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用数据让大家理解大神言论
长期以来,贴吧就有各种各样的误导言论。什么&暴击七八十就够&,什么&黄字比爆伤好/坏&,之类的言论,层出不穷。
另外贴吧里也不乏各种自相矛盾的言论,这个&大神&这么说,那个&大神&那么说,说的还都不一样。
为什么会出现这样的状况呢?
很简单,数学功底不过关。如果你不是精通dnf的数据计算的话,你只能凭
主观感受去得出结论,而这些结论是非常容易受各种偶然、必然因素影响的。
dnf伤害分为多种,一种是百分比伤害,一种是固伤伤害。还有异常伤害,以及混伤,修罗不考虑。
伤害的构成方式,为多个系数进行乘法。
非无视百分比伤害=技能百分比&基础攻击力&智力因数&属强因数&减伤系数&所有增伤系数
无视百分比伤害=技能百分比&无视攻击&所有增伤系数
固定伤害=技能独立系数&独立攻击力&智力系数&属强系数&减伤系数&所有增伤系数
下面做解释:
技能百分比,大家都懂,f4可查看。
基础攻击力,为武器品级下面显示的攻击力,加上附魔攻击力,称号、装备、宠物增加的攻击力
智力系数=1+智力/250
属强因数为=1+(属强-属抗)/220
减伤系数=1+怪物防御力)
独立系数=技能面板攻击力/当前独立
所有增伤系数=黄字系数&白字系数&暴击系数&爆伤系数&破招系数&其他各种增伤手段(毒王网子等)
下面楼主开始把各种错误言论与大家分享,与公式对比看看有哪些错误
1.&暴击堆到七八十就够了,与满暴击没差别&
大家也就,暴击满和不满差别摆在那儿。来个计算:
人物隐藏暴击率4%,71暴击与96暴击差别能有多大?
修罗心眼爆伤起码15%,装备以20%爆伤为例。
进行概率加权平均,计算在大数量攻击下的期望伤害与不暴击伤害的比值:
2.&同等数值的黄字和爆伤,不考虑搭配,满暴击情况下,黄字/爆伤好&
呵呵,黄字系数和爆伤系数都在我的公式的&所有增伤系数&一块,都是乘法式中的因数,有区别?
(71%+4%)&150%&115%&120%+25%&100%=180.25%
100%&150%&115%&120%=200.7%
所以71暴击的比96暴击的伤害低了10.19%
3.&我现在2000独立,独立还不太够,所以想买个独立左!要是有魂链的话我独立就够了,就不买独立左了!&
这种言论经常出现,甚至连所谓的&大神&都经常这样说。犯错的原因就是,你把魂链当成了一个加固定独立的东西,但实际上,魂链加的不是固定独立,你可以把魂链当成一个17%的神怒项链。
4.&我带着魂殇(或者某概率附加武器),所以对我来说多段攻击伤害更高!&
这又是明显的逻辑错误。如果我想打1000万输出,不管分成100下打还是分成200下打都是一样的!
分成200下打的话,附加次数大致多一倍,可是每次附加的伤害只有相对一半。
那么问题来了,对于魂殇这类武器,多段和单段有何区别?
很简单,多段攻击的概率收益较为稳定,单段hit概率收益较为浮动,有时略高有时略低,但是期望值完全一样
5.&附加50白字,和附加两个25白字,前者/后者好&
就这么简单的问题都会有人迷糊?
25+25=50,就是这么简单。
6.&以前我智力很低,总想打一身红字。后来有了静心,智力挺高的,所以我就不打红字了&
这也是很明显的逻辑错误。
静心并非固定值智力增加,你可以把出效果的静心当成14%的神怒戒指。
静心和你打不打红字没有任何关系
7.&啊啊啊,这次改版修罗自带爆伤了,名刀和无影岂不是要飞起&
这种人我一脚就踹死了,修罗自带爆伤可以认为多穿了一件15%的神怒,别一看见爆伤就激动。
难道无影就可以享受技能爆伤,其他武器享受不了技能爆伤?
8.&你这黄白爆没齐吧&
我这里要纠正一个观点,大家总以为必须黄白爆都有才能有伤害。
那么问题来了,比如我是虚空九,是荒古+魂链厉害,还是无影+爆伤裤子厉害?
当然是前者,然而前者黄白爆没齐。
黄白爆如果都有当然最好,如果有更好的也可以放弃黄白爆。之所以大家推崇黄白爆,不是因为黄白爆是硬性规定,而是因为黄白爆一般而言提升比较大。但是光肩、魂链、荒古,其提升比寻常黄白爆还大。
测试一:心眼的算法?
619/1.5=1.,即心眼与暴击的150%为乘算,暴击为不暴击的150%*117%
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