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QQ飞车如何进行改装 QQ飞车最全改装攻略
买了辆车后就要对其进行改装,改装能提升车辆的性能,改装分为:悬挂,引擎,进气,燃料,点火。
悬挂:很多人对改悬挂很纠结,其实悬挂只是增加车子的重量,而对速度没任何影响。悬挂每+2车子的重量会增加100kg。增加悬挂车子会变重,转弯半径会变小,抓地稳,这个有利于更加贴弯,越重的车抗撞能力越好,悬挂虽然对速度没影响,但是会影响车子的加速度,加速变慢,但是这个时间几乎可以忽略。重的车由于惯性大,在用加速卡后速度减得慢,相当于加速的时间变长了。太重的车在飞跃的时候飞不远也飞不高,有时候容易杯具。悬挂会影响车的手感,悬挂这个要依据个人的手感而适当地加,加一点悬挂是有用的。
引擎:影响车子的最高速度和加速度,每+2,车子的速度会快1km/h,出强后每+4速度快1km/h。对于BC车出强很难,A车出强容易点。其实越慢出强表示这个车的改装潜力越大。一般玩家A车能加到出强基本可以不用在改了,因为出强后的车改装对性能的影响是很微弱的:出强后每+4速度只快1km/h,而成功几率越来越低,如果有条件的加到10多也可以,改装红人的+30我们基本不用考虑了。
进气:影响车子的集气效率
燃料:影响车子的喷气的速度和时间
点火:影响车子小喷的强度和时间
下面说说改装中的一些技巧:
去休闲区砸金蛋基本都能中改装零件,跑幸运赛和抽奖也有送的改装,不过质量很差。改装就要从最差的改起,如果有跑幸运赛和抽奖也有送的改装,一般先用,顺序:粗糙,标准,精致(粗糙,标准的改装基本都是失败的)。把那些没基本用的改装用完后先用+1的改,最后才用+2的改装。不过在用+1的时候偶尔用几个+2的也行。车子在+6以后一般改装失败会增多,这个就要靠RP了,这个跟抽奖差不多了。
改装时间午夜最好,其实白天改装也可以,我一般12点抽完奖后就会改一下车子,上次我一口气把用了20多个引擎(+2的)把我原装针尖改到+10。改装一般用+2的容易改,如果成功一下子就+2,不过全部用+2的零件太贵了。
提高改装几率的方法:
1.交叉改装:改一个引擎然后改点火,改燃料&&这样交叉改装
2.上线改装:一上线马上就去改装,
3.跑图改装:出去跑一局,然后去改装几个
4.抽奖改装:随便开点抽奖的玩玩,然后在去改装
不同用途的赛车改装重点也不同:
一般的竞速用车:进气&燃料&引擎&点火&悬挂
一般的道具用车:引擎&点火&燃料&悬挂,在跑道具的时候进气没用用处
竞速道具两用车:除悬挂外,其他均衡地加就行了
宝石也算是改装的内容,我对宝石无爱,下面只是简单说说。宝石的合成几率貌似没那么高,一般在商场买的L2基本够用了。竞速宝石能提高成绩,补偿失误减少的加速卡,但是会打乱正常的跑法,效率宝石随机发动,有时候在过捷径的时候突然发动会吓你一跳而容易失误;重生宝石这个还可以吧;后发宝石是个鸡肋,在落后对手非常远的时候才会发动,获得的那一个加速如果遇到高手根本就没什么作用,多了一个加速也追不上。竞速如果为了练技术,最好不要用宝石,那样会打乱跑法,达不到练图的效果。
道具宝石这些还可以,跑道具用宝石不像竞速一样蛋疼,反而会多点乐趣
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教你如何快速升级!QQ飞车经验加成攻略
&作者:无聊的轩 来源:贴吧
  导读:2012年就要结束了,在这一年中,QQ飞车作出了非常多可以载入飞车史册的事情,比如说职业战队汉宫的加入,WCG的顺利进行,2.0版本的上线,以及突破300万的同时在线用户;在新的一年希望QQ飞车越来越好;下面介绍的是2012年年末版本2.0中所有经验加成的详细说明;
  频道:高级频道
  说明:不同频道之间经验差距是相当大的,所以刷级一定要选择高级频道,选别的频道的话,你就已经输在起跑线上了
  PS:关于徒弟小号进不去高级频道的问题下面有说明
  刷级模式:模式 & 末日逃亡模式 & 接力模式
  情侣模式
  因为情侣模式能够刷新记录,所以刷的经验最多。当然,如果没有能够刷新纪录的图,在不能刷新记录的情况下,情侣模式就比末日逃亡模式刷的经验少了。
  TIPS:如果版本更新时的新图留着刷经验的时候用的话,就好刷记录了,因为新图没跑过的话,纪录都是999,想怎么刷新怎么刷。一般要控制好,第一次不要刷太多,假如一个图你的极限在2分钟左右,那么第一次刷新可以选择2分40秒,之后每次刷新0.5秒~1秒,那样的话一个图刷50次应该问题不大。刷级之前可以先用别的号练一下新图,这样好上手,要不一次都没跑过的话,万一迷路就不好了。
  末日逃亡模式
  地图选择老街船厂,当然如果你技术实在很菜,老街船厂都不会跑,可以选择老街管道,老街管道平均每盘比老街船厂慢10秒左右。
  完成时血量越多经验越多,最后控制2人都7血,其他小号全部变成吸血鬼,经验最多
  太妃糖:刷末日的时候使用,每局游戏初始血量加0.5,每局消耗1个太妃糖
  接力模式
  地图老街管道,使用自动刷级辅助自动接力。当前接力模式支持3人以上同一个队,LZ试过4开4人同队,暂没试过5人同队或者6人同队,有条件的可以尝试下。
  另外,合作值越多加的经验越多,合作值通过传递接力棒获得,主动传递1次接力棒合作值加1,每局游戏通过主动传递接力棒可以获得最多10点的合作值,另外获胜的队伍还可以获得额外的5点合作值,所以一盘游戏合作值最多15点
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