永恒之塔杀星技能排列的问题

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今天新手卡之家和大家讲解永恒之塔4.9版本杀星野外PVP心得新手卡之家为您提供永恒之塔4.9版本杀星野外PVP心得
昨天永恒之塔国服开了4.9版本,小编高高兴兴的开着自己的杀星号去野外晃了一圈,发现杀星PVP不是一般的强,下面给各位带来,《永恒之塔》4.9版本杀星野外PVP心得!
改版之前我的渣渣号790攻击,改版一上线就瞎了眼,890,整整多了100。然后武器砸到17,防具砸到14(坑爹的 13司令套),吃个料理就920了,快赶上以前开姿态的数据了。
白字攻击多了30多,司令套防具强化多了65,这多出来的30多白字攻击是哪里来的目前还没搞懂
野外卡刀暴击2000已经常态化,开姿态直接3000没商量,啥都没开打个守护卡刀暴击750、800,近身压血速度比之前快了不是一星半点。
我才觉醒了2件首饰,全觉醒10毛全身队长的土豪杀星更不用说,以后野外谁敢跟杀星顶着打那就是作死
看看留解除党怎么应对
5件防具每强化1级加13点暴击抵抗,*** 20也就比现在多了65点,所以致命不存在什么,怕的是新血斗盾防奶砸一身盾防 暴击抵抗专门对付杀星
强化是大坑,15上16平均5个主神石头上一次,我武器 17,防具 14一共用了35个主神和4E币
顺便说极光武器帅到爆炸
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评分:8.0分
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新手卡之家 ,浙ICP备号《永恒之塔》杀星双短、双长没有一定的优劣
  最近,发现很多人讨论杀星武器搭配问题,短长,长短暂且不说,只讨论短短,长长的搭配。
  从永恒之塔开服到现在,大家可能也都注意到,所有永恒之塔的宣传海报以及宣传视频上,杀星所拿的武器,都是两把匕首
  的确,ncsoft从最开始的杀星的定位,就定位到了以匕首为主的职业,在职业宣传视频上,nc所描述的也是杀星活用两把匕首将对方控制,伤害,再控制,再伤害。 可是,设定终究是设定,玩家们始终能将一个职业打造的极端,另类,甚至更具有威胁性,因此,一些追求30秒内最大伤害的玩家选择了长长。
  两者的优缺点大家都懂,单就国服1.5版本来说,活用卡平砍并且在有30秒神速的情况下,长长的输出无与伦比,在1.0的时候,长长的搭配更是达到颠峰,在远程的帮助下,既可以有效的控制对方(抛空、眩晕),又能将自己的一套技能,最大化的将伤害打出。其缺点就是耐久性差, 30秒过后,刻印靠走位以及跑速,所造成的伤害也会骤然下降。俗称30秒战士。而短短的优势在于其耐久性好,可以打持久战,在杀星内战中,短短杀星可以靠走位及回避躲过长长杀星30秒暴风骤雨的攻击,然后在对方无神速的情况下,将其拿下。
  所以,你能说任何一种搭配是鸡肋么?任何一种选择都是错的么?
  短短跟长长适用于不同的场合:
  当没有亲友陪伴,自己过裂缝时,碰到的敌人只是1个或2个或高盾防的守护的时候,短短是当仁不让的选择,这个版本,黄装遍天下,有时很难做到30秒击杀对方两个人(包括开着特封),如果用长长,30秒后没有神速,结果可想而知,而切守护也是如此,如果碰到高盾防的守护,长长只会让对方更多的激活盾防,而短短的高命中却也正式突破盾防的必备之匙
  当有亲友陪同的情况下而过裂缝,长长又是不二的选择,瞬间高伤害,高爆发,是不论你作为亲友的辅助,还是亲友做你的帮手都所需要的。当下航母本的时候,杀星的任务往往是瞬间击杀对方的控场精灵,高输出魔道,或者是对方不是很BT的治疗,只有这样,己方的队伍才能更大限度的获胜,双长的短时间内高爆发是无庸质疑的,可以在不抛空的情况下秒掉布甲职业,而短短的短时间输出有限,也许当你将对方抛空的时候,对方治疗的瞬加也已经一口补到你要击杀的目标上了或者对方守护已经将你捕获,造成技能断链,其实,常下航母的人都知道,当两个杀人队碰面的时候,30秒,已经能分出胜负了,所以,30秒内,杀星往往需要击杀的,都是对方最需要照顾的人物,而将其控制不是主要目的,将其粉碎才是最终梦想。
  所以,任何人也别说短短好或长长好,只能是两者都有优点,而缺点也是那么显而易见,如果您是大款,那么,您弄两套背身上,切换着用,如果您是平民,或者啃老族或者跟我一样暂时还靠家长养活的学生,只能选择一套的情况下,那就按你自己玩的态度而选,喜欢1v1,单过裂缝,那就短短,喜欢跟朋友下航母,喜欢30秒暴力,那就长长,个人有个人的选择,谁也没权利去指责对方的选择有什么错误,因为,每个人玩的路线不同。
  最近下航母,曾经两次输到了同一对手身上,对方由守护,剑,治疗,护法,魔道,魔道组成,其实,这样的队伍如果配合好非常难打,对方的守护是肉盾型,剑星是扎皮***伸缩杀人型,俩魔道都会群睡。而我方杀星的击杀对象又是谁呢,1、选择治疗:对方魔抗感觉比较高,总会被抵抗,并且血厚,不抛空,根本打不死。2、选择魔道:守护的战友给了魔道,魔道完全可以挺过杀星第一波暴风骤雨的攻击。有人会说,可以选择另外一个魔道,当你选择另外一个魔道的时候,他们队伍的亮点就显现出来了,守护跟剑的配合+控制+打断。守护的捕获始终是留给暗袭没有战友的魔道的杀星,守护捕获过来后,对方的扎皮剑星迅速将杀星 打掉,这样,自然而然也就获胜了,所以,有些时候,真的也很无奈,当整个队伍被对方群睡的时候,yy里的队友有说对方魔道操作好的,能及时睡人,其实,真正操作好的是对方的守护,打过两次,可以感觉到,对方的守护的确配的上守护这两个字,保护队友做的真的非常好,不单是说战友,而且还能用盾晕或者捕获及时打断攻击自己后方脆皮职业的杀星。自己感觉对方队伍里装备不说,靠手法取胜的就是治疗跟守护,9想吻君+(守护名忘了)
  - -!& 虽然游戏上是敌人,可场下,难免钦佩。
  所以说:
  防具没有固定的穿法,只要能多抗一下。
  武器没有固定的搭配,只要能多杀一人。
  队伍没有固定的职业,默契到了,足够!
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【战士】 -- 
【侦察者】 -- 
【法师】 -- 
【祭祀】 -- 
天族地图:---------魔族地图:---------
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游戏名称:永恒之塔(Aion) 游戏状态:“要塞盘龙”版本 测试时间:4月16日 游戏类型:角色扮演 运营公司:NCSOFT 韩国官方: 国服官方: 专区设计:赵菲专区责编:风之子联系QQ:专区编辑:极度无忌 爱宝

参考资料

 

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