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魔兽6.0刺杀贼PVP的爆发输出手法
魔兽6.0刺杀贼PVP的爆发输出手法--上篇
正常情况偷袭起手,偷袭毁伤毒伤害标记接肾毁伤毁伤看情况挂割裂还是继续毒伤害,第一波伤害就出来
起手rush对MS这种一波死控无间断必须晕锁不能套出盾的情况下,影子仇杀,锁喉毁伤毒伤标记肾毁伤毁伤毒伤,这样会有个2+6+2+3 13秒的无空晕锁,rush战中很吃香,还能省下一个消失。
面对非MS职业rush,这也是毁伤伤害最高的一波晕锁,起手伏击毁伤割裂,影子仇杀,消失锁喉冷血毒伤,标记肾,毁伤毁伤毒伤,ZC装备毕业的情况下这套13秒无空晕锁大概秒伤害在2W5左右。
最后,送给那些不愿意便秘战斗天赋的贼一句话,坚持自己,下周换匕首,不管战斗多叼反正我不玩。
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魔兽世界6.0盗贼 三系技能循环改动测试
发布时间:14-06-16 13:59
作者:rachels
责任编辑:路遥
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魔兽世界6.0盗贼进行了一些天赋和技能上的改动,在此前我们曾经曝光出盗贼的一个平砍暴击增加连击点的天赋,无奈暴雪觉得这个天赋过于BUG将它删除了,目前alpha测试中的三个天赋应该无限接近于真正的100级天赋。
&&& 一、前言
有幸从猴基手中获得公车号一枚~感谢恩基爱~
因为我现在基本只打PVE,所以此篇初步测试仅涉及PVE内容~
WOD的A测还处于非常初期的阶段。循环在未来可能会有较大变动。此帖随时更新~各位看官先随便看看就好~
二、盗贼整体基础改动
1、属性压缩非常严重,92级507装等盗贼,仅6W2血,装备上属性附加均为几十点,仿佛回到了60-70年代。伤害更是,惨不忍睹。
2、 取消命中精准,妈妈再也不用担心我打出中文字啦(菊花位,脸上还是有招架的)!所以现在装备上仅有精通/急速/暴击,以及新的吸血(小属性,不是副属 性),多重攻击,迅疾(蓝帖说此项会取消,改为多才多艺(1%的多才多艺提高1%的伤害、治疗和吸收,降低0.5%的所受伤害)不过A测暂时还是迅疾)。 其他新的小属性暂时还没看到(移动速度,闪避等)。
3、星目前依然显示在敌对头像上,但是切目标星是跟着走的。
4、6.0简化技能加成,现在技能只受武器伤害、攻击强度、法术强度加成。
5、魔兽世界6.0盗贼盗贼的基础爆率目前为15%。92级来看我的暴率也仅仅17% TAT。
6、敏捷仅提供1点AP,但是攻击强度对武器伤害的加成提高。此项暂时应该只有敏锐会注意。但是具体是BUFF还是NERF,还是等待进一步测试。
7、瘫痪毒药被新天赋内出血(一次成功的肾击将会附加一个持续12秒的流血效果,伤害会根据消耗的连击点数增加)。内出血的伤害非常高,远超割裂。不过对于免疫肾鸡的单位不会造成内出血。也就是PVE输出中基本无用。
8、伏击暂时依然只能从背后发动。而背刺改为侧面也能发动,脸上还是不行。
9、嫁祸取消了能量消耗但是也没有伤害加成,在1000%仇恨的WOD,这个技能在PVE中暂时可以放弃了。
三、alpha更新
6月14日
移除了一堆没用的被动,比如盲点啦,穷追猛打啦,敏锐大师啦,安全降落啦。现在这些都改为技能自动触发。
左右开工现在造成副手伤害,并提高了伤害作为补偿。
杀戮盛宴期间不再提高所有伤害50%,并提高了杀戮伤害作为补偿。好像唯一影响的就是现在的杀戮橙披?不过WOD应该也不会有这种东西了。。
移除暗遁(影响PVP?)。
锁喉不再触发剧毒创伤。刺杀锁喉流起手目测被废。
恢复改为每跳5%,练级福音,不过目前来看除非拉一堆A其他时候吸血毒足够了。
四、战斗天赋技能
1、技能改动:
魔兽世界6.0盗贼战斗天赋不再拥有割裂
暗刀取消
升级随机获得被动强化双武器,取消了战斗的双持惩罚,刀刀入肉!
战斗专有被动,从装备中获得的急速提升5%(平砍无MISS,急速收益无限大,看来暴雪也是建议死堆急速)。
新版绿黄红灯,现在仅有影袭可影响灯,要害打击不再影响。
2、技能伤害:
测试人物属性
92级,装等507
敏捷1148
伤害 主 副660-716 (武器为126-236,69.79DPS,2.6速度拳套)
攻速2.17
攻击强度1607
暴击17.47%
急速20.07%
精通33.25%
测试对象为野外91级野怪,均为无灯状态
魔兽世界6.0盗贼平砍伤害:主手(暴击) 副手499-529(暴击)
左右开弓:712-761(暴击)
影袭:
809-929(暴击 )
要害打击:
786-818(暴击)
致命毒药:每跳422-423(暴击845-846) 触发198-243(暴击418-461)
剔骨:(暴击)
3、输出循环改动:
也许是我大盗贼真的完美无缺。对于战斗贼来说。割裂取消几乎没有影响。输出手法也几乎没有变化。新天赋内出血对于BOSS输出毫无意义。
魔兽世界6.0盗贼输出比例应该有较大变化,无MISS的白字伤害目前来看是最强的伤害了。所以切割一定不要断!属性依然是急速碾压。
唯 一值得一提的改动就是要害打击不再影响灯,并且要害伤害大幅提高,几乎到了和影袭持平的地步,唯一比影袭少的就是几率的2星。大家是否还记得曾经的飞镖控 灯流。现在靠要害打击也可以达到如此的效果。手动控灯使红灯配合上饰品触发或大技能。可以一定的提高输出。不过手法依然繁琐,不太熟练或比较懒的同学直接 按正常打差距也不大~
100级天赋由于新补丁修改,92级无法点出故无法做出测试。
嗜毒成瘾:能量上限提高15点。每个被你施毒的敌人会使你的能量恢复速度提高5%,最多15%。
暗影反射:对目标召唤一个你的影子,持续8秒,影子会记录你8秒内使用的攻击技能,并在之后的8秒内复制。CD 2MIN。据说伤害是50%
天降杀机:消耗50能量,急速旋转,对8码范围内所有敌人最多造成1062(目前92级状态下)伤害,并非常酷炫的跳起对目标踢一骨,此剔骨多造成50%伤害。CD 20S。
目测战斗贼还是更偏向于暗影反射。当然,没测试过,仅仅是目测~
五、刺杀天赋技能
1、技能改动:
蓝帖说斩击和毁伤将取消武器限制,不过目前A服上还是仅能匕首。
剧毒创伤不再能被锁喉触发,只有割裂可以触发。
升级获得被动,切割变为被动效果。
魔兽世界6.0盗贼刀扇也能触发封印命运。
刺杀贼的平砍副手依然会有双持惩罚。
刺杀贼的独有被动,精通提升5%。
2、技能伤害:
测试人物属性
92级,装等507
敏捷1148
伤害 主813-905 副339-377 (武器为87-163,69.79DPS,1.8速度拳套)
攻速1.1
攻击强度1148
暴击18.34%
急速16.73%
精通57.20%
测试对象为野外91级野怪,均为无灯状态
平砍伤害:主手575-701(暴击) 副手249-341(暴击580-667)
斩击:52-3737)
毁伤:主手 (暴击) 副手545-601(暴击)
剧毒创伤:727-728()
魔兽世界6.0盗贼致命毒药:每跳 568-569(暴击) 触发 258-313(暴击572-655)
毒伤:3469(暴击6938)
割裂:453-566()
3、输出循环改动:
首先,切割被动可以起手不用补那一次切割了,虽然影响很小~
其次,锁喉不再触发切割,使锁喉起手不再适用。现在基本是双毁伤满星割裂节奏。
总体输出节奏与手法也没什么变化。
100级天赋待更新后能点出再测试。个人感觉天降杀机如果伤害给力就是这个好,不然的话嗜毒成瘾的5%能量回复和15点上限也不错。
&&& 根据玩家测试反馈的情况来说,魔兽世界6.0盗贼的手法和天赋循环没有发生本质的变化,刺杀贼选择能量回复和天降杀机不错,战斗贼选择暗影反射比较好,至于敏锐贼,这位测试的玩家没有给出他的看法,难道敏锐贼又是被忽略的节奏?
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87 狼人 法师
本人玩WOW也有一年了,因为工作性质无法长时间在线,偶尔上班中研究各大大们的输出手法但是看不懂,希望有玩盗贼的前们给予指导,主要是技能摆放和输出手法,(我感觉盗贼的技能很多,我都摆不下了,但又不知道该常用哪些?求指导,本人热衷于刺杀贼)好心人可发邮件或加QQ,QQ:邮箱:QQ邮箱
该主题由遗忘丶唯美在日 16:38 CST编辑过
一小浣熊一
90 熊猫人 潜行者
我的技能键位都在左手够的着的地方。技能栏左下第一排是:Q E R T F G Z X Alt+4 Alt+3 Alt+2 Alt+1主技能栏是:1 2 3 4 5 6 7 C V B N M 技能栏右下第一排是:F1 F2 F3 F4 F5 F6就这么多,这是我左手基本都能够的着的地方。我是用五笔打字,手法键位都用四指一区来分。 其它功能建,建议都改成ALT+**** 比如查看属性改成ALT+C,类似于回合游戏的改法。把键盘位都让出来就好了。
90 狼人 潜行者
谢谢 晚上回去我就研究
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、***号码及不当的照片和/或视频。
骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。
现实生活中的威胁
失效的链接
阐述理由(最多256字) 在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
以下为德拉诺之王中战斗系潜行者获得的强化被动技能
强化剑刃乱舞:剑刃乱舞不再有目标上限约束。
强化双武器:双持时的自动攻击不再有命中惩罚。
强化盗匪之诈:深度洞悉状态下盗匪之诈会使伤害额外提高20%。
迅捷毒药:将致命毒药替换成速效毒药,每次攻击都有30%几率立即造成自然伤害。
15级天赋
[暗影集中]是战斗贼最好的选择。 每一次战斗开始,或者使用消失之后,它都能送你一个几乎免费的伏击。
[夜行者]在某些特定场合下很有用,但是在团队副本环境下的表现不如[暗影集中]。
30级天赋
这一层天赋并不影响你的DPS输出。
[备战就绪]应该是战斗贼默认的选择,尤其当你时不时得拉一些小怪的时候。
[神经打击]在你能晕眩目标的战斗中很有用。
[致命投掷]主要是在PVP中针对治疗和读条职业使用。
45级天赋
这一层的三个天赋都是有价值的。[诈死]和[飘忽不定]到底孰优孰劣,这一直是盗贼社区中的一个热门话题。[佯攻]已经是非常不错的技能了,现在又能由[飘忽不定]获得额外的减伤,这固我所愿也!但是,它仍然无法以[诈死]那样的方式在关键时刻救你一命。总的来说,[诈死]战斗贼可以全程携带,它几乎适用于所有的首领战机制。而[飘忽不定]在一些需要长时间保持[佯攻]的战斗中非常有用。
[吸血药膏]的作用还处于争议中。它并不能提供大量治疗,它的治疗效果也不是十分出色。
60级天赋
[暗影步]应该是这一层的标准选择。它能让战斗贼迅速地转移到目标背后,无论它是友方目标还是敌对目标。除了它在不同的战斗中各种脑洞大开的用法,它往往是能提升你的DPS的,因为增加了你在BOSS身上的输出时间(笔者按:意思就是节省了很多你跑位浪费掉的时间。)
[速度爆发]在PVP和平时做任务时都非常有用。但是它在团队副本中的作用值得怀疑,因为它消耗太多的能量。
[暗里藏刀]在团队副本中没有用处。
75级天赋
类似第二层的神经打击,[欺凌]和[内出血]在战斗贼能使用[偷袭]和[肾击]的战斗中能起到作用。内出血应该只在有大量使用晕眩技能的战斗中被选择,否则其流血效果无法起效。具体来说,是在一你必须要把肾击放入循环的战斗中使用。你得尽量在目标身上维持100%的内出血debuff(因为其伤害特别高)。而在被你晕眩的目标将受到其他团队成员攻击的战斗中,应该选择欺凌。
[邪恶计谋]在PVE中真的没有什么特别的意义。
90级天赋
[预感]将是默认的标准选择。它非常搭配你的被动技能[无情]。
[死亡标记]在单目标战斗中,大概会比预感提升1%左右的DPS,但是它会让战斗贼的技能循环变得复杂很多。这个天赋可以选择于大量存在add的战斗情形,因为战斗贼会更频繁地获得5星奖励。
[飞镖投掷]在一些特定战斗中有用,比如BOSS会长时间的离开近战范围。但是目前还不存在哪个特定的战斗情形能使该天赋的收益超过预感。
100级天赋
鉴于战斗贼对能量回复的高依赖性,[药膏专家]将是这一层对战斗贼来说最强的天赋。它和剑刃乱舞的配合度非常高, 能够相当程度上减轻后者的回能惩罚。
[暗影反射]的收益比药膏专家低1%左右,主要原因是它和战斗贼的技能时间线的契合程度不高。如果你选择该天赋,它应该等[杀戮]或者[冲动]先就绪,然后再配合使用。
[天降杀机]对战斗贼来说是一个很弱的天赋,主要原因是它消耗太多的能量,会减慢你的CD恢复和[刺客的狡诈]循环。
属性优先级
对战斗贼来说,属性权重如下(按照优先级):
敏捷》急速》溅射(多重打击)》全能/精通》暴击
敏捷:这是你的基本属性。在所有装备升级中,你都应该着重于它。它提供攻击强度,而后者决定了你的技能伤害。
急速:它能提升你的攻击速度和能量恢复速度。除了职业本身拥有的基础能量恢复速度,急速能通过[战斗潜能]带给你更多能量。总的来说,当你的急速更高,你就能在[刺客的狡诈]深度增伤阶段输出更多的伤害。
溅射(多重打击):能使你的攻击/技能有机会造成第二/三次伤害,每次造成原伤害的30%。
全能:线性地提升伤害增长并减少所受伤害。
精通:战斗贼的主手攻击有机会触发一次造成140%主手攻击伤害的副手攻击(挺绕口的)。因为这触发的攻击同样有机会触发[战斗潜能],所以说精通也能增加你的能量恢复。
暴击:增加使战斗贼的所有技能/平砍的暴击几率。
颈部:急速+75/+40
背部:急速+100,移动速度+10%
戒指:急速+50/+30
武器:[战歌之印]/[碎手之印]
1. 食物
应食用+急速的食物。
2. 合剂
敏捷合剂。
3. 药剂
敏捷药剂。
请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
战斗贼应该使用急速宝石+35急速或+50急速。前者便宜,后者效果更佳。
单目标输出
1当你处于潜行状态时使用[伏击]
2需要补debuff时使用[要害打击]
3使用[影袭]
1使用并保持[切割](最好是5星时使用)。当剩余时间小于10秒时即可使用。
2[刺骨],只有5星时使用。
多目标输出
当你面对2-4个目标时,开启[剑刃乱舞],然后在其中一个目标上保持单体循环。需要注意的变动是,此刻应尽量保持[猩红风暴]的DoT。
当你面对5个或者更多目标时,[猩红风暴]应该代替[刺骨]作为你的基础终结技。
如果你的主目标将在1分钟内死亡,并且你选择了天赋死亡标记的话,请使用它。
解除陷阱已被移除。
战斗潜行者不再能够使用刀扇。
战斗潜行者不再能够割裂。
暗影之刃已被移除。
暗影步已被移除。
技能合并与改进
刺客决心现在使伤害提高15%(从20%下调)。
盲点的效果整合进了毁伤。
速度爆发现在消耗30点能量(从15点上调)。
穷追猛砍的效果整合进了毒伤。
致命投掷不再有最小射程。
能量恢复的效果整合进了敏锐潜行者的切割。
毒伤现在使中毒几率提高30%(从15%上调)。
洞悉弱点的效果整合进了敏锐潜行者的伏击、锁喉和偷袭。
绞喉现在每2秒跳一次(从每3秒上调)。调整了伤害作为平衡。
杀戮盛筵在持续时间内不再提高所有伤害。提高了它的伤害作为补偿。
敏锐大师的效果整合进了敏锐潜行者的潜行。
无情打击的效果整合进了战斗潜行者的无情。对于刺杀和敏锐潜行者,它仍然是独立的被动技能。
无休锋刃的效果整合进了无情。
安全降落的效果整合进了健步如飞。
嫁祸诀窍现在没有能量消耗,也不再使目标造成的伤害提高15%。
剧毒创伤的效果整合进了刺杀潜行者的割裂。不再由锁喉触发,并且总是在割裂造成伤害时触发(从75%上调)。
对潜行者来说,最重要的一项改动就是连击点数机制的质变。现在,连击点数将在所有敌人中通用,你可以切换目标而不必损失连击点数了。
潜行者的连击点数将在所有敌人中通用,你可以切换目标而不必损失连击点数了。
转嫁已被移除。
要害打击现在使影袭有25%的几率额外产生一个连击点数(从20%上调),但不会提高盗匪之诈的效果。
双巧手已被移除。
左右开弓现在造成副手武器伤害。提高了它的伤害作为补偿。 &
群体伤害技能(刺杀,战斗)
除了其他对潜行者AoE伤害的改进之外,我们还进行了一些基本改动,并增加了一些影响潜行者AoE的新资料片特技。
剑刃乱舞现在可以触发毒药效果。
封印命运在潜行者的范围攻击对主要目标造成爆击后产生一点连击点数。 &
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