呐呐,我CJ地问问,现在北软的各方面工作呈现了水平怎么样啊

摘要:【CJ结束后,我们走访北软,终于体验到了《仙剑VR》这款技术DEMO,并独家采访到《仙剑》制作人栾京先生。 电玩巴士独家企划 未经授权禁止转载 VR绝对是2016年的热门话题,各类层出不】
CJ结束后,我们走访北软,终于体验到了《仙剑VR》这款技术DEMO,并独家采访到《仙剑》制作人栾京先生。
  电玩巴士独家企划 未经授权禁止转载
  VR绝对是2016年的热门话题,各类层出不穷的VR设备和软件在今年ChinaJoy上大放异彩,其中就包括靠《仙剑奇侠传》蜚声国内的软星科技(北京)有限公司(下简称“北软”)。
  CJ期间,北软展示了一段《仙剑VR》的技术DEMO演示视频,然而由于CJ期间工作安排较多,我们并没有体验的机会。CJ结束后,我们得知北软将举办面向媒体的内部体验活动,于是巴士记者第一时间联系官方人员,走访北软探班,终于体验到了这款技术DEMO,并独家采访到《仙剑》的“三代目”制作人栾京先生。
  体验感想
  本次提供体验的《仙剑VR》DEMO基于HTC Vive平台,表现的是初代李逍遥闯仙灵岛,无意窥见灵儿洗澡这一“喜闻乐见”的经典桥段。本DEMO基于Unity 5制作----虽然还是U3D,但画质比起《仙剑六》却已有了巨大进步,提升幅度几乎相当于主机迭代,仙灵岛景色秀丽,山水诗意盎然,尤其天空和云层的渲染,非常像真实天空,整体体验确实有身临其境之感。就硬件来说,笔者也是第一次试用Vive,画面“狗牙”和像素颗粒感确实比PS VR要好一些,总的来说,《仙剑VR》在笔者体验过的少数几个VR DEMO里质量算非常不错了。
  游戏DEMO进行到后半灵儿出场更让人惊喜,因为感觉灵儿的建模和贴图质量其实比场景还更精致些(看来北软挺懂玩家想看什么),灵儿释放法术的时候,一道落雷劈在眼前,我真的吓了一跳,本能性往后撤了一步。看着灵儿一步步来到玩家面前,有种“童年女神”从二次元世界走出来,梦想实现的感觉。看着娇艳欲滴的灵儿,我真有伸手摸摸她的冲动,然而因为体验期间北软的工作人员就在旁边围观,觉得实在有点羞耻,没好意思伸手……
  这里再插句题外话:我不是初音未来粉,以前不理解为什么那么多宅男看初音VR演唱会,对着个VR角色能激动成那样,现在发现看到自己喜欢的角色VR化了,我的反应也是一样的……
  说到VR就不能不提不适感。《仙剑VR》DEMO我分别用体感装置和手柄玩了一遍,DEMO流程很短,第一遍不熟悉机关外加特意为看风景多花了点时间,大概20分钟。体验中我试过快速摇头转动视角,画面也很流畅,没产生任何不适,很惬意地打通了----官方说游戏帧数基本在80帧以上,此言应该不虚。然而在体验结束摘掉头盔的刹那,我看现实世界产生了数秒的眩晕,有种还在看VR画面的错位感,空间有点扭曲。小编我是个眩晕“抗性”比较高的玩家,从小玩任何游戏都没晕过,也没有晕车、晕船等病史,所以猜测这个副作用对晕3D的玩家可能会比较强烈。现在想起来我还有些后怕,甚至对是否首发购买PS VR感到犹豫:我这种承受力,玩20分钟尚且出现了不适反应(还是号称最高端的Vive),如果长期佩戴VR,会不会对大脑的空间认知能力造成不可逆的损害?只能寄希望各大硬件厂商在迭代产品中取得技术突破了。至于第二次用手柄的体验,因为玩的比较溜了,短短十分钟结束,摘下头盔也没感到不适。
  DEMO还有一个明显缺陷就是安全隐患。北软专门辟出一间会议室做“VR体验间”,活动空间还是很空旷的,但即便如此,体验中仍需要工作人员陪同,不断提醒你“不要再往前走了”、“小心地下的线”等等,而且怎么说呢……戴上VR头盔,看不见现实世界走路的时候,那感觉就像置身虚空,确实有点缺乏安全感。事实上,我体验过后,陪同的工作人员自己也玩了一下,然后有一次我愣神提醒慢了一拍,她就真撞到桌子了……后来我又申请尝试手柄操作就是不想再“异界漫步”了,但比较“奇葩”的是,这DEMO虽然兼容标准手柄操作,手柄按键却只能进行对话、挥剑和切换场景,移动和转向还是要自己走……官方解释这种设计是因为当人体坐定、感官却在移动的情况下,大脑平衡***会更加失控,错位感和眩晕感要强得多(具体原理可以点此查看我站另一篇稿件),所以为了体验,他们放弃了坐在沙发上的传统操作模式。
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参考资料

 

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