DNF死灵术士职业几个你不得不知道的常见问题!
1.轻甲专精增加的伤害在哪里? 鼠标轻移到防具栏,可以看到上衣6% 下装5% 肩膀4% 鞋子3% 腰带2%=总和20%魔法爆击伤害 ,是指刷图时魔法输出暴击伤害增加的比率,面板上是看不到的
2.大巴、野心、愤怒等改版是怎么增加攻击力? 增加攻击力指的是技能栏里的初始基础数据提升,比如愤怒第2击,1.35*1.6=第二击。35%指的是技能基础数据整体提升,60%是第二击伤害总提升
3.暗黑仪式怎么计算加成智力的? 请看NB版本死灵职业BUFF暗黑仪式最大化的方法 专门为仪式配备的装备,所以在这里给大家顺带提一提卡仪式可以选择的装备,愿意卡的就卡,不愿意卡的那随意,我觉得如果一个buff你卡了之后省出来的刷图时间明显多于你卡buff花掉的时间的话,那为何不卡呢。
暗黑仪式只对白字的力量属性有效果,即人物裸体力量,装备直接增加的力量,卡片附魔力量,假紫装备的[力量]增加的力量值,装备红字力量,装备套装效果直接增加的力量,装备徽章力量,宠物与宠物装备力量,时装散件与时装套装直接增加的力量。
而公会属性,炼金药,假紫光环,QP力量,冒险团力量,称号簿力量,装备buff,技能buff增加的力量不计入仪式增加的范围。
另外远3散件绿色气息打在防具首饰上可以让仪式的力量消耗率增加1%,也就是说4件可以从66%增加到70%
最好的卡仪式装备当然是野猪上衣+4件红力远3绿色仪式套防具散件+10红力远三绿色仪式首饰散件+龙之金章+泰拉神石+S力量80假紫双剑了。
不过上面那一套只有神神神神壕才有心思搞。
如果你懒得卡仪式,可以直接拿野猪套和CC刷图。
如果你要卡仪式,又钱不多,可以选择野猪上衣+其余所有位置都用[力量]的假紫。左右槽有好点的东西直接用,这套装备很便宜就能搞齐。
针对仪式套的附魔可以选择上衣下装武器打力量卡,腰带用双28,鞋子护肩都用龙年30力,首饰可以不打……因为双30宝珠太稀缺了。总之就是把你能打的力量宝珠都打上。奥尔卡那里也有加力量的宝珠可以换。
徽章就用一般的力量徽章就行,刷图掉落的,合成出来的都可以,专门买的壕们不说了。
4.死灵之缚1级、EX蛛丝阵1级还能触发束缚住最高级副本吗? 亲测在虚祖圣地84级以上巨龙副本都可以束缚住小怪,蛛丝可以一直束缚住,死灵之缚持续时间有间隔
5.平砍套和卡暗强开大巴还有效吗? 一直有效,未和谐
6.觉醒千魂祭如何改版? 85级自带满级觉醒,不需要技能板学习,施放后会造成卡屏几十秒,过程无敌,攻击范围和吸附力增加
7.王子如何改版,服从要不要点满? 重复召唤指令可以取消王子,服从不只是控制王子,还是人物防御和王子攻击力buff光环,一直必满
8.小技能僵尸、百鬼、死灵之怨、诅咒之箭、足踝等如何取舍? 抛开大巴和无色系,小技能主要作用是为了负面debuff,比如减速、钝化、束缚、诅咒、捆抱等,其次作用是流畅穿插进大巴动作中蹭伤害,根据副本条件和个人喜好取舍就好。 比如绝望祭坛塔等,满级僵尸生命力比较顽强,比如异界镇魂等束缚不住时,满级保证减速钝化就很好利用空间套加成
9.大小吸和死灵之缚伤害要不要点满? 推荐各1级即可。持续小吸满级伤害不如大吸,不过可以吸附13只单位,死灵之缚CD硬伤,改版后伤害反减,束缚持续变长了
dnf随着卢克Raid的开放,我想大部分死灵玩家应该已经渐渐体会到了王子集群输出的力不从心。面对大部分非竞速玩家来说,若以效率通关为主作为出发点,所有配装&伤害研究帖都不应以伤害溢出后的抢DPS环境为讨论基础。
但即使输出并非溢出,王子在卢克Raid环境中的实战输出仍然不尽人意。
由“等级压制”部分带来的类似妖刀“无视敌人防御”的收益被队友减防与卢克Raid减伤下限设定稀释,此为其一;
同时卢克Raid环境具有大量——
无敌频繁(阿尔高斯、光卢克)、
高速位移灵活且难以控制(亚辛等)、
特殊机制(布冯、卢克、机甲斗神)、
无视霸体的击飞&击退(双子、卢克)的怪物。
敌对目标的不友好机制直接导致王子集群的输出环境极其不理想,此为其二*。
*由于第二条原因,[百鬼夜行]的实战表现也变得更加不可靠。
王子的等级压制部分*在面对22万防御(卢克R标准)的怪物时,对王子系技能理论提升应为47%,
由于减伤率下限以及死灵自身减防原因*,单人环境的实际提升仅为30.48%。
*17级[屠戮之惧],常驻11.3%减防为基准
当团队中存在鬼泣、暗帝、法驱、修罗、复仇等等具有魔法减防的队友,并已经将怪物防御削至下限时,
王子集群在常规副本的高等级优势更是如妖刀一样会被稀释到毫无作用。
即使妖刀在同样环境输出损失只有20%左右,也已经会让玩家感受到极其恶劣的体验(大多数有其他可用武器的玩家在减防下限环境中都会放弃使用妖刀);
王子集群与安徒恩副本单刷环境对比更是损失了至少40%输出。
PS:在P2能量爆发期间,怪物防御大量上修(至少40%),
在该环境作战很难出现减伤率达到下限的情况,此时王子的等级优势可以发挥的淋漓尽致。
然而正常情况在该环境作战的机会很少,因此此处只做简略介绍。
当然,即使在上述环境,王子集群对死灵续航能力的弥补仍不可忽视,
但是在输出贡献中的伤害占比已经大不如前也是事实。
以个人为例,非伤害溢出时——
安徒恩单刷环境王子输出占比稳定54%+-;
卢克尼单刷环境王子输出占比约45%+-;
而在配置合理的满减防卢克Raid队伍中,其输出占比往往仅有34%+-。
不依赖攻击方等级优势、作为核心爆发技的双45[巴拉克的愤怒]&[降临:僵尸莱迪娅];
与输出定点灵活可控、作为旧核心续航技的[降临:暴君巴拉克],
它们在卢克R实战中的输出占比获得明显提升。
由此,在不因噎废食、仍然保持切装补充王子数量的同时,
我们也应当考虑一下对于死灵这个职业,未来需要作出的转变了。
支持切装的核心双爆发占比大幅上升,作为续航代表的王子集群占比下降、前后置切装损失变小,收益变高
标准的前置[逝魔之力]&后置[星辰命运]切装的研究与实践价值变得更高,恍惚3与无尽2终成一统,以前置[清泉流响]&后置[无尽贪食之殇]的配置与防具切装共同发挥作用。
[降临:暴君巴拉克]定点输出,输出环境比起王子更为可控、可靠——
一觉等级装的收益值得重新考量,释放速度重新与死灵的输出能力有了关联。
前途不是很光明,上述前景都是国服目前可以用来提升实战输出的手段,但韩服最近发布会已经有了会改革换装系统的消息,但具体未知。
上述换装手段是否能适应韩服后续改版依然未知,因此只建议已经有相关装备的玩家进行实践尝试,不建议短期以此方向进行过多的投资,请至少等待韩服换装系统改革尘埃落定再做决定。