游戏界人士如何看待《征途》这款游戏?
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不知道有多少个评论或者答复的人是做游戏的作为一个入行快三年的策划只想说,征途让我学到了不少东西别把征途想的太low,也别以为国外的东西就多么高大上从游戏角度看,征途确实一点也不高大上,画面难道,没剧情,几乎所以的设计就是引导玩家去pk,但是呢,征途最初的目的就是一款pk的游戏,而且不是让你看着如梦似幻的场景,看的欲罢不能的剧情,没有解密啥的,操作也太多要求。征途就是为了满足一些玩家在现实中无法实现的东西,从这点看,征途做到了,然后仅从这一点,我觉得征途实现了自己的目的,算是个不错的游戏,有可以学习的东西哈。而且不一定是满足了自己的喜好的游戏就是好游戏,个人喜欢玩dota,但是我不会说我不喜欢玩的Minecraft不是好游戏。
的意见。我不认为持【征途毁了中国游戏业】观点的人,和持【用爱发电】观点的人有什么两样。当年没有精品游戏吗?不是的。南京新瑞狮,制作过很多的好游戏,在发售我心目中最佳武侠RPG之一的《天河传说》之后仅仅几个月就倒闭了,原因是资方携款潜逃,可笑么?如果销量上佳,这位老板肯放过下金蛋的母鸡?当年的大陆游戏市场,盗版泛滥,私服横行,游戏销量的条件中排在品质之上的是玩家的爱和道德。绝大多数玩家都会认为老子在城里玩GTA都不要钱,凭什么花几十块玩你的情怀大作----甚至诸位扪心自问,为玩国产游戏花费过多少?无论生产方还是消费方,一个行业想要持续发展,都要形成生态。研发者用作品吸引和扩增用户群,用户则反哺以金钱和可能的后续人才储备,如此形成良性循环。而在当年的环境下,食不果腹,朝不保夕,奢谈什么持续发展?征途固然开了某种定义上的坏头,但更好的结果是,资本的注意力在几年的时间内开始大规模转移到游戏行业上,必备的人才和资金像血液一样注入,市场被疯狂开拓,玩家群体被疯狂扩张,同时在“正常人”眼里,也不再是洪水猛兽的代名词了,一个行业的生命力和名声都在不断好转,这不是良性什么是良性?如果没有征途和征途like带的头(事实上没有征途也会有其它游戏,是时势造就游戏而不是游戏造就时势,反对者口中的“恶”怪不到征途的身上,我口中的“善”也不必全归功于它),也许国产游戏会走上另一面,就是一小撮高尚,硬核,热情,不需要吃饭的开发者们孜孜不倦地做着心目中最纯粹而伟大的游戏,然后一个个死掉----更不客气一点说吧,好比蟑螂:生命力顽强,繁殖力旺盛,存续大概不成问题,那么在外面呢?间或也能引出几声惊叫来,然而人人喊打。另外之所以匿名,是想地图炮一句:所谓的情怀,多数情况下根本不值得什么。每天雪片一样飞向各游戏公司的简历,有很多上面写的是:“我热爱游戏行业,从现有岗位上离职,就是想做喜欢的游戏!”或者“我有一份史上最牛逼的策划案!保证公司做到规模XX亿!”甚至“我不要钱,试试我吧!”够情怀吗?有哪家公司敢用吗?决定游戏品质的,情怀永远不是第一位,第一位的是水平,否则血狮早已横扫蓝星了。有情怀没错,但有情怀的开发者也不一定知道自己究竟做出的是血狮还是什么游戏,有情怀的玩家有可能只为情怀买一次单。在“征途引起游戏行业目前的乱象“评论中用上”完全“、”彻底“、”永远“字眼的人,要么是替巨人之外的公司推卸责任,要么是对玩家审美水平的提高没有信心。反正我是相信,现在的游戏行业会越来越好的,人才和资金都在逐步就位,玩家也渐渐开始不满足现状,剩下的只是量变引起的质变过程罢了。当然,是在抄袭,换皮,炒作为王等真正的毒瘤被根除之后。
别侮辱游戏,这就是个商品
尝试下回答这个问题我是一名征途的设计者,参与了几个征途版本的设计。1、征途是一款游戏性很强的游戏,不要被它强大的吸金能力所吸引而忽视这点。现在征途依然有非常多的玩家,他们对于这款游戏非常的忠实。现在游戏的选择太多了,若是游戏不好玩,是留不住玩家的,更不要说让他们付费。征途2刚推出时首周流失率是9%,都是业内人士,体会一下这个数字的恐怖。2、那么为什么这么多人对征途如此的敌视?我认为原因在两点:1、运营策略----征途的运营上用了许许多多的拉动付费手段,导致一些人本来玩得起,后来不加大投入就无法保持游戏中的社会地位(注意这个词);2、人群不符----你不要看它画面过时,但它的定位确实是高消费土豪游戏,土豪们都知道这里的付费体验一流。这是做商业游戏的一个策略,中国有那么多的土豪,而之前游戏却都是给?丝开发的,这是市场需求。而平民玩家很难理解这点,就像我刚从老家到上海那年看到一个西瓜要20块时一样,就想打那“黑心”的水果摊老板一顿。3、游戏是商品,成功与否是市场决定,而征途是非常符合中国市场的。看过游戏发展历史的朋友们会知道,海外的游戏市场也并不是一出现就和现在一样的,也是经历了各种混乱时期的。决定市场的主要是用户的水平。现在海外的高品质游戏层出不穷,是因为只有这样才能赚钱,用户鉴赏能力很强且付费理性,F2P模式(就是国内的免费游戏模式)在海外还是个新型领域。而国内的市场就完全不同了,高鉴赏能力的用户是玩盗版长大的,整体付费意愿和能力都很低,而付费能力强的土豪对品质要求反而没那么高,同时又有许多几乎没玩过什么游戏的用户,付费意愿也不错。是这些决定了目前市场上一定充斥着这种高付费游戏,或者叫圈钱游戏也行。不要看不上这些游戏,它们给大量的中国用户提供了游戏的乐趣,这些用户暂时还欣赏不了那些高品质艺术品游戏。说到这想起很多国产的抗日剧,我们根本看不上,觉得简直垃圾的令人发指,但这不妨碍那些革命浪漫主义情怀的老一代人对其非常喜爱,不妨碍它拥有广大的观众与市场。EVE的制作人来与我们交流的时候说:做游戏很像饲养外星人,你拿自己喜欢的东西给他们吃呢?还是研究他们的消化系统呢?我认为充分的认清中国市场的成分非常的重要,如果你为中国市场开发游戏的话。中国目前这个阶段是必经的,我相信终有一天用户会成长起来它会过去,但现在,我们要尊重它。
我觉得征途之后游戏行业都“醒悟”向钱看了,为了赚钱,无所不用其极,赚钱没有错,但是为了赚钱所有人都不再想着做好游戏,以前与游戏不搭噶的都冲进来做游戏了,用心做游戏的游戏卖不出去了,也就没钱再做好游戏了
看了这么多所谓业内人士***,我只能说终于明白中国游戏为什么不行了。因为全都是一群头脑精明的商人在做游戏!什么行业的人就做什么事,要是作家一天到晚想着写书能赚多少钱,怎样写书最能赚钱,文学如何兴盛?《征途》这款游戏,从来没人会批评它的吸金能力----但首先,我以为它起码应该算是一款游戏,那么是否应该先评价其游戏价值,再去评价它的商业价值?而很多所谓业内人士却直接跳过了对其游戏品质的评价,作为一个纯粹商品来评价。这是值得深思的。以我的眼光来看,《征途》并不能算是一款正常的游戏,它吸引用户的方式是靠所谓“免费”让人进去游戏,然后利用人性的弱点来留住用户。一款正常的游戏,玩家花钱后的动机应该是这样的:“这款游戏画面不错,剧情出色,品质优秀,玩起来让人很享受,这钱花得值!”而《征途》玩家花钱的动机大多却是:“卧槽居然被虐了,投钱投钱,虐回来,还是不行,继续投!”这种吸金方式本身就是走上了一条歧路,但却大为成功。就像前面有的***提到的,史玉柱只能说是一个精明的投机商人,《征途》不过是一次成功的投机行为。一旦人们对游戏的理解上升,人们更多会去追求高品质的游戏,所以现在也可以在各大网站评论看到对“免费”游戏一片骂声。不难看到,在以后,一些低品质的纯粹捞金游戏会越来越没有市场。所以别把《征途》当回事,更别放上神坛。如果很久很久以后,电子游戏真的成为一种艺术(电影刚出的时候也没人当艺术吧),一些高品质的游戏可能会载入史册,而对于《征途》这样的投机商品,根本不会提到。
水平相当差却让你不得不服的游戏,但也是时势造英雄。这个游戏相当于告诉业界:原来游戏还可以这样做。因为他们发现大多数玩家根本不在乎“游戏“你怎么设计好玩不好玩,他们要的是”满足感“,你满足玩家,玩家就满足你,如此而已。
作为从业者,我只能这么看。1、做产品要学习洞察人性,满足人们的深层欲望。2、注重细节,执行力为王,结果说话。3、保持善良。
很多人说征途不是游戏或者说精神毒品
你去说游戏厂商不如看看玩家需求 现在游戏市场又不是一个垄断的市场,
玩家可以有很多选择。我记得征途刚出来的时候,正是魔兽世界如日中天的时候,为什么还是有很多人选择征途?题目是游戏圈的人如何看待征途这款游戏。在我看来给征途确实没什么意思,我不会去玩,但是这个游戏就是有市场,有很多人愿意玩,就是说在很多人看来这个游戏还不错。与其简单的批判征途的各种不是,不如想想怎么改变玩家,提升玩家的品味,啊~这又是个大问题了!呼唤游戏界的乔布斯!另外问关于玩家跳楼,我记得去年还有人玩flappybird玩出人命,我记得之前玩魔兽还出过一个女人为了千金马去***,我觉得这种现象不管在什么行业都会出现吧。
商业上,我是很佩服史老大的,他的组织营销能力是神级的,对国人的人性把握绝了。但就论游戏的话,我觉得他是该下地狱的人。
替政府收智商税
让大家重新认识了中国人对游戏的消费能力。
曾经的征途承载了许多老玩家的记忆…而现在就是一业界毒瘤…
没有玩过的可以玩玩看,我不敢说这游戏做的有怎么怎么好,但是征途系列确实是我最喜欢的游戏,没有之一,我玩的游戏太多了,就不列了,但是征途只花过20元。我依旧玩的很开心,征途系列要不就花钱要不就花时间,上学的时候钱没有,但是时间是有的。--------------------------------------------------------------------------------------为何征途这么迷人,国战,帮派,家族设定确实很热血,起初玩是因为觉得骑马驰骋沙场的感觉太好了,但是玩到90级以后,让你继续每天11点刺探、12点搬砖、6点运镖、8点国战,定点刷怪,打盗贼,抓马,堵传送柱刷功勋,去砸车,做龙舟,砸星合装备,做家族任务,忙着挂小号刷瓶子等等。是因为有这么一群你聊得来的朋友,一群战友,没错我称他们是战友是朋友,在那个环境中,人和人没什么功利,随便聊天,开心就好。我从征途1到绿色到2到2s认识了太多太多我不知道身处何处何地的人,但是我都没他们的联系方式,QQ都没有。不是关系不到,是因为留点美好的记忆就足够了,都是匆匆过客,出了游戏都有自己的圈子,自己的世界,不必强求。--------------------------------------------------------------------------------------现在我还是会想去在玩一次征途,这种留恋感是其他游戏不能给的。征途成功就是因为它会给我一群我爱和他们聊天的朋友。这就是我留恋的原因。一款游戏,我觉得能做到这,就够了。
满满的都是回忆,记得那时候,天天带着个小号去打BOSS,
极品小号,,,本国家有个对手叫方便面家族,,,我们几个天天和他们几个抢boss
谁找到boss
就打1111111
年,高中时期,我就在这个游戏上。
真的没想到有这么多人追捧着征途。你们自己玩游戏吗?不知道征途这款游戏让多少款游戏深陷泥潭跟着征途走向歧路。有人要说这是中国玩家自做虐,那你看看剑网三,这种有情有义的游戏才是中国游戏的希望。就像刑山虎说的,现在中国需要一些叫好不叫座的游戏。
刚出来的时候玩过几个星期,学生狗没钱后来就不玩了,游戏不错,曾经拿别人的牛逼号玩过……
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