三国志14武将数据3,心目中的神作,闲來无事对照着三国志14武将数据13把所有的武将数据全部照搬了修改过来.
三国志14武将数据系列的武将能力每一作都有细微调整,这也无可厚非,早期的三国游戏里很多人的能力被低估了,很多又被高估了,光荣经过了这么多代的沉淀,人物也逐渐丰满,稳定了下来.
本人是个较真的人,爱转牛脚尖,武将属性完全照搬13,不添加任何个人情感因素,毕竟人人心中各有三国,100个人心目中就有100个赵云,改得过于浮夸反而没劲,相信官方相信光荣才是囸道!!!
由于繁体版字库问题,部分人名的问题还是没法解决,忘海涵,喜欢的朋友下来试玩看看,保证不会让你失望!!!
玩过的朋友欢迎回帖讨论,大家研究研究 :)
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三国志14武将数据5最简单了首先伱要知道4个属性是什么用的。 武力:数值越高单挑胜率越高。武力越高对目标的重创概率高一点。 智力:假如是当参谋数值高的,提建议的准确度越高对目标城市造谣的能力越高。战场上使用计策的成功率越高,尤其是使用伏兵、内讧、混乱三个计策落石、水計都是必中的。 政治:数值越高录用人才能力越好,外交能力越强 其次你要了解,各将的分工一共分成军事、人事、计谋、外交、內政5种(PC版还有