放逐之城好玩么吗?

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&&《放逐之城》困难模式详细攻略
以山谷地图、地形中等、温度一般、灾祸开、困难模式为例。
开局以为目的,先暂停游戏,明确第一个护林人小屋位置(只占位置,不建),光环正好笼罩到马车,且避开主要河流方向为佳。往小屋位置方向依次放下4个木屋,木屋之间记得留一格,放下料场,然后将料场优先级提为最高。设定2个建筑工人,其他工人清理周边的树木、石头、铁,哪边资源近清理哪边(尽量避开护林人小屋范围)。开始游戏,待4个木屋建好以后,在护林人小屋远端放下采集小屋,根据食物多少放1-2个工人。开建柴火小屋,放1个工人、开建铁匠铺,和柴火小屋共用1个工人,工具和柴火哪种少就生产哪种,在采集小屋对面放猎鹿人小屋,放1个猎人。开建裁缝铺子,生产皮衣,和柴火、铁匠共用1个工人。把护林人小屋建完,放一个工人至此,所有的必备生活生产资源都可以生产了,不会死人了。
初期以积累柴火、食物为目的,因为中期的目的是大量出口柴火,因此初期的布局就以最大量生产柴火为目的。城镇一般一面临水,所以初期方向以另外3面为主,其中一面已经建好护林和柴火小屋了,还剩两面,选择离山脉较近的一面发展。放下护林、采集、猎鹿3件套,并配套好料场(36格即可)、仓库。泥路不要钱,在建筑之间建好。在第二年夏天,可以放下第五个木屋了,并且保持以后每隔1年放1个的速度。然后往第离山脉较远的一面发展,这一面的发展需要慎重的布局。以后的卫星城均按照此循序布局。
1、确定护林的位置(不建),以黄圈紧贴山脉为佳,放下3件套(不建)+仓库料堆 2、以护林的黄圈靠近城镇的一侧的外延放好小木屋(不建) 3、小木屋和出生点之间放好市场,确保市场黄圈笼罩住所有木屋。 4、由近到远,市场放1个工人。
护林、采集、猎鹿已经一共有9个了,每个均放1个工人,若食物低,采集就多放1个,木材用不完,就建柴火小屋。在任意方向的收集屋边放1个草药屋,放1个工人,不必在乎效率,保证健康度即可。此时形成了十字架的面了,若地形合适,四十五度角方向也可以放护林3件套,确保护林的黄圈不重叠即可。保持大量收集石材和铁,只要离小木屋1个屏幕范围内的石材和铁都要去收集,即使建桥也要去。此时已经接近25-30人口了,建一所学校,放1个老师。
中期以收集石材、铁、煤为目的,学校完成后,石头一般此时已经不多了,路途再远也要去采集。只要石材允许,就开建1个贸易站,放1个工人,配好料堆,贸易站里根据实力放柴火,一般留存200够烧即可,这时存档。来的商人每个都点开订货,有石材的,就点开石材,点开每次(保持此习惯,持续5年,年以后石材、铁、煤都订货)。如果头2波商人都没带石材,就读档吧。有了石材,开建医院,疾病暴发时就放1个医生进去,平时空着。再有石材就继续建贸易,继续收石头(5年后铁、煤也收),当没有什么资源可以收集了,多余的人口把采集、猎鹿、护林补满。开始生产保暖大衣和钢制工具。中期结束。
后期以卫星城建牧场、裁缝铺子为主、出口各种肉类和羊毛以为目的。卫星城的起手布局前面已经讲过,每个卫星城有1-2个3件套即可,然后尽可能的放牧场,放不了牧场的地方放仓库。贸易站买好羊和牛即可,能多买就多买,越多越好繁殖(牧场避开猎鹿小屋范围)。卫星城的房子全部建石屋,可以每年一次性建3个,学校、教堂、医院、市场、铁匠、啤酒屋保持每个城1个,水井每个聚居区1个。贸易站的数量保持为城镇的数量的3倍左右,只到建好9个左右就不用再建了。1个卫星城的时候,出口还以柴火为主,2个卫星城以后,每个贸易站保持5000左右的肉类和500羊毛衣即可。3个卫星城以后,只需要烦恼仓库不够了。
贸易技巧:
1、柴火最硬、所有商人都收
2、羊毛衣最赚,翻倍赚,
3、肉类最爽,各种水果、谷类一次进口上万
4、钢制工具最亏,13的成本,10的卖价。
5、石、煤、铁初期最缺,后期最不缺。
灾祸技巧:
1、疾病最好办,医院全治
2、牧场虫害最无脑,放着不管就行
3、卷风最,碰过1次从右下角刮到左上角的
4、火灾?玩了60多年,没碰过。
游戏大小: 85.75MB
游戏类型: 模拟经营SIM
游戏语言: 英文
发布时间:
操作系统: Vista,winXP,win7,win8
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玩游戏网 Corporation, All Rights Reserved 湘ICP备号-3放逐之城好玩吗?Steam客户评论可供參考
时间:14-02-24 10:31 来源:未知 作者: 编辑:52PK
&  翻译 by Vincenttwc
  左侧简要翻译:
  1,218 人之中有 1,180 人(97%)认为这篇评论有参考价值
  Banished is what many city/village building games wish they could be when
they grow up. No barbarians screaming at the gates, not a zombie in sight, just
good solid building with intelligent villagers, clever mechanics, and thoughtful
details. It's easy, it's relaxing, it's soothing. Until the realities of colony
life bite you in the backside! Banished is addictive.
  放逐之城有很多城市及城镇建筑,我希望他們能夠持续开发下去。在游戏中我没有找到野蛮人也沒有看到僵尸,只有聪明的商人及实用的建筑与系统细节(指食物、材料、种植与天气)。这看似是一個简单和轻松的游戏,直到深入你发现(&&剧透&&),放逐之城一定会令你上瘾。
  右侧简要翻译:
  221 人之中有 218 人(99%)认为这篇评论有参考价值
  Banished is an amazingly fun and intense game. Some people have described
it as being &zen& to which I disagree to a point. It gives the illusion of being
peaceful, until it stabs you in the back. The game is stressful, the game is
hard, the game will make you laugh and it will make you cry. You will build up a
large, bustling, seemingly succesfull town only for a small disaster to bring
your whole population to it's knees. But when you do succeed, it is oh so
satisfying.
  This is the city builder you've been waiting for.
  放逐之城拥有另人惊讶和刺激的游戏内容。游戏过后,我不完全认同 EVA
的部份观点。放逐之城前期看似和平发展,但当发展到一定时期,你会感到无比压力,你会感到很难保持发展(意指:创业容易,守业难)。我敢说放逐之城是会另你哭笑不得的一个游戏,你要建立一个繁华热闹的城镇,同时你又要面对将要来临的风暴。当你能排除万难,你会有很大的成功感。
  这是你一直期待的城市建设游戏。
  翻译 by Vincenttwc
  如下图:
  This isn't even my worst population drop
  这不是我遇过最糟糕的人口下降
  Vincenttwc 简评:
  放逐之城拥有复杂的城镇運作系统,春夏秋冬,移民帶來的疾病,造成的各種挑戰,如夏天要储备食物,打猎制皮衣用作寒冬之用等,一系列思前想后的工作。
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→ 新款沙盒游戏《放逐之城》自由度高很有可玩性
新款沙盒游戏《放逐之城》自由度高很有可玩性
10:50:09 来源: 作者:不详 (0)
&独立开发者Luke Hodorowicz日前宣布了一款新的中世纪沙盒模拟类游戏《放逐之城》。Hodorowicz称新作的设计是受到了《Anno》《移民者》及《模拟城市》的启发,但游戏不仅仅只是关于城市的建造,会更加开放自由,值得期待。宣传视频:Hodorowicz说:“我借鉴最多的游戏是《Anno》,我十分喜爱这个系列,游戏中我加入了许多该系列的元素。而且我玩《模拟城市4》已经大概十年了,它对我的新作启发很大,当然还有《移民者》等其它作品。”这位独立开发者解释说在创作初期不得不把一切都和居民联系起来,居民的死亡对你个人和这个小镇都有一定的影响。死亡是游戏中非常重要的一部分,你需要应对工厂事故、瘟疫等等灾难。他说:“城镇中所有居民的名字,住在哪,在干什么你都需要了解,因为你在乎你的城镇。我的一些测试者对一些活到70多岁却很有用的人去世感到很苦恼...这是我想要的效果。”“比如到了冬季,你要想办法让每个人不挨冻,不生病,每个人都能健健康康的活到春天,这其中有许多工作需要你去做。”“居民在工作时候死亡的几率很小,比如裁缝的几率微乎其微,但在矿场中工作的人几率就会高很多。有时候十年可能都死不了一个人,有时候甚至一个月内连续死好几个人,这些都对你以后的玩法产生影响。”如果居民没有了工作,你就得想办法去解决。Hodorowicz说:“如果矿场不再产矿了,在那工作的人就会失去工作,你必须想办法解决他们的生计问题,否则就会有非常严重的事发生。”《放逐之城》计划于今年的某个时间登陆PC平台。截图欣赏:&&&
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放逐之城今天正式在PC平台发售,由于汉化补丁暂未发布,小编在这里给大家整理了一份关于放逐之城游戏的新手入门攻略,教大家快速发展自己的地盘1.进游戏可以选教程,靠诉你怎么给小人们分配工作,怎么划范围让他们采集资源,怎么修路blablabla,但是不知道为什么做完教程以后跳出了......没关系再进2.开始新游戏,随机生成地图种子,像minecraft那样生成随机地图,但是可以选天气,地形,其实基本就是游戏的难易程度啦3.进去之后有了一个仓库,一个材料堆放地,基本格局如同要塞2,小人会按照最短路线将资源送到仓库,修路可以加快行走速度,但是通常小人并不会老老实实走路,可以通过划区域采集的资源有三种,木材,石头,铁,铁看起来比石头黑一点。采集完小人会把它们搬到堆放地。4.首先造房子增加人口,造一栋新房子,增加一对夫妇,所以造房子是主动提升人口的重要方式,其他被动人口增长的方式是小人会生孩子= =|||当小孩到一定年龄了就会开始干活,我觉得貌似不是按照一年一岁的速度增长的,因为他们出现还是挺快的。5.然后是食物,初始的仓库根据你的游戏难易度食物储粮不同,应该一开始仓库会有大量土豆,然后第一步首选的就是沿河建捕鱼码头,因为鱼是一年四季都可以获取的资源,但是数量有限,初期人口少的时候可以将就,但是人口一多就很拙计了。6.其他可用的食物来源有:A.农田:自己可以决定大小,修建不用材料,在农田上工作的人数可以根据农田大小自己来调整,有两种作物,玉米和瓜菜,都可以直接作为食物。比较坑爹的是我暂时发现只能一年一熟,如果在冬天到来之前没有收割完请点击立即收割,否则一年劳动就都荒废了,在秋天收获完后,农田会处于无法耕作状态,这时候就点停止工作,等来年春天在恢复工作吧。B.果园:同农田,能种梅子树,梅子树可收获梅子同时可以将种出来的树砍掉作为木材。C.畜牧棚:这个在初期请千万不要建,因为动物种的唯一来源是贸易站,在修建贸易战前,牧场只能闲置,有了动物种之后会自己交配繁殖,可以设定维持数量,超过数量的动物会被杀掉变成肉。在后期是比较好的粮食来源。D.采集小屋:地图上会有一种像杂草一样的资源,在采集小屋的范围内会采集洋葱,黑莓之类的作物作为食物,和鱼一样是一年四季持续生产的,量也比较少。E.猎人小屋,猎人会捕杀地图上四处逃窜的鹿群,获取皮毛是制作皮衣的原料。7.有关冬天:前期必须造伐木场生产柴火,房子上出现雪花说面柴火不够,早期的木头房子需要的柴火尤其多,制作皮衣保暖可以减少柴火需求,这是前期对木材的一大消耗点。8.有关资源:早期通过对地图上的资源划区域采集可以收获大量资源,但是毕竟有限,而且会离仓库越来越远,修建新仓库是一个好方法,同时也可以建造持续生产资源的矿场(要造在山脚),采石场和造林所来可持续发展,代价是大量的劳动力以及较低的生产力,而且劳作都学要耗费工具,需要建造铁匠铺生产。市场早期没必要造要运作起来会耗费比较多的劳动力,作用和纪元里面的市场差不多,给周边的房子分发资源,但是如果仓库够近,小人会直接去仓库拿资源。9.还有很多如学校,酒馆,药剂室之类的建筑还没用到,我的小镇就已经变成死亡小镇了,当游戏到了一定阶段会出现一个瓶颈,因为人口有年龄设定,当到了一定年龄就不再生育,而第一批小人到一定阶段会开始老死,如果之前有饥荒年轻人死亡较多的话,基本就无力回天,人口死亡的情况各种各样,有难产而死,病死的,老死的,饿死的,冷死的等等,我还没有遇上过什么灾难,但是维持一个粮食供给已经非常困难,尤其人口增长速度慢,一旦饥荒,粮食,资源的采集会越来越捉急,各种无力回天的赶脚让我准备再开一局了......10.还有幸福度的设定,应该是可以通过酒馆酿酒,宗教场所,学校提升的,但是者都必须建立在人还活着的基础之上......所以还尚未体验到11.整体上有一种独立游戏的精致感,内容非常简洁没有什么浮夸的成分,完全对得起这130+M的大小是一款值得研究的模拟经营游戏
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放逐之城 超长解说视频 45分钟视频攻略
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