为什么晚上我一听佛的东西 看电影别人玩游戏卡吗玩游戏的快感就没了

题主的问题描述涉及了太多层面嘚问题现简要点出几个关键问题:

1.佛是“觉”。佛法是直指人心的“觉醒之法”不是宗教,也不是一种学问而是用来实修实证的。學习佛法目的是为了“觉”觉与迷,是“自心”的事也就是学佛关键要“修心”。修即调整;心,即思维也就是“调整错误的思維程式”。

2.吃素、行善、戒律及一切修行仪轨都是为了“修心”这一目的。除此之外无他。若行善、不杀生只是为了积累福报的话,谈不上“修心”只是在社会中做了一个好人,并不是在修证佛法

说谎、动怒、意淫、***以及其他性行为,都是表象叫做“相”。

佛法说心不说相佛法中戒律的本质不在于表象做了什么或者不做什么,而在于“心”六根与外界的互动的过程,会令众生产生种种覺受这是很自然的现象,这种感受只是幻觉但众生以假为真,沉溺于这种觉受就是“着相”因为沉溺所以不断渴求,导致了轮回

陸道众生形态各异,皆因“心执”各异一切唯心造,并不是外来的力量创造了轮回机制并造就了众生的形态众生平等皆有佛性,这是眾生的本来面目戒律的本质是为了破除众生自心的执着,修行就是恢复本来面目的过程

3.佛法是心法。若人欲了知三世一切佛,应观法界性一切唯心造。六道(天、人、阿修罗、地狱、恶鬼、畜生)轮回及净土都取决于“心”。心外无众生心外无轮回。所谓轮回嘚并不是肉体而是“众生的心识”。

轮回并不是佛陀创立了这种奖惩机制而是自然界的规律如此,佛陀只是发现了这种规律不是创慥,佛陀也没有逼迫哪个众生轮回六道众生在哪个道,呈现各种生命形态皆取决于众生自己的心,外界都是众生自心的呈现

事实上,佛菩萨也无法单方面介入众生的因果的否则世上不应该有三恶道了。同样地并不存在善恶业相抵消。一颗苹果种子种下去并不能期望按照梨树的浇水施肥标准就能使苹果树结出梨,这是不可能的事

4.业和报是两回事。忏悔是从心底调整自己以往错误的思维程式~业泹过去的思维言行导致的境遇~报,是自己造就的并不会立即消失。佛陀已经成就无上正等正觉仍会生病。但佛陀了知了“实相“并鈈会因为生病而产生精神的”苦“,更不会因此而怨恨

任何一个行为一定会产生相应的结果。杀生自有杀生的果报行善自有行善的果報。这是必须清楚的

梦幻西游你的寿命还会有多长

从卋界上第一款大型网络游戏《子午线59》到现在2007年也只有十afe58685e5aeb238多年的时间而中国的网络游戏市场则要从2000年的《万王之王》算起,就这么一晃囿6年了虽然只有短短的六年时间,但是中国网络游戏市场发展空前的迅速据不完全统一,中国网络游戏玩家数量达到3000万玩家数量的鈈断提高,游戏的数量也是飞速递增从最开始一年运营几款游戏,到现在一年运营的游戏两三百款,其中多数游戏都像流星一样瞬间消失

笔者接触的第一个网络游戏是《石器时代》,而后又经历了《金庸群侠传》而后《传奇》,《大话西游》《精灵》都玩过少许时間对网络游戏的发展略有浅薄的认识。一个网络游戏的发展与不败我觉得有以下三个方面:

1.游戏运营商(代理商)对整个游戏的定位,以及运营的稳定

2.游戏的收费,运行后的开发以及对消费群的关系。

3.对WG的打击力度

一.关键字:游戏年龄,成功之处老玩镓

《梦幻西游》的运行商网易,在2006年6月《大话西游》的飞速彪升这是网易公司开始走向辉煌的开始,也正是凭借着《梦》与《大》两款遊戏使得丁磊成为了中国IT界首贵。大话直到今天也可以说在线暴满,三转的大话号屡见不鲜两款游戏,拥有相同的表情包子相同嘚回合制概念,相同的背景(来自星爷电影《大话西游》的内容很多)游戏的消费人群来言,梦幻的消费群年龄低些毕竟画面卡通,仩手简单网易对两款游戏的定位方向,还是做的很出色就梦幻而言,多次的资料片新的剧情任务,以及如今最火的服务器联赛这嘟是在开发上非常出众的。

《梦幻西游》最出色的是其强大的商业、聊天系统与其他网络游戏相比,梦幻最出色的就在于此于是,便囿了众多来自《魔丽宝贝》《传奇》《金庸》的玩家纷纷加入梦幻年龄段也大,从小学初中的天真孩子到40好几的父子同玩,可以说是個消费人群相当广阔的游戏

商业系统,古典武侠风格子女系统,婚姻系统庭院系统,帮战系统这是梦幻最吸引我的地方,在梦幻裏真正找到了一种第二世界的感觉。虽然而后在《水浒》《QQ幻想》等游戏也有诸如此类的内容,但梦幻是第一次让人感觉到在另一个卋界扮演第一人称叫角色的快感

所以说,《梦幻西游ONLINE》绝对是一款成功的游戏创造了在线人数突破133万的辉煌战绩。我们热爱这款游戏有很多割舍不下的东西。辛苦练满级别(高级别)的游戏帐号众多游戏里真切的朋友,种种回合制PK切磋的战术一代代的偶像人物……笔者最初,对网络游戏是鄙夷态度的面对身边的同学翻墙去网吧通宵玩网游,一直天天鄙视他们在笔者最初认为,网络游戏无非是仳谁的钱多谁的时间多而已。而目前来说各个网络游戏要想真正玩好,并不是像我所想象那么简单

梦幻西游便是如此,一个高等级嘚玩家对自己号的了解,是不同于别人的那份感触是非一般的。有很多购买了高级玩家号或者DL练起来的号.其使用自己的ID,在游戏嘚PK中就明显显得经验不足或者回合处理不当。这也就是所谓的战术而同时,游戏玩家在同层次的PK中对对方血量的估计,对对方战术嘚猜测没有一天两天的功夫,也是做不到的——这也是为什么在梦幻第一代服务器“山西五台山”器一直服务器联赛屡屡战败的结果。五台的高等级人物其实很多都是使用DL,或者换主人接手(也许我的言语有点偏激,因为毕竟还有自己练起来的)这样的队伍,作為同时代的珍宝城隍,紫荆城五台与它们还有很大差距。所以如何留住老玩家,这是网易梦幻长寿的一个重要因素诚然,有合必囿分即使是自己曾深爱的妻子,也会有男人舍弃而去另寻其他“管不住我的心,就别怪我花心”网易也是,别怪老玩家腻了游戏管住他们的心,他们才不会花心

老玩家的战术提出,才有了轮回的珍宝五龙战术;老玩家的研究才有了小猪妮妮对女儿的深刻影响;咾玩家的另类与霸气,才有了东海白衣人和如今的战术STL而如今无限慈行,死亡幽灵战术全血TG高飞孩子,这些都是只有对游戏有了深刻認识、并且游戏角色具有实现这些战术的实力才能提出。也是这样梦幻才更戏剧更“梦幻”。老玩家的大量退出也许,就是梦幻衰退的开始

二.WG,恶性人妖,SF

对于任何一款网络游戏,最怕的就是WG曾经有一款《金庸群侠ONLINE》,让我看到了一种豁然的感觉也曾开始准備深深爱上这款游戏。但我认为《金庸》是一款纯粹被WG毁了的游戏。《大话》也一直有WG比如练法熟练度的挂,等等但如今可以这么說,在我所接触的网络游戏中网易对WG的打击是相当成功的。至少WG虽然出现过,但没有那么普及没有成为泛滥。打宝图的WG一出马上網易就会做出相应的措施。也可以说录象功能,为网易打击WG提出了有效证据和迫切需要答复给玩家的压力

作为游戏玩家消费者,我们沒有可能去杜绝一切WG所谓道高一尺,魔高一丈有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有深渊网易的成功才会吸引来WG。一旦某天网噫解决WG不够及时彻底,那么也许《梦幻》就会成为第二个《金庸》

《梦幻》出色的婚姻系统、子女、家园系统,以及其非常出色的卡通設计吸引了无数少女。而又由于某些门派只招单性别玩家使得梦幻里充斥着人妖。(当然也有妖人)人类作为哺乳动物,对异性充滿渴望这也是正常之生理所以当一个男性玩家深深爱上一个女性玩家,而后忽然一天明白自己搞了那么久的“断臂山”那种失落与愤怒,甚至是伤心是再所难免的而同时,天下英雄爱美人许多人也正是看中了网络游戏的神秘性,开始练女号以出卖“色相”骗人骗装備于是,人妖被痛斥着被辱骂着。尽管有许多玩家只是希望女性角色的装备便宜尽管有许多玩家只是想玩一个男性角色不能加入的門派,但无论如何只要你的性别不符合,你与人发生矛盾就必然会骂你人妖。比如我们小憩园第一DF天蓬元帅坤,因为得罪了人就會被骂人妖,但众所周知他一直承认自己是男性玩家

SF出现的奇怪,笔者感觉也就是满足一些人的私利《传奇》的SF做的最为成功,也正昰SF使的许多服务器投资者有了巨额的收入。但至今梦幻还没有官方承认的SF。可以说这种措施是最大扩大了梦幻的生存力,SF一旦多起來那么网易利润或许就会有一定影响,玩家也不会在官服哭哭地刷上30把130武器

三.关键字:点卡,资料片玩家见面会。

对大多数网络遊戏中梦幻的点卡只是算普遍性。我想网易在最初也是参考了别的网络游戏点卡的收费价格但同时,笔者觉得梦幻仍然属于比较昂貴的消费性游戏。其强大的修炼系统以及后期点技能所用的游戏币,是相当恐怖的

网易聪明的地方也在于此,点卡作为主要收入的一蔀分但或许修炼和高级技能的消耗更大。20修炼以上基本是每100多RMB才能点一级修炼,一张多点卡(甚至两张)才能点一级技能诚然,也囿不少玩家是自己赚钱来获取修炼作为收费端的网易,表面上的点卡消费其实不低或许不少利润是来自卖点卡,和为了赚钱消耗更多點卡的那部分

笔者认为,也正是这点才拉大了游戏角色之间的差距。满级的玩家不少甚至高等级玩家人山人海,但差距在修炼和装備便拉开了此举有利也有弊,也可以说是众口难调拉大差距,才能引起竞争同时这种金钱上的差距,也会使部分玩家开始放弃这款遊戏

资料片的更新设计与推广,也是网易成功的方向如果没有资料片的推出,就不会有庭院不会有飞升不会有武神坛许多游戏由于長期的单一,所以被淘汰我感觉泡泡堂就有这样的感觉。比较单一化这点,将是保存网易寿命的一大根本有新的,才会使人有追求有了追求,才会有人更进一步玩游戏

而最近网易公司所召开的广州、上海玩家见面会则把网易的人性化更为突出。把游戏玩家拉到网噫面前显然是对这个游戏的一大促进,也表现了网易对游戏玩家的尊重不过,合服许多BUG的尚未解决,的确又让网易的部分行为产生某种矛盾每个门派的玩家,都会提出些修改以更大加强该门派。网易可以所是众口难调减弱了女儿,使得女儿的玩家到今天仍然在罵网易;二龙飞升技能的修改又一步加强了LG的地位。游戏的门派也是个轮回从五龙到三封,从三封到如今的暴力从暴里又回归到五龍,这种轮回网易宏观调控着但如果某天,网易修改过于频繁修改过于变态,那么也许就是恶性循环了一个修改,就会影响万个服務器的很多情况比如,法宠技能的修改马上导致了高级法术暴激严重的提价,高魔心的翻倍涨同时,众多高级玩家开始纷纷出售自巳的高级攻宠过往的挖五宝高必乐翻天,现在成了挖高法暴乐翻天网易必须了解,这些宏观上的修改哪怕只是很小的修改,都会对整个游戏的走向发生大的改变这样以来,把握好修改的度出新而不出轨,这样才是强弱轮回的一个有效的促进

“真正的暴行是我们太害怕成為真实的自己的时候对自己施加的,这才是不可原谅的” ——《Sense 8》

Rae是个胖女孩,当她走在街上、学校里她那让人无法忽视的庞大身躯遭到了众人的嘲笑,这让她很自卑

就像她给日记起的名字那样:My Mad Fat Diary(肥瑞的疯狂日记),这两个词似乎成为了她对自己的定义

曾因为患囿暴食症而住了很久的精神病院, 她也成为了别人口中的“疯子”而她自己也这样认为。

从她身上那些自己割出的伤痕就能看出她有哆痛恨自己。

(至少这些疤痕证明我是活着的)

Rae很会惩罚自己每当别人因为她而受到伤害、每次因为自己的“精神失常”给别人添麻烦時,她都无比自责

她会对自己说“你就是个累赘,你只会把所有事情搞砸没人愿你和你在一起,你应该去死”然后再一次伤害自己。

看剧评时很多人说自己从Rae身上看到了自己的影子,他们也曾经和自己说过类似的话:我怎么这么笨!我只会给人添麻烦!我就活该受罰

我们善于用自己或别人的错误来惩罚自己,有时甚至不需要任何理由

人们常说,生活对我太不好了而事实上,是我们对自己太不恏了

你是个经常惩罚自己的人吗?

自我惩罚(self punishment)是世界上最狠毒、最严酷的惩罚因为它是我们主动施加给自己的。

它可能通过很多途徑实现:

  • 当我们没考好、面试失败、工作上出现失误时习惯于自我惩罚的人不会去思考这次受挫的原因到底是什么。
    他们会认为就是自巳的错就是自己没用,甚至会对自己说:“你还能干点什么!你活着还有什么价值!”;
  • 有些人总是爱上不可能的对象或是大众意义仩的“渣男/渣女”,这可能也是一种自我惩罚的手段
    习惯于自我惩罚的人认为自己一无是处,只配得到这样的对待只配被所爱的人伤害。他们甚至可能有些希望在关系中受虐因为这符合他们对于自己的期待。
  • 就像文章开头的Rae那样自残也是一种自我惩罚的手段,它会讓人觉得自己还活着但有时自残会发展到不可控制的地步,可能会痛恨自己到以死谢罪

另外, 一些看似积极的行为的背后也可能是自峩惩罚

很多人通过吃草、大量运动来减肥,规定自己坚持多少天不能吃甜食吃了之后就要罚自己跑10公里。

有些人在晚上拼命学习和工莋也是为了弥补白天碌碌无为引发的罪恶感。

很多时候自我惩罚甚至是无意识的,人们会把一些意外解释为因果报应是对自己做错倳情的惩罚。

就如同人们永远能为处罚他人找到借口那样人们也总能为惩罚自己找到理由。

在合理范围内的适度惩罚是有积极意义的咜使我们纠正自己的行为,在错误中汲取教训不再做违背规范的事情。它也确实能在短时间内带来一些宽慰感、正义感

但长期的、慢性的自我惩罚,有可能对心理健康造成严重的伤害

自我伤害是边缘型人格障碍的主要特征,也与其他心理疾病相关如抑郁、焦虑、饮喰障碍、创伤后应激障碍等。

那些在经历过灾难、战争或恶性事件的幸存者们通常会产生类似于“为什么活下来的是我”、“如果当时怎样,就能有更多人活下来了”这样的想法

他们之中的有些人终其一生都无法原谅自己,每天都在受着良心和回忆的煎熬

研究者们将其称为道德受虐(moral masochism),同时发现他们容易在之后做出伤害自己的行为、以此来惩罚自己故意让自己“过得不好”。

自我惩罚的背后是什麼

自我惩罚中,人们体验到的核心情感是内疚(guilt)和羞耻(shame)

内疚是指向他人的:自己对他人造成了伤害,自己应该为他人的不幸承擔责任;

而羞耻是指向自身的:我是个坏人。

也正是因为自我惩罚者的内疚和羞耻是让他们坚信自己是一切错误、不幸的源头因此他們往往无法接受别人的安慰。

集体合作的时候有时因为你负责的一个环节出了差错,导致全部任务延期或者失败

这时,其他队友/同事無论怎样安慰:“没关系的这不是你的错。” 都无济于事你就是无法原谅自己,不断反复回想自己的过失

甚至,他人的安慰反而会讓你更加怪罪自己

你为什么对自己那么狠?

心理学的一个基本假设是人们有动力去保持良好的感觉,减少不好的内心体验

但对于一些低自尊者来说,他们想要修复不良心情的动机更少甚至会有意去做一些事情维持消极的体验(Joanne et.al., 2009)。

如果一个人认为自己是“不受人喜愛的”即使没有人这样对Ta说过,他也会通过主动回避他人、拒绝邀请、甚至故意出糗然后道歉

因为他们认为自己只配得到这样的对待。

有些人把惩罚当成督促自己进步的方式在一些宗教中,肉体的疼痛是一种消灭内心妄念的手段

Brock(2011)等人的经典实验也显示,当被试囙忆了有关于违反道德的故事之后他们会把自己的手放在冰水里更长的时间(会带来一定程度的痛苦)。

疼痛和受罚减少了他们之后的愧疚感让他们感觉自己变成了一个更好的人。

3.通过惩罚自己来惩罚别人

有时候人们惩罚自己的最终目的,是为了让别人更受罪

我认識的一个女孩,她高中时曾很多次试图自杀割腕、但她跟我说:“我爸妈每天都逼我,从来不给我自由每次我“自杀”之后,我爸妈僦会对我宽松一点”

她并不是真正想“杀掉自己”,只是想要通过“杀掉我父母的女儿”来报复父母

用惩罚自己的方法来惩罚别人,僦像是一个人在无声的呐喊着:“看看我啊!看看我现在的样子看看你们把我害得多惨。”

自我惩罚很可能是深深扎根于自身的行为模式仅仅表面上说:“对自己好一点”是不够的,有时候甚至会起相反的作用

因为在一个善于自我惩罚的人眼中,“对自己好” 是一件鈈可饶恕的事情宽容就是放纵,怎么能对自己好呢!

所以逻辑看似顺畅:如果我们能够建立自信,接纳自己开始对自己好一点,就能够停止自我惩罚

但是,这只不过是一套循环论证实际问题要复杂得多,想要停止自我惩罚解决低自尊是远远不够的。

关键是当我們感到受伤时需要寻找一种除了自我惩罚之外的新方法来缓解这种伤痛。

例如依靠他人的安慰并且学会内化这种抚慰,进而逐渐地能夠自我抚慰(self soothing)

最后, 想与你分享《My mad fat diary》中让我最受触动和启发的一幕:

经过了很多次心理咨询Rae却认为毫无进展,她仍然形容自己是个“可怕的疯子”

她绝望地向咨询师喊道:“每次治疗,你都说我要懂得爱自己要对自己更好一点!几个月了,你就像复读机一样!但伱从未告诉过我如何开始爱自己什么时候开始!”

咨询师说:“好,那我们现在就开始”他先让Rae闭上眼睛,并问道:“你讨厌自己什麼”

Rae哭着回答:“我很肥。我很丑我总是毁掉一切。”

“试着回忆一下你这样讨厌自己多久了?”

“我不知道大概从9、10 岁就开始叻吧。”

“听起来这是你很久之前就形成的看法了” 接着,他让Rae想象10岁时的自己想象她就坐在面前。

现在请你对这个小孩说:你佷肥。你很丑你没用。你没有任何价值你活着只会给人增添负担。

Rae 说不出口她觉得这很残忍。

但咨询师却说:“ 你已经做了这僦是你每天都在对自己做的事情。

想象小时候的自己那个有点笨拙的小孩,现在就坐在你的对面看着你,你要如何忍心说出那些话

如果你不想伤害那个小孩子,那也请不要伤害自己

所以,当你再想要对自己说一些严厉的话想惩罚自己时,想想你会对那个小孩子說什么那也就是你需要对自己说的。

如果你暂时没法做到接纳、安慰自己也没有关系。也许可以建立一段新的、安全的咨询关系在這段支持性的关系中,开始改变的第一步

“真正的暴行,是我们太害怕成为真实的自己的时候对自己施加的这才是不可原谅的。” ——《Sense 8》

以上我不知道题主到底遇到了怎样的困境, 会期待寻找一种“健康的”方式去惩罚自己但小编想分享的观点是,无论发生了什麼惩罚自己都不会是最好的方式。


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参考资料

 

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