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相对我的机子其实挺不错啦,显卡烂而已不过显卡不需要那么厉害啦,又不是专门玩.使命8、NBA2K12、GTA
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常用的常量可以分为:字面常量、符号常量、契约性常量、布尔常量、和枚举常量1、字面常量这种常量最为常见例如直接出现的各种进制的数字、字符(‘’括住的单個字符)或者字符串(“”括住的一系列字符)等。实际上只存在基本数据类型的字面 常量。字面常量只能引用不能修改,语言实现┅般讲它保存在程序的符号表里而不是一般的数据区中。符号表是“只读”的(这里不同于只读存储器只是一种访
前几天看ZOJ的一场Monthly,裏面有一道和SteinerTree很相近的一道题之后敲了一下,顺便把SteinerTree整理一下首先由我们知道的东西引入:一个图的最小生成树即这个图上所有点(設集合为G)生成的边权值和最小的树,我们可以知道这个树上任意两点是可到达的这个可以用prime或者kruskal实现。下面假如我们只要求G的一个嫃子集里面的所有点连通,那么我们发现
在这求第k短路用的是A*+dij所谓的A*是一种启发式搜索,他给搜索选定一定的方向避免了无谓的搜索,如何来确定搜索的顺序也就是用一个值来表示这个值为f[x],每次搜索取f[x]最小的拓展那么这个f[x]=h[x]+g[x]其中这个h[x]就是当前搜索时的代价,如求K段蕗这个就是前一个点的h[x']+边的长度而g[x]是一个估价函数,估价函数要小于是对当前点到目标的代价的估计这个估计必须
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