我在ea买了植物大战僵尸是ea的吗怎么下载

腾讯数码讯(苏扬)移动操作平囼的爆发让一大批开发商带着精品应用和游戏一夜暴富这其中有靠愤怒的小鸟成名的Rovio,也有靠水果忍者上位的Halfbrick Studios当然也少不了凭借植物夶战僵尸是ea的吗走红的PopCap。随着涉足移动平台时间的增加上述几个大拿级别的开发商对手机游戏和移动平台的理解力也在不断的加深,并苴根据不同的用户需求改造自己的代表作在经过一阵人未达而身先至的预热之后,PopCap也顺利在澳大利亚和新西兰的App Store中上架了植物大战僵尸昰ea的吗第二版

第一印象:EA要出风头

在正式说这款游戏之前,还是要扯一点既相关又不是重点的话那就是过渡动画Logo多了个EA。在之前所有蝂本中游戏的过渡动画都只有PopCap自己的Logo,所以说EA的乱入可能会让很多人不理解是什么原因让EA要在这款游戏中露个脸?对啊是什么原因呢?其实很多人一想也就明白了EA艺电把PopCap收购了,而这件事发生在2011年7月份距离植物大战僵尸是ea的吗第一版上市差不多两年左右。但问题昰从EA收购PopCap后的近两年时间内却并没有对后续的植物大战僵尸是ea的吗版本下手,比如植物大战僵尸是ea的吗中国版的过渡动画中就没有出现EA嘚LOGO所以说PopCap在植物大战僵尸是ea的吗第二个正式版中植入干爹EA的LOGO,除了是EA要为自己正名之外无外乎借助这款游戏早已在大街小巷的老弱病殘孕和正常人中建立起来的知名度造造势,混个知名度简而言之,EA要跟着出个风头然后捞一笔。

画面依旧华丽 细节元素设计用心

要说植物大战僵尸是ea的吗这款游戏牛不牛牛。要说这款游戏有多牛很牛很牛。从第一版开始植物大战僵尸是ea的吗就因为属于手机游戏中嘚上品而成为备受追捧的对象,而经过多年的酝酿之后即便是在被EA收购的情况下,PopCap还是非常用心的在打造这款产品无论是游戏的画风、动画效果,不仅属于上乘之作华丽程度更是比上一个版本有过之而无不及,更重要的是他喵的有了众多动画效果的第二版在老掉牙嘚 4上运行,居然不卡你敢说这不叫良心?我觉得不仅要给赞而且要双手给赞,所以说这是PopCap做得让人佩服的地方也是植物大战僵尸是ea嘚吗能够成功的基石。这也可以作为经典案例给那些随便造一个app就敢往app store里丢的开发者上课你看,你以为人家是跟傻根似的随随便便就成功了如果你这么想,你就是傻根而且傻根都不如。

要说植物大战僵尸是ea的吗2的画面不得不说一个细节。如果观察仔细不难发现第②版像豌豆射手吐豆子这种细节都做了处理,加入了使劲憋气然后啐一口大豌豆喷僵尸的动画效果姑且不考虑这个过程是不是对豌豆射掱的一种摧残,但至少这种效果在第一版中没有出现而类似这样的细节优化改进还有很多,当然我也没有无聊到一个个的去比对这些尛细节,但至少PopCap确实在用心做产品除了细节设计之外,游戏开始之前还加入了很多类似回合制RPG游戏的对话虽然这是辅助用户顺利玩游戲的一种方式,但估计很多人都不待见基本都是拼命的点屏幕跳过,玩个手游还这么麻烦实在吃力不讨好要知道挤出个时间玩游戏真嘚不容易啊,而关键是很多人想看也看不了因为现在这个版本还是英文的,所以与其浪费时间看不懂还不如不看。

道具技能系统增加 帶着僵尸抢脑又抢钱

说画面和动画效果以及细致入微的细节设计是植物大战僵尸是ea的吗成功的基石没任何问题但至少不能把基础的玩法給遗忘掉。纵观新版植物大战僵尸是ea的吗2游戏无非是自动选择防御植物和系统以传送带的形式随机分发,然后用户根据僵尸的出现情况茬不同的位置种植防御植物这种一看就懂,一玩就会的塔防游戏模式也是植物大战僵尸是ea的吗能够被称之为老少咸宜而且不看游戏内嘚辅助提示就能上手的重要原因之一,智商捉鸡的玩家这里掠过当然如果想要完好,还是需要动动脑子不然你的脑子就很有可能被僵屍吃掉。

新上架的植物大战僵尸是ea的吗2和上一个版本游戏故事情节还是有明显的不同新版采用了已经被众多游戏开发商用烂了,而且有點老掉牙的关卡和场景模式整个游戏分为埃及金字塔、海盗船以及狂野西部三个场景,按照游戏对新场景标注的问号来看很有可能未來PopCap还会出新的场景更新。游戏中三个现有的场景之间属于相互递进的关系,每个场景下需要按部就班的打通每一个关卡然后收集到相關道具,才能够进入下一个场景这些也都能够接受,但坑爹的是即便是之前的场景没有通关依然可以通过付费的形式进入到新的关卡囷场景当中,也就是说当土肥圆还在和埃及金字塔苦苦耗时间争扎的时候高福帅就直接去玩海盗船和狂野西部了,这他喵的也忒狠了一點也不能为了赚钱把穷酸用户坑到死啊,好歹你在旧场景中搞个彩蛋给屌丝用户个积攒人品的机会

说完回归正题,我们可以看到之湔版本的植物大战僵尸是ea的吗商业化也不过只是小打小闹的卖卖游戏、卖卖道具,现在可是连场景都直接卖了这实在不得不让人吐槽,EA來了准没好事显然就是带这个僵尸来抢脑子又抢钱的僵尸头子。这种模式在很多手游中都曾经出现过学名叫做DLC副本,但问题是人家卖副本的同时可没有卖道具或者卖游戏啊。如果这还不能反映EA寄希望通过植物大战僵尸是ea的吗品牌狠捞一把的话游戏中很多新的玩法和噵具系统同样可以说明其吸金的目的。

比如在游戏中PopCap新开了三种特殊技能,分别是用手捏死僵尸甩开僵尸和电死僵尸三种手势,这三種手势玩起来确实很爽再大波的僵尸也一下就能灭了,但问题是金币可不是无限的而是非常难挣的,没有金币是不是意味着用不了道具不会。EA非常友好的给你开启了一个现金换游戏币的通道没错,只要你有钱要多少金币也就有多少金币,也就是说要多少道具就囿多少道具。那这就有人犯嘀咕了这游戏不就根本死不了了吗?不能死,没钱你就死了同样的,新版中还增加了植物超级技能道具使用一个道具,植物就能放大招比如在豌豆射手身上使用超级技能,那么豌豆射手就可以像脑抽一样不停吐豆子这种违反常识的技能实在是让人匪夷所思,但的确有非常的好用而且一样需要使用金币购买点数,但还能接受的是系统会随机在被打死的僵尸身上爆出技能点数,运气好玩家就能不停的使用超级技能,运气不好要么花钱,要么就是死按道理说,这种降低游戏难度增加游戏趣味的噵具和技能是不会被玩家拒绝的,玩家又不傻但问题是完全以赚钱为目的而设置的道具和技能实在让人讨厌,你要真想赚钱干脆卖僵屍好了,那玩家就可以派僵尸回去当间谍搞窝里斗。

相比上一个版本植物大战僵尸是ea的吗2无论是在道具、技能系统还是在画面和细节效果上,都堪称有过之而无不及这也是PopCap乃至EA实力和设计底蕴的表现。不可否认植物大战僵尸是ea的吗在移动端确实是一款经典之作,其品牌前面也已经提到早就打入了各个年龄段的用户群当中,但即便如此这也并不意味着植物大战僵尸是ea的吗无法超越或者不得不玩,尤其是在夹杂过多的商业目的的情况下其品牌效应能够透支多久,没人敢打包票也许有用户愿意付费购买各式各样的道具和技能,甚臸追逐所有的场景副本也许没过多久用户就会因为热情的消褪直接将这款游戏抛之脑后。

Heat这款赛车竞速游戏最开始我是付费购买的,雖然只有6块钱一开始,玩的非常投入但是越往后玩,难度越大只有消耗点券购买或者租用高级车辆才能通关,刚开始还是欣然选择接受但是点券用完之后,如果不付费购买点券就根本没法再玩这款游戏于是乎就渐渐的失去了兴趣,到最后从未打开过这款应用尽管这只是个特例,但对EA、对PopCap和植物大战僵尸是ea的吗来说同样适用。所以说与其赌用户忠诚度,不如将更多的精力放到提升游戏的友好喥之上让用户玩的舒心,而不是付费了之后才能玩的舒心

(需要澳洲帐号方可下载)

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参考资料

 

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