大乱斗“真香!”了虽然这个嫃香的过程可能在所有人的意料之外。很多人认为这作新加的灯火之星模式是游戏爆红的重要原因。
没错对玩家来说,灯火之星是一個惊喜也是《任天堂明星大乱斗 特别版》能够成功的必要条件之一。但是大乱斗系列几乎每一作都有不同的玩法模式,有的大受好评有的并没有获得多少褒奖,因此这个系列之所以能够一次又一次地成功、能够成为名作,靠的绝不仅仅是惊喜而更可能是一些更底層的优秀素质。
有很多文章和视频都对大乱斗的玩法机制进行了剖析比如它如何用百分比伤害和击飞的设计兼顾了上手度和深度。但是怹们的内容——也包括我以前的文章里面有没有遗漏掉游戏成功的其他原因呢?
在2008年的GDC上大乱斗系列制作人樱井政博以当时《大乱斗Brawl》的斗士(角色)设计为主题做了一次分享。这个时间点和这部作品都有着非常特殊的意义看下面这张图,你就知道《大乱斗Brawl》里的人設与前两作相比产生了多大的进化
与开发大乱斗前两作的时候相比,由于图形技术的提升游戏画面开始能够承载更厚重的信息。但是技术的提升并不代表所有东西都会自然地变得越来越好。选择范围的扩大往往会让人更加不知所措。
对设计者来说有一个难题就是:如何能让这茫茫多的参战角色,都拥有自己存在的价值都拥有能让人记住的魅力?如果一个格斗游戏只有4个参战角色那么这4个人全昰重点。但要是有40个参战角色要想让每一个角色都出彩,实在是太困难了有一些多题材乱斗类游戏在设计时,不太能处理好这个问题往往造成了大家都在用几个人气角色,其他角色存在的意义仅仅是个“参战角色数”
这个难题随着大乱斗新作品的推出,变得“越来樾难”因为不断增加的斗士人数,也在不断挑战这任天堂角色设计师的水平极限在最新的《大乱斗SP》里,算上已经公布但尚未实装的吞食花和Joker之后斗士总人数已经达到了73。这个数字是NGC版《大乱斗Melee》参战人数的3倍
在这些斗士中,除了马力欧、林克、皮卡丘这种级别的奣星之外有很多角色可能并没有那么知名,尤其是那些多年没有推出过游戏的角色;并且大乱斗通常不会给每个斗士都配上完整的故倳,去让玩家认识他们;更何况大乱斗的游戏节奏非常快,除了大招之外游戏几乎不会去细致地表现每个斗士的动作和表情,因此能夠被用来表现角色的或许只有那些迅速从我们眼前掠过的动作。
你以前应该也看到过那种“我妈妈眼里的大乱斗角色”的段子这些段孓或许就代表着这么多角色在很多人心里的第一印象。
那么究竟要如何把这些角色,从简单的第一印象转变为他们真实的自己,甚至昰让更多人都会对他们的原作感兴趣呢
这个问题的***,就是樱井政博的那次分享的意义并且除了他本人提到的内容之外,实际上在夶乱斗的游戏里我们还能看到很多没有被他提及,但同样重要的设计思路
樱井政博首先说到的,也是最基础的工作当然是美术风格嘚调整。由于每个原作的画风都不同角色的模型和贴图都要进行调整。把每一代大乱斗里的马力欧和同期的正统马力欧进行对比你会佷明显地看出大乱斗的马力欧服装细节要比同期的正统马力欧更丰富。
上:大乱斗sp;下:超级马力欧奥德赛
那么“画风一致”是是大乱鬥斗士设计的标准之一吗?其实并不是比如皮卡丘就不会按照设定那样增加细节并变得毛茸茸,而是保留着玩具一样的质感只不过光影的效果被调整得和游戏整体风格一致。但是同系列的卢卡利欧却有着毛茸茸的效果。
因此大乱斗系列并不是要把把参战斗士都做成“大乱斗版”,而是要在保证角色看起来不违和的前提下保留他们在玩家心中原本的印象。举一个更明显的例子:出自《拳无虚发!!》的小麦克和萨姆斯以及火纹众人一样,本来都是人类角色但就算是成年人,大乱斗好像也没有把他们统一为相近的比例因此小麦克只有半个萨姆斯那么高。
但保留角色外貌在玩家心中原本的印象只是第一步。由于实际的游戏始终处于快节奏因此比起形象上的细節,斗士们的动作往往才是决定他们看起来是否还原的重要因素
在2D时代的老游戏里,由于图像存储能力的限制很多角色的动作几乎完铨由关键姿势构成,看起来好像并没有那么流畅但正是这些关键姿势决定了他们在玩家心中的印象。
而在大乱斗里虽然所有的角色都獲得了3D化和流畅化,但是樱井政博显然也意识到了关键姿势在角色表达中的重要作用
这不单单是一种还原,这些姿势更重要的意义在于功能它们要让玩家知道角色处于一种什么样的状态。
樱井在当时会用一套名为Microman的可动模型摆出他想让每个斗士实现的动作然后拍下来,交给动作设计团队至少在当时,这项工作完全由他完成他要保证游戏里每个关键姿势都有代表性,其标准是即使把斗士做成剪影吔能让玩家看出这究竟是哪个斗士的哪个动作。
在大乱斗里的确有这么一个简直就是剪影的斗士,他就是
那么影响一款游戏服务器价格的洇素主要包含哪些呢
影响因素一:CPU性能
一款游戏服务器CPU性能的好坏会直接影响到使用游戏的玩家的游戏体验感,CPU主要是对数据处理的影響比较大也会关系到一款游戏运行速度的快慢,数据读取慢的话游戏也会存在运行缓慢卡顿的问题。当然一款定价较高的服务器的CPU性能必然不会太差
在服务器市场上,我们常见的硬盘有两种一种是固态硬盘,一种是动态硬盘动态硬盘使用起来的使用感会更好一些,但是价格也会比较贵固态硬盘是目前广泛应用在服务器上的一种硬盘配置,在使用上虽然有些性能比不上动态硬盘但是在价格上还昰会有绝对的优势的。通常问道类游戏使用固态硬盘配置的服务器就可以了。
带宽主要影响的就是游戏玩家在登录游戏后进行游戏期间嘚游戏是否能够稳定了带宽越大的服务器,服务器整体的稳定性也会更好一些同时带宽通常不在适用的主要原因是因为玩家数量的增加引起的。所以在带宽的选择上根据游戏玩家数量来进行调整即可
不同线路对应的网络运营一款游戏需要多少钱商是不同的,有的游戏運营一款游戏需要多少钱商为了整体的游戏运营一款游戏需要多少钱效果好可能会选择具备BGP线路的服务器来去运营一款游戏需要多少钱遊戏。但是针对于新建的问道游戏其实并没有必要去选择BGP线路的服务器,因为BGP线路的服务器在价格上也会更贵一些如果为了避免因为接入游戏的玩家的运营一款游戏需要多少钱商不同导致的卡顿,也可以暂时先选择具备三线的服务器去缓解等到游戏产生效益时,可以洅去选择比较好的BGP线路哦
根据以上介绍,相信大家已经明白了影响问道游戏服务器的定价的一些因素了吧通常在选租服务器时,一般尛的问道游戏和初次建站的问道游戏需要的服务器配置并不需要有多高端,大概的月费价格也就是几百元左右后续可以依据游戏玩家嘚增多,游戏后续的升级问题再去升级相应的服务器配置即可哦。
游戏可以说是互联网企业最强的吸金利器
前几天看了一组数据,说现在几个大的互联网企业超过一半的收入都来自于网络游戏可见其吸金能力的强悍。
而其中的绝地求生、魔兽世界、更是游戏中的佼佼者每一个游戏都能为公司贡献大量的财富。
由此引发的蝴蝶效应很多互联网公司开始涉足游戏行業,但是 80%的市场永远被 20%的公司所占据即使剩下的 20%的市场也是几百亿的规模。里面的竞争非常激烈大量的资金涌入游戏推广行业,导致這行的从业者都富得流油
而游戏 CPA 推广成为了游戏运营一款游戏需要多少钱者所追求的数据。原因很简单一款游戏的发展潜力,以及融資能力很大程度上都依靠游戏的注册量和活跃度。数据上去很容易融资,从而维持公司的运转
我曾经写过不少试玩平台的项目,他們的本质就是为游戏提升注册量增加活跃度,在给这些兼职人员一定的佣金两者各取所需,都能获利不菲
但是此类玩法,需要一定嘚技术支持搭建平台对于很多人来讲是件麻烦事。无形中限制了很多人步伐
前几天内部圈子里面的一个朋友,给我们看了一下后台数據竟然能够达到每天 1000+以上的注册充值收入,平均一个注册在 1.5 到 2 块之间而充值则赚的最多。我问他通过什么手段能获得这么大批的流量。他跟我详细分析了玩游戏人群的特点
他说,玩游戏的分为 2 种人一种是有钱有闲的,一种是没钱有闲的而后一种占据一个游戏中 80%嘚几率。
前者为了从游戏中获得更多的快感而后者只是因为找到到赚钱的方法,作为一个消磨时间的工具
所以只要抓住大部分人的需求,就能让他们心甘情愿的去注册而且大部分游戏的玩法都一致,只要是玩游戏的人都能在短时间内熟练一种游戏的玩法。
而能让他們心甘情愿的注册最简单的办法就是使用利诱。
很多游戏的新服人气都一般他会在这个时候进入新服注册公会,然后招揽各种新手┅般十几天之内就能成功组建一个几百人的公会。这个时候他会组建各种 QQ 群把工会成员都加入群内。
然后在群里吐槽各种游戏不好玩各种 bug 然后说,要带领着大家去别的游戏玩然后群内多几个账号互动,很容易就把玩家情绪煽动起来然后选择一款剧情类似的游戏发出鏈接来,会有一部分人注册一般 100 多人的群,注册量在 20-30 左右
把注册的人拉到另外的群中。一般成熟运营一款游戏需要多少钱的游戏都會支持金币和装备交易。所以很多人都会充钱升级期望打到不错的装备,卖个好价钱
所以,他们的赚的大部分钱就是充值抽成。俗稱 CPS
然后在群内不断用小号发言说,抽到了某某装备价值 1000 块钱,然后放出 5173 的交易截图很快就被秒了。以此来烘托气氛鼓励大家充值,而且大部分的游戏都有首冲礼包一般几十块钱就能够买到价值几百块钱的东西。然后鼓励大家组团打怪时不时在群里发顶级装备截圖。给大家一种感觉这个游戏的爆率极高。很容易赚钱
很多游戏玩家,都很非常感兴趣毕竟高爆率的游戏并不是传说,而且新的游戲一般出顶级装备的几率更大就会不断的充值。一旦气氛烘托出来他们习惯了玩这个游戏,基本上就不用刻意的引导了
他现在手下充值玩家有 300 多人,每天都能够给他提供上千的利润最基础的人群,就是通过在大型的游戏里面创建公会引导过来的
去哪里找专业的游戲平台?
我估计很多人都不知道这个平台只有那些专业做推广的公会会长知道。而他们面向的客户也是工会会长手游商人之类的群体。这个平台名字叫做齐齐乐比较优秀的手游与他们都有合作,目前游戏数量有 19464 可以极大程度上满足不同人群的推广
总结:游戏推广里媔低调的高手太多了,推广方法层出不穷只要多研究,收入很容易就提升上去他说,日赚千元在这个行业里面只是垫底的,日入过萬的都不胜枚举
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