刀剑2游戏中一元人民币换多少金钱_百度知道 本人开始说是骨灰级网游玩家,也是当今中国网游中坚-80一代。回合制的石器魔力,永远的经典-传奇,都在心中留下了最美的回忆。到后来,开始追求唯美的奇迹,Q版的仙境,初涉3D的真封神,直到以在征途中的辉煌划一休止符。
10年网游,不长不短,三十而立,心中渐渐明了。
抛开娱乐性休闲竞技性网游不谈,抛开策略性网游不谈。为何,只有大型Rpg网游,才会是一个个网游发展阶段的代表作。
从中国网游市场开始发展到现在,能称得上人人皆知,堪称经典,进入主流的网游,屈指可数,不过十余。
石器时代+魔力宝贝(回合制),传奇(世界)2DMMOprg,奇迹(3DMMOprg),仙境传说(Q版ORPG,不得不提),梦幻西游(大话升级版),魔兽世界(欧美巨作),征途(第一免费网游)。
自此,大致可以把中国网游的发展动向理出一条脉络。
1:大型多人在线角色扮演(MMOrpg:Massive Multiplayer Online Role Playing Game)是永远的主流。世界各国大致如此,基本规律。
所以,以下只谈rpg。
2:多年中国网游市场,一类游戏只能成就1款经典,从此,不可超越,无于争锋。后人再去开发再多的游戏,都只是去填空而已。
2D谁可超越传奇?
3D奇迹是绝对的鼻祖。
回合制未来也难有能超越梦幻西游的了吧。
大型欧美巨作,魔兽已经一家独霸,不可逾越。
3:从收费到免费游戏的急速过度。
4:07-09年,网游爆炸,天天有新游戏,款款都免费,天天开新服,服服送(来)大礼,圈钱是第一。游戏本身只是手段,商业才是目的。一个词:浮躁。
5:网游免费,究竟是如何。发明者是征途,是史玉柱,史玉柱是何许人也,是会看市场,玩市场的人。中国网游群体正如中国现状,贫富两极分化。网游免费,降低了网民的门槛,省了点卡钱,自然来的人多些。但是来的人多,赚钱却是要靠留下人来,于是乎,只有天天开新服,服服送大礼了,也成就了中国网游1个新名词-冲新区。网友来玩网游,为得是份心境,不是不玩不行,为的是份感情,对游戏,对朋友。是对现实生活的释放和解压,是对人生际遇的寄托和宣泄,是对纯真世界唯美情感的憧憬和向往。总而言之,中国网民群体庞大,可以说,开个网游,都能赚钱。可是,怎么赚,赚多久,赚来钱财,能否赢来口碑,这就是问题了。传奇赚不赚钱?却是经典。梦幻赚不赚钱?却生机常在。魔兽赚不赚钱?却有褒乏贬。
为何,要想赚网游的钱,要想赚中国网民的钱,你得拿出真东西来,拿出一款真正好玩的游戏来。否则,水可载舟,亦可覆舟。
征途已近死,巨人却又生。网评只见一片恶心之声。吃进去容易,吐出来容易,把吐出来的再吃进去难了吧?
免费游戏,本身就是一种畸形发展的产物。网游,需精耕细作,浮躁不长久,圈钱也成不了气候。网游公司,你们账户里的钱其实不是钱,玩家口袋里的钱才是你们的钱。如今,中国网民已近成熟,已有独立理智的思考分析能力。网游免费,经营商却要赚钱,让你免费能玩的了,你要是真不花费却又玩不成。玩家一疲软就开新区,新区一冷清就合并新服。如此视网民情境如儿戏,发展怎可长久?巨人大厦一夜倾,可又忘否?
免费游戏现象,只是一临时产物,3年之内,中国网游市场免费网游必十死九伤。收费游戏,传统模式,必将回归主流。中国网游良性发展必将伴随中国网民群体的日益成熟宣告开始。
所以,以下关于免费网游不谈。
只谈收费制RPG。
6:目前中国网游市场百花齐放,众雄纷争。梦幻与魔兽两杆大旗不倒,征途模式引万千小经营商入市网游市场,策略网游不成大气,娱乐竞技网游花开花落,更迭频繁,天龙热血等一批中国风的网游,得历史之厚重者不得人心,得人气者又跳不出浮躁发展的模式,而得来市场得来口碑也找到商业与娱乐平衡点的网游,到头来又被私服给毁了。网游泡沫,吹弹即破。
以史观今,众雄纷争网民遭殃的中国网游市场是该有天下一统的时候了。
7:RPG网游市场,说来分类繁杂,但除却娱乐竞技策略WEB免费私服,枝干可见。回合制,欧美大作,中国风,仅此三枝而已。
回合制:从石器魔力,到梦幻西游,中国的回合制网游已尘埃落定,姑且不论网易的232万如何得来。也不论其中有几是多开有几是打钱,但繁荣便是繁荣,存在即是合理,有此数据,已是不易。个人感觉,回合制网游市场,梦幻西游已经一统天下。石器魔力已是往事,大话是梦幻前身,问道等等一批,小则自生自灭,大则也是虚假繁荣,昙花一现。
欧美大作:这类再做争辩已是废话,魔兽世界,一家独大。魔兽之风,波及世界,暴雪出品,必属精品。未来谁可超越魔兽?三五年内看不出来。
中国风:??嗦嗦说了这么多,到这才是重点,这才到了舒情怀的时候,中国人,玩自己的游戏。中国网游人,做款经典吧!中国如此厚重的历史,如此温婉浪漫的情怀,多少美妙的憧憬,动人的传说,神游的神话,这么广阔的市场,竟凝不成一部史诗之作。传奇,我们中国人玩了一场不知法码大陆在哪,也不知赤月老魔是哪产的。奇迹,我们不知道原来亚特兰蒂斯就是大西洋,勇者大陆就是欧罗巴。魔兽,我们不知道也不怎么想知道耐法利安基尔加丹是何方兽也,所为如何? 韩国,欧美,我们在彼岸的世界观中,打打杀杀,已近10年.
有感情,有朋友,有回忆,也有快乐,但心中隐隐总是有那么一丝不爽,一点遗憾。中国人,何时能玩上自己的游戏,在自己耳熟能详的世界观中畅游,在我们的网络中国中,五岳江河,天涯海角,得以重现。我们习中国功夫,游五岳大地,结四方豪杰,圆儿时梦萦,岂不畅快?!就让当下的中国风也沐浴网络世界吧!!!
谁可当此重任,无须多问,欧美有暴雪
在英雄中,第一次动情,第一次落泪,第一次知道人可以因游戏而感动。关于英雄之情,不想多诉,亦无需多说,不登长城非好汉,不知英雄不玩家。敢言觅尽天下网游,除英雄而不能得一义字。中华英雄OL,你来的太迟了,我们等的好辛苦!玩英雄,只为一个情字,其实,玩网游的原因不就也是一个情字么?为什么如今传奇中还有固守多年的玩家,是真的找不到更好的游戏了?为什么梦幻西游中的朋友会多年相守,成为现实中的朋友。为什么如今的免费游戏中会有那么多刷屏的,骂人的,骗人的,盗号的,打钱的。网游,网友,都是一份情,一个成熟的网络市场,一代成熟的网民该是在一款属于自己所憧憬的世界观模式的网游中驻守,与跟自己有着相同心境的朋友结识,聊天,娱乐,挑战,战斗,建设,坚持。来经营自己愿意经营的一份情感,结识自己愿意结识的一群朋友,保卫自己梦想的那一个虚拟世界。
你的世界观,你的乌托邦,你的情感,趋向于那一款网游的世界观,那才是你会长久娱乐的阵地。
玩网游,我们要真情,我们要感动,我们要朋友,这是其一。经典出色的游戏是基础,优秀的代理服务是保障。成就经典,三者缺一不可。
所以,中华英雄OL,你来的又太及时。
当前中国网游世界,有上千万的玩家无家可归,无论贫富。他们冲新区,闹私服,测新游;或者,建公会,转战各个新游;或者去了魔兽,或者回了梦幻。或者,(暂时)告别了网游。这么庞大的网游市场,这么巨大的消费群体,他们需要一个家,一个栖身之所,需要一个有质量的研发商,一个有信誉有责任的代理商。搜狐,我们相信,中华英雄OL对搜狐的发展意味着什么,搜狐的当下的经营方向存在群体狭隘与受众受限的问题。搜狐进军MMORPG这兵家必争之地,效果无需多说,惨淡二字可表。搜狐,得到了中国网游历史上最大的一块蛋糕,也担上了最大的一份责任与风险。成,则雄霸天下,毁,则名声扫地,毫不夸张。中华英雄OL的正式上市,是对20-35岁的网游受众意义最重大的事情。中华英雄,有再也无法被游戏感动的80一代,而90代也无法指望他们从头再来。金山,你知道了中华英雄OL对你们公司发展的深刻意义。但是,你是否切实认识到了中华英雄OL的上市对这一代网游人的意义。
在中国,知道中华英雄的有多少人?
所有知道的人会去对中华英雄OL做番评价,所有不知道的也会去关心这些评价。
在中国,玩过中华英雄的有多少人?
在玩过中华英雄的人中有多少不会去中华英雄OL中体验一番?
搜狐,你们准备让这上千万的人继续,还是放弃?
为了中华英雄OL,我愿意放弃对你们培养了脑残一族的成见,愿意忘记你们所代理的所有网游的褒贬析评。只要,只求,不要毁了我们心中的中华英雄。这千万英雄群体有能力捧你做把交椅,也可轻松让你下地狱。
收费吧,没关系,只要你为我们提供优质的游戏,满意的***,安全的保障,我们交费,我们愿意。我们强烈要求交费。
还没做好,没关系,我们等,我们等了那么长时间了。
做的不好,请回炉,拿款经典出来,英雄迷经得起等待。
我们记忆中的经典网游,都有自己的特色,给后来者留下了宝贵的财富和可以发掘扩展的空间。
传奇:战法道的职业模式,武衣饰的装备模式,肉盾+输出+辅助的团队模式,行会概念,PK操作流
奇迹:装备升星系统,宝石,
梦幻西游:门派概念,成型的帮派系统,宠物,装备打造系统雏形,技能修炼新模式,PK策略流
魔兽世界:种族,副本,团队,
征途:敢于取百家之长,融入征途模式,能找到所有游戏的影子,语音在线作战,
魔剑:网游公会发源
等等等等。。。
那么中华英雄OL将给我们什么惊喜,给网游历史留下怎样的财富那?
就目前资料来看,很是问题。
职业搭配是否平衡,会不会一边倒?
装备获得系统是一款网游经济系统的根源,是打造,是FB?几乎与游戏的收费模式相辅相成。
任务剧情系统是否与原作不仅不脉相成,甚至能有所创新,有所突破?
副本系统,宠物系统,
(关于中华英雄OL目前所有已知资料的整理,汇总和职业评析,会在另一篇文章中阐述整理。并同时参加职业生涯规划征文活动。)
其实,说了这么多,说的就是英雄迷的一份情,说的是这份期待,和隐隐的一点担忧,但愿,搜狐能如给广大玩家一个满意的交代。
本人算是职业网游玩家了,八九年的网游经历是少年时代不可磨灭的美好回忆,如今已算是有家有业,而对网游的这份情却一直无法割却,幸而职业自在,自己能当自己的家,经济也算不错,有得这份闲情,也幸得这条件,人生如此已知足,愿邀志同道合天下朋友同乐。
曾经组织过梦幻的帮派,算是有些名气。曾经组织过一些工会,也排了回第一。玩的这些网游,零零散散投入也近10万,却只愿去回忆初来梦幻桃园四结义,相识3年的豪迈。初涉征途第一次杀死灵蛇的激动。而那些太辉煌的,却最易淡忘。原来,网游最重要的,是能相知相信相守多年的好朋友。
所以,中华英雄OL,可能会是80年代的我最后一款网游,不换了,不变了,就这样了。为了一份英雄情,为了交来几个知心朋友。
有志同道合,看得上兄弟我的,联系联系,互相交流。
有也愿意等待中华英雄,加入英雄的,联系联系,但求知根知底,互相信任赏识,咱们一起在游戏里开心。咱不求人多,也不求声势浩荡,咱也不搞商业目的,咱不愿人来人往,经历朋友离去的心酸,所以,到时候,觉得中华英雄OL这游戏还行,能长久,那咱就组织组织,志同道合的人咱都加入进来。游戏里组个队,YY上聊个天。守得一份纯真的英雄情,网游情,也算没白网游一场,也是幸事乐事。
如果能结识这么一群朋友,那么我也愿意投入资金,组织好这些人,在中华英雄OL,我们中国人自己的游戏中,娱乐,战斗。
感谢搜狐十几年不屑的努力卓越的品质。
感谢搜狐担此重任,相信你,支持你。
最后,感谢中华英雄论坛,感谢搜狐官方,提供平台,让我们这些英雄迷一诉情怀,交换心情,结识朋友。