七雄争霸武将将魂搭配弓器武将附体什么将魂好

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问:七雄争霸弓和器学什么技能?
答:G精研50 10 10 30,学林系的屠灵,新风,火,器5113学林系的强身,新风,火。步1522要学新风
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七雄争霸将魂选择 将魂哪个好
来源:互联网编辑:佚名
七雄争霸将魂选择 将魂哪个好七雄争霸游戏中,将魂怎么选择呢?一起来看看七雄争霸将魂的选择介绍吧。七雄争霸将魂选择 蓝色将魂哪个好1、蒙恬蒙恬拥有不俗的防御外加高攻击力和给力的技能搭配。免伤:30% 技能:破坚(一定几率发动,无视对方防御并造成正常伤害的120%伤害),虎啸:+20%暴击2、赵奢属性方面拥有不输于蒙恬的高攻,技能方面没那么给力,对抗血牛将魂时还是可以得心应手。免伤:30% 技能:慈航(一定几率发动,造成120%伤害并把伤害值的20%转化为生命值),虎啸:+20%暴击3、司马错攻击力不怎么样,免伤能力不错,运用得当的话可以无视蒙恬之类的将魂以外的将魂,对血牛将魂有奇效。免伤:45% 技能:残影(一定几率发动,造成120%伤害并让对方每回合减少血量上限3%的体力值,共3回合),鹤唳:+25%闪避4、项燕和吕不韦血牛型将魂,区别不同的仅仅是技能而已,技能基本无额外伤害,防御劣势,适合高血量消耗战。项燕:免伤:15% 技能:锁魂(一定几率发动,造成120%伤害并降低对方命中率20%,共3回合),鹤唳:+25%闪避吕不韦:免伤:15% 技能:通明(一定几率发动,造成120%伤害并降低对方攻击20%,共3回合),鹰眼:+25%命中紫色将魂哪个好:1、田单蒙恬强化版,拥有更高的属性。免伤:30%,技能:破坚,虎啸2、李牧李牧的技能没什么亮点,与其自身优异的防御搭配起来则会变成肉盾般的存在,外加额外的闪避加成。免伤:45%,技能:通明,鹤唳3、王翦司马错的强化版,优异的防御能力加上无视防御的失血技能免伤:45%,技能:残影,鹰眼4、乐毅防御能力出众,达到了50%,技能搭配一般。免伤:50%,技能:锁魂,虎啸5、廉颇血牛,技能乏力,防御劣势免伤:15%,技能:破元(一定几率发动,造成120%伤害并给予对方每回合伤害数值15%的额外伤害,持续3回合),鹤唳橙色将魂哪个好:1、孙膑橙将中唯一一个血牛将魂,对比前两组的血牛,其自身技能与自身属性的搭配可谓天作之合。孙膑的其中一个技能——能将自身受到的50%伤害反射回去,相当犀利。主力技能破坚也弥补了血牛攻击力的短脚。免伤:15%,技能:破坚,鹤唳,金身(被攻击时一定几率发动,将自身受到伤害50%反射)2、白起号称人屠,各项能力出众(除了血量),其技能以进攻为主打,将攻击能力发挥到极致。免伤:45%,技能:破坚,虎啸,焚心(我方暴击后发动,攻击+20%,持续2回合)3、李斯田单的加强版,最后一个技能有点鸡肋免伤:30%,技能:破坚,虎啸,凌波(敌方闪避后发动,自身免伤+20%,持续3回合)4、吴起免伤:50%,技能:慈航,鹰眼,纵神(我方被暴击后发动,攻击+25%,持续3回合)5、张良鸡肋的技能加平庸的防御能力。免伤:30%,技能:慈航,鹤唳,雪魄(我方闪避后触发,攻击+25%,持续2回合)以上就是七雄争霸将魂选择介绍,希望能对大家有所帮助。
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责任编辑:seventh
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七雄争霸弓将类型、颜色、属性选择攻略
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  弓将类型、颜色、属性选择攻略,如果觉得还不错的话那就点击一下收藏吧!
  一、武将类型
  在实际作战过程中,弓将分为攻弓、敏攻、半攻半防弓、防弓三种类型。
  攻弓,要求尽可能高攻击输出、高暴击、高闪避、高命中,对属性要求是高攻击、高敏捷,可应用于五弓、两步两器一弓、两弓两器一步等阵形。这类型武将攻击输出比较稳定,也有一定的暴击率和闪避率。
  敏弓,要求尽可能高暴击、高闪避、高命中,对属性要求是高敏捷、高攻击,可应用于两车两器一弓、两器两骑一弓、两步两器一弓等阵形。这类型武将攻击输出伤害较少,暴击伤害要靠人品,导致爬楼时不容易稳定。
  半防半攻弓,要求攻防兼备,既能输出一定的攻击伤害,又能充当肉盾角色,有一定的闪避,对属性要求是四维属性相对平衡,可应用于五弓、四弓一器等阵形。
  防弓,要求尽可能发挥肉盾作用,高防御、低损伤、低伤害,有一定的闪避,对属性要求是高防御高体力,有一定的敏捷,可应用于三弓两器、两弓三器等阵形。
  二、武将颜色与成长
  武将颜色分为白色、绿色、蓝色、紫色、橙色和红色,对应的武将等级分别为0-60、0-60、60-80、80-100、100-120级,对应的武将成长分别为4.5-6、6-9、9-16、16-27、27-35、35-40。
  在酒馆只能招募到白色和绿色武将。白色武将的初始属性和分为16和17两种,初始属性和16的武将初始成长为4.5或5.0,初始属性和17的武将初始成长为5.5,在后期武将培养中成长达到6后武将颜色会从白色变成绿色。绿色武将初始属性和分为18和19两种,初始属性和18的武将初始成长为6.0或6.5,6.5成长的武将出现在15级以上的酒馆;初始属性和19的武将初始成长为7.0或7.5,7.0成长的武将出现在20级以上的酒馆,7.5成长的武将只会出现在29级以上的酒馆。
  三、武将初始属性
  在酒馆里,我通过武将刷新卡记录了弓将初始属性,攻防敏体分别有、、、、、等。从这些数据可以发现,初始属性攻敏占四维属性比重比防体大。根据经验,随着武将等级升高,阶段性属性攻敏占四维属性比重与初始攻敏占四维属性比重不同,原因是攻敏两种属性的成长幅度不同,但总体上的趋势是攻敏占比大于其他两种,这也反应了弓将是靠敏攻吃饭的客观事实。
  四、武将性格
  性格/技能类型 风 火 山 林
  谨慎 +0 +2 -1 +5
  冷静 -1 +5 +0 +2
  果敢 +5 -1 +2 +0
  勇猛 +2 +0 +5 -1
  五、武将选择
  在武将颜色选择方面,不推荐招募白色武将,建议招绿色武将。
  在武将成长选择方面,招绿色武将,且成长越高越好,这要看酒馆等级而定,理由是可以少花几张强化符,少浪费几次过关斩将,尤其是非R玩家。
  在初始属性选择方面,按照四维属性从高到低顺序,攻弓应选择攻敏体防的绿色武将,敏弓应选择敏攻体防或敏攻防体的绿色武将,半防半攻弓应选择防体攻敏或防体敏攻的绿色武将,防弓应选择防体敏攻或防体攻敏的绿色武将。总之,初始属性越高越好。
  在性格选择方面,攻弓选冷静,敏弓选谨慎,半防半攻弓选勇猛或冷静,防弓选勇猛。
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参考资料

 

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