天龙八部暗器怎么升星对龙宫有帮助么

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浅谈龙宫的利与弊
本人是深圳区欢乐谷的小龙一只#17。下面给大家带来玩龙宫总结的一小点经验:希望大家不要笑我#17。龙宫,一个强大的法术门派,特点是多秒、炸蓝、解毒和女儿封。一般来说我遇到的龙宫加点都是这样的:4魔1耐、1血3魔1耐、3魔2防、5魔。下面开始浅谈(#86)(以下说的都是无抗无辅助装备一般):4魔1耐:最多人认可的LG加点法,能保持龙宫的法术(灵力)和物理对宠的抵抗(没宠修),但是缺点很大!对一些固定伤害的门派(如NE、DF、PT)可以说:没的打。对DT或STL只类的攻的抵抗也甚为微弱(DT扫你能扫一半血吧)(STL狮博你一下,也让你够痛的)如果对封的门派来说,只能看运气了。你的解只能在你没被封法的情况下解,但你是LG的----强大的法术门派,哪个封系封你物理呢?#35  这种加点方式练级和BB比较合适,也比较省钱。1血3魔1耐:对于LG血少的缺点,可以基本弥补一点了,但是仙的血成长本来就不高,加了1点效果也不是太大,面对高技能的NE、DF、PT,只是胜算起码高了,比如一个80PT打你血,应该有300+了吧,然而你龙腾他300+至少有吧#83,如果他加2血你没的打,他加1血你也难胜,别忘记PT会回血!对DF来说,血厚是他的特点,但他蓝毕竟不多,80级满技能炸他4次左右他也应该没蓝了吧?他的物理对你来说也是小菜,但是那4回合就算在白天你被他一次打280血吧,你能挡的住吗?就算你还没死,他物理打你应该有50+吧?他血多不怕耗,物理都把你打死!至于女儿,不用说了吧?一封你一中,暗器直杀你,不想死就快跑吧!但如果你是对一些物理门派而言,他伤你血的百分比少了,但你伤他血的百分比也少了(毕竟是3魔啊)炸STL的蓝,同级物理打你也有200左右了吧?STL血不少的,和他耗?封的对此,因为了解不多。暂时不讲啦#47#173魔2耐:看起来的确不错,双抗嘛。但固定伤害的门派你还是不要去碰了,没的打的。但STL和DT的威力对你来说大打折扣!一般五庄加点都2耐的吧,那你的防御和五庄相差不大,DT后你大约比1耐时候少了200血左右,STL你把他蓝炸了他不跑就是傻了!没了狮他还打什么?1回合打你不到100血。但你的法术伤害明显还是不够的,和物理门派打一次单P,要一定的时间。(封的暂时不谈)#175魔:#24看了的人会说,哪个傻瓜会这样加点?其实不傻!但这个的前提是有钱,没钱的话你要这样DT可以1回合把你给秒了(经过测试的)但是如果你腾一下他,他也够呛了!对于STL,龙吟不受灵力影响,你灵再高也没用,一般来说你腾他3下他应该不死,但他狮、狮、连环,你就死定了(一般不推荐这样加点,太耗钱了,特别是换装备的时候)#18龙宫,扮演着练级和BB不可缺少的角色!扮演着强大的扣对方蓝的法师(前提群P)可以说到80级以后抓10次鬼可以不用补蓝(前提无干扰)绝对够用!我现在一半蓝都能抓8只鬼(测试过)!龙宫后期,配合法伤和强身与抗后,我敢保证,绝对不比魔王差,不信你找来试试一个龙腾一个三味火吧,胜的始终是龙宫!以上为我对龙宫的浅谈#17如果有缺点希望大家指正!梦幻因大家而开心!全梦幻联合起来成为“梦幻村”#1
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梦幻西游2低级龙宫并不代表垃圾:这完全是加点问题
梦幻西游2低级龙宫并不代表垃圾:这完全是加点问题
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  楼主的龙宫卡符防310速610灵,全身5件6段,只有一把自己签名的7段409伤武器,这是地煞,等地煞的时候擂台虐下菜鸟还是可以的,地煞女儿虐了几个,大唐虐了几个,其他门派也有,当然被小光极致简易虐好多次,此帖的就是为了楼主以前发的帖子做个证明,法系完全是加点问题,同样的段数我们不怕输出跟封系,怕不怕是一回事,打得过打不过再说
  楼主是五庄转的龙宫,也是五庄装备,水清诅咒什么的小特技,我们的地煞大唐扫我400起刀,他应该有1400以上的伤害
  有的封系没打过我就用力劈,谁知道楼主卡张伤害符900的伤害,没进阶的力劈不太疼,很少能过千,加点方式决定了实力
  针对大唐加点的多加耐少加魔,诅咒耐法或者隐功走起
  请不要怀疑,楼主如果不是为了地煞不会加这么多魔力,如果只是为了擂台绝对是防,人物诅咒就OK了宝宝打就行了,现在的宝宝还是很给力的,毕竟现在是宝宝西游
  楼主虐死很多封系了,当然简易魔王就能玩死我,一般的大唐扫我不到200,无等扫起来照样酸爽,楼主只是相对的来说,毕竟楼主一身6段,没星位
  那些说宝宝牛屄不是人牛屄的,自己想想气宗五庄敏方寸,化生等非输出门派哪个不是靠宝宝,难道我龙宫就只能秒不能靠宝宝吗?楼主龙宫9修猎术也是满的,900伤起逆鳞也是可以捅宝宝的好吧
  唉理论不能服众,等楼主下班上虐封系的图好了
  龙宫可玩性其实很高,只是低级的有点脆,防高灵就少了,所以陪个诅咒还是有必要的,带个放下,那就可以玩的很嗨皮
  小光漫天
  基友送的胚子 自己打的 搞鬼套子
  我只想说地煞属性跟任务属性是可以切换的,就算我切换力,基友都不会嫌弃的,满天套子,或者横扫套子,楼主人物5修满,有基友任务不会被嫌弃
  我发帖子是因为以前发了个帖子说没有无敌,楼主说用魔王可以虐封系,结果各种板砖,现在楼主拿出个龙宫还是各种板砖,唉无奈
  龙宫弱不是秒的少,而是龙宫PK各种不行,楼主说的是低级的,说什么因为龙宫无脑挂机的您自己看看别的门派好吗?力地府挂机吗?溅射大唐挂机吗?盘丝挂机吗?挂机吗?普陀挂机吗?方寸挂机吗?女儿挂机吗!大家都挂机为啥天天说龙宫挂机?
  我龙宫秒4个800魔王秒3个1000我还是比魔王多200的输出不是吗?为啥歧视龙宫还不是龙宫脆PK不行!PK有PK的加点方式任务有任务的方式,说地煞任何门派这样加点都可以,但有一点我是输出,法系输出降低难度,不要拿铺主来说事详情
  说我没有门派特色,那么满天大唐满天地府,满天普陀满天盘丝有门派特色?
  靠特技靠宝宝难道不是实力的一种?能赢就是硬道理
  我把脆皮练成钢板就有钢板的玩法,我把五庄练成脆皮就有脆皮的玩法不是吗?
  地煞带法系拉低难度,跟我地煞天罡的都会戏称我为背药的,我承认天罡不能诅咒我秒的有点尴尬,但5星天罡也虐过了,5星大龙也趟过了,地煞诅咒放下还是可以的
  不要说什么没有伤害不是龙宫好吗,我地煞秒4个500还是有的,擂台难道因为我是龙宫被封了就只能暗器或者防御?特技人人有为啥龙宫不能用?只要能赢管他是用技能还是特技,玩龙宫难道非要正常加点?那力地府力盘丝力普陀等门派有门派特色?你们能把铺主练成输出为啥我们不能把输出练成铺主?梦幻讲究的是生存,就算我1000灵被一个破血死了还有毛用,别说什么拉起秒,难道练个号就为了当药罐子?
  龙宫非要玩出龙宫的特色?您一个大唐能用满天套,我龙宫就不能用诅咒流云野兽?咱能不这么逗吗?擂台站着防御等鬼混宝宝站起不行?
  说别的门派也能这么搞,对呀什么门派都可以但为啥没人搞呢?我这么搞了您们又说没龙宫特色,我这套属性就是地煞属性,要龙宫的地煞队就不会在乎龙宫的伤害,卡速喂药特技铺主有时比个大唐都好使,哄我诅咒,大唐扫,宝宝跟也就差不多飞了,何必非要龙宫去秒呢?
  没愤怒可以给大唐卡药开封,也可以喝个真露下回合配合点杀难道不好吗?非要去秒那点伤害吗?如果需要龙宫去秒的地煞队您们觉得能杀5星吗?
  当然很少有要龙宫的地煞队
  低级龙宫被同投入的任何门派完虐这么多年,也是该撅起的时候了,灵饰加法伤结果,我们何必搞那么高的灵力,慢慢搞死他们就行了
  龙宫任务一套属性擂台一套属性,也是很流弊的
  游戏而已个人喜欢怎么玩就怎么玩,喜欢什么样的加点方式就怎么加,大不了单机就好了,反正现在单机很正常
  说龙宫不代表垃圾没想到也能来这么多大神,说不垃圾是相对来说,没有说可以打那些段数太高的大神,上面发的南天门最可爱,应该是没符,因为他靴子都是11段的
  楼主除了武器全部6段,靴子因为地煞刚秒的60放下,衣服60精致四海今晚上7段,项链6段140灵晚上找找仓库上7段
  帽子60诅咒6段,楼主自己就是个5开党5门派,头像就是5开虐4星神木的图,凑一身简易还不是什么难事,只是没有需要的特技了
  娱乐游戏,想5开就5开,不想刷活动任务就擂台玩或者挂机,白天上班,晚上玩几个小时,我不是那些有钱人天天玩游戏,我买不起小光,买不起简易特技,但我照样玩的开心,自己5开各种难度的任务都不怕,10亿经验死就死了
  玩个游戏搞的自己多高大一样也是服了,为啥发这个帖子,就是因为各种瞧不起平民法系,真正的有钱人不会因为别人输出不行就歧视别人,同样是玩游戏我们是玩,有的人是被玩
  155DT横扫之后
  压抑呀
  平砍500放下后
  130无等69凌波应该是无F爆我1200
  89狮驼一个破碎一个连环之后
  没F小光我占便宜了
  昨晚楼主试了下109,129,144,155大唐,应该没符吧,扫过后不出金甲也能站的住,一个159的用力劈劈了6600,直接趟街
  楼主一身6段请不要拿无级别跟俺比,俺打不过,,俺只是欺负5段用蓝宝宝的,随便一个6段的就能打死我好吧
  各种理论帝,俺上图了就说俺欺负平民,我敢说他们硬件不比我差,在楼主没转龙宫是跟他们打都不能赢他们,现在赢了说明什么?楼主的力五庄擂台被他们虐的时候不截图是天大的失误
  擂台输赢很正常,又不是皇宫,每个人的玩法都不同,以前楼主上号就是活动什么的,现在楼主下班后玩玩擂台补补店,搞点储备,帮战的时候上个渡劫去混队,自得其乐,这也许就是所谓的单机吧,楼主5开一年多了单机了一年多,宝宝只要自己合的自己打的,单机也挺好
  有人说你上号花几十万打符就为了擂台有意思吗?我想说玩游戏就是为了玩,玩个游戏非要赚出成本那还玩个什么劲,游戏就是为了玩
  说楼主装屄那就当我装屄吧。反正楼主这么玩的很开心,楼主的耐法马上又能灵气50了又能愉快的装屄了,楼主只爆了2只进阶的宝宝,善恶力劈啥的都是蓝书没必要露出来了,楼主的壁垒马上成型了,也是不错的详情
  梦幻不可能玩一辈子,当你不再玩梦幻回忆起你的游戏生涯发现除了任务活动赚点卡,原来你什么都没做白玩了几年梦幻,楼主卡过69,89,109,跟渡劫,感觉69投入少号容易成品,适合大多数屌丝玩家
  楼主其实也有很大的疑惑,同样防御的五庄真的不去龙宫抗揍,难道龙宫被暗中加强了?在擂台很多加我临时问我几件无级别的!难道龙宫对防御有加成?哈哈也是我大龙宫撅起的时候了
  不要再纠结什么任务了行吗?楼主是龙宫转的五庄,本来就有全魔换一下就行了,耐属性完全是楼主无聊加来擂台地煞玩的
  楼主昨晚打了个6技能蓝书壁垒,现在67级,就是为了地煞打被封怪用的
  楼主看到进阶蝴蝶萌萌的想搞一只,昨晚赔好多,没兽决用了
  屌丝玩家就是屌丝玩家
  昨晚刚打的屌丝专属
  已经贴出来了,是不是平民您说了算,反正我不觉的有亮点,通过这几天擂台楼主发现龙宫应该有隐形的防御,众位大神说人家是花瓶号打图号,打图号会改名字吗?染色就为了打图?会上擂台点我?
  楼主5开号有时半月都不上,楼主不会为了点卡去玩命的刷活动,擂台玩会跟好友打屁也是很不错的,实在无聊问问基友在哪杀地煞去观战,总结经验,想杀地煞就问问基友少人不,没少人的就自己混个野队,不行自己带,反正该有的都有怕什么详情
  喜欢龙太子的造型,喜欢龙宫的群秒,梦幻10年独爱龙宫,虽然楼主把龙宫转了五庄,那是因为楼主自己5开需要,单开的话楼主还是选择龙宫
  楼主不明白这个帖子触动了众位什么底线,各种疑问,楼主只是想说明龙宫也可以这么玩,没什么别的意思,当然您也可以说任何门派都可以这么玩,是呀任何门派都可以,但有几个去这么玩的?楼主玩了而且玩的很开心,本来打不过的现在打过了这就是楼主想要的,大唐从4力一耐到5力,到4力1敏,再到1体3力1
耐,为啥龙宫就非要5魔玩呢?
  低级龙宫被遗弃了,现在不是回归的玩家还有玩龙宫的吗?楼主也是回归的,第一选择就是龙宫,因为对龙宫有一种特殊的感情,现在的武神坛龙宫各种牛屄,楼主很欣慰毕竟龙宫也有出头之日
  低级龙宫组队各种无力,活动没人带,副本没人要,抓鬼没人要,唉楼主妥协了走上了5开路,结果楼主爱上了5开,当时5开有一个游戏老婆还有一个基友2个号,结果老婆把我的两个号清空升了70!楼主花了260块大洋秒了个攻修7其余0的大唐,各种补修炼,当然没花钱楼主有店,现在也是满人物修满强身强壮的任务号了
  基友的化生魔王扔给我1年了,也亏他对我如此信任,这一年来楼主跟另一个基友一个狮驼俩人玩,白天他5开晚上我5开各种开心,有时脑袋抽风开5个号去杀地煞,呵呵宝宝都不够用的,只能是分一下凑活杀,4星神木双耐法双大力,也就是楼主头像,基友说第一次见带化生跟狮驼杀地煞的哈哈,楼主大唐从买来就没换过装备,打符1300伤,狮驼打符1350伤,当时楼主的龙宫是力五庄,被怪打的不要不要的,楼主一共用了4个5龙3个酒,惊呆一片小伙伴
  当然被4星天罡连续虐3次到手,2星天罡连续给2个牌子,基友一片井80
  唉装备宝宝都发了吧,还想看什么?楼主装备一般没错吧?罗汉慈航那是五庄用的就不发了,龙宫没那速度,楼主只想表达同样的装备,加点方式不同,你的实力也就不同,您说平民玩家如何如何,我这不是平民玩家?全号只3000块不?唉很无奈,难道您是在怕什么吗?龙宫都这么搞是不是以后您就不能欺负龙宫了?还是您想表达什么?显示一下龙宫就是垃圾?活动就不带是这样吗?我们不用您带,我们自己5开,为啥这么多5开还不是被你们歧视出来的!这个不加那个不要,天天带队我5开多好
  难道说您怕没有车夫了?看来还是5开好,不用看大爷脸色,不用分红,擂台被所谓的垃圾秒死也是不错的嘛,我是龙宫我不会去为别人拉车
  请不要无图言屌亮出您的装备宝宝,差不多的我去您可好,请不要拿出您的无等戏耍屌丝,龙宫就是可以这么任性
  说什么没灵力秒不多,活动没人要,说的好像我800灵15门就有人要一样,您遗弃了龙宫就不要关心别人输出如何了!反正干什么您都不要龙宫!作为万年车夫的龙宫来说,我们不需要你们带,因为我们不是转了门派就是5开去了,而楼主就站在擂台各种等找存在感的大爷虐我,反艹的感觉好极了!真正的大爷除非是点我后聊天要不不会点我,毕竟我在区里也算是脸熟的那种,而点我输了继续点的往往都是不服气的,这颠覆了他们对龙宫的认知,他们觉得龙宫就该被他们虐!可惜他们都失望了!
  说的好像您会带龙宫一样,我说龙宫不垃圾怎么了?能赢你管我用什么呢,难道你跟别人打架人家一刀捅死你,你还能来说,那傻屄用刀?
  百分之九十的在说龙宫垃圾,可这百分之九十中有多少能完虐楼主呢?就算你是7段又如何!打不赢所谓的垃圾在这无图言屌何来自信!请不要怪楼主吐槽,一一回复帖子都变味了,2000仙玉也就是10个月卡给的转个门派够了,10个月号该满的也满了,装备宝宝也起来了,半个月后花200仙玉转回,存属性,2套属性很难吗!再屌丝的玩家也会冲月卡吧?
  我想喜欢龙宫的玩家大有人在,因歧视放弃龙宫或者5开的更是不少,低级龙宫垃圾又如何我们照样打赢不垃圾的门派,您也许会说您也搞双属性血耐大唐,卡速封,这是大多数玩家的加点方式,无所谓反正您靠宝宝俺也靠宝宝,宝宝西游
  一说龙宫不垃圾就有这么多不乐意的这是为啥?难道说龙宫垃圾您就乐意了?对我们任务不如魔王魔方寸,但这不影响我们对龙宫的喜爱!
[编辑:墨荷]
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[提要]打蓝战术自70联出现以来到现在已经有大概1年半的时间了,这段时间里武神坛中以神农架为代表的一些队伍也在积极尝试打蓝打法期待能够有所突破。
  打蓝战术自70联出现以来到现在已经有大概1年半的时间了,这段时间里武神坛中以神农架为代表的一些队伍也在积极尝试打蓝打法期待能够有所突破。最近各门派奇经八脉特别是盘丝洞迷情妖姬派系的调整又让打蓝被重新提上台面。打蓝战术是否如很多人所说的只能归于拖拖流?打蓝战术究竟能否在摧毁对方意志的同时快速击倒对方?打蓝的时机又到底该怎么把握?本文将就这些问题一一进行阐述。
  Chapter.I 近期各门派奇经八脉涉及打蓝类经脉调整一览
  盘丝洞迷情妖姬系:
  &忘忧&调整:
  原效果:封印住目标后,每回合开始时目标损失15/30/45/60点魔法值,直到封印解除。
  新效果:封印住目标后,每回合开始时目标损失15/30/45/60点魔法值,直到封印解除。若因此效果导致魔法值为0,则额外受到目标等级*2的气血伤害。
  &倾情&调整:
  原效果:回合结束后,有8%/16%/24%的几率随机移除对方一个目标身上的奇经八脉技能产生的全部正面效果。
  新效果:使用姐妹同心成功后,如果目标的魔法值为0,则有10%/20%/30%的几率额外施放一次含情脉脉技能。
  &陶然&调整:
  原效果:被自己封印的目标将在解除封印时受到30/60/90的魔法流失。
  新效果:被自己封印的目标将在解除封印时受到45/90/135*(魔法上限-当前魔法)/魔法上限的魔法流失。
  &偷龙转凤&重做:
  原效果:乾坤逆转,对目标施法后,目标本回合之后的所有加血效果全变为减血,减血效果全变成加血。施法消耗:100SP,但为法术技能,受封印法术限制。技能冷却回合:12/6。
  新效果:对目标施法后,目标立刻损失所有魔法值,但在回合结束时会获得损失魔法值的50%/10%,持续2/10回合。施法消耗:100SP,但为法术技能,受封印法术限制。技能冷却回合:15/10。
  在这次策划的修改中,盘丝洞迷情妖姬这一派系将打蓝发挥到极致。相比修改之前,修改之后所有打蓝经脉都加强了对方处于贫蓝状态时所受到的伤害,特别是陶然,当对手当前蓝量小于魔法上限的2/3时,受到的魔法伤害远远大于修改前。从效果上来说,盘丝的这条筋脉更加适合打蓝后期乘胜追击,同时大招的修改和倾情的调整使得迷情系盘丝后期可以放弃封印而专心打蓝。
  姐妹同心,一个很强大却被人遗忘的技能。此技能位于盘丝洞姊妹相随技能下,由于姊妹相随技能不附加任何属性,因此鲜有人专门为了姐妹同心而点它。首先让我们了解一下姐妹同心到底能打多少蓝:姐妹同心的打蓝公式是技能等级*5;也就是说一个180技能的盘丝姐妹同心命中对方后,对方将损失900蓝量,对于一个封系或者辅助来说,能有几个900蓝给姐妹同心来抽呢 ?而在对战双方等级相同的情况下姐妹同心的命中率也是比较高的,大约是75%(且不受武器命中的影响)。倾情的调整使得盘丝过去只能通过封印来打蓝过度到了现在可以通过打蓝来封印,虽然姐妹同心命中使对方空蓝后后触发含情脉脉最高几率只有30%,但是空蓝对于辅助和封系来说相较于被封印更致命。
  新大招偷龙转凤的使用:对本方使用(如对本方狮驼使用,防破碎同时保证下回合能够顺利鹰击,但100SP的消耗如果仅仅这样用未免本末倒置了),对敌方使用,相当于当前回合100%封印法术的同时使对方(法系外)处于贫蓝状态,为使用姐妹同心触发倾情提供了条件。
  龙宫云龙真身系:
  &云霄&调整:
  原效果:龙卷雨击造成伤害的时候,附带7%/14%/21%/28%的几率减少目标25点魔法值。
  新效果:龙卷雨击造成伤害的时候,附带10%/20%/30%/40%的几率减少目标(10+伤害值*5%)点魔法值。
  &腾灵&调整:
  原效果:技能云霄造成的魔法损失提升至50/75/100点,同时造成等量的当前气血损失。
  新效果:技能云霄造成的魔法损失提升20/40/60点,同时造成等量的当前气血损失。
  云龙,这条一直被认为只有敏龙才会点的经脉,事实上正被越来越多的传统龙宫所接受,在输出上除了没有在罗汉下的加成以及对召唤兽的输出略有疲软外,云龙与海龙在无罗汉状态下秒出的数据并无二致。下面上一些图以证明这个论断(以下截图为相同装备下云龙和海龙经脉的输出对比,测试龙宫带有隔山打牛套故数据有波动,上图为海龙经脉,下图为云龙经脉(云龙经脉具体加点为铜躯3 气海3 月光3 风弗3 布雨4 风护1 龙骇4 风逸4 破浪3 轻吟4 云霄4 无忌5 催意4 龙魄3 腾灵3 雷浪穿云2 +海龙 健体3 气海3 龙辉1)。修改前每回合云霄对于对方每个单位打蓝的期望为 0.28*100=28蓝,而修改后假设龙卷每个单位能秒1000,那么每个单位每回合被打掉蓝的期望为0.4*(10+)=48蓝,事实上修改后是有所增强,如果能够顺利出手20回合,不算龙吟造成的蓝量损失,光龙卷这一块也是相当可观的。云龙相对海龙的优点在于能够较大幅度提高自身的防御力,从而加强自身的生存能力,缺点在于不能无视罗汉及对召唤兽攻击相对疲软。
  女儿村花语伊人系:
  &鸿渐于陆&重做:
  原效果:附加武器伤害&40%/80%的伤害对对方单体进行暗器攻击,并有10%/20%的几率发生必杀。
  新效果:附加武器伤害&60%/120%的伤害对对方单体进行暗器攻击,使目标有35%/70%的几率中暗器毒。冷却回合:8/4
  修改之前假设NE拿的是一把X伤的武器,那么最终伤害期望应为单体暗器伤害+0.8X*80%+1.6X*20%=单体暗器伤害+0.96X,而修改后鸿渐于陆单体伤害为单体暗器伤害+1.2X,看似单体攻击被加强并高几率附加暗器毒,但由于冷却回合的限制,这个技能事实上由于缺少了爆发力笔者认为还是被改弱了。这个技能目前来看可以用作点杀的补刀。其他作用还有待各位玩家来挖掘。
  Chapter.II 数据化打蓝
  从上表可以看出,群伤蓝最强的女儿村的暗器毒,其次是龙宫云龙真身经脉的龙卷雨击,单体蓝伤最高的为姐妹同心,其次是云龙经脉的龙腾和地府的判官令(摄魄由于其命中率受武器命中影响故忽略)。其中暗器毒(携带曼陀罗)不仅伤蓝量巨大,伤血量也十分可观(暗器伤害+次回合暗器毒伤害)。由于毒NE经脉在曼陀罗掉血/蓝方面并没有加成(只对单体暗器伤害和中毒几率有加成),因此绝代妖娆派系的ne也可以携带曼陀罗(经脉中携带曼陀罗封印成功能增加自身法抗)在适当的时机使用飞镖;魔龙宫走云龙路线一样能在保持输出的前提下对对方蓝量造成较大的伤害,同时雷浪穿云的适当使用不仅能加大对方的MP消耗更能降低其法抗提高本方法术单位对其造成的伤害。
  Chapter.III 打蓝的实质以及打蓝新思维的引入
  【打蓝实质】
  在打蓝这一块,一直以来存在着很多的争议,即打蓝战术到底是为了什么,有一部分人认为打蓝纯粹是为了延长pk的时间。
  一般而言,由于格子数的限制,一个队伍中一般会配备5个定神香+150个小蓝,如果一个队伍中仅有一个单位打蓝,由于5个大蓝和150个小蓝的存在,打蓝的效果会不是特别显著 。因此一个真正意义上的打蓝队应该有2个甚至更多个打蓝的单位,打蓝并不是为了单纯的限制对方的蓝量,而是结合本方的输出对对方进行蓝血双控,典型的例子即早期的神农架力地府+毒女儿+盘丝+普陀+龙宫的队伍,力地府、毒女儿和龙宫构成了队伍的攻击体系保证了对对方血量的压制,同时力地府和普陀构成了队伍的辅助体系,这一切都给盘丝和女儿的打蓝提供了条件,蓝血双控让早期碰到神农架的队伍都十分头疼,但在后来对手针对性变巴蛇卡的情况下,神农架多次只派出一个迷情系盘丝打蓝配合单普陀多暴力,打蓝效果大打折扣。笔者认为此时风华系盘丝瘴气配合效果会比迷情系控蓝更好。打蓝战术打的不仅仅是蓝,蓝血双控才是打蓝的真髓所在。
  【新打蓝思维的引入:法系也会空蓝?】
  此次门派奇经八脉修改,最引人瞩目的莫非盘丝洞迷情妖姬的偷龙转凤的修改了,该经脉点满后被使用者当前回合MP变为0,此后的10回合内每回合返还10%的mp,虽然之后的每回合会有Mp返还,但该技能和姐妹同心/暗器毒/破碎无双等结合使用将使对方任意单位(包括法系)在接下来的10回合中处于极度贫蓝状态(以法系12000蓝计算,每回合返还的1200蓝很容易被再次打空)。法系也没蓝的日子即将到来。
  Chapter.IV 打蓝队伍的局限性and新三药
  由于具有打蓝技能的门派只有这么几个,加上群打蓝大户女儿村被多种变身卡和五庄观完克,因此以毒女儿为打蓝主力的队伍在被针对的情况下将会非常难打,笔者这里推荐绝代系女儿也带上曼陀罗在一笑倾城压制的同时配合飞镖毒:一方面能够起到封印压制作用一方面也能偶尔丢丢飞镖压制对方蓝量,纯粹的毒女儿一旦遇上针对性的队伍将沦落到仅仅只能来凑阵的悲惨境地。
  对于新三药【黑玉云苓膏】的推出,笔者认为是不能与定神香蛇蝎相比拟的,同为200品,定神香能回复1312蓝,而新三药能回复500*3蓝(以上数据计算满丹元济会),新三药显然可以彻底取代传统大蓝的位置,大部分封系队伍可能会携带1-2个防止地府抓速度,因此黑玉云苓膏的推出一方面也加大了打蓝队伍控蓝的难度。
  黑玉云苓膏功效介绍:从当前回合开始,持续恢复目标魔法值与流失的速度,恢复效果为 魔法=品质*1.5+100,速度=品质*0.1,持续3回合。
  【写在最后】
  从很多方面可以看出,策划一直有心将玩家往打蓝的方向引导,但由于过去9年中磨血打法在玩家的心中已经根深蒂固,并且战斗的胜负是以一方全部倒地而非全部空蓝作为标准,因此打蓝一直较难被人接受,但笔者认为己方在拥有高面伤的情况下,通过打蓝的方法对对方进行血蓝双控还是值得一试的,本文仅通过理论和较少的数据进行分析,可谓是纸上谈兵。但笔者希望帮战和武神坛上能出现更多类似神农架和河姆渡的创新队伍,为打蓝这一尚存争议的打法正名。
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