天龙八部3不充钱上全4攻略分享
发布时间:13-08-06
来源:互联网
作者:佚名
导读:玩游戏谁都不想充钱玩,可是不充钱就意味着自己是被虐的那一个,天龙八部全6,全7的大神咱就不去肖想了,但是全四还是可以想一想的,特别是不充钱就能到全四的话,那真是一件美事。
07年、通过朋友介绍注册了一个天龙八部号。入了当初最强如今最脆的武当派。之后为了刷副本又申请了一个峨眉号。起初刚接触天龙不是太懂。主要以副本为主。刷点道具赚点小钱,一身破烂装备。套装还没混满。又舍不得花钱,部分还是靠朋友救济的!中途也离开过、但是开机挂天龙似乎成为了生活习惯、每天都重复着、至今才113级。全身7星手工、3个10.附体。2个极品打手宝宝、还有2间物品店一间宝宝店、大号所有生活技能全10.小号部分10级。
下面进入主题、分享下天龙里生活玩家怎么赚钱!
天龙赚钱的无非就是副本、跑商、刷材料。代练、啥的,先说副本吧。
首先电脑配置要好、至少可以3开、怎么3开大家都懂的、不知道的百度吧。自己组队下副本。多刷几个副本一天下来可以刷不少钱。一天1个4级石头不是不可能的。
然后就是跑商了。跑商大家都懂。85级的号8次88金。号少了赚的钱少。号多就不一样了。长期下来全5都可以。不过我跑的钱都在淘宝店里卖掉了。100元卖4800元宝。区里认识我的都会来买。
再说说刷材料。这个很来钱。手工时代。一个号一天可以刷好多材料。还有打孔,宝石之类的。怎么刷?大家都懂高科技。跟跑商一样号多利润就高。
然后就是种植采集啦。这个是稳定的收入。我的号都是10级。彩棉、龙血、每天都堆的满满的。地摊摆在九州传送那里。一天收入不菲。我店里都放了石头。都是刷反给的。也是自己组队刷的。
我还做过倒卖、地摊上便宜的宝贝低价买来。高价卖出赚差价。在钱庄做过商人。身上的全4带5.基本上都是在钱庄赚。
也做过代练。以前都是手动升级。现在高科技。因为在区里信誉好。很多熟人都找我代练。当然价格要适当优惠点。这个钱来的最快。
我水平不好,写的不入法眼请谅解、天龙我主要看这些赚钱。当然还有些其他的比如刷打造图。抢打造图。做师门给合成符灵兽丹。现在绑定了。等等。总结:想赚钱就要有时间。还要有台好电脑。我在华东电信一区岛113武当星空极速。抠抠:二三一一四二零七!大家有兴趣的可以联系我。尽量给大家提供自己的心得体会。手机发帖。很累,希望大家喜欢
如今30多岁了、孩子也大了。玩的时间更少了。希望自己多陪陪家人。天龙虽然我舍不得你。但是最终还是会离开你的。希望80后的朋友们也多陪陪老婆孩子。少熬夜。祝君安康。
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眼下手游《天龙八部3D》在Appstore、国内各大渠道飘红的成绩已证明了畅游做好手游的决心和实力。然而此前MMORPG手游在行业内缺乏成功作品,畅游在一年前是如何决策研发《天龙八部3D》的呢?而更大的问题是,在“群魔乱舞”的移动游戏市场,作为排名前三大的上市公司,畅游的定位和产品战略是什么?当天的会议上,王一详细讲述了他对移动游戏市场的理解。
手游不是页游,畅游适合做什么手游?高成本产品
做贵的反而是蓝海
一分析企业的竞争力往往要看一家企业的基因,在市场上已存在多年的端游公司的基因是什么?从历史成绩来看,包括畅游在内的上市公司开发、代理了大量的MMORPG端游,这是端游公司的传统优势。然而眼下的手游市场上,纯正的MMO手游此前一直处境相对尴尬,相对应的非MMO类型手游却在移动游戏市场实现了百花齐放。
如何做好手游?摆在畅游面前的第一道题,就是手游是什么?畅游研发什么类型的手游?
王一在演讲中表示:“认真分析关于手游的本质,基本我们确定一点就是手游不是页游,确定这一点我们就心里有点底,只要不是页游还能干。因为我们这么多年一直都是做纯B2C的生意,无论做游戏、做运营、做开发也好,都是直接面对用户。端游公司并不习惯通过于另外的厂商、另外的合作伙伴再去面对用户。”对畅游来说,手游并不完全像页游那样是B2B,虽然手游存在大量的平台,至少在Appstore、在android官服,对畅游来说这跟以前运营端游十分相似,这也意味着之前端游公司的研发运营体系在手游市场理论上是有效的。
而在产品的选择上,畅游经历了2年的摸索,不仅发行了一些代理的产品、自己也研发过休闲、卡牌类产品。去年耗费重金发行的自研卡牌手游《天龙八部移动版》,背后是这款产品研发时间只有3-4个月,android渠道只接了一家,上线后还存在一系列技术问题,“连充值掉包都有20%”,王一坦然表示:“结果不是特别好。”
“我们之前尝试立项很多游戏,各种卡牌+X创新游戏。但我们发现做出来的游戏品质对比外面公司小团队产品品质差不多,但是成本要比他们高,推陈出新速度还慢。”对畅游这个大体量的公司来说,追逐手游热点、但热点一直在变,畅游的研发团队并不擅长做快速迭代更新的卡牌类型手游。
相比外部公司来说,畅游这样的大型上市公司的优势是什么?王一非常直白的表态:“就是钱。”做什么游戏最消耗资金、最耗人力、最花时间?正是以MMORPG为代表的重度网游产品。“如果行业里面有100家手游公司,我们就做90家花不起这个钱的游戏。这是战略分析、结合自身地原因得到的结果。”
畅游得到的结论是高成本产品有利于自己,《天龙八部3D》正是这种高成本思维下的产物,《天龙八部3D》研发周期耗时整整一年、仅研发成本就在千万以上,如果算上《天龙八部》这个金字招牌,《天龙八部3D》代表着数千万的研发投入,贵,就一个字。
《天龙八部3D》代表着未来手游市场3A级产品的刚需
畅游运营的是品牌
畅游下重注敲定了第一个发力研发的方向,但赌行业的高成本产品的做法,是正确的么?目前卡牌游戏依然占据行业近50%的新增产品量,高成本MMO手游是不是玩家所需要的呢?
在王一眼中,手游虽然美好、但未来现实依然是残酷的:“手游3A级大作未来都会进入,我觉得2015年手游大量收入增量部分,会有相当大一部分来自于这样的3A级产品,也就是说它的成本高、制作工艺提升、系统越来越复杂。 端游MMORPG从《传奇》开始到后面,你说整个核心玩法有什么本质创新?没什么创新,就是系统不断复杂,数值不断累加,制作工艺越来越高,就像从FF7到FF15,是一样的,它都没有变化,而好莱坞的大片也是这样做的。但是这种游戏会在市面上永远有一个不过时的领域和市场,用户需要这样的游戏。那么它未来就是制作工艺不断提升,越来越像电影。”
行业除了3A产品的方向、另一个增长极是创新产品,“还会相当一部分行业增量来自于制作工艺优良的创新类别的游戏,在手机上面的创新类别,这种创新无非就是在手机上没有出现过,别的地方出现了,大家搬砖搬过来,谁先搬,谁搬得好,这部分游戏会有相当大地增量。”
而对于3A级产品方向上的竞争对手,王一列举的这些公司中,无一例外都有一个特征:有钱,拼的就是钱。“《天龙八部3D》上线过后,相信会有很多厂商开始尝试这部分游戏,有厂商这样的游戏可能也即将上线了。完美世界、网易等端游大厂也有实力做出这样的产品。
《天龙八部3D》正是这种高成本打法下的产物。
为什么是《天龙八部3D》要做MMORPG? “《天龙八部》这个品牌对于中国的玩家来说并不是小说的品牌,也不是电视剧和电影品牌,它实际上是一个游戏品牌。用户一听到《天龙八部》,他更希望这款游戏是什么游戏?几乎100%都说我们希望它是MMORPG的游戏,而不是卡牌游戏,所以我们就选择了MMORPG。”
而畅游多年研发MMO端游的技术优势也继承到了手游《天龙八部》之上,基因得到了传承。“畅游在处理MMORPG部分技术上有一些优势,因为它真的是一款MMORPG多人交互的,它与市面上绝大部分的ARPG游乐场式的副本式RPG是有本质区别。大家在《天龙八部》可以看到元宝寄卖,用户跟用户真实交易,然后元宝寄售,这一切都是来自于客户端游戏,这样的手机游戏是比较少的。”
高成本产品的门槛除了钱,还有技术门槛、经验门槛,对畅游来说,这些门槛的存在自然减少了在手游市场上的竞争对手。
但在运营方式上,为什么《天龙八部3D》选择全面与渠道合作?畅游的目的是长期经营好《天龙八部》这个品牌,而不是赚短线的钱。
王一表示:“《天龙八部》有超过1个亿的流失用户,PC端游难以触及到这些流失用户,很难进行回流,有海量用户扩散在各个地方。与各大商店、各大合作渠道紧密合作,其实是大家在帮畅游维护《天龙八部》这个品牌,帮我们找回这些流失用户。而且《天龙八部》同样属于畅游的品牌,从很长的时间维度来看,不是今年、明年,看五、六年这个生意是划算的。大家合在一起做一个知识产权属于畅游的品牌,何乐不为,所以我愿意和大家分享这个事情。”
爆发产品要产品期待度,期待靠营销,营销高成本
要IP是因为不会做营销,IP作用是制造高期待
手游市场充分发展2年来,可以看到的是营销成本明显的持续上升。
“营销门槛的提高,在未来、明年其实是会非常打乱产业格局的一件事,但这是我希望看到的东西。”
“以前畅游做手游发行的时候,团队组成比较少,可能商务产品团队,再来广告投放最多加一个文案,反正就是那一套,联系渠道,接SDK,然后把积分墙,广告投放搞明白就行了。但是逐渐发现不是那么一回事。”
“从今年下半年开始大家发现真正爆发的手游是具备市场期待值的游戏,这一点很关键,叫做“具备市场期待值”。什么样的产品才会具备市场期待值?只有大作。而这个大作不一定是它本身是大作,至少你要包装出来是大作,要让用户感知到它是大作,这就需要营销力量。而这个门槛将会相当高,因为在移动游戏领域还没有B2C的媒体。通过我们的用户调研,PC垂直类端游媒体跟手游重度用户的重合度达到50%,而畅游有1这次为《天龙八部3D》提供了软硬结合的推广方案,通过整合移动、主站以及视频等商业化平台资源,在上线初期帮助《天龙八部3D》实现了强效的品牌曝光及付费收益。尤其17173移动各产品与主站的交叉硬广推动,有效导入了新游用户,包括常年聚集在17173上的大R、KOL等核心用户。网易、完美这些也都是可以的,所以这个就是我们的优势。”
“未来面临很多挑战,大家要注意的就是营销门槛极大提高,将会改变明年整个手游非常大的格局。而且你会看到背后有移动端用户资源的大公司,他们的这些资源将会倾斜下来做游戏。最近大家看到网易的新闻端下来了,搜狐有搜狐视频、搜狐新闻客户端通过移动端的分发量来强势曝光这些游戏,这些投放并不是为了收入、只是为了营销。这一点对于其他发行商来说压力会比较大,行业以后发产品这个事情都会是一波流。跟当年端游公司做产品一样,大的端游公司每个季度上一款新产品,但是你经不住他们一年来四次。”
而对行业热捧的IP,王一表达了自己的观点:“产品有没有IP是一个伪命题,IP的作用是什么?是让这个产品有市场期待值。IP的作用不是吸量,是让产品有更高市场期待值。所以反过来的问题是,如果你的产品没有市场期待值,根本原因是你的品牌影响力不够大,而真正让你的品牌影响力放大的方法是强大的营销团队,是营销而不是IP。”
“但是为什么大家要IP?因为大家不懂得做营销,所以需要IP。如果你的产品、你的质量真正到达一个地步,无论你选择什么样地题材,只要你的题材不是很偏的,如果辅助你强大品牌团队,你依然可以吸量。比如说《太极熊猫》它的吸量能力很高,也没有IP。《影之刃》也没有IP,吸量能力也很高。《百万亚瑟王》有什么IP,《锁链战记》有什么IP,都没有,但是这些游戏都是在核心用户群体中有超高期待值的。”
“与其来说拿一个IP,还不如认真分析用户选择一款游戏的根本原因是哪些?是由哪些要素构成,你应该在这方面去加强。比如你说我这个三国卡牌不吸量,我们应该反思一下,你这个三国游戏你一张卡牌的价值多少?你块钱,人家是一张一万块钱,而且你的游戏全部都是抄的,用户已经无数遍看到类似游戏了,凭什么要玩?”
“从今年年初到现在都有很多厂商通过各种各样方式和关系找到畅游,说能不能可不可以合作一下,把畅游的IP拿来试一试。但如果产品要依靠IP才能不输的话,那这个产品本身就不行。IP是锦上添花的东西,不是雪中送炭的东西,这样的用法是本末倒置。
畅游代理发行的选择:手游尚未爆发的类型、理解范畴内
《天龙八部3D》的成功,让行业看到了畅游研发高成本手机网游的实力、财力。相信很多CP都希望与畅游这样敢于下重手、下重金进行发行的公司合作。但自研产品成功了、是否意味着畅游就此就折回了自研产品线、放弃代理发行么?非也。
“畅游现在还拿产品。我们需要看到好的产品,其实都有商务团队在外面跟业内的CP交流、在看。但是确实比较少看到值得畅游用这么多钱砸和推动的好游戏。”
“如果是3A级大作。如果给我们,畅游做。明年很多敢于堆成本的运营商,在做这种产品的时候,成本很高,风险则不一定高,因为它的成功概率大。”
另外一种产品,很大一部分增量是创新产品。我说的创新不是微创新,不是把《刀塔传奇》的那几个点再加一个划线或者是什么,是在手机领域还没有爆发的一些类型。FPS算,赛车也算,比如做一个手机上的跑跑卡丁车,我们做。”
怎样的创新产品才是畅游会代理的呢?王一表示:“要看到过历史上证明它的类型是成功的,或者是有很大用户群体,《刀塔传奇》还在我们理解范围之内,这种是OK的。完全100%玩法原创超过我们认知,可能要再深入考虑,不能理解好产品,也不太可能做好产品。”
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(C) 上方网 京ICP证:041414号 电子公告许可 北京市公安局海淀分局备案编号:惨遭黑卡充值,畅游主动下架美国区《天龙八部3D》
近日,记者注意到,由畅游出品的《天龙八部3D》在美国区App Store中登上了所有类别畅销排行榜前十的位置,取得了美国区上架以来最好的排名。但在此之后,当记者再次在美区App Store搜索这款产品的时候,却发现《天龙八部3D》已经从App Store中下架,无法追踪数据。带着疑问,记者联系到畅游公司的相关人士了解情况。据介绍,此次意外的排名上涨与美元区黑卡充值有关。
此前《天龙八部3D》在美国区App Store的畅销排行榜中一直徜徉在名之间,但自1月8日以来,这款游戏的排名持续上涨
《天龙八部3D》于2014年10月末在美国区App Store上架,在此次之前,其在iPhone畅销排行榜上的排名最高不过91位,始终浮动于名之间。但通过图表我们可以看到,自1月8日以来,《天龙八部3D》的畅销榜排名直线上升,最高已达到了第11位。
畅游公司相关人士告诉记者,造成这种情况的原因,是美元区的黑卡。简单来说,黑卡指的是与iTunes账户绑定的非法信用卡,通过黑卡进行的游戏内交易被苹果方面发现之后将会被撤回,苹果不会和开发者进行结算。根据其他渠道得到的消息,自1月11日晚开始,畅游方面就注意到了美元信用卡充值大量增加的情况,12日更是直接将《天龙八部3D》推到了美国区畅销榜前列的位置。由于极有可能造成充值坏账,因此运营团队决定关闭《天龙八部3D》在美国区的充值通道,并且将其从美国App Store中下架。
《神武》游戏截图,玩家需要补足扣款才能离开“小黑屋”
由于《天龙八部3D》在美国区并没有单独发行,同时也没有专属版本,目前的玩家大多是在美华人,因此其收入并不算高,日流水仅有10万左右。当记者问及对方此次对畅游方面造成的损失究竟有多大时,对方表示,由于目前数据还在统计中,因此暂时无法提供更具体的数字。
在此之前,《神武》曾因为俄罗斯汇率波动而对玩家采用了极端手段,强行扣除所有从淘宝卖家代充的玩家累积的20%的“元宝”,如果玩家被扣除至负数,还将会被限制游戏自由,直到玩家补足差额为止。作为同样在俄罗斯上架并且受到影响的《天龙八部3D》,在此次事件中会不会也采用一些对玩家的限制手段呢?相关人士告诉记者,畅游方面并没有这样的打算。或许这也和《天龙八部3D》在侦测到问题之后及时下架,并没有造成太大损失有关。
但他同时表示,考虑到未来可能会产生的影响,畅游公司决定从今以后将《天龙八部3D》从美国、俄罗斯等国家及地区的App Store中永久下架,这些国家及地区的玩家将不再能够从App Store中下载到这款游戏。但此前进入游戏的玩家并不会受到影响。
当被问及苹果方面是否对《天龙八部3D》遭遇黑卡充值的情况有所关切时,畅游方面表示,目前并没有收到任何苹果方面的回应。
通过黑卡充值来获取利益,这种地下产业链条曾经在2012年前后对iOS应用生态造成过不小的影响。对于开发者来说,黑卡充值意味着产品坏账率的增加,导致开发者收入的减少。而由黑卡充值带动的畅销榜排名提升,甚至还有被苹果误判刷榜的可能。虽然随着中国区App Store支持银联支付,以及各方的努力,目前国内黑卡充值的情况已经越来越少,但显然,仍然还有许多漏网之鱼存在。
另一方面,随着汇率差产生的“内购倒爷”现象同样是侵害开发者利益的一个重要因素,虽然苹果对此已经在全球部分地区采取了与汇率相应的价格提升或是下降政策,但开发者仍然不能对此掉以轻心。无论黑卡还是汇率差额造成的充值缩水,国内开发者都应当对产品在海外的营收情况密切关注,永远需要对此保持警惕。
字斟句酌是为了让心情充斥字里行间。
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