变化,即取消了石料资源,加入了恩惠(Favor)这一新概念。所有的神话兵种和神话科技都要消耗恩惠,取得恩惠的速度往往是获取胜利的重要因素。各文明获取恩惠的方式不同,希腊人获得恩惠的办法是派村民在神殿祈祷,祈祷中的村民无法建造和工作,派去的村民越多,恩惠增加的速度越快;埃及人获得恩惠的办法是建造不同的纪念碑,这种方法的好处是相对稳定,在纪念碑建成以后就会比较稳定地增加恩惠值,不必再耗费人力;北欧人以战争方式获取恩惠,只有通过消灭或杀伤敌人的士兵、摧毁敌人的建筑等行为才能取悦于好战的神明。其他的经济资源包括食物、木材和黄金,玩家可以通过采集浆果、狩猎、畜牧、种田来收集食物,这些都和前作颇为类似,值得一提的是,神话时代中出现了多种不同的动物,有羚羊、野猪、水牛、奶牛、鳄鱼、鹿、大象、驯鹿、山羊、狮子、猴子、鸡、北极熊、猪、麋鹿、鲨鱼、海豹、鲸鱼、狼、斑马、长颈鹿等等20多种。神话时代中各文明之间唯一相同的只有基础经济科技(研究地点不同)和军事科技(铁匠铺),研究希腊和埃及文明的经济科技需要建造不同的建筑,北欧人没有类似的建筑,他们从一开始即可在牛车里研究各类经济科技。这些科技包括三个级别的采金技术和伐木技术,每完成一级研究项目,对应资源的采集速度能够增加10%,负载量增加50%(神话时代中,村民对应不同资源的负载量是不同的),和食物相关的科技有猎犬(Hunting Dogs):狩猎速度加快30%;畜牧业(husbandry):从驯养的动物处获得食物的速度加快20%,负载量加倍;以及传统的三个级别的农田科技,每级科技能提升30%的耕作速度。神话时代中的农田产量是无限的,这有助于玩家集中精力投入激烈的战斗。神话时代的军事结构由村民、战舰、攻城器械、普通士兵、英雄以及神话兵种组成,作为以神话故事为背景的游戏,理所当然地出现了不少神话传说中的生物,例如希腊神话中的半人马、飞马佩格萨斯、蛇发女妖美杜莎,埃及神话中的木乃伊和北欧神话中的诸多巨人和猛兽,这些生物往往体形庞大,具有相当高的HP值、攻击力和一些特殊的本领。原本只出现在征服者单人战役中的英雄兵种成为了3个文明不可缺少的军事力量。英雄是强化的普通士兵,希腊人在每个时代可以在城镇中心或城堡内训练一名英雄,有著名的赫拉克勒斯、忒修斯、珀耳修斯等等,他们分别是步兵、弓箭手、骑兵甚至是海上英雄单位,阿尔戈号。英雄能够搬运圣迹(Relic)并将其送回神庙,他们适合对抗神话兵种,有着很高的攻防加成和一些特殊本领。埃及的英雄不仅仅是对神话兵种有攻击优势的士兵,他们担任着更为重要的角色。埃及的英雄有法老和祭司,法老只能有一名,他可以在城镇中心无限复活,祭司则没有什么数量上的限制。埃及文明在游戏开局就拥有一名法老和一名祭司,祭司的训练价格非常高,在对抗普通士兵时显得力不从心。法老的战斗力远比祭司强大,但在众多的人类士兵面前也是无计可施。法老和祭司的重要用途是对抗敌方的神话兵种,以及对本方部队的治疗,包括各种攻城器械、战舰和造价昂贵的神话兵种。法老还具有对建筑物工作效率进行“加速”的能力,当法老为某个建筑加速时,该建筑的工作效率将提高20%,单位训练速度加快,科技的研究速度会相应地得到提升,纪念碑收集恩惠的速度也会加快,甚至村民交还到建筑内的资源也会出现增长。如果正在“加速”的建筑还未完工,那么法老可以加快它的建筑速度。法老无法改变的只有村民的训练速度和时代的升级。祭司和法老一样拥有远距离攻击、治疗能力和对神话兵种的巨大优势,祭司还可以建造1种高塔,以便更好地侦察附近敌情,这种高塔的建造价格非常低,而且能够在瞬间完成。在拥有了神庙以后,还可以从城镇中心训练祭司,埃及人的每个主神赋予祭司1种特殊能力,拉(Ra)的祭司能够像法老一样对建筑物进行加速,依西斯(Isis)建造纪念碑的速度较快,塞特(Set)的祭司可以招降野生动物。北欧的英雄虽然在强度上逊色于希腊英雄,但在数量上占有很大的优势,他们可以同时拥有多个英雄,北欧的英雄是赫瑟战士,他们并不象希腊英雄那么勇猛,移动速度也不是很快,但在对抗神话兵种时却能发挥显著的作用,因此用神话兵种去对付北欧人不是明智的选择。保持一队北欧英雄就能够缓慢地增加恩惠,如果将他们投入战场,他们能比普通士兵更快的积累恩惠。所有文明的英雄都能够拾取圣物。铁匠铺里保留了传统的对应于普通士兵和英雄的军事科技,铜/青铜/铁器的武器和防具升级,每项升级可以使士兵的攻击力或防御力提高10%。神话时代中,最能引起玩家注意的莫过于新增加的神力,各文明随着时代的进步可以获得不同的神力,有些神力可以强化作战单位的能力,有些能够提升村民工作的效率,还有一些恐怖的神力能让敌人丧失战力。每一位主神和他的从属神明都有独一无二的神力,在游戏中,玩家可以获得总共四种神力,每个时代获得1种,当然,你不必在获得神力后马上就用掉他,你可以保存起来留到关键的时刻使用。每种神力都只能使用一次,因此玩家必须注意把握好适当的时机来取得最大的收益。除了神力以外,每个主神和附属神明都拥有不同的文明优势、独特科技以及不同的神话兵种,这些单位和科技都需要足够的恩惠才可以训练和研究。[]帝国时代3神话时代_帝国时代3神话时代 -秘籍战役秘籍神话时代的单人战役共有32关,玩家将扮演希腊亚特兰帝斯的英雄阿堪透斯,穿越亚特兰帝斯、特洛伊、埃及和北欧等古战场,带领希腊、埃及和北欧的勇士,赢得一次又一次的胜利。1,Omens作为正式战役的第一关, 难度并不算很高,只要能抵挡住海盗的7次进攻即可过关了。从一开始,就会不断有巨妖攻击码头(记得不要跳过战役的介绍,否则会损失在岸边的弓箭手),用阿堪透斯和配合弓箭手/投石车可以轻易解决了。本关的重点是多训练弓箭手加强岸边的防御,可以在敌人进攻的间隔时派遣农民在左侧的岸边修建塔楼,并且升级塔楼的科技。保持一支15人以上的弓箭手部队在右侧的海岸待命,这样能够在敌人登陆船接近岸边之前将其击沉。最后一批登陆部队非常庞大,可以适当后退以等待援军到达。2,Consequences波塞东的三叉戟在战斗中被偷走了,你的任务是追击逃跑的敌人,夺回三叉戟。开始时拥有1个TC,周围有一些野生动物可以取食,充分发挥侦察骑兵的优势,探察敌人的所在和资源的分布。本关的重点是训练一支重装步兵部队,配以少量的弓箭手,攻击位于岛屿东北方向的敌人基地,由于只能升级到古典时代,所以要保证部队的数量。注意点:在岛屿的正上方有一艘沉船,发现它可以获得1000资源。3,Scratching the Surface场景转换到了著名的特洛伊战争,你的任务是建造一座TC,并摧毁敌人的2个码头,从而切断敌人的补给线。你可以大规模扩军,用陆上战斗解决问题,你也可以选择比较简单的办法,直接以海军摧毁敌人的码头,你所要做的就是迅速地升级到古典时代,同时派兵解决在地图下方的2座塔楼,然后在那里建造码头和几艘三列桨战舰,摧毁敌人右侧的码头,这样就能获得阿迦门农的援军,再用这支部队攻克北面的码头。4,A Fine Plan这一关的任务是找到金矿并且攻克特洛伊城门。一开始的地图附近并没有金矿,需要朝西北方向行进一段路程可以找到两个金矿,再向左行可以发现特洛伊人的贸易路线,可以派兵(也可以再建造几座箭塔)将贸易路线封死,每消灭一部马车即可获得一些黄金。这一关是实打实的攻坚战,因此攻城器械是必不可少的,同时要训练足够数量的部队加以保护。注意点:地图的四周有一些很有用的遗迹,记得收集起来。5,Just Enough Rope尽管克特洛伊城门被攻破了,但接应的部队陷入了重围。这一关开始时要迅速救援埃阿斯,然后返回西南方向的基地进行发展,由于附近的黄金并不是很多,因此要充分利用市场,可以选择与阿迦门农的城镇中心进行贸易。在发展期间会不断有敌人来袭击,要训练一支部队并建造起一些塔楼。敌人的骑兵数量不少,因此要多造重装步兵或***骑兵。在训练了足够的军队和攻城器械以后,对地图上方的特洛伊前沿阵地发起攻击。注意点:地图的西北方向,特洛伊人的农田和伐木基地暴露在城墙外面,可以派农民夺取他们的农田。6,I Hope This Works传说中的木马再现,希腊人要在敌军的眼皮底下采集1000木料并建造特洛伊木马。一开始就在视野中的遗迹一定要放到神庙中去,它能够加快骑兵的移动速度。在采集木料和建造的过程中,会有敌人的侦察部队来进攻,务必要全歼敌人,如果让他们逃回基地会引来更多的敌人。因此早期的重点是在塔楼的掩护下消灭敌人,在敌人逃跑之际派出***骑兵进行追杀。在木马建成以后,特洛伊人会将其搬运到城中。在夜里,希腊的英雄们悄悄地走出木马,在绕过敌人的哨兵后,干掉守卫耧车的独眼巨人和巨神兵,摧毁城门和附近的塔楼、兵营,然后利用援军攻克敌人的堡垒。注意点:在左侧两座堡垒中间使用流星,可以最大限度地打击敌人。7,More Bandits特洛伊灭亡之后,阿堪透斯踏上了归途,他来到了1个山贼出没的城市。首先解救出地图西侧的半人马,从他们那得知喀戎被囚禁在敌人的堡垒里。沿着大路行进,消灭城市中的所有强盗以解放被占领的城市,同时获得必要的攻城器械。在接下来的两座城市中,只要摧毁敌人的塔楼即可将其解放并获得资源。小心敌人的眼镜蛇,他们对普通的民兵是相当致命的。在解放了所有城市以后,可以训练一支部队掩护投石车进行攻坚战。注意点:地图的角落里有四个很有用的遗迹,记得收集起来。8,Bad News这一关的任务是占领地图北面矿区,开始时拥有两个城镇中心,只有左侧有黄金,右侧有着大量的木材。在发展经济的同时还要防御敌人的进犯。一般的方法是稳扎稳打,步步推进一直到攻克矿区前的堡垒;当然也有相对简单一些的办法,训练一匹飞马,让它沿着地图右侧的边缘一直飞到最上方矿区的附近,在升级英雄时代之际选择阿波罗,获得地下通道的神力,然后训练一支弓箭手部队,和几部投石车,利用地下通道出现在敌人的靶场附近,扫清守敌后摧毁堡垒和城门。注意点:在最高难度下,敌人会在20分钟左右对城镇发动流星神力! 9,Revelation阿堪透斯带领部队进入了冥王的地界,这一次的任务是摧毁巨大的攻城冲车,本关如果选最高难度将有相当的挑战,敌人简直是密密麻麻……首先要尽快摧毁地图东面的2座巨石,可以阻断敌人的一部分增援。然后派遣英雄和援军消灭冲车的守卫,这里需要用到一定的控制技巧,同时别忘了使用恢复、铜化和闪电风暴这几个非常有用的神力。注意点:这一关是有时间限制的,在冲车被摧毁之前还会有许多村民跑来维修。10,Strangers为了离开冥界,阿堪透斯必须收集3个遗迹,将其供奉到主神的祭坛前。和前一关相同,本关仍然是考察玩家的控制技巧,重点是英雄和神力的运用,必要时可以等待一段时间让英雄生命值恢复。英雄即使阵亡也是会重新站起来的,因此不必过多担心。要特别注意美杜沙,它能够把其他人类士兵石化。收集完两个遗迹后需要坐船渡河,小心水里的怪物!渡河以后会遭遇到许多毒蛇,利用半人马的特技可以轻松解决。在接近哈迪斯祭坛时会遇上数个巨神兵和独眼巨人的阻截,一定要将一些神力保留到这一战使用。11,The Lost Relic从这一关开始,场景转换到了埃及。你的任务是挖出丢失的遗迹,一开始可以让所有的村民停下手中的活建造神庙、兵营和铁匠铺,升级了相关科技以后,用剩余的黄金训练几名牧师。将基地用城墙围起来,然后让工人挖遗迹,同时指挥英雄打退敌人的进攻。低难度下,敌人进攻的兵力比较稀少,开始时就有塔楼和城墙;高难度下,敌人进攻的部队均为最高级别的步兵,还有数架投石车,并不容易对付,因此收缩防线是必要的选择。12,Light Sleeper这一关的任务是将挖掘出的神剑运送到守护神石像前。首先指挥英雄、战车射手和投石手消灭盘踞在村庄里的敌人,将五个工人带回河对岸的村子(留下五个在原地采金子),就能够得到他们的协助。在这一关里,玩家将对埃及文明有比较全面的接触, 尽量利用法老/牧师的强化能力,可以使经济更快地增长。在建造了一定规模的军队以后,摧毁敌人的堡垒和城门以后,用神剑唤醒守护神(能力超强……),并在它的帮助下摧毁敌人的军队。13,Tug of War运送奥西利斯身体的车队遭到敌人的伏击,英雄们全军覆没。你的任务是夺回马车将其送回基地。本关不需要在经济上考虑太多,因为资源已经很丰富了,先在铁匠铺升级军事科技,派遣手头上的所有部队去夺回马车,必要时可以发动神力以协助作战。同时选择Horus升级到神话时代,用法老收集神庙旁的遗迹,并让所有的村民从事伐木和开采的工作,尽快训练出一支战车射手和凤凰组成的部队,会合英雄一起阻截敌人的追兵。注意点:马车经过最后1个路口时,两侧山坡上会有敌人出现,可以用凤凰解决他们。14,&Isis, Hear Myplea&英雄们中了埋伏,在这一关里,阿曼拉要办法救出失陷的阿堪透斯。和上一关一样,你有着丰富的资源,让所有工人都去开采黄金,同时升级神庙里的所有科技,造一些鳄鱼即可冲锋了。本关相对简单一些,只要攻陷了中央的要塞,守卫河岸的敌人就会撤退回基地。让阿曼拉乘坐运输船到达上游的港口,带上海军向监狱进发,解决守卫后就可以过关。15,Let''s Go从监狱逃脱以后,阿堪透斯要设法夺回装有奥西利斯身体的马车。这一关是从监狱开始的,注意不要打破监狱的正门,而是从左侧的墙壁上敲个窟窿逃出去,避免和敌人正面交锋。登上运输船后,来到西南面的城市。你可以稳固防守发展经济的办法,先攻克北面的敌人基地并摧毁灯塔,然后再渡河到对岸;你也可以选择较快捷的方式,先尽快升级到神话时代,利用流星和攻城战舰摧毁马车附近的防御工事(马车不会被流星伤害到,放心大胆地炸),然后用凤凰配合登陆部队,打破正下方的城门逃离。16,Good Advice阿堪透斯做了1个奇怪的梦,这一关将在他的梦境作战。首先跟随凯斯特前进,将遗迹供奉到神庙内,在宙斯神力和奥德修斯等人的帮助下打倒敌人。场景随即切换到地下世界的出口,带着宙斯赐予的军队打破巨石后便可离开。接下来的梦境有些古怪,阿堪透斯将带领自己的敌人共同作战,首先驶向对岸的城镇中心,发展军力准备摧毁敌人的奇迹。较快捷的方式是,立刻建造2座码头,造出20艘攻城战舰,沿河而上,扫除岸边的几座塔楼,用运输船将所有部队送上岸,直接攻击敌人奇迹(不要多拆其他建筑,免得敌人民兵碍事),在奇迹剩下4000多耐久度之际,使用地震将其摧毁。注意点:这一关的遗迹非常多,如果选择正攻,一定别忘了收集起来。17,the jackal''sstronghold这一关的任务是攻占地图北面的岛屿,夺回另一件奥西利斯身体的碎片。首先让阿曼拉前往地图中央和地图最下端的2个村庄,获得村民的协助。这一关的资源非常丰富,可以尽情地发展经济。留一些牧师和骆驼骑兵在岸边防守,用阿曼拉收集分散在各地的遗迹。在码头的对岸有四个遗迹,需要派村民过去建造新的神庙。经济发展起来以后,建造一支由攻城战舰和两、三只海龟组成的海军,扫清沿岸的障碍。最后将阿曼拉送到岛上,只要接近马车就算过关了。18,A Long Way From Home和传说中一样,Osiris的头部藏在一棵茁壮的大树里,本关的任务是砍倒这棵大树。首先派北欧的骑兵队到地图最西面摧毁一座神庙,可以得到1500黄金,注意避免和巨型甲虫作战。喀戎向东面进发,游牧民会加入你的行列。训练几名牧师后,带领战斧兵到东面不远处,可以找到一座神庙,摧毁它可以再次得到1500黄金。在扫清大树前的胡狼后,让村民在牧师的掩护下砍树,注意不要主动攻击敌人。19,Watch That First Step这次要面对的是老对手科摩斯,他亲自看守着奥西利斯身体的碎片。首先让英雄们带领重装步兵打败岸边的敌人,然后夺取船只偷渡过海,可以找到1个村子。只要不越过丛林地带,敌人在一定时间内不会察觉到这个基地,利用这段时间快速升级到神话时代,造出4只以上的凤凰,先用投石车摧毁在敌人基地边缘的要塞,然后让凤凰飞进对方的基地,攻击科摩斯。你也可以采取正攻,先将农民和一名英雄送回出发的岛屿,渡海到地图的最南端,可以在那里找到一只大鹏和2个遗迹,利用大鹏可以轻松地进行人员的运送,在集结了一定数量的巨神兵和战车射手以后,带上投石车向敌人的基地发起进攻。注意点:巨神兵可吃下少量的树木或者黄金恢复体力。20,Where They Belong这一关的任务是将奥西利斯身体的三个部分送到金字塔前。喀戎和阿曼拉分别从2个方向进攻敌人的要塞,首先要做的是合兵一处,沿着外围扫清敌人的兵营和要塞,然后等待阿堪透斯和埃阿斯赶到以后再将3辆马车送到指定位置。不要让马车过早靠近金字塔,这样会不断有许多怪物在墓穴的入口出现。当四个部分在金字塔前集齐之后,奥西利斯复活了 。注意点:地图中央有1个渔村,只要将附近的塔楼摧毁,渔民们就会帮助你。21,Old Friends阿堪透斯和埃阿斯进入了一座神秘的海岛,女巫喀耳刻的魔力使他们变成了野猪……这一关是非常有趣的,玩家将控制2头野猪拯救出其他被魔法改变外形的希腊战士。一般的小猪是很脆弱的,注意别让农民碰到他们,拱开木栅栏即可救出总共26头小猪。敌人的主神是波塞东,所以不要盲目地拆毁任何建筑,会有民兵出现,你所要做的仅仅是将农民赶回了望塔。敌人是不会主动攻击的,可以带上所有的猪安全穿过敌人的防线,只有在神庙前守卫的两个哨兵会主动攻击,先让阿堪透斯和埃阿斯到达神庙变回原形解决掉他们。接下来建造1个TC,升级到英雄时代,用投石车从地图上方围墙外摧毁喀耳刻的堡垒,至于喀耳刻本人,让她尝尝宙斯的雷霆。22,North告别了奥德修斯,阿堪透斯进入了北欧的地界。伽伽伦西斯利用神力造成了雪崩,部队被分散了。从现在开始将控制北欧文明作战,本关的主神是托尔,他拥有的矮人铁匠铺可以在任意时代研究所有武器防具的科技,这是个不小的优势。地图上有很多野狼和芬里斯狼,村民在移动时要注意安全。这次的任务是摧毁3座神庙,在建造完1个TC以后,应当迅速派兵攻克北面的神庙,只有这个神庙会不断训练巨人作战,尽早铲除以免造成更大的损失,返回基地后利用治愈之泉固守金矿,在升级到英雄时代后训练大批的巨魔、飞斧手和Hersir,攻下另2座神庙。北欧的步兵是优秀的拆建工,甚至不必带上攻城器械。23,The Dwarven Forge在和两名矮人领袖协商之后,英雄们决定帮助他们将地下金矿内的巨人赶走,夺回矮人铸造厂。先解决洞穴外的山地巨人和巨魔,8名步兵建造TC和铁匠铺。英雄们从中间的洞口进入矿区,前行右转可以发现一处隐藏的墓穴,打倒木乃伊守卫,可以找到三个遗迹。不必急着夺回铸造厂,先将三个洞口都用墙封住,确保基地安全,再把外围的敌人和山洞西侧的TC清除掉,训练一些女武神、Hersir和飞斧手以后再大举进攻。千万要留神河流里的海龙,它的攻击力对于陆上兵种来说是很恐怖的。夺回矮人铸造厂以后,可以研究一些特殊武器和防具,巨人斩、岩石锁甲和石棉盾牌,总共耗费90恩惠。防守12分钟或者摧毁巨人的基地就算胜利。24,Not From Around Here在前进的路上,阿堪透斯遇到了老人斯哥特,他声称有一面可以阻止北欧人内战的旗帜。本关的任务就是将斯哥特和他的旗帜带到地图的最北面。这一关的敌人全部是山地巨人和霜之巨人,只有摧毁各个神庙才能阻止它们不断地涌现。在地图中央又一堵巨大的墙拦住去路,这一关如果按照提示的先建造TC升级英雄时代,再用手推冲车打破城墙的办法,会非常麻烦,因为巨人会不断地来袭。建议不要修建TC,直接用士兵摧毁这堵墙,在城墙崩溃的瞬间,这个区域会出现地震,巨人的追兵也会赶到,由于数目相差悬殊,没有获胜的希望,这时候只能将普通的士兵留下断后,带着斯哥特和他的旗帜继续前进,宙斯会降下天火,将拦路的树林烧毁。使得英雄们顺利脱逃。25,Welcoming Committee在雪山上,遇到了3个彼此争斗的部落,奇怪的是,当斯哥特那面旗帜挥舞时,这3个部落竟然一起向阿堪透斯攻击。在打退敌人的第一波攻势之后,英雄们决定利用这面旗帜依次将3个部落的战士引诱出来,各个击破。本关相对比较简单,先在中央地带放置治愈泉水,然后围着泉水建造5座塔楼,并升级其攻击力。做好这样的准备以后,派出举旗帜的人到达部落的围墙,对方会不加思索的冲出来与你交战。先将东面的部落诱出并击溃,借助塔楼和远程部队的力量,应该不难做到,这样可以获得获得一些资源和3架***炮,将多余的资源全部用作塔楼的建造,再以相同的方式打败另2个部落。26,Union女武神瑞根丽芙出现并解释了一切,英雄们中了洛基的圈套,那面旗帜原本属于和北欧勇士不共戴天的巨人族,唯今之计只有团结起余下的北欧部落。本关一开始,迅速支援北欧的士兵,帮助它们消灭巨魔,部落的首领为表达谢意会让你使用村庄里的各种建筑。继续前行,在山洞内打倒其他的巨魔,这个部落才会完全信任并加入你。获得解救的山洞矮人也会帮助你开采金矿。进入第二个村庄,首领表示,只要在旗帜处修建5座塔楼,他们就会加入。在继续前进之前,先到第二个村庄的南面,摧毁那里的巨人神庙。第3个村庄的首领有个女儿被巨人囚禁在地图最南面的了望塔里,完成营救任务就能获得他们的效忠。在这关里,女武神是非常重要的军事力量,一定要小心控制。27,The Well ofUrd伽伦西斯已经找到了通往地下世界的大门,如果不阻止他,世界末日很快就会来临。本关的任务是攻克敌人的基地并消灭所有来自地下世界的巨人。以开始先造铁匠铺升级,扫平西面的敌人基地,然后进行发展和扩军。本关的地图比较简单,只有左右2条路通向敌人的基地,每条路有两个分路口,都是选择右侧的路口容易些,只有塔楼,没有堡垒。在打破第一层城墙以后,注意避开敌人的堡垒,选择合适的地形使用移动树木神力。通往命运之泉的路上有另外两道墙,摧毁它们不要和其他敌人多纠缠,直接向泉水进发,消灭守卫的巨人即可过关了。注意点:其实可以使用末日圣战的神力,把造到人口上限的村民一下全变成英雄……28,Beneath the Surface进入了地下世界,伽伦西斯的部下正在组织攻打冥界的大门。先在英雄的周围探索,可以发现五个遗迹。本关的资源尤其是黄金非常充裕。当务之急是训练一队步兵解决北面的TC。如果难度是Titani级,要多用hersir,电脑的巨人太多了……而且轻骑兵也不少。小心别让敌人摧毁了命运之泉!扫荡完北面以后就没有后顾之忧了,因为对面的敌人不会主动进攻。利用英雄的能力步步推进,可以带上几名女武神和霜之巨人强化战力。打倒守卫冲车的5名炎之巨人后,还没来得及破坏冲车,敌人的大批援军就已经抵达,为了阻挡巨人们的追击,喀戎不得不牺牲了自己。29,unlikelyHeros英雄们继续向地下世界进发,在这里他们遇到了绝对想不到的朋友,矮人首领布洛克。原来洛基用诡计将雷神托尔的铁锤破坏了,为了让托尔重获力量,必须打造一把新的铁锤,而布洛克的任务就是用世界树的树根制成铁锤的握柄。这关的任务是保护矮人们完成砍伐工作,做成铁锤的握柄。一开始可以让矮人们开采黄金以获得部分援军,然后集中所有的矮人将世界树的树根砍下。在战役开始一段时间后,另1个矮人车队将在士兵的保护下出现,它们运载着铁锤的另外一半,当铁锤的2个部分合在一起时,就会成为雷神的新武器。在等待砍伐工作之际,可以让英雄带领几名女武神和贵族骑兵,清除道路北面的所有敌人,让马车移动到世界树旁。30,All Is Not Lost凭借托尔的力量,地下世界的通道再次被封印了,阿堪透斯和伽伦西斯将在雪山上一决高下。本关开始,要先向南行找到山贼的巢穴并建造两个TC。在发展经济的同时将所有道路都用石墙封住,升级塔楼和建筑HP。在这段时间内,英雄可以探索地图上的遗迹,以及消灭一些零星的敌人以获得恩惠。防守的关键是训练足够多的巨魔和Hersir,一直坚持到奥德修斯的援军抵达后,可以开始反攻了,摧毁敌人在北方的基地,擒住伽伦西斯并砍下他的脑袋。31,Welcome Back伽伦西斯的首级突然变成了其他模样,发觉中计后的英雄们急忙赶往亚特兰帝斯,只见岛上硝烟弥漫,敌人的军队密布森严。本关的任务是援救至少15名亚特兰帝斯人。首先要做的是让阿尔戈号和***炮战舰在岸边寻弋,敌人会发动流星,在消灭守卫岸边的投石车以后让部队登陆建立1个基地。你可以发展经济训练一支弓箭手部队和几部投石车配合攻城。不过就算是最高难度,初始兵力也足够完成救援行动,关键是保护好投石车和女武神。摧毁第二道城门和最南面的堡垒时,敌人会发动地震。攻击东南方神庙之际会受到闪电风暴的攻击,只要用投石车即可避免靠近受到伤害。不要去救援被四座塔楼包围的村民,伽伽伦西斯会在塔楼倒塌的瞬间发动流星,而是应该向北面进军打倒3个九头蛇守卫,在打破这三座监狱后,用运输船将村民送到西面的小岛上。32,A Place in My Dreams伽伦西斯唤醒了克洛诺斯,波塞东的石像被赋予神的力量,成为拥有恐怖破坏力的巨人。这一关是最终的大决战。一开始尽快用城墙封锁东面的道路,然后将全部军队集中到左侧前线进行防御,在升级到英雄时代以后制造几部投石车,汇合北欧的巨人、埃及的冥王之子后开始进攻,本关有5座富裕宝藏,夺取它们可以获得相当多的资源,以便建造文明奇迹。当奇迹建成以后,阿堪透斯会得到巨大的力量。本关的敌人非常强大,要充分发挥美杜沙的威力。在扫清了所有敌人后,集中兵力配合阿堪透斯打倒波塞东石像(石像有2万点耐久度,使用宙斯的雷霆可以减少5000左右)。注意点:每摧毁1个神庙可以获得1个流星神力,当你获得第1个流星时,把流星的目标选在最北面2个临近的神庙之间,可以再次获得2个流星。用同样的办法摧毁另两座神庙,这样做还可以防止敌人在主基地内训练更多的神话兵种。***码GOATUNHEIM 获得“山羊国”神力 (就是把敌人和自己的生物都变成羊,驻扎在筑物中的也会变)BAWK BAWK BOOM 获得“小鸡风暴”神力(天上掉下许多沼***,一段时间后会爆炸,对村民和并有不小的杀伤力,对建筑无杀伤力)ATM OFErebus得到1000黄金Trojan horseFOR SALE 得到1000木头JUNK FOOD NIGHT 得到1000食物MOUNT OLYMPUS 眷顾值全满LAY OF THE LAND 显示地图(仅地形和建筑等)UNCERTAINTY AND DOUBT 隐藏地图THRILL OF VICTORY 直接获胜(非战役)CHANNEL SURFING 跳到下一关(战役)DIVINE INTERVENTION 已有神力使用次数增加(注:使用多次可累积)PANDORAS BOX 获得随机四个非亚特兰蒂斯神力WRATH OF THE GODS 获得闪电风暴、地震、流星和龙卷风四个神力,且使用次数无限FEAR THE FORAGE 获得“行动浆果丛”神力SETascendant地图上所有动物归你控制,可以吃,占人口IN DARKEST NIGHT 变成夜晚RED TIDE 水变红CONSIDER THE INTERNET 减慢游戏速度LETS GO! NOW! 加快游戏速度(注:GO!后面打2个空格)ENGINEERED GRAIN 家畜变肥(肉长到最大值)L33TSUPAH4X0R 快速建造/研究/训练注意下面几个***码都是获得单位,必须要有城镇中心(埃及要塞神力后无效)才能生效,否则单位出不来,而且获得的单位是会占人口的I WANT TEH MONKEYS!!!1! 获得1大群猴子(可控制,可以吃)(注:没有拼错)WUV WOO 获得“飞行的紫河马”TINES OF POWER 获得“刀叉男孩”O CANADA 获得“懒散的熊”(速度惊人的快,120穿刺攻击,全99%防,可回血,几乎无敌)ISIS HEAR MY PLEA 获得一批战役中的英雄篇二 : 帝国时代3自动退出***完帝国时代三后,把图像设置成最低,能玩,但帝国时代3自动退出***完帝国时代三后,把图像设置成最低,能玩,但鬼使神差的像试试看系统默认是否能玩,结果就立即退出,报告错误,再启也是,重装也是。我是笔记本,用945的。重装阿,先试试,或者换一个资源,还有看看在别人家行不行篇三 : 帝国时代3 神话时代 的***密码帝国时代3 神话时代 的***密码GOATUNHEIM 获得“Goat”神力 WUV WOO 飞行的紫河马 I WANT TEH MONKEYS!!!!! 获得很多猴子 CONSIDER THE INTERNET 减速ISIS HEAR MY PLEA 获得小部队 TINES OF POWER 获得叉童O CANADA 获得懒熊 SET ASCENDANT 显露地图上的所有动物WRATH OF THE GODS 获得新的神力PANDORAS BOX 获得新的神力DIVINE INTERVENTION 恢复用过的神力THRILL OF VICTORY 直接获胜 IN DARKEST NIGHT 夜晚 UNCERTAINTY AND DOUBT 隐藏地图LAY OF THE LAND 地图全开 MOUNT OLYMPUS 鼎力支持ATM OF EREBUS 增加1000单位金钱 TROJAN HORSE FOR SALE 增加1000单位木材 JUNK FOOD NIGHT 增加1000单位食物L33T SUPA H4X0R 快速建设 RED TIDE 水面变红 FEAR THE FORAGE 获得 “Walking Berry Bushes”神力BAWK BAWK BOOM 获得“Chicken-Meteor”神力 CHANNEL SURFING 直接跳到下一关卡 ATM OF EREBUS 金子 TROJN HRSE FOR SALE 木头 JUNK FOOD NIGHT 食物 MOUNT OL YMPUS 供奉WRATH OF THE GOOS 攻击神力PANDORAS BOX 随机神力一定要用大写输入秘籍 游戏里输入的空格和在系统的记事本里输入的空格是不同的,在系统的记事本里输入的空格是对的 游戏里输入的是错的 ,劝LZ先在系统里创一个记事本,然后把秘籍复制到记事本上,把记事本打开后 再进入游戏,要输入秘籍时再按ctrl+tab键切换到记事本 把记事本中的任意一个***码复制 再按同样的键切换回游戏 按ENTER键打开输入条 然后按CTRL+V粘贴就行了. 篇四 : 《帝国时代3》:《帝国时代3》-游戏简介,《帝国时代3》-最低系统要求帝国时代3(Age of Empires III)作为该系列最新作品将时间跨度到了西元1500年,哥伦布发现新大陆的时期。该作品单人游戏模式中将会让玩家置身于1850年的美国,而在多人游戏模式中,你将可以从8个文明中选择一个进行游戏,游戏规则分为合作以及自由竞争两种。帝国时代3回提供更真实的战斗物理特效和空前的视觉效果。新游戏继承了帝国时代2的精髓,将玩家置于欧洲列强探索,殖民和征服美洲新世界的年代,场景从欧洲大教堂到美洲土著部落,宏大的战争在步***手,骑兵和炮舰间展开。帝国时代3_《帝国时代3》 -游戏简单介绍《帝国时代3》类型:RTS设计者: Bruce Shelley制作厂商:Ensemble Studios国外代理:Microsoft Game Studios官方网站:/类型: 即时战略游戏模式: Single player, multiplayer over IPX, TCP/IP, Modem or Ensemble Studios Online 2 (ESO2).游戏分级 :ESRB: Teen (T)平台 :Windows XP(workaround available for Windows 2000)、Mac OS X 、vista存储介质:CD(3),DVD(1)系统需求: Windows XP、支援SSE的1.4 GHz CPU、256 MBRAM(最低), 32 MB显示卡(最低) capable of HardwareTNL输入装置 :键盘,鼠标《帝国时代3》《帝国时代3:探索时代》是全效工作室 (Ensemble Studios)继《帝国时代1》《帝国时代2》之后,推出的又一史诗般的全新力作.2005年10 月 25 日在北美地区率先推出。帝国时代3(Age of Empires III)的时代跨度仅有数百年,从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发之前,也就是1850年结束。本作中不但有英国、荷兰、西班牙、法国、葡萄牙、德国、俄罗斯和土耳其帝国还加入了美洲土著民族。游戏画面也进化成华丽的 3D 图形,并加入了著名的 Havok 物理引擎来使这款游戏的表现更为逼真.除了保存前作风格之外, 还加入了卡片系统,英雄系统,交易站,原住民战争等等.《帝国时代3》将会突破所有人对《帝国时代》系列的传统认识。Bruce Shelley表示本作的目标是带给玩家全新的感觉。《帝国时代3》在系统上与之前的作品最大的区别就在于其放弃了时代升级系统。各个时代或者说纪元的进化升级是《帝国时代》的标志性特色,而本作则放弃了这一系统,向普通RTS游戏靠拢,并且游戏中不再会出现古老的石器时代、青铜时代等。事实上本作的时代跨度仅有数百年,从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发之前,也就是1850年结束。另外原作中玩家要收集资源就要建立相应的建筑,例如要获得木材就要有伐木场,而要获得食物就要有磨坊。本作放弃了该系统,玩家只要派农民采集资源,采集后资源就会自动加到相应的类型中。各种资源的丰富程度取决于地图的地形。《帝国时代3》区别于以前的一点重要标志在于“母城(Home City)”系统。在该系统中,玩家所选择的欧洲国家的首都将会成为其征服新大陆的重要后援。游戏中有八个欧洲国家可以选择,目前确定的有法国、西班牙和英国。按照制作人的形容,“母城”就相当于RPG中的角色,会随着获得经验值而升级。不过本作中母城对于玩家军队作战实力的影响并没有美眉ORPG那么明显,操作技巧才是决定胜负的关键。母城的等级上限暂定为131级。(]帝国时代3_《帝国时代3》 -最低系统要求《帝国时代3》Windows XP1.4Ghz处理器256MB内存2.0GB可用磁盘空间32速以上CD-ROM驱动器64MB支持T&L的显卡DirectX9c以上微软鼠标或者兼容的定位设备多人游戏需要56.6kbps以上网络连接帝国时代3_《帝国时代3》 -游戏简单介绍你是否还记得第一次骑自行车、第一次吃牛排的新鲜感,第一次亲吻自己爱人的心跳感,还记得第一次玩《帝国时代》那种听到战斗的号角热血彭湃的感觉吗?游戏主创人员说过:我们的宗旨就是带领玩家体验前所未见的世界!《帝国时代》是1款基于历史背景的广受好评的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。哪些民族有攻城优势可以傲视群雄;那些民族防御工事最坚固,在敌军兵临城的时候可以反守为攻;哪些民族拥有经济优势可以更快地扩充军队,是罗马、法国、大不列颠、中国还是日本呢,人类在历史长河中有许多了不起的建筑,帝国时代让那些逝去的建筑重放光彩……走过了《帝国时代》新鲜,《帝国时代2》的疯狂,远方的号角又迎来了玩家期待已久的史诗大作--《帝国时代3》(Age of Empires III)。《帝国时代3》的时间景设定为《帝国时代2》之后,从公元1500年开始,也就是以哥伦布发现新大陆开始引入游戏,单人游戏任务截止到1850年,也就是美国内战爆发之前。玩家可以选择欧洲文明中的1个,从登陆美国大陆开始,其后就要探索新世界、建立贸易线路、缔结联盟、建立军队、与其它欧洲国家对抗,最终为祖国带来荣誉。Ensemble表示有了做《帝国时代2》和《神话时代》的经验,相信《帝国时代3》不会让玩家失望:“作为游戏的开发商,我们觉得游戏中大型建筑物的每个微小的细节也是非常重要的,包括细微的光影变化,重塑历史固然重要,但是1个好的故事主线更能吸引玩家的眼球,1个游戏成功的关键除了要制作出玩家心中期待的世界外,画面的优化也是必不可少的,我们接下来将对画面做全面的优化。”《帝国时代3》《帝国时代3》会在保留前系列风格的基础上做进1步的修改。本作1个重要的创新就是“Home Country”概念的引入,也就是说,你所选择的欧洲国家的首都将会成为征服欧洲的重要后援,你不能只管自己在战场上单***匹马战斗,而必须和你的国家共同进退:你的首都将是你踏上欧洲征途的补给来源和坚强后盾,随着领土的扩张,首都的地位和知名度随着上升。你必须在打败敌军的同时和其他小国缔结盟约,这样,不仅首都势力增强,今后作战的后勤支援也会大大改善。你在发展你的殖民地同时也必须注意升级首都的技能树,如此你的殖民地才会发展,不过究竟升级哪些方面完全取决于你,游戏在技能升级方面拥有很高的自由度让玩家随心所欲的建设殖民地。“Home Contry”概念的引入不仅增强了游戏的真实感,也使游戏变得更加充实。果你管理得当,是1个很成功的政客,那么首都强大的势力可以加快你征服欧洲的步伐。游戏中有八个文明供玩家选择,目前知道得有英国、法国和西班牙,每个文明都有各自得特点,即优势与弱势并存。比如,西班牙可能收入多可以扩充军备,但是他们的部队防御力不及法国,那么与其和法国开战,不如和其缔结盟约;英国拥有最强的经济外交等。当然,每个文明都有各自独特的作战单位:英国终极作战单位是英国革命战争中的步***士兵;法国有步兵团等。《帝国时代3》单人游戏中,一旦选定1个文明,将会有7股强大的势力和你竞争,要想傲视群雄不是易事。敌军必须不择手段打败,或者和其成为盟国建立贸易路线从中获利,盟国允许你和他们做物品交换并且为你提供升级,游戏的宗旨是成为欧洲大陆最有势力的殖民统治者。你必须在扩大领土同时使其免于其他势力的争夺,在保护领土完整性的同时吞并其他势力的领土。发动战争并不是扩展领土的唯一方式,巧妙的外交政策有时更能赢得民心,纵观美国历史,美国印地安的科曼奇族、阿芝台克族都是政治手段的牺牲品写入了美国短短200多年的历史。如同前文提到的,游戏接着《帝国时代2》开始到英国工业革命结束。玩家初期拥有《帝国时代2》的军事势力开始征服欧洲之旅。Ensemble的首席设计师Greg Street和首席程序员Dave Pottinger在记者招待会上提到,游戏开始玩家只有些常规兵种如长矛兵、***弓兵和骑兵,随着“军事革命”的开始,玩家可以使用炮兵,炮兵在战役中随即成为重要的作战单位,和过去的作战相比,随着炮兵的加入,战略上有了很大的改变,部队中既有早期的兵种又有科学技术下的新新兵种如***兵。Ensemble表示游戏的平衡性非常好,因此科技发展显得尤为重要,由必于早期兵种不需要发展火药科技,一般是战斗初期玩家的第一选择,所以游戏仍保留了早期兵种,并且可以对他们进行升级。Ensemble最终权衡下来最终选择了这段特殊的历史。首先,这个时段是最符合制作《帝国时代2》续篇的年表;其次,在欧洲征服这个主线下,游戏中可以选择的文明更多而且可以设计出更多不同风的建筑物;除了大量的地图外,游戏本身也加入了许多来源于其他游戏灵感的新的元素。游戏中欧洲几大文明国相互争夺领土和宝贵的资源,而这段特殊的历史时间就是用来实现游戏的关键。帝国时代3_《帝国时代3》 -游戏评测游戏画面帝国时代3采用神话时代的改良3D引擎(虽然是引擎是3D的,但其没有对游戏有任何实质影响,与其说帝国时代3是3D游戏,还不如说是3D表现的2D游戏),全新游戏画面加入很多DirectX 9的特效,在完全支持Shader Model 3.0的NV4x,G70和X1000系列图形加速卡上画面表现更加出色。在Very High的画面上,帝国时代3使用了高动态光影范围(可惜的是开启HDR,全屏幕抗锯齿就无效了),使得画面更加柔和绚丽。成群的野鹿和野猪在林间徘徊,被晚霞照的金黄的海面泛起波琏,鱼群翻起白肚皮在渔船边跳跃,岸边三两只白天鹅在湖边悠闲的游弋,天上时不时还有海鸥掠过,陆地上磨房边农民在辛勤的耕作,周围的房屋冒起了炊烟,旁边还有火车隆隆的驶过,一切景物都是那么生动,徐徐如生。帝国时代3的3D的画面就如2D那么精美。而游戏的时代北京从冷兵器时代转移到热兵器时代的开端,火***大炮都纷纷登场,城堡也不那么无敌,战争场面也更加火爆,爆炸的粒子和烟雾效果都很绚丽。游戏借助于强大的Havok物理引擎,使得爆炸中弹的效果更加真实,如炮弹击中士兵,他会被炸飞很远,而他的胳膊也许还留在地上;如果击中磨房的风车,掉落其中的一片扇叶,其他的三片扇叶当转到下面之际就慢转上去了就会很快掉下来,击落船的桅杆掉入水去会激起水花。帝国时代3凭借Havok物理引擎对重力,惯性等物理特性的真实模拟,使得每次攻击的效果都不一样,甚至让拆房子成为1种乐趣。但这个也只限于是视觉效果,对战斗并没有什么实质性的影响。游戏的单位模型建模还不错,但大多数单位在升级前后外型不会发生变化,略显遗憾。每个国家的建筑和单位都很有其民族特色,母城更加如此,在游戏中还可以使用获得积分自定义修改母城外观,使其更加漂亮和有个性。音乐和音效游戏在主界面的背景音乐依然采用的是经典的帝国时代2的主题曲,但在游戏中还有其他的背景音乐,这些音乐都不是电子音乐,而是真正的管弦乐,听上去让人觉得很振奋,音乐部分让人感觉很满意。音效方面游戏的音效定位准确,你可以清楚判断出炮声是从什么地方发出。如在炸军火库的那个场景,人在山洞里对话可以听见明显的回音。游戏的背景细节音效也很出色,你可以滚动屏幕到教堂聆听钟声,或者当你移动鼠标拉走屏幕之际你即可听见蟋蟀叫声,风声和狗的叫声慢慢远你而去。操作和设定游戏的操作基本保持了前作的方式,也许是处于加快游戏节奏和竞技平衡性的考虑,某些操作做了简化, 如采集资源不用将资源带回城镇中心或者仓库,修理可以建筑物上直接点锤子修理而不需要农民。阵型方面和单位控制方面也被简化,只有散开和密集阵型,控制也只有防御状态等简单的控制,没有了强行攻击等指令。试玩版本被受非议用户界面下部过大的问题在正式版里得到了改进,玩家可以选择大界面和小界面。但以前鼠标指针在图标悬停出现单位属性的设定没有了,改为了属性页,使用起来没有以前那么方便,资料也不如AOE2中的那样详细。建筑方面很大的改变是贸易点的加入,控制贸易点可以获得XP 或者其他资源,贸易点的抢夺也使游戏的战斗更为频繁和激烈。升级到后期,由于单位和单位升级都十分昂贵,经济建筑的重要性也被充分体验出来。在帝国时代3里还规定不能将建筑物离敌人基地修得太近,从而部分限制城堡和炮塔进攻的打法,当然用这个方法遏制其发展还是可行的。游戏系统最大改进是加入了home city的设定,在其中玩家要选择不同卡片和修建船坞,就会得到不同补给和支持,如有的可以获取额外的物资补给和技术升级,有的可以获得火***手或者雇佣特别的兵种,有的可以获得建设要塞和城镇中心的马车。卡片的选择是个十分复杂的,要根据自己的情况甚至对手的策略进行选择,这是个很值得研究的问题。游戏基本兵种设定上比帝国时代2简单,种类比较少,相应的升级也更简单,但有相对繁多的土著和雇佣兵可以在游戏中使用。平衡方面还是本着互相克制的原则制定,但我个人觉得炮兵还是过强,骑兵偏弱,火炮没有最近射程也没有误伤,甚至有自动追踪算提前量的功能。这样即使骑兵冲到跟前还是会被火炮炸飞,希望以后能够将火炮削弱一些。多人对战中电脑AI也比较一般,即使在Hard难度下电脑也只是对经济控制的好,具体微操和兵种配合依然不能跟人相比,而且还有***的嫌疑。游戏加入了英雄的设定,如有的英雄有远距离狙击的技能,一***1个。在游戏初期英雄要负责探索,获取宝藏,抓羊和修建贸易点,但在游戏后期的铁骑巨炮下,作用就不那么明显了,个人感觉英雄应该略微加强,或者说有更大的升级余地,如加一些更周围部队增加攻击效果的辅助技能应该不错。但在游戏结束后技术统计图表没有AOE2的那样详细,我感到比较失望,但在这里有个所有玩家的技术统计,看这可以知道大多数玩家是什么水平,什么国家的胜率比较高,大家造什么兵比较多等。游戏的单人游戏剧情设计比较出色,如防守要塞,炸毁敌人武器库,剿灭海盗,消灭土耳其势力等关卡都给我留下深刻的印象,感觉关卡设计多样不重复,让人觉得欲罢不能,想一关接着一关的玩下去。我总想这关玩过去,下关存个档就退出,但到下一关发现其精彩就不舍退出又产生了前一关的相同想法继续玩下去。游戏的情节是由一系列虚构的人物和战役组成,如果融入一些具体的历史上真实的战役和事件那就更有感召力,历史的底蕴也会更加深厚,就更完美了。但我在单人游戏过程中碰见过情节发展不下去的BUG,其他玩家也有反映,看来这个不只是我1个人的RPWT。其他游戏附带个所见既所得的地图编辑器,使用也比较简单。游戏的很大部分都是采用类似XML的语言写的,使得汉化和做MOD都比较简单,在游戏放出不到一天,宽宽就放出比较高完成度的汉化包了,相信以后的MOD资源也会很丰富。总评游戏画面,单人游戏关卡设计,多人游戏设定都几乎完美,虽然音效和单人游戏有些BUG,兵种的平衡也需要进行一些调整,但瑕不掩瑜,帝国时代3将毫无疑问的成功传延其帝国时代1,2的经典,并将其发扬光大,我们会玩它很长时间,在多年后谈起也会津津乐道,不会忘怀。总的来说帝国时代3毫无疑问是今年度最佳的即时战斗游戏,这是毋庸质疑的。帝国时代3_《帝国时代3》 -任务评析在帝国时代3中,制作方抛弃了帝国时代系列原有的战役风格,放弃了再现波澜壮阔的历史战役的叙事手法,通过描绘1个家族的恩怨,1个缥缈的传说,几代人的使命传承来勾勒1500----1850年这段资本主义萌芽以及殖民运动风起云涌的历史时期,将主要视野集中在欧洲国家对于美洲国家的征服上,其地理范围也几乎涵盖了整个美洲,虽然这样做整套任务的故事线会比较连贯,但是缺乏了许多玩家所期待的博大历史视野和史诗风格,这个时期历史上的英雄人物只出现了少数几个,而且仅仅是作为游戏的配角,这无疑是比较遗憾的,希望制作方在以后的资料片中有所弥补。《帝国时代3》同旧作相比,帝国3中取消了石块这种资源,增加了卡片系统,玩家需要通过各种方式来获取经验值,然后从母国得到不同的补给或增援,在目前即使战略游戏中附加资源系统的出现并不为奇,制作方只是顺应了游戏的基本潮流,但是卡片系统的出现还是给传统的即时战略游戏增加了更多的变数,这将更为明显的体现在联网作战中。除了卡片系统,贸易站是1个全新的构思,玩家通过抢占贸易线路和控制贸易站来得到持续的资源补给或提升经验值,只是在任务中仅出现了几次,似乎没有十分强调其重要性,但在联网作战中,势必是“谁能控制了贸易线,谁就控制了主动权。”在具体的任务中,大部分战役是通过发展基地、防守反攻这1类打法来夺取胜利的,纯粹的小分队作战仅有几关,在构思上也不够巧妙,让人值得思考的余地不大,对于任务的提示也相当之多,完成主要任务并不曲折,十分容易取得任务成功。其实在即时战略玩家充分成长的今天,许多游戏制作方应该制作和开发开放性更强的游戏,也就是设定非线性任务,玩家可以自己选择所要攻占的地点,所要结盟的对象,让人学会从战略上思考问题,在许多战役中培养的部队也应该可以带入其他地区作战,而不是每局都要重新发展,敌人却毫无反应,缺乏迂回和多面进攻的能力,敌方建筑无法占领,也是1个较大的败笔。在单局任务中,应该有多种途径完成最后的目标,任务目标也可以设计的更为多样,比如像潜入偷取情报或者营救人员之类的任务,总之,让人有更多的选择,就会让人有更多的惊喜,完成任务以后的成就感也会更大。帝国时代3_《帝国时代3》 -详细介绍《帝国时代3》5个文明时代探索时代:在这个时代,玩者只可以探索和发展经济,因为科技太缺乏了。殖民时代 (需要800个食物升级到殖民时代) :在这个时代,你可以建造军队了,但大部分炮兵和骑兵还未会出现,常会出现骚扰战。堡垒时代 (需要1200个食物与800个黄金升级到堡垒时代) :大多数玩者会在这个时***始打仗,因为有堡垒,炮兵的出现,这时会是战争最精彩的部分。工业时代 (需要2000个食物与1200个黄金升级到工业时代) :会有更多的科技出现,令经济和军事更强大。帝国时代 (需要4000个食物与4000个黄金升级到帝王时代) :升到帝国时代后,卡片可以再用一次,而且有很多强大的科技,但由于花费太高,所以一般情况下不会升到这个时代。8个欧洲文明西班牙帝国 -塞维利亚:更快得到主城支援(使用卡片),游戏一开始英雄就配备一只狗,而且长矛兵(Pikeman)在工业时代、帝王时代还可以升级。特殊兵种:剑盾手(兰朵武士),***骑兵。 元首:伊莎贝拉女王《帝国时代3》葡萄牙 -里斯本:每升1个时代就得到一辆篷车(可以建造城镇中心),使得后期经济比其它文明好,英雄可以使用望远镜去短时间探索1个地点。特殊兵种:葡萄牙散兵,管炮。 元首:探险家亨利荷兰王国 -阿姆斯特丹:村民用黄金训练,可以建造银行(最多十个)生产钱币,游戏一开始有用于侦查的外交使节(斥侯单位),散兵可以在殖民时***始训练。特殊兵种:手***骑兵(反骑兵部队)。德意志帝国 -柏林:每次使用卡片都有免费的德国骑兵;有拓荒者马车(精锐村民)。特殊兵种:双手剑士(都卜勒武士),德国骑兵,战车。 元首:腓特烈大帝奥斯曼帝国 -伊斯坦布尔:城镇中心免费自动生产村民,但速度慢,教堂可以在第1个时代建造,教堂可以升级村民人口和生产速度。特殊兵种:苏丹亲兵,奥斯曼轻炮兵,奥斯曼重骑兵(超级骑兵,但只可以从主城运来),重型火炮。法兰西帝国 -巴黎:村民是猎人,造价120食物,但采集速度快,战斗力也高。特殊兵种:胸甲骑兵(会践踏敌人的强力骑兵)、猎人 元首:拿破仑大英帝国 -伦敦:每建造1个房舍就有1个免费的村民,但造价较贵(135木材)。特殊兵种:长弓兵(射程很长的弓兵)、火箭。 元首:伊丽莎白一世女王俄罗斯帝国 -圣彼得堡:村民,步民整群训练,但造价和训练速度都 -10%。特殊兵种:俄国散兵(攻击力和生命值都低,但造价便宜),沙皇骑兵(擅长攻击建筑和村民的骑兵),哥萨克骑兵。 元首:伊凡四世探险家《帝国时代3》探险家是游戏开始时就有的,他通常用来探索和夺取宝藏,取代了世纪帝国II中的斥侯骑兵,他有狙击手攻击一招用以一***打死宝藏守护者,他虽有高攻击力,但对村民却无甚么效果,所以无法用以骚扰敌人,工业时代起他会学会一招神***手攻击,可以一***打死大部分的单位。另外,西班牙的探险家有训练狗的能力(最多5只),葡萄牙的有望远镜用以侦察敌人,各国也能利用家乡船运改良探险家的能力值。步兵长***兵(Pikeman)(40W,40F,1P)便宜且反骑兵的兵种。长戟兵(Halberdier)(50F,70G,1P)昂贵的近身步兵,不只是攻击骑兵,且攻击力高,可以攻击其它部队。双手剑士(Doppelsoldner)(75F,125G,2P)步兵昂贵的重装步兵,反骑兵,高生命值,高攻击力,攻城也强,但占2人口。德国的特殊兵种。剑盾手(Rodelero)(65F,35G,1P)西班牙的特殊兵种,速度快。***兵(Crossbowman)(20F,60W,1P)1种便宜的远距轻型步兵。长弓兵(Longbowman)(60F,40W,1P)英国的特殊兵种,射程远但较昂贵。火***兵(Musketeer)(75F,25G,1P)重装步兵,远距离以毛瑟***攻击,同时配备刺刀以攻击近身目标。苏丹亲兵(Janissary)(100F,25G,1P)土耳其特有,重装步兵,较火***兵强一些,也贵一些,近身时也克骑兵,高生命值。散兵(Skirmisher)(50F,65G,1P)步兵的克星,射程长。葡萄牙散兵(Cassador)(80F,35G,1P)葡萄牙特有,步民的克星,射程长,较长***兵贵且生命值低。俄国散兵(Strelets)(38F,10W,1P)在堡垒 或者 (375F,100W,10P)在俄国军营俄罗斯特有,低价格,低生命值,在俄罗斯碉堡中可集体训练。 或称 Стрельцы "Streltsy"掷斧兵(75F,25W,1P)易洛魁特有重步兵,类似火***兵。善于对付骑兵。艾那弓箭手(100F,1P)易洛魁特有,比较弱的弓箭手。森林徘徊者(55F,65G,1P)易洛魁的散兵。比普通散兵略强。骑兵骑兵轻骑兵(hussar)(120F,80G,2P)普通的骑兵部队。***骑兵(Lancer)(110F,90G,2P)克步兵的骑兵。西班牙的特殊兵种。龙骑兵(Dragoon)(90F,90G,2P)反骑兵的骑兵。胸甲骑兵(Cuirassier)(150F,150G,3P)法国独有,生命值高,攻击力虽与轻骑兵差不多,但能践踏周遭敌人,高机动性,但造价昂贵。奥斯曼重骑兵(Spahi)(200F,3P)强大的骑兵,比胸甲具更强大的破坏力,但只能从主城运送过来。骑射手(Cavalry Archer)(45F,115G,2P)土耳其和俄国的反骑兵单位。手***骑兵(Ruyter)(30F,75G,1P)荷兰的反骑兵部队,较一般骑兵便宜且只占1单位人口。德国骑兵(Uhlan))(100F,50G,2P)德国的特殊兵种,高攻击力但生命值较低。战车(War Wagon)(150F,150G,3P)德国战车具高机动力,高攻击力,高血量,且是骑兵们的克星。哥萨克骑兵(Cossack)(75F,75G,1P)俄国的轻型骑兵,较一般骑兵便宜且只占1单位人口。沙皇骑兵(Oprichnik)(90F,60G,2P)俄国独有的突袭骑兵。坎亚骑兵(100F,80W,2P)易洛魁特有,比一般骑兵弱。火***骑兵(55F,100G)易洛魁特有的反骑兵,善于攻击骑兵。炮兵炮兵鹰炮(Culverin)(100W,400G,5P)轻型炮兵,克步兵,是最常见的炮兵。长炮(Falconet/Field Gun)(100W,400G,5P)轻型炮兵,较鹰炮的射程长,擅长攻击其它炮兵。迫击炮(Mortar/howitzer)(100W,350G,4P)擅长且只能攻击建筑物和船只。奥斯曼轻炮兵(abusGun)(50F,100G,2P)土耳其独有,高攻击力和射程。掷弹兵(Grenadier)(120F,60G,2P)基本上是克制远距步兵及建筑物。管炮(Organ Gun)(100W,400G,4P)葡萄牙的独有单位,较鹰炮便宜,像机关***似的1炮6发。重型加农炮(Heavy Cannon)(7p)强大的重型大炮,但只能从主城运送或工厂制造。重型火炮(Greatbombard)(7p)土耳其的强大重型大炮,但只能从主城运送或工厂制造。火箭(Congreve Rocket)(7p)英国的强大重型大炮,擅长攻击建筑物,但只能从主城运送或工厂制造。易洛魁盾牌手(75W,125G,3P)易洛魁的独特攻城武器,还可吸收敌军火力。攻城锤(125F,75,3P)易洛魁的强大攻城武器,可以快速地把建筑打成废墟,但对兵种无杀伤力。轻型加农炮(100W,300G,4P)易洛魁的炮兵,善于对付炮兵、步兵和建筑。船只船只渔船(Fishing boat)(100W)用来捕鱼。小型帆船(caravel)(300W,100G)用来探索,捕鱼,运输。大型帆船(Galley)(300W,100G)用来战斗,还能训练部队,较重型战船便宜。重型战船(galleon)(300W,500G)用来战斗,很强大。武装快舰(Frigate)(500W,500G)用来战斗的重型军舰。炮舰(Monitor)(800W,200G)擅长攻击建筑物。建筑物城镇中心(Town Center)(600W)《帝国时代3》非常重要的生产村民的建筑物,可以呼叫后备民兵,可由探险家建造,也可从主城运来。住房(House)(100W)每一间房屋提供10单位人口。庄园住房(135W)英国的特有住房,提供10人口,建筑完成时会出现一位村民。长屋(Longhouse)(125W)易洛魁的特有住房,提供15人口。市场(Market)(100W)购买和出售资源,也可以升级经济和村民科技。贸易站(Trade post)(250W)建造在贸易路线和原住民基地上,用以贸易或训练原住民军队,可由村民或探险家来建造。磨坊(Mill)(400W)食物建筑物,可供十个村民耕种,供应无限食物。畜栏(Livestock pen)(250W)可以用以养肥动物,也可以用以制造出羊和升级。码头(Dock)(200W)用以训练船只和升级海军。哨所(Outpost)(250W)防御型建筑物,可以升级。墙(Wall)(5W)防御型建筑物,也可以升级,用以防止敌军自由进出。教堂(Church)(250W)训练神父、间谍及升级科技的建筑物。军营(Barracks)(250W)训练步兵的基本军事建筑物。马厩(Stable)(300W)训练骑兵的军事建筑物。***炮铸造厂(Artillery Foundry)(300W)制造炮兵的建军事建筑物。兵工厂(Arsenal)(250W)用以升级军事部队的生命值,攻击力等等...种植园(Plantation)(800W)同磨坊差不多,用以生产金币。议会(Capitol)(400W)强大的科技建筑物,有间谍等科技。工厂(Factory)(由马车制造)生产资源或重装炮兵。堡垒(Fort)(由马车制造)强大的防御建筑物,可以用以训练军队。作战小屋(War Hut)(250W)土著文明的兵营+哨站,可训练步兵和控制地域、防守。驯马场(200W)土著文明训练骑兵的地方。贵族小屋(200W,100G)《帝国时代3》阿兹特克特有的加强作战小屋,用于训练贵族部队和控制地域、防守。攻城武器厂(300W)易洛魁文明训练攻城武器的地方。火舞祭典(Fire Pit)(100W)土著文明的特有建筑,可派村民跳舞以取得各种有益效果。土著使馆(300W)可训练已经和你结盟的土著兵。雇佣兵是一批强大的军队,通常从主城运来,需要支付金币。原住民在美洲大陆的一些部落,可以在跟他们结盟后训练他们的军队,他们的军队最大的好处就是不占用人口。帝国时代3_《帝国时代3》 -欧洲国家介绍帝国时代3原版资料片包括八个欧洲列强。欧洲国家在进行争霸战模式时进入工业时代后可以选择两条道路,1个是升级到帝国时代,1个是选择革命进行独立战争建立1个新的美洲国家,比如美国之类的,此时所有农民变成民兵,经济处于崩溃状态,变成准军事国家,卡片组变成只剩四张卡片,分别是十六个殖民地民兵,四个格林机***,2艘铁甲舰和1个堡垒马车。(原版没有这个功能,资料片里面有)。兵种介绍1.远程/攻城都是远程攻击的方式。2.如无标示,则以下近战的攻击间隔均为1.5,远程/攻城的攻击间隔均为3.0。3.步兵、骑兵可以升级,每次提升攻击力和生命值的10~50%。堡垒时代+20%;工业时代+30%(优势兵种+40%);帝国时代+50%。一切加成在初始数据上计算。4.火***兵等远程兵种对骑兵的伤害加成只存在于近战中。5.佣兵:花钱用支援才能有,酋长中可以从酒馆里雇佣,但是1次战斗只有两种佣兵奥斯曼土耳其奥斯曼土耳其(城市:伊斯坦布尔)也译为鄂图曼土耳其1、村民免费建造,但生产慢且上限只有二十五个2、清真寺在发现时代便可建造,可提供经验流,并加快农民生产速度和上限,最终同样可拥有99农。3、不能生产欧洲国家的大多数常规兵种,却拥有苏丹亲兵、奥斯曼轻炮兵、重型火炮等一系列特殊兵种,还能从主城运送强大的奥斯曼重骑兵。独特部队:苏丹亲兵、奥斯曼轻炮兵、重型火炮、轻型战舰、奥斯曼重骑兵、伊玛目。优势部队:轻骑兵、奥斯曼轻炮兵。独特建筑:清真寺。元首;苏莱曼大帝夹在亚欧大陆之间的伊斯兰国家,在工业国家崛起前是让欧洲人让闻风丧胆的东方大帝国。土耳其免费制造村民节省大量食物,使得前中期的快攻威力惊人。土耳其的军事自成体系,拥有一系列土耳其特色兵种。苏丹亲兵是土耳其唯一的、但却是血高功高的火***手;奥斯曼轻炮兵类似欧洲散兵却拥有变态的无视防御攻击,对各种步兵均构成强大杀伤,无愧是欧洲的步兵之王。土耳其能从主城运送欧洲各国中间最强大的奥斯曼重骑兵,并能生产威力惊人的超重量武器--重型火炮以取代工厂的重型加农炮,虽然实用性略逊,但是威武庞大的外形相当抢眼拉风!葡萄牙城市:里斯本1、每进入1个新时代都可以获得一辆城镇中心马车。2、城镇中心建造限制+1。3、探险家额外获得望远镜技能。独特部队:葡萄牙散兵、管炮。优势部队:火***手、龙骑兵、***手。独特建筑:无。元首:探险家亨利葡萄牙是历史上是世界上第1个寻找并且发现新世界航线的国家,但与历史不同、游戏中的葡萄牙却是典型的越后期越强的国家。火药武器发达,火***手、散兵、龙骑兵、炮兵都是同类兵种中的顶尖,不过大多数军事加强卡在工业时代才能拥有,而免费的tc马车又使得boom易如反掌,故葡萄牙的主流打法是防守龟缩上工业,后期经济军事样样顶尖的葡萄牙是可怕到令人畏惧的。葡萄牙拥有强大的火***手,工业加成后堪比英国红衣火***;而后期射程高达20的龙骑兵更是最恐怖的大杀器。葡萄牙的管炮类似于连发机***,杀步兵效率堪称一绝,特别是密集的敌农民在管炮面前只有被轰飞和惨叫的份。并且近卫级别管炮与格林除起手时间外没有任何差距。西班牙城市:塞维利亚1、船运所需经验减少,船运速度加快。2、长***兵可升至帝国等级。(其他国家的长***兵只能升至精锐等级)3、一开始可以拥有一条猎犬,探险家可直接生产猎犬。4、拥有冷兵器生产加速卡。独特部队:***骑兵,剑盾手(又译:兰朵武士),猎犬,传教士。优势部队:长***兵、***骑兵、剑盾手独特建筑:无。元首:伊莎贝拉女皇曾在帝国2里擅长热兵器的西班牙,却在帝国3里却逆行倒施、变成擅长冷兵器的国家,在玩家看来游戏公司的做法多少有点黑色幽默的意思;不过这也符合西班牙曾经在新大陆发刚刚现时辉煌无限,但工业革命后逐渐变弱的历史事实。因为是传统海上强国,所以发达的海上运输使得殖民地能够快速的从主城获得支援,让西班牙在前中期的战斗中处处争先。西班牙冷兵器异常发达,特色兵种剑盾手速度迅速,擅长追杀骑兵;***骑兵的长矛能对所有步兵构成强大杀伤;还能训练比其他国家更强大的长***兵。此外西班牙的传教士能给部队带来强大的攻击力加成,虽然是医疗者但却是是非常恐怖的存在。荷兰城市:阿姆斯特丹1、村民建造费用为100钱币。2、村民限造为50。(虽然少了,但可用渔船弥补)3、可以建造银行无限生产钱币,银行上限为四个,可以通过各种手段提高到十个.4、北欧帆船可代替大型帆船。独特部队:手***骑兵、北欧帆船、特使(侦查单位)。优势部队:长戟兵、手***骑兵。独特建筑:银行。元首:拿骚的莫里斯现实生活中的荷兰是1个极为看重商业的民族,而在游戏里金钱就是整个民族的核心和特色。荷兰独有制造钱币的银行(世界上第1个发明现代银行制度的就是荷兰这个国家)前中期约等于4农采金效率,4银行就相当于十六个农民;在中期可以为荷兰带来极大的经济优势,殖民时代作战经济不落后、可训练散兵使其在殖民时代作战中拥有操作性的明显优势,堡垒时代爆发力惊人、可生产1人口的手***骑兵和拥有加速科技的长戟兵;後期在别国是很缺钱的时代而在荷兰却拥最多有十个银行(相当於40个农民)来支撑更是不缺钱,但后期50农民的上限严重制约了采集木头和食物的效率,好在可以通过渔船和贸易站加以补充。荷兰的步兵实力强大,而拥有加速卡的长戟兵更是帝国3之冠,但是加速后会对步兵战斗产生影响。法国城市:巴黎1、资源采集者不是普通的村民,而是猎人(或译为武装农民),上限80个。2、猎人的费用比平常村民高20%食物,但资源速度比普通村民快23%,所以总体性价比高3%。3、开始可以拥有1个土著侦察兵。独特部队:胸甲骑兵、猎人。优势部队:散兵,胸甲骑兵独特建筑:无。元首:拿破仑法国早在路易十四时代是欧洲各国的军事文化和高雅文化的典范,而拿破仑的出现更是用法国的强大撼动了欧洲;他们的兵种全面面俱到而且能力优秀,不仅拥有强大的骑兵、散兵炮兵,还有独有的强大范围杀伤的胸甲骑兵更是后期所有敌人的噩梦。历史上法国殖民者使用火药与葡萄酒来扩张自己的土地,换句话说就是法国人很重视与土著人拉近友好关系;游戏中同样保留了这一独特之处,法国拥有免费的土著侦察兵,并且还能强化土著战士的战斗力。法国使用猎人进行资源采集,他们除了采集效率高于一般村民,攻击力和血量同样不俗;前中期不仅生存能力极高、甚至可以作为直接的战斗部队给与敌人措手不及的打击。英国城市:伦敦1、每建造1个庄园住房可获得1位免费的村民。(故经济早期强,但过多村民费操作)2、庄园住房比普通住房贵35木材。3、打卡后英国长弓兵射程可高达26,并可拥有近卫和帝王升级,但没有散兵。独特部队:长弓兵、火箭炮。优势部队:火***手、轻骑兵。独特建筑:庄园住房。元首:伊丽莎白女皇英国是工业革命的发源地,靠著海盗打垮日落西山的西班牙后成为第二个日不落帝国,又在英荷贸易战中击败劲敌荷兰成为环球贸易帝国、在七年战争重创世仇法国取得北美、澳洲、印度等超大面积的殖民地,成为名符其实的日不落帝国;游戏中的教学就是用英国最为模版来教导初学者。英国的特点是军事、经济两不误;造房子快速生产村民往往使得前期经济瞬间大爆发,是帝国3中著名的经济强国之一;红衣火***是帝国3中最强大的火***手,拥有一系列加强卡和教堂科技加成,可以将英国的军事优势一直保持到工业革命前。英国还能逆向致力於发展曾在中世纪出现的长弓手等;在英法百年战争中大显神威的长弓手不但可以穿梭时空隧道,给百年后的法国士兵来个回马***;也可以穿越到江户时代的日本,和拥有百年历史的弓箭足轻在弓道技艺上一较高下。德国城市:柏林1、有2种村民,1种是普通村民,另1种是马车。2、马车生命值比普通村民高,但占用2人口,工作效率是普通村民的2倍。3、每次从主城运送支援可以依时代获得免费的德国骑兵(时代1没有、时代2有两个、时代3有三个、时代4有四个),但所需经验值为其他国家的110%。独特部队:马车、德国骑兵、双手剑士、战车。优势部队:散兵,德国骑兵独特建筑:无。元首:腓特烈大帝德国马车就像德国的制造工业工人一样是效率极佳、品质又有绝佳保证的辛勤劳动者,前中期通过卡片运送马车可以给德国带来不小的经济优势。德国骑兵兵种自成体系而又相当速快攻高,免费运送的德骑血少但攻击力惊人,战车本身是高效能骑兵、但又是异常强大的反骑兵部队,而拥有强大攻击力和范围杀伤的双手剑士更是一切骑兵的杀手和敌人头痛的目标。此外德国是中後期佣兵的强国,游戏中德国不仅能用同样的金钱雇佣到比别国更多的雇佣部队,还能强化他们的战斗力,船运而来的各式各样的佣兵团体也是一支不容忽视的力量。俄罗斯城市:圣彼得堡1、碉堡结合了哨站、军营的功能。2、成批训练步兵和村民。3、训练村民的费用-10%,训练时间降低。(其他国家的是一次训练一个村民耗时25秒,俄罗斯是三个耗时53秒,其他国家训练三个村民花300食物,俄罗斯只花270食物。)4、步兵攻击力和生命值-20%,但训练费用-25%。前期数量多,后期性价比高。独特部队:俄国散兵、沙皇骑兵。哥萨克骑兵。优势部队:掷弹兵、骑射手。独特建筑:碉堡。元首:恐怖的伊凡俄国素以面积广大、人口众多、冰天般的寒冷和令人发狂的人海战术著称,在游戏里的後面两项更是体现得淋漓尽致。十个一造的俄国散兵使前期快攻威力强大,而后期俄国散兵、火***兵和掷弹兵组成的一列列庞大步兵方阵更是气势壮观恢弘,当然实力也如同伊凡的称号般极其恐怖。其中特别是俄国散兵,平均每个只要37.5食物10木材,加强卡片却够多够强,后期性价比高的离谱为帝国三步兵之首,形成咄咄逼人的垃圾兵海。俄国的骑兵实力同样不俗,拥有骁勇善战的哥萨克骑兵、来自游牧民族的凶猛骑射手、还有擅长杀农拆房的沙皇骑兵,他们虽然在历史上为俄罗斯东征带来了极大的好处和利益,但在游戏里我们的骑兵却是见了就惹敌人厌的骚扰兵种。俄国还能拥有强大的防御建筑,火***手可以直接就在战场上迅速建造强大的堡垒,让俄罗斯的後方防守阵地战同样坚若磐石。帝国时代3_《帝国时代3》 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